Hare-Skin Sling
Requires:
- Dexterity 35
- Talent Shoot
Infused by nature
4.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: weapon / sling ; tier 3
Mastery: Sling Mastery
Accuracy bonus: +0.1% dam / acc
Attack speed: 80%
Firing range: +10
When wielded/worn:
Physical crit. chance: +5.0%
Defense: +10
Changes stats: +10 Lck
Talent mastery: +0.20 Cunning / Survival
Movement speed: +20%
It can be used to activate talent Inertial Shot (costing 8 power out of 8/8) :
Effective talent level: 3.0
Power cost: 8 out of 8/8.
Range: melee/personal
Travel Speed: instantaneous
Description: You fire a mighty shot at your target, doing 139% damage and knocking it back.
The knockback chance increases with your Accuracy.
This well-tended sling is made from the leather and sinews of a large hare. It feels smooth to the touch yet very durable. Some say that the skin of a hare brings luck and fortune.
Hard to tell if that really helped its former owner, but it's clear that the skin is at least also strong and reliable..
This item has been sent to the Item's Vault.
Hare-Skin SlingRequires:
- Dexterity 35
- Talent Shoot
Infused by nature
4.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: weapon / sling ; tier 3
Mastery: Sling Mastery
Accuracy bonus: +0.1% dam / acc
Attack speed: 80%
Firing range: +10
When wielded/worn:
Physical crit. chance: +5.0%
Defense: +10
Changes stats: +10 Lck
Talent mastery: +0.20 Cunning / Survival
Movement speed: +20%
It can be used to activate talent Inertial Shot (costing 8 power out of 8/8) :
Effective talent level: 3.0
Power cost: 8 out of 8/8.
Range: melee/personal
Travel Speed: instantaneous
Description: You fire a mighty shot at your target, doing 139% damage and knocking it back.
The knockback chance increases with your Accuracy.
This well-tended sling is made from the leather and sinews of a large hare. It feels smooth to the touch yet very durable. Some say that the skin of a hare brings luck and fortune.
Hard to tell if that really helped its former owner, but it's clear that the skin is at least also strong and reliable..
This item has been sent to the Item's Vault.
Staff of Arcane Supremacy (20-24 power, 4 apr, arcane damage)
Requires:
- Magic 24
Powered by arcane forces
5.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: weapon / staff ; tier 3
It must be held with both hands.
It is part of a set of items.
Base power: 20.0 - 24.0
Uses stat: 150% Mag
Damage type: Arcane
Mastery: Staff Mastery
Accuracy bonus: +4.0% procs dam / acc
Armour Penetration: +4
Attack speed: 100%
When wielded/worn:
Changes damage: +20% arcane
Talent mastery: +0.20 Spell / Arcane
Talent cooldown: Manathrust (-1 turn)
Spellpower: +20
It can be used to activate talent Arcane Supremacy (costing 20 power out of 20/20) :
Effective talent level: 3.0
Power cost: 20 out of 20/20.
Range: melee/personal
Travel Speed: instantaneous
Is: a spell
Description: Removes up to 3 detrimental magical effects and empowers you with arcane energy for ten turns, increasing spellpower and spell save by 5 plus 5 per effect removed.
A long slender staff, made of ancient dragon-bone, with runes emblazoned all over its surface in bright silver.
It hums faintly, as if great power is locked within, yet alone it seems incomplete.
This item has been sent to the Item's Vault.
Staff of Arcane Supremacy (20-24 power, 4 apr, arcane damage)Requires:
- Magic 24
Powered by arcane forces
5.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: weapon / staff ; tier 3
It must be held with both hands.
It is part of a set of items.
Base power: 20.0 - 24.0
Uses stat: 150% Mag
Damage type: Arcane
Mastery: Staff Mastery
Accuracy bonus: +4.0% procs dam / acc
Armour Penetration: +4
Attack speed: 100%
When wielded/worn:
Changes damage: +20% arcane
Talent mastery: +0.20 Spell / Arcane
Talent cooldown: Manathrust (-1 turn)
Spellpower: +20
It can be used to activate talent Arcane Supremacy (costing 20 power out of 20/20) :
Effective talent level: 3.0
Power cost: 20 out of 20/20.
Range: melee/personal
Travel Speed: instantaneous
Is: a spell
Description: Removes up to 3 detrimental magical effects and empowers you with arcane energy for ten turns, increasing spellpower and spell save by 5 plus 5 per effect removed.
A long slender staff, made of ancient dragon-bone, with runes emblazoned all over its surface in bright silver.
It hums faintly, as if great power is locked within, yet alone it seems incomplete.
This item has been sent to the Item's Vault.
Skull of the Rat Lich
Requires:
- Level 15
Powered by arcane forces
1.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: tool / skull ; tier 3
When wielded/worn:
Damage when the wearer is hit: 12 darkness
Spellpower: +10
Spell crit. chance: +4%
It can be used to raise undead rats, costing 70 power out of 70/70.
This ancient skull is all that remains of the Rat Lich. Some fragments of its power remain and a faint red light still glows within its eyes
This item has been sent to the Item's Vault.
Skull of the Rat LichRequires:
- Level 15
Powered by arcane forces
1.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: tool / skull ; tier 3
When wielded/worn:
Damage when the wearer is hit: 12 darkness
Spellpower: +10
Spell crit. chance: +4%
It can be used to raise undead rats, costing 70 power out of 70/70.
This ancient skull is all that remains of the Rat Lich. Some fragments of its power remain and a faint red light still glows within its eyes
This item has been sent to the Item's Vault.
Hat of Arcane Understanding (2 def, 0 armour)
Requires:
- Level 15
Powered by arcane forces
2.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / head ; tier 3
It is part of a set of items.
When wielded/worn:
Defense: +2
Changes resistances: +20% arcane
Talent mastery: +0.20 Spell / Meta
Talent cooldown: Disruption Shield (-10 turns)
Mana each turn: +2.00
A traditional pointed wizard's hat, made of fine purple elven-silk and decorated with bright silver runes. You sense it has been passed from ancient times, and has been born on the heads of great mages.
Touching the cloth you feel a sense of knowledge and power from bygone ages, yet it is partly sealed away, waiting for a trigger to release it.
This item has been sent to the Item's Vault.
Hat of Arcane Understanding (2 def, 0 armour)Requires:
- Level 15
Powered by arcane forces
2.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / head ; tier 3
It is part of a set of items.
When wielded/worn:
Defense: +2
Changes resistances: +20% arcane
Talent mastery: +0.20 Spell / Meta
Talent cooldown: Disruption Shield (-10 turns)
Mana each turn: +2.00
A traditional pointed wizard's hat, made of fine purple elven-silk and decorated with bright silver runes. You sense it has been passed from ancient times, and has been born on the heads of great mages.
Touching the cloth you feel a sense of knowledge and power from bygone ages, yet it is partly sealed away, waiting for a trigger to release it.
This item has been sent to the Item's Vault.
Wind Worn Shot (12/12, 39-46.8 power, 15 apr)
Requires:
- Dexterity 28
Infused by nature
3.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: ammo / shot ; tier 4
Base power: 39.0 - 46.8
Uses stats: 70% Dex, 50% Cun
Damage type: Physical
Mastery: Sling Mastery
Accuracy bonus: +0.1% dam / acc
Armour Penetration: +15
Physical crit. chance: +10.0%
Capacity: 12
When this weapon hits: Tornado (8% chance level 2).
Travel speed: +100%
Damage when this weapon hits(ranged): +20 lightning
These perfectly white spheres appear to have been worn down by years of exposure to strong winds.
This item has been sent to the Item's Vault.
Wind Worn Shot (12/12, 39-46.8 power, 15 apr)Requires:
- Dexterity 28
Infused by nature
3.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: ammo / shot ; tier 4
Base power: 39.0 - 46.8
Uses stats: 70% Dex, 50% Cun
Damage type: Physical
Mastery: Sling Mastery
Accuracy bonus: +0.1% dam / acc
Armour Penetration: +15
Physical crit. chance: +10.0%
Capacity: 12
When this weapon hits: Tornado (8% chance level 2).
Travel speed: +100%
Damage when this weapon hits(ranged): +20 lightning
These perfectly white spheres appear to have been worn down by years of exposure to strong winds.
This item has been sent to the Item's Vault.
Dawn's Blade (50-70 power, 7 apr)
Requires:
- Magic 18
- Strength 35
Powered by arcane forces
3.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: weapon / longsword ; tier 5
It is part of a set of items.
If the sun doesn't set, dawn's power lasts forever.
Base power: 50.0 - 70.0
Uses stats: 25% Mag, 80% Str
Damage type: Physical
Mastery: Weapons Mastery
Accuracy bonus: +0.4% crit.pwr / acc
Armour Penetration: +7
Crit. chance: +5.0%
Attack speed: 100%
Damage conversion: 30% light
Damage against: +25% Undead / +25% Demon
When wielded/worn:
Changes resistances penetration: +25% light
Changes damage: +18% light
Talent masteries: +0.20 Celestial / Sun +0.20 Celestial / Combat +0.20 Celestial / Light
Talents cooldown: Healing Light (-2 turns) Suncloak (-3 turns) Providence (-4 turns) Barrier (-2 turns)
Spellpower: +10 (+3 eff.)
Spell crit. chance: +4%
Light radius: +2
It can be used to invoke dawn, inflicting 196.00 light damage in radius 5 (based on Magic) and lighting the area within radius 10, costing 35 power out of 35/35.
Said to have been forged in the earliest days of the Sunwall, this longsword shines with the light of daybreak, capable of banishing all shadows.
This item has been sent to the Item's Vault.
Dawn's Blade (50-70 power, 7 apr)Requires:
- Magic 18
- Strength 35
Powered by arcane forces
3.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: weapon / longsword ; tier 5
It is part of a set of items.
If the sun doesn't set, dawn's power lasts forever.
Base power: 50.0 - 70.0
Uses stats: 25% Mag, 80% Str
Damage type: Physical
Mastery: Weapons Mastery
Accuracy bonus: +0.4% crit.pwr / acc
Armour Penetration: +7
Crit. chance: +5.0%
Attack speed: 100%
Damage conversion: 30% light
Damage against: +25% Undead / +25% Demon
When wielded/worn:
Changes resistances penetration: +25% light
Changes damage: +18% light
Talent masteries: +0.20 Celestial / Sun +0.20 Celestial / Combat +0.20 Celestial / Light
Talents cooldown: Healing Light (-2 turns) Suncloak (-3 turns) Providence (-4 turns) Barrier (-2 turns)
Spellpower: +10 (+3 eff.)
Spell crit. chance: +4%
Light radius: +2
It can be used to invoke dawn, inflicting 196.00 light damage in radius 5 (based on Magic) and lighting the area within radius 10, costing 35 power out of 35/35.
Said to have been forged in the earliest days of the Sunwall, this longsword shines with the light of daybreak, capable of banishing all shadows.
This item has been sent to the Item's Vault.
Visage of Nektosh (4 def, 8 armour)
Requires:
- Magic 12
- Talent Heavy Armour Training
Powered by arcane forces
3.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / head ; tier 2
When wielded/worn:
Armour: +8
Defense: +4 (+1 eff.)
Fatigue: +6%
Damage (Melee): 15 physical bleed
Changes stats: +4 Mag / +4 Wil / +4 Cun
Changes resistances: +10% darkness
Talent mastery: +0.20 Race / Whitehooves
Increases your maximum stacks of Death Momentum by 1.
You always thought his horns looked kind of stupid, to be honest.
This item has been sent to the Item's Vault.
Visage of Nektosh (4 def, 8 armour)Requires:
- Magic 12
- Talent Heavy Armour Training
Powered by arcane forces
3.00 Encumbrance.
[Unique]
Type: armor / head ; tier 2
When wielded/worn:
Armour: +8
Defense: +4 (+1 eff.)
Fatigue: +6%
Damage (Melee): 15 physical bleed
Changes stats: +4 Mag / +4 Wil / +4 Cun
Changes resistances: +10% darkness
Talent mastery: +0.20 Race / Whitehooves
Increases your maximum stacks of Death Momentum by 1.
You always thought his horns looked kind of stupid, to be honest.
This item has been sent to the Item's Vault.
Труполук
Необходимо:
- Сноровка 16
- Способность (Выстрел)
Питается магическими силами
Напитано природой
Вес: 4.00.
[Уникальный]
Тип: оружие/длинный лук; ранг 2
Двуручное.
Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%)
Скорость атаки: 100%
Расст. стрельбы: +7
При попадании этим оружием: Поветрие (шанс: 25%, уровень: 1).
При попадании этим оружием: Прорыв кисты (шанс: 25%, уровень: 1).
При ношении:
Особ. дейст. при попад. в дальн. бою:
* 40% шанс уменьшить Силу, Сноровку и Телосложение на 26%
Урон (дальний бой): 20 Мор
Меняет урон: +20% Мор
Стойк. к болезням: +50%
Мощь заклятий: +10 (+4 расч.)
Потерянный артефакт Эры Затухания, Труполук наполнен затаившейся жуткой заразой той эпохи. Те, в кого попадут стрелы, выпущенные его гнилой тетивой, будут поражены отголосками той древней болезни.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей
ТруполукНеобходимо:
- Сноровка 16
- Способность (Выстрел)
Питается магическими силами
Напитано природой
Вес: 4.00.
[Уникальный]
Тип: оружие/длинный лук; ранг 2
Двуручное.
Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%)
Скорость атаки: 100%
Расст. стрельбы: +7
При попадании этим оружием: Поветрие (шанс: 25%, уровень: 1).
При попадании этим оружием: Прорыв кисты (шанс: 25%, уровень: 1).
При ношении:
Особ. дейст. при попад. в дальн. бою:
* 40% шанс уменьшить Силу, Сноровку и Телосложение на 26%
Урон (дальний бой): 20 Мор
Меняет урон: +20% Мор
Стойк. к болезням: +50%
Мощь заклятий: +10 (+4 расч.)
Потерянный артефакт Эры Затухания, Труполук наполнен затаившейся жуткой заразой той эпохи. Те, в кого попадут стрелы, выпущенные его гнилой тетивой, будут поражены отголосками той древней болезни.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей
Кинетическое средоточие (мощь: 6-7, пр.бр.: 18, урон: Физический)
Необходимо:
- Воля 18
Напитано природой
Движимо псионическими силами
Вес: 3.00.
[Уникальный]
Тип: оружие/средоточие; ранг 2
Часть набора предметов.
На этом предмете Вы чувствуете два несвязанных псионических канала.
Баз. мощь: 6.0 - 6.6
Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит
Урон: Физический
Мастерство: Псионические клинки
Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%)
Для этого оружия точность зависит от Воли.
Пробитие брони: +18
Вер-ть крит. уд.: +5.0%
Скорость атаки: 100%
При ношении:
Меняет устойч.: +10% Физический
Меняет пробитие устойч.: +6% Физический
Меняет урон: +10% Физический
Мастерство разделов: +0.10 Ментальные / Знаток кинетики
Способность (даровано): +1 Мозговорот
Физич. спасброски: +6 (+3 расч.)
Пси при мент. крит. уд.: +1.00
Мощь разума: +8 (+3 расч.)
Вер-ть мент. крит. уд.: +4%
Кинетическая энергия сконцентрирована в ядре этого средоточия.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей
Кинетическое средоточие (мощь: 6-7, пр.бр.: 18, урон: Физический)Необходимо:
- Воля 18
Напитано природой
Движимо псионическими силами
Вес: 3.00.
[Уникальный]
Тип: оружие/средоточие; ранг 2
Часть набора предметов.
На этом предмете Вы чувствуете два несвязанных псионических канала.
Баз. мощь: 6.0 - 6.6
Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит
Урон: Физический
Мастерство: Псионические клинки
Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%)
Для этого оружия точность зависит от Воли.
Пробитие брони: +18
Вер-ть крит. уд.: +5.0%
Скорость атаки: 100%
При ношении:
Меняет устойч.: +10% Физический
Меняет пробитие устойч.: +6% Физический
Меняет урон: +10% Физический
Мастерство разделов: +0.10 Ментальные / Знаток кинетики
Способность (даровано): +1 Мозговорот
Физич. спасброски: +6 (+3 расч.)
Пси при мент. крит. уд.: +1.00
Мощь разума: +8 (+3 расч.)
Вер-ть мент. крит. уд.: +4%
Кинетическая энергия сконцентрирована в ядре этого средоточия.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей
Обмотки снежного великана (увор.: 0, бр.: 2)
Необходимо:
- Уровень 15
Напитано природой
Вес: 1.00.
[Уникальный]
Тип: броня/руки; ранг 3
Часть набора предметов.
Здорово бы смотрелось с подходящим поясом.
При ношении:
Броня: +2
Меняет хар-ки: +4 сил
Меняет устойч.: +10% Молнии / +10% Холод
Стойк. к отбрас.: +50%
Предельное здоровье: +60.00
Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели.
Можно использовать, чтобы применить способность Бросок булыжника (стоит 6 заряда(ов) из 6/6):
Уровень способности: 2.0
Стоит зарядов: 6 из 6/6.
Расстояние: 10
Скорость снаряда: нет
Тип: дар природы
Описание: Швырнуть огромный булыжник в указанное место, нанося 66.77 физического урона и отбрасывая цели на расстояние до 5 в радиусе 1 от места приземления.
Наносимый урон увеличивается вместе с Силой.
Два больших куска кожи, предназначенных для обёртывания рук и предплечий. Эта пара обмоток была зачарована, придавая владельцу огромную силу.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей
Обмотки снежного великана (увор.: 0, бр.: 2)Необходимо:
- Уровень 15
Напитано природой
Вес: 1.00.
[Уникальный]
Тип: броня/руки; ранг 3
Часть набора предметов.
Здорово бы смотрелось с подходящим поясом.
При ношении:
Броня: +2
Меняет хар-ки: +4 сил
Меняет устойч.: +10% Молнии / +10% Холод
Стойк. к отбрас.: +50%
Предельное здоровье: +60.00
Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели.
Можно использовать, чтобы применить способность Бросок булыжника (стоит 6 заряда(ов) из 6/6):
Уровень способности: 2.0
Стоит зарядов: 6 из 6/6.
Расстояние: 10
Скорость снаряда: нет
Тип: дар природы
Описание: Швырнуть огромный булыжник в указанное место, нанося 66.77 физического урона и отбрасывая цели на расстояние до 5 в радиусе 1 от места приземления.
Наносимый урон увеличивается вместе с Силой.
Два больших куска кожи, предназначенных для обёртывания рук и предплечий. Эта пара обмоток была зачарована, придавая владельцу огромную силу.
Эта вещь была отправлена в Хранилище Вещей