







Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.5 |
Addons | Inferno Race Pack 1.4.0Adds a collection of my races. Adventurer Buff Addon 1.4.8Gives Adventurers 3 more Category Points at creation, from 7 to 10. Credit for the original code goes to SirSlush. JPN Addons for ToME 1.5.3 QuickTome: Improved Recall 1.4.8Changes to make ToME faster to play without providing gameplay advantages. You may freely modify and redistribute this addon and its contents, except where otherwise indicated in the Credits section below. Weight: 216890 Full list of effects- After generating the world map, using zone exits or recalling allows you to teleport to most reachable zones, instead of having to walk through the world map. Recalling can still drag doomelves/doombringers/demonologists to the Anteroom of Agony, and the teleportation won't let you bypass Crypt of Kryl'Feijan, Godfeaster, or the Dreadfell ambush. - Maj'Eyal characters start with the Orb of Communication, which can be used to contact the alchemists, Elder of Last Hope, Protector Myssil, and Zemekkys when appropriate. - Achievement pop-ups and announcing your own achievements in chat can be disabled in the game UI and Online options, respectively. - Added an easily toggleable "digging mode" that automatically uses your Dig talent when you move into a diggable wall with no hostiles in sight. CreditsThe icon used for Toggle Digging Mode is licensed under CC-BY 3.0: https://game-icons.net/1x1/delapouite/war-pick.html Changelog1.1.0- This version is not compatible with savegames from previous versions! 1.0.16- Fixed Drem being able to teleport to Dwarf starting zones 1.0.15- Updated for qt-zone-overhaul version 1.0.32 1.0.14- Updated for qt-zone-overhaul version 1.0.27 1.0.13- Updated for qt-zone-overhaul version 1.0.22 1.0.12- Updated for qt-zone-overhaul version 1.0.18 1.0.11- Updated for ToME4 version 1.4.8 1.0.10- Greatly improve worldmap position handling: zone entrance positions are now auto-detected instead of enumerated, multiple onLevelLoads are no longer added 1.0.9- Fix Murgol Lair exit position 1.0.8- Fix regression in tier 1 zone teleports for non-Zone Overhaul games 1.0.7- Don't try to teleport when exiting damp/intimidating caves, Rat Lich crypt, etc. via the stairs 1.0.6- Allowed teleporting via zone exits, not just the Rod 1.0.5- Updated for qt-zone-overhaul 1.0.13 1.0.4- Fix typo that caused Briagh's Lair to be accessible when it shouldn't 1.0.3- Updated for qt-zone-overhaul 1.0.11 1.0.2- Fixed serialization bug that could leave player with nil wilderness position (requiring save editing to continue) if they teleported with the rod of recall, then saved and reloaded the game, then visited the worldmap without teleporting anywhere else. 1.0.1- Updated for qt-zone-overhaul 1.0.4 1.0.0- Initial release |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Shadow |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 3 / 12% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | Killed by Half-Finished Bone Giant at level 3 on the 77th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 07:47 / 1 |
Primary Stats
Strength | 14 (base 12) |
Dexterity | 16 (base 12) |
Constitution | 12 (base 12) |
Magic | 22 (base 12) |
Willpower | 21 (base 21) |
Cunning | 22 (base 12) |
Resources
Life | -1/131 |
Mana | 140/167 |
Soul | 10/10 |
Healing Factor | 1.0164835164835 |
Regeneration | 0.25412087912088 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | -998 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 22.531537443297 |
See Invisible | 22.531537443297 |
Offense: Mainhand
Damage | 12 |
Accuracy | 10 |
Crit Chance | 6% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 25 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 24 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
暗黒 | +10% |
電撃 | +11% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 2 (30%) |
Defense | 2 |
Ranged Defense | 2 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 9 |
Spell Save | 15 |
Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
電撃 | + 27%( 70%) |
暗黒 | + 20%( 70%) |
閃光 | -20%( 70%) |
時空 | + 5%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Fear Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (2/3)
Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:炎の槍使用方式: 起動 射程: 8 クールダウン: 18 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 炎の槍を撃ち、対象に5 ターンの間火炎属性ダメージを与えま す。体が高熱を発し、使用者に掛かっ ている不利なステータス異常のうち、 物理的なものがランダムに1つ除去さ れます。 ダメージ 40.00 |
Runes | 実効タレントレベル: 1.0 ルーン:魔法の盾使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 130ダメージまでを無効化 するシールドを生成します。持続時間 は5ターンです。 |
Class Talents
Spell / 魂魄術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cunning / 隠密 | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spell / 降夜 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spell / 魔力操作 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Celestial / 黄昏 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Celestial / 星怒 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Celestial / 蝕 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Race / シャローレ | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Undead / Shadow | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cunning / 危機察知 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spell / 杖術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
beneficial effect | 欺きの外套の効果を受けて、生者に擬態 Cloak of Deceptionしています。 |
detrimental effect | 切り傷を負っています。ターン毎に物理 Bleeding属性の20.72ダメージを受けます。 |
Quests
You have been resurrected as an undead by some dark powers. The rotting stench of the deadHowever, the ritual failed in some way and you retain your own mind. You need to get out of this dark place and try to carve a place for yourself in the world. You have found a very special cloak that will help you walk among the living without trouble. | active |
Equipment
Tool | ![]() Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 1 装備すると: 疲労度:-5% 能力変化:+2腕力 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
On fingers | ![]() Infused by 自然 Crafted by 匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 装備すると: 疲労度:-4% 属性耐性変化:+22% 電撃 ダメージ変化:+11% 電撃 積載量:+21 魔法の指輪だ。 |
On feet | ![]() マー) Infused by 自然 2.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 属性耐性変化:+5% 電撃 / +5% 時空 レザーブーツだ。 |
Main armor | ![]() 2.00 重さ タイプ: 防具 / ローブ ; tier 1 ローブ類は防御力に欠けるが、魔法の力が 付与されている。 |
On hands | ![]() 1.00 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 指の自由がかなり利く。柔軟だがある程度 の防御力はある。 |
Light source | ![]() 2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
Cloak | ![]() Powered by 魔力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 防具 / 外套 装備すると: 物理パワー:+5 (+3 実効値) 魔法パワー:+5 (+2 実効値) 精神パワー:+5 (+2 実効値) 弱い幻影の魔力が織り込まれている黒の クロークだ。 |
In main hand | ![]() 暗黒 element) 必要技能: - 魔力 11 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 100% 倍率: 1.2x 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 暗黒 タレント習得:+1 杖に命令 魔法パワー:+3 (+1 実効値) 魔法クリティカル率:+1% 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
Inventory
![]() 回復) Powered by 魔力 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 30 飛来速度: 即時 使用速度: 魔法 (100% ターン) これは: 魔法 説明: 自身のマナを活性化させ ます。マナの自動回復量が700%増加し ます。効果は10ターン継続します。使 用時にマナが35回復します。 また休憩時、ターン毎にマナが0.5 ずつ回復するようになります。 肌にルーンを刻み込むを発動する 魔法のルーンだ。体に刻むことで種類に応 じた能力を得られる。 |
![]() パワー 15; 持続 5) Powered by 魔力 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 7 飛来速度: 即時 使用速度: 魔法 (100% ターン) これは: 魔法 説明: 範囲内のランダムな位置 にテレポートします。さらにしばらく 非実体化し、有害なステータス異常の 持続時間を短縮します。この状態では 回避と全耐性も上昇します。 範囲 10 非実体化ターン 5 ステータス異常短縮率 15% 回避上昇 15 耐性上昇 15% 肌にルーンを刻み込むを発動する 魔法のルーンだ。体に刻むことで種類に応 じた能力を得られる。 |
![]() 必要技能: - 機敏 11 1.00 重さ タイプ: 武器 / ダガー ; tier 1 ダメージ: 100% 倍率: 1.3x 適用能力: 45% 機敏, 45% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 鋭く、短く、死を運ぶ一振り。 |
![]() 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / グレートソード ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 112% 倍率: 1.6x 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 両手持ちの大剣だ。 |
![]() 必要技能: - 機敏 11 - タレント 射撃 4.00 重さ タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 1 両手持ちの武器だ。 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 矢を撃つためのロングボウだ。 |
![]() 貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 1 ダメージ: 105% 倍率: 1.4x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 長く、鋭く、ただ死を運ぶもの。 |
![]() 貫通, 精神 damage) 必要技能: - 意志 11 Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 1 ダメージ: 75% 倍率: 1.1x 適用能力: 30% 意志, 10% 賢さ ダメージ:精神 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 精神パワー:+2 (+1 実効値) 精神クリティカル率:+1% 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、逆手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 必要技能: - 機敏 11 - タレント 射撃 4.00 重さ タイプ: 武器 / スリング ; tier 1 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 石や金属の矢玉を撃つための道具だ。 |
![]() 2.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% レザーブーツだ。 |
![]() マー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 1.50 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 前腕の半分までを保護する、金属製の小手 だ。 |
![]() 金されます (機敏)レザーキャップ(+3) (0 回避, 1 アーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力変化:+3機敏 革製の帽子だ。 |
![]() 必要技能: - 腕力 10 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+1 実効値) 疲労度:+6% 革製の鎧だ。 |
![]() , 20.5 防御) 必要技能: - 腕力 11 - タレント 重装の熟練 (階級 2) 7.00 重さ タイプ: 防具 / シールド ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+4 (+4 実効値) 射撃回避:+4 (+4 実効値) 疲労度:+6% タレント習得:+1 盾の防御 御存知、敵の攻撃を逸らす片手防具。 |
![]() 必要技能: - 機敏 11 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 1 ダメージ: 112% 倍率: 1.4x 適用能力: 70% 機敏, 50% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:16 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() 0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 1 装備すると: 回避:+2 (+2 実効値) 物理セーブ+2 (+2 実効値) 魔法セーブ:+2 (+2 実効値) 精神セーブ:+2 (+2 実効値) 埋め込むと: 回避:+2 (+2 実効値) 物理セーブ+2 (+2 実効値) 魔法セーブ:+2 (+2 実効値) 精神セーブ:+2 (+2 実効値) ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
![]() Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
![]() 必要技能: - 機敏 11 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 弾 ; tier 1 ダメージ: 105% 倍率: 1.2x 適用能力: 70% 機敏, 50% 賢さ ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:22 敵に撃つスリング用の弾。 |
![]() (10 ターン) Infused by 自然 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / トーテム ; tier 1 毒や病気を1 種類治療する。半径:6 (based on (意志に依存)), 全ての魔道具を10 ターンクールダウンさせる。 高位のドルイドたちが作成した道具だ。自 然界の力を保管しておける。 |
![]() 金されます 光源増大の(透視)ニレのワンド [パワー 9] (6 ターン) Powered by 魔力 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / ワンド ; tier 1 地形を感知し、闇を払う(半径 9, パワ ー 45 魔力),3ターンの間、敵を感知す る, 全ての魔道具を6ターンクールダウンさ せる。 使うと: 100% 急速回復: 1 陽光力. 高位の錬金術師や魔法使いたちが作った魔 法のワンドだ。誰でも魔法の力を引き出す ことができる。 |
Achievements
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作りかけボーン・ジャイアントの切り傷(軽傷)効果はアンリに(21 吸収), 0 物理ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
暗黒招来のクールダウンが完了した
作りかけボーン・ジャイアントの切り傷(軽傷)効果はアンリに(21 吸収), 0 物理ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
アンリは暗黒招来を唱えた
アンリの暗黒招来は作りかけボーン・ジャイアントに58 暗黒ダメージを与えた
作りかけボーン・ジャイアントの切り傷(軽傷)効果はアンリに(21 吸収), 0 物理ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
アンリは傷を止血した
アンリのシールドが崩壊した
暗黒招来のクールダウンが完了した
アンリは暗黒招来を唱えた
アンリの暗黒招来は作りかけボーン・ジャイアントに58 暗黒ダメージを与えた
作りかけボーン・ジャイアントはアンリに25 物理, 5 精神, 2 腐敗ダメージを与えた (合計 32 ダメージ).
作りかけボーン・ジャイアントは骨の鎧を使った
作りかけボーン・ジャイアントはシールドを生成した
隠密行動のクールダウンが完了した
暗黒招来のクールダウンが完了した
作りかけボーン・ジャイアントは骨投げを使った
アンリは血を流し始めた
作りかけボーン・ジャイアントの切り傷(軽傷)効果はアンリに21 物理ダメージを与えた
作りかけボーン・ジャイアントはアンリに21 物理ダメージを与えた
セーブ中・・・