










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Skeleton |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 30 / 79% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by 암살자 이프린 at level 9 on the 10 황혼 122 year of Ascendancy at 08:56 0 / 7Killed by 패로스 아드트 at level 20 on the 49 아지랑이 122 year of Ascendancy at 06:50 Killed by 스켈레톤 마법사 이프웨 at level 20 on the 3 부패 122 year of Ascendancy at 18:49 Killed by 폴터가이스트 여름의 눈 at level 21 on the 8 부패 122 year of Ascendancy at 06:51 Killed by 스켈레톤 전사 엠다세베아 at level 25 on the 69 재성장 123 year of Ascendancy at 14:06 Killed by 스켈레톤 전사 이브웨 at level 26 on the 4 장작더미 123 year of Ascendancy at 01:27 Killed by The Master at level 30 on the 17 장작더미 123 year of Ascendancy at 22:53 |
Primary Stats
| Strength | 83 (base 46) |
| Dexterity | 90 (base 60) |
| Constitution | 19 (base 10) |
| Magic | 34 (base 24) |
| Willpower | 27 (base 10) |
| Cunning | 27 (base 12) |
Resources
| Life | -3/731 |
| Stamina | 48/260 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.3191723257556 |
| Regeneration | 10.883171687484 |
Speed
| Mental | -2.2204460492503E-14% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 12 |
| Lite | 12 |
| Infravision | 7 |
| See Stealth | 61.082562303769 |
| See Invisible | 56.082562303769 |
Offense: Mainhand
| Damage | 164 |
| Accuracy | 70 |
| Crit Chance | 25% |
| APR | 104 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 27 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 32 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +16% |
| 시간 | +3% |
| 물리 | +18% |
| 비전 | +6% |
| 자연 | +6% |
| 산성 | +17% |
| 냉기 | +12% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 냉기 | +40% |
| 물리 | +45% |
| 화염 | +40% |
| 자연 | +45% |
| 비전 | +40% |
| 황폐 | +35% |
| All | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 29 (54.217888169488%) |
| Defense | 83 |
| Ranged Defense | 83 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 45 |
| Spell Save | 29 |
| Mental Save | 38 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 44%( 74%) |
| 어둠 | + 23%( 74%) |
| 자연 | + 67%( 74%) |
| All | + 12%( 74%) |
| 빛 | + 21%( 74%) |
| 시간 | + 28%( 74%) |
| 물리 | + 13%( 74%) |
| 화염 | + 31%( 74%) |
| 비전 | + 21%( 74%) |
| 산성 | + 24%( 74%) |
| 황폐 | + 39%( 74%) |
| 전기 | + 26%( 74%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 86% |
| Confusion Resistance | 55% |
| Fear Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 20% |
| Silence Resistance | 46% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Teleport Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 414 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 47 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 89 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 절묘한 사격술 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 저격 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 반사 신경 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 사격술 훈련 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 향상된 사격술 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.70 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 언데드 / 스켈레톤 | 1.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 기동 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수2명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 요새의 그림자가 시간 나는 대로 요새로 돌아오라고 요청했습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 12 입니다. | 활성 |
당신은 어떤 사악한 힘에 의해 언데드로 부활했습니다. 썩어가는 시체의 악취하지만 부활 의식이 조금 실패하였고 당신은 자의식을 유지하고 있습니다. 이 어두운 곳을 탈출해 세상으로 나가 봐야 합니다. 아주 특별한 망토를 찾아냈습니다. 언데드인 당신이 살아있는 자들과 별 문제 없이 지낼 수 있도록 도와줄 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. * 다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 화염 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단엘발라의 말루스가 기술의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 윙윙뿔의 날개를 찾았습니다. * 필요하던 재료 흡혈귀 군주의 송곳니를 찾았습니다. * 필요하던 재료 흡혈귀 장로의 피가 담긴 유리병을 찾았습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 와이트 심령체의 약병을 찾았습니다. * 필요하던 재료 붉은 크리스탈 조각을 찾았습니다. * 필요하던 재료 쏜의 파편을 찾았습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' * 필요하던 재료 오징어 먹물이 든 유리병을 찾았습니다. * 필요하던 재료 거대 거미의 방적 돌기를 찾았습니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! 노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 3구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 3구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
시간의 여행자를 성공적으로 다이카라 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 시간의 여행자 (다이카라 1구역)그 보상: 향상됨 - 예견 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 다이카라 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (다이카라 2구역)그 보상: 향상됨 - 향상된 감각 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적이 고위 흡혈귀 메이스라 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 3구역) | 실패 |
회개한 도적을 성공적으로 두려움의 영역 8구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 8구역)그 보상: 향상됨 - 열상 타격 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 1구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 기술 계열 교활 / 악당을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
Equipment
| 머리 | 센야미나 (0 회피도, 4 방어력) 3.0 무게 T3 head armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Str +3 Dex +3 Cun 공격 ------ 방어력관통 +4 방어 ------ 방어 +4 피로도 +4% 저항 +8% 자연 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 생명력 +63.00 회복 효율 +10% 질병 면역 +10% 침묵 면역 +20% 기절 면역 +10% 기타 ------- 적외선 시야 +7 시야 +2 은신 탐지 +15 투명 탐지 +15 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
| 허리 | 경화된 가죽 벨트 '파도 같은 통곡' 1.0 무게 T3 belt armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +7 Mag +6 Wil 공격 ------ 주문치명 +5% 보복 2 냉기 방어 ------ 저항 +12% 자연 +3% 황폐 치명피해 감소 15.00% 질병 면역 +20% 기타 ------- 기력/턴 +0.40 마나/턴 +0.40 염력/턴 +0.40 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 안정된 산성 용뼈 활 4.0 무게 T5 longbow 양손 weapon [에고] 마법의 힘/장인 사용 기술 사격의 달인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +10 타격시(원거리) +20 산성 타격시: * 대상에게 산성물질을 발사해 30 산성 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +5.0% 피해량증가 +17% 산성 정확도 +11 (실질증가량 +3) 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
| 손가락 | 거친 파괴0.1 무게 T2 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +5 Str +4 Con 공격 ------ 물리력 +7 (실질증가량 +1) 피해량증가 +6% 자연 저항관통 +20% 자연 +15% 화염 방어 ------ 저항 +13% 산성 +21% 화염 +16% 전기 +15% 냉기 생명력 재생 +2.00 기절 면역 +27% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 운명의 수레바퀴0.1 무게 T2 ring jewelry [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Cun +4 Wil 공격 ------ 정신력 +8 (실질증가량 +4) 방어 ------ 저항 +7% 황폐 +9% 시간 +6% 자연 생명력 재생 +2.00 독 면역 +11% 질병 면역 +12% 기절 면역 +23% 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +10% 위상탈선시 상태이상 감소 +10% 해제도, 재부여도 가능합니다. 반지에 무작위한 능력치를 재부여합니다. 3 레벨마다 재부여 횟수가 늘어납니다. 다음 재부여 레벨 또는 50 레벨에 도달하지 않으면, 재부여와 장착 해제가 불가능합니다.. 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 "이딴 거 말고!" - 코르낙 악마학자 하워 머란스크. 이 고풍적인 흑요석 반지의 활짝 웃고 있는 해골 조각은 겉보기에도 위협적입니다. 운명에 몸을 맡기라고 손짓하며 유혹하고 있습니다. 하시겠습니까? |
| 발 | 후퇴 불굴의 드워프 강철 전투장화 (0 회피도, 4 방어력) 3.0 무게 T3 feet armor [에고++] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Cun +3 Dex 방어 ------ 방어 +4 피로도 +3% 물리 내성 +12 (실질증가량 +4) 침묵 면역 +26% 혼란 면역 +22% 속박 면역 +20% 기절 면역 +26% 밀어내기 면역 +20% 순간이동 면역 +100% 후퇴: 모든 주술도구를 15 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 15. 15/15. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 2 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 100% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
| 목 | 서리의 표식 폴윈0.1 무게 T3 amulet jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 장비시: 능력치 +4 Str +3 Wil 공격 ------ 정신력 +8 (실질증가량 +4) 저항관통 +10% 황폐 +15% 냉기 타격시(근접): * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 16 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +5 회피 +6 (실질증가량 +1) 저항 +6% 냉기 최대 저항 +4% all 물리 내성 +13 (실질증가량 +4) 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 혼란 면역 +13% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 망토 | 캐시미어 망토 아르스다르 (2 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T3 cloak armor [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 장비시: 능력치 +4 Str +3 Dex +4 Wil +4 Cun +2 Con 공격 ------ 정신치명 +6% 피해량증가 +6% 비전 +3% 시간 저항관통 +15% 비전 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +0) 저항 +9% 시간 +14% 황폐 +15% 냉기 +27% 자연 +5% 비전 주문 내성 +7 (실질증가량 +4) 생명력 재생 +4.00 회복 효율 +14% 위상탈선시 회피 +5 위상탈선시 저항 +5% 위상탈선시 상태이상 감소 +5% 기타 ------- 기력/턴 +0.70 기술계열 +0.40 Technique/전투 훈련 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 손 | 흐린 (15 회피도, 8 방어력) 1.5 무게 T2 hands armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Mag +3 Con 방어 ------ 방어 +8 회피 +15 (실질증가량 +3) 피로도 +3% 물리 내성 +16 (실질증가량 +5) 주문 내성 +5 (실질증가량 +3) 정신 내성 +5 (실질증가량 +2) 실명 면역 +20% 무장해제 면역 +117% 기타 ------- 광원 +1 기술 +4 무쇠 손아귀 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 파괴 전차: (즉시 사용) 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 40 투사체 속도 즉시 도달 설명: 전투에 집중하여 받는 피해를 일부 무시합니다. 20 턴 동안 물리 저항이 31% 상승하며, 17% 확률로 치명타를 무효화합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
| 가슴 방어구 | 경화 가죽 갑옷 '만사블렉' (19 회피도, 6 방어력)9.0 무게 T3 light armor [레어] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 방어 +6 회피 +19 (실질증가량 +4) 피로도 +8% 저항 +6% 황폐 +5% 비전 +10% 빛 +12% 어둠 정신 내성 +3 (실질증가량 +2) 혼란 면역 +10% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
| 화살통 | 아르쿨의 공성 화살 (0/14, 68-95 위력, 100 방어력 관통)3.0 무게 T5 arrow ammo [유니크] 장인 기본 위력 68.0 - 95.2 물리 사용스탯 50% Dex, 70% Str 사용 기술 사격의 달인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +100 치명타 확률 +10.0% 장탄수 14 가하는 모든 피해의 25%가 대상 주변 반경 1 칸에 가해집니다. 이 거대한 이중나선 화살은 한눈에 봐도 일반적인 전투보다는 탑과 성벽에 사용하기 위해 만든 것 같습니다. 대부분의 적들을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다는 사실은 명백합니다. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
| 도구 | 독침 주목 토템 그윈 [기술 242] (30/15 재사용 대기시간)2.0 무게 T3 totem charm [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 저항관통 +20% 물리 방어 ------ 방어 +2 회피 +5 (실질증가량 +1) 저항 +9% 자연 +1% 물리 단일 대상에 독침을 쏘아 257 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 받는 무기 피해를 21% 확률로 무효화합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 광원 장비 | 우박의 격노 발루이르디르 1.0 무게 T3 lite [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 물리치명 +5.0% 피해량증가 +12% 냉기 +16% 빛 +18% 물리 방어 ------ 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 기타 ------- 최대 기력 +30.00 광원 +11 은신 탐지 +21 투명 탐지 +16 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
Inventory
마법사의 의료용 주사기 이식물 (효율 139% / 대기 73%)0.1 무게 T1 implant scroll [에고] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 139% 의 효율과 73% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
소멸의 룬 ( )0.1 무게 rune scroll [유니크] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 20 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 보호막 룬 (흡수 460 / 지속 4 턴 / 대기시간 17)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 17 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 460 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 고통 분산 룬 (흡수 48 / 대기시간 15)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 48 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 고통 분산 룬 (흡수 54 / 대기시간 15)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 54 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 보호막 룬 (흡수 308 / 지속 3 턴 / 대기시간 15)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 308 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 산성 파동 룬 (피해 315 / 지속 4 / 대기시간 19)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 19 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 315.43 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 점멸 룬 (범위 7 / 위상 탈선 21 / 대기시간 14)0.1 무게 T1 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 7 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 21% 감소하고, 시전자의 회피도가 21, 모든 저항이 21% 상승합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 폭풍방패 룬 (피해방어 0 / 막기횟수 6 / 지속 4 / 대기시간 17)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 17 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 0 이상의 피해를 6 번 막아냅니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 고통 분산 룬 (흡수 58 / 대기시간 16)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 16 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 58 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
설계도: 고중량 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 곰팡이 망0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 공기 재생기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 독가스 탄 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 동역학 안정기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 로켓 장화0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 마나 코일0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 면도날0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 무쇠 손아귀0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 물방울 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 반마법 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 방수 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 방어구 보강0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 방화 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 불꽃 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 산성물질 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 송곳 부착물0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 수정 도금0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 이끼 장화0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 자성 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 전기 코일0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 정신 자극기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 정전기 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 증기톱0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 진통 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 집중 렌즈0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 천둥 수류탄0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 천둥 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 충격의 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 치명적 인력 발생기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 톱 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 톱날 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 폭발 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 헤드 램프0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 회복 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
체격 +3 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Con 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
먼 손0.1 무게 T3 amulet jewelry [유니크] 알 수 없는 장비시: 능력치 +10 Con 방어 ------ 순간이동 면역 +100% 순간이동: 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 36. 36/36. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 30 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 시전자를 반경 127 칸 내의 무작위한 위치로 순간이동시킵니다. 기술 레벨이 4 일 때, 순간이동할 개체를 선택할 수 있습니다. 기술 레벨이 5 일 때, 순간이동할 영역을 선택할 수 있습니다. (오차 범위 15 칸) 대상 영역이 시야 내에 없을 경우, 주문이 부분적으로 실패해 대상을 무작위 위치로 순간이동시킬 확률이 있습니다. 무작위 순간이동은 최소 15 칸 이상 떨어진 곳으로 순간이동시킵니다. 범위는 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 기괴한 금속 손은 꿈틀거리고 있는 것 같습니다. 주변의 공간이 왜곡되는 것 같은 느낌이 듭니다. |
강철 목걸이 에멜브레미나0.1 무게 T2 amulet jewelry [레어] 장인 장비시: 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +1) 피로도 -6% 생명력 재생 +6.00 회복 효율 +20% 질병 면역 +10% 침묵 면역 +10% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 목걸이 '룬레크'0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Cun +1 Wil 방어 ------ 방어 +6 저항 +10% 빛 +11% 어둠 실명 면역 +21% 기타 ------- 피격시 염력 +0.12 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 목걸이 횃불의 잔해0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Str +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +6% 화염 정확도 +15 (실질증가량 +4) 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 25% 낮춥니다. 방어 ------ 저항 +3% 산성 +11% 화염 +11% 냉기 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
명석한 교활 +2 황금 목걸이0.1 무게 T3 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +2 Cun 방어 ------ 저항 +12% 정신 혼란 면역 +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
안정화의 교활 +4 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +4 Cun 방어 ------ 저항 +13% 시간 속박 면역 +23% 밀어내기 면역 +24% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
황금 목걸이 '브렌토파스트'0.1 무게 T3 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 정확도 +15 (실질증가량 +4) 타격시(근접): * 10% 확률로 힘, 민첩, 체격을 16 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +2 회피 +15 (실질증가량 +3) 저항 +12% 빛 +11% 어둠 물리 내성 +9 (실질증가량 +3) 실명 면역 +25% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
감지 검투사의 황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고+] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +6 Str +6 Con 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 방어 ------ 실명 면역 +25% 기타 ------- 적외선 시야 +3 은신 탐지 +5 투명 탐지 +8 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
광명 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +1 Mag 공격 ------ 타격시(근접) 12 빛 타격시(원거리) 11 빛 피해량증가 +11% 빛 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
피의 인도자0.1 무게 T4 ring jewelry [유니크] 초능력 장비시: 방어 ------ 피로도 -5% 정신 내성 -7 (실질증가량 -3) 사용자는 자신이 가한 피해의 2.5%만큼 생명력을 회복합니다. 현재 전투 동안의 회복량: 0.00 당신은 피의 투기장 시합에서 승리했고, 이게 그 보상입니다. |
성장의 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Str +4 Wil 공격 ------ 피해량증가 +8% 자연 +8% 물리 방어 ------ 저항 +10% 자연 물리 내성 +8 (실질증가량 +3) 생명력 재생 +3.00 회복 효율 +20% 초록색 줄기 하나가 감싸고 있는 조그만 나무 반지입니다. 조만간 줄기에서 두꺼운 잎사귀들이 자라날 것 같습니다. |
바르그의 구원0.1 무게 T2 ring jewelry [유니크] 자연 장비시: 능력치 +4 Wil +6 Con 공격 ------ 피해량증가 +15% 냉기 방어 ------ 저항 +10% 자연 +25% 냉기 기타 ------- 최대 마나 +20.00 최대 기력 +20.00 최대 염력 +20.00 최대 공기 +50.00 반경 4 칸의 파도를 불러냅니다. 파도는 7 턴에 걸쳐 느리게 퍼져나가면서 매 턴 12.56 냉기 피해와 13.24 물리 피해 (의지 능력치에 비례) 를 주며 적들을 밀쳐내고, 기절 저항을 낮춥니다. 충전량을 60 만큼 소모한다. 60/60 이 하늘색 반지는 만지면 항상 촉촉한 것 같습니다. |
강철 반지 '센트라'0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 초능력 장비시: 능력치 +4 Wil 방어 ------ 회피 +20 (실질증가량 +4) 저항 +6% 황폐 +3% 어둠 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 생명력 하한 -20.00 위상탈선시 회피 +15 위상탈선시 저항 +15% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 반지 '실바'0.1 무게 T2 ring jewelry [랜덤 유니크] 자연/초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 산성 +12% 정신 방어 ------ 저항 +22% 산성 +12% 정신 +3% 전기 정신 내성 +7 (실질증가량 +3) 생명력 재생 +2.00 회복 효율 +20% 혼란 면역 +26% 밀어내기 면역 +10% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 반지 마르드야차크0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Str +4 Dex +1 Wil +3 Con 방어 ------ 치명피해 감소 15.00% 물리 내성 +9 (실질증가량 +3) 주문 내성 +10 (실질증가량 +5) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 기타 ------- 적외선 시야 +3 투명 탐지 +12 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
검투사의 좀도둑질 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고++] 장인 장비시: 능력치 +5 Str +5 Con 공격 ------ 물리력 +6 (실질증가량 +1) 정확도 +7 (실질증가량 +2) 방어력관통 +7 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +1) 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 10. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 4 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 143% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
공허한 입맞춤 실레미나0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 피해량증가 +3% 어둠 저항관통 +10% 어둠 보복 4 비전 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +1) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지 밤의 분노0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 타격시(근접): * 10 마법 원천력이 불타오릅니다. * 10% 확률로 피해량을 18% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +9% 냉기 치명피해 감소 10.00% 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 무장해제 면역 +20% 혼란 면역 +23% 기절 면역 +10% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
맹화의 지킴이 이브라0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 산성 +6% 화염 방어 ------ 저항 +20% 산성 +5% 비전 +12% 황폐 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
후르나리린0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Dex +3 Wil 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +2) 피해량증가 +6% 비전 방어력관통 +1 방어 ------ 방어 +6 회피 +25 (실질증가량 +5) 피로도 -6% 기타 ------- 무게 +28 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
드워프 강철 대형 망치 (44-67 위력 방어력 관통 2)5.0 무게 T3 greatmaul 양손 weapon [노말] 기본 위력 44.5 - 66.8 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
드워프 강철 대형 망치 '황혼의 파쇄자' (41-62 위력 방어력 관통 2)5.0 무게 T3 greatmaul 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 41.0 - 61.5 물리 사용스탯 120% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +20 황폐 +12 냉기 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +13.0% 피해량증가 +12% 황폐 +9% 어둠 보복 8 어둠 방어 ------ 저항 +12% 냉기 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
관통 엘프나무 활4.0 무게 T4 longbow 양손 weapon [에고+] 장인 사용 기술 사격의 달인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +9 장비시: 공격 ------ 저항관통 +12% all 정확도 +14 (실질증가량 +4) 방어력관통 +9 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
파괴 드워프 강철 장검 (23-32 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T3 longsword 한손 weapon [에고+] 장인 기본 위력 23.0 - 32.2 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 저항관통 +8% all 정확도 +8 (실질증가량 +2) 방어력관통 +8 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
물푸레나무 지팡이 브고마다르 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 비전 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 15.0 - 18.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 치명타배율 +10.00% 주문력 +6 (실질증가량 +3) 정신력 +15 (실질증가량 +8) 피해량증가 +33% 비전 저항관통 +25% 비전 +25% 시간 기타 ------- 마나/턴 +0.20 피격시 평정 +0.12 최대 마나 +53.00 최대 증오 +8.00 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
산성의 학살 심해 강철 삼지창 (38-62 위력 방어력 관통 10)3.0 무게 T3 trident 양손 weapon [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 38.5 - 61.6 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 이형 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +10 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 75 피해를 주고 방어력과 정확도를 10 감소시킵니다 두 손으로 드는 거대한 삼지창입니다. 삼지창을 제대로 사용하기 위해서는 이형 무기 숙련 기술이 필요합니다. |
갈라신1.0 무게 T3 belt armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Dex 공격 ------ 피해량증가 +21% 비전 저항관통 +20% 정신 +10% 물리 방어 ------ 방어 +5 회피 +30 (실질증가량 +6) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 기타 ------- 최대 기력 +20.00 281 피해를 흡수하는 일시적인 보호막을 생성합니다 모든 사용 도구를 30만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 허리를 죄는 허리띠입니다. |
사고 제작 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [에고+] 초능력 장비시: 능력치 +3 Cun +3 Wil 공격 ------ 정신치명 +4% 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
기만의 망토1.0 무게 cloak armor [필수적인 물건] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 주문력 +5 (실질증가량 +2) 정신력 +5 (실질증가량 +3) 교묘한 환각 마법이 걸려 있는 검정색 망토입니다. |
리넨 망토 환한 소용돌이 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 물리력 +15 (실질증가량 +3) 피해량증가 +12% 빛 정확도 +15 (실질증가량 +4) 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +3% 자연 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +5 (실질증가량 +2) 생명력 하한 -50.00 기타 ------- 광원 +2 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
전기 +22% 고문가의 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [에고+] 자연/초능력 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 치명타배율 +12.00% 피해량증가 +15% 전기 방어 ------ 저항 +22% 전기 +9% all 기타 ------- 치명시 증오 +3.00 치명시 염력 +3.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
고대의 캐시미어 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloth armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Mag 공격 ------ 피해량증가 +5% 시간 +7% 물리 저항관통 +9% 시간 +8% 물리 방어 ------ 저항 +11% all 괴리 조정 +9 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
서리 걸음 (1 회피도, 4 방어력)2.0 무게 T2 feet armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +4 Str +4 Wil +4 Cun 공격 ------ 이동속도 +20% 피해량증가 +15% 냉기 방어 ------ 방어 +4 회피 +1 (실질증가량 +0) 피로도 +7% 저항 +10% 자연 +20% 냉기 기타 ------- 광원 +1 걸을 때마다, 착용자 기준 반경 1 칸에 5 턴 동안 지속되는 얼어붙은 대지 효과를 발생시킵니다. 이 효과는 3 턴 동안 착용자의 냉기 피해를 20% 증가시킵니다. 추가로, 얼음 위에 선 적은 3 턴 동안 20% 확률로 기술 사용에 실패합니다. 한 쌍의 가죽 장화입니다. 만져 보면 차갑고, 마찬가지로 차가운 푸른색으로 빛나고 있습니다. |
경화 가죽 장화 로르히르 (0 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T3 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +5 Str 공격 ------ 물리치명 +5.0% 치명타배율 +20.00% 물리력 +34 (실질증가량 +8) 방어력관통 +6 방어 ------ 방어 +3 기타 ------- 피격시 평정 +0.16 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
꿈꾸는 자의 회피 거친 가죽 장화 (3 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [에고++] 장인/초능력 장비시: 능력치 +3 Cun +2 Wil 방어 ------ 방어 +1 회피 +3 (실질증가량 +0) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 반사 신경 활성화: (즉시 사용) 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 21 투사체 속도 즉시 도달 설명: 뛰어난 재치와 반사 신경으로 다가오는 공격을 예측합니다. 34% 확률로 근접 공격과 원거리 공격을 완전히 무효화하고, 회피도가 35 증가합니다. 이 효과는 4 턴 동안 지속됩니다. 무효화 확률과 회피 증가치는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
포르라이스 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +7 Dex +1 Mag 방어 ------ 방어 +1 치명피해 감소 15.00% 생명력 재생 +2.00 회복 효율 +11% 기타 ------- 적외선 시야 +3 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
진창아귀 (0 회피도, 0 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +5% 자연 방어 ------ 저항 +10% 자연 독 면역 +20% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Wild-gift/슬라임 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 걸쭉한 녹색 액체로 뒤덮인 장갑입니다. |
하코르'준의 바위 전투장갑 (0 회피도, 7 방어력)7.0 무게 T3 hands armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 산성 +5% 물리 저항관통 +15% 산성 +15% 물리 방어 ------ 방어 +7 피로도 +10% 저항 +20% 산성 +10% 물리 최대 저항 +10% 산성 +5% 물리 기타 ------- 재사용 대기시간 조이기 -2 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 고대에 하코르'준의 광신도들이 만든 이 화강암 전투 장갑은 그들의 사악한 주인이 내뿜는 진노로부터 착용자를 보호하기 위해 제작되었습니다. |
용가죽 장갑 '냉랭한 분노' (0 회피도, 3 방어력)1.0 무게 T4 hands armor [랜덤 유니크] 자연/마법 파괴/장인 장비시: 능력치 +6 Cun +6 Dex 공격 ------ 물리력 +9 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 10 자연 피해량증가 +3% 산성 +3% 냉기 +7% 자연 정확도 +15 (실질증가량 +4) 방어력관통 +18 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 25% 낮춥니다. 방어 ------ 방어 +3 저항 +13% 황폐 +12% 냉기 +8% 자연 +18% 산성 주문 내성 +16 (실질증가량 +8) 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 안정된 사격: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.9 소모량 20. 20/20. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 즉시 도달 설명: 안정된 사격으로 171% 피해를 주고 28% 확률로 대상을 표적으로 지정합니다. 만약 안정된 사격이 재사용 대기 상태가 아니라면, 이 기술은 자동으로 일반 공격 대신 시전되고 재사용 대기시간이 적용됩니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
극동의 나무 모자 (15 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 head armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +12 Cun +18 Dex 공격 ------ 물리치명 +10.0% 증기치명 +15% 피해량증가 +10% 물리 저항관통 +15% 물리 정확도 +40 (실질증가량 +10) 방어력관통 +15 방어 ------ 회피 +15 (실질증가량 +3) 실명 면역 +100% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Steamtech/총잡이 +0.20 Steamtech/탄환 숙련 이 모자는 오래전에 이름이 잊혀진, 극동의 숲에서 나는 물질들로 만들어졌습니다. 최초의 총잡이들이 갖고 있었다고 전해집니다. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
가르쿨의 강철 투구 (0 회피도, 6 방어력)3.0 무게 T2 head armor [유니크] 자연 가르쿨의 또 다른 보물이 그의 혼을 불러낼 것입니다. 장비시: 능력치 +5 Str +4 Wil +5 Con 공격 ------ 피해량증가 +10% 물리 방어 ------ 방어 +6 피로도 +8% 물리 내성 +12 (실질증가량 +4) 주문 내성 +12 (실질증가량 +6) 정신 내성 +12 (실질증가량 +5) 기타 ------- 기술계열 +0.20 Technique/폭력 역사상 가장 위대한 오크 중 하나인 포식자 가르쿨이 사용하던, 얼굴을 모두 가리는 투구입니다. |
거친 가죽 모자 불사의 반역 (0 회피도, 15 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 저항관통 +15% 물리 정확도 +5 (실질증가량 +2) 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. * 10% 확률로 힘, 민첩, 체격을 16 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +15 피로도 +1% 저항 +6% 황폐 정신 내성 +7 (실질증가량 +3) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
드워프 강철 투구 벨가헤크 (0 회피도, 4 방어력)3.0 무게 T3 head armor [랜덤 유니크] 장인 장비시: 능력치 +3 Str +6 Dex +3 Mag +7 Cun +3 Con 공격 ------ 물리력 +4 (실질증가량 +1) 방어력관통 +11 방어 ------ 방어 +4 피로도 +4% 저항 +3% 어둠 +9% 시간 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
에르질라카스 (20 회피도, 12 방어력)3.0 무게 T3 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +9 Str +3 Con 공격 ------ 물리치명 +2.0% 정확도 +15 (실질증가량 +4) 방어 ------ 방어 +12 회피 +20 (실질증가량 +4) 피로도 +4% 물리 내성 +9 (실질증가량 +3) 정신 내성 +5 (실질증가량 +2) 전쟁의 외침: 모든 주술도구를 28 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 28. 28/28. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 30 투사체 속도 즉시 도달 설명: 전쟁의 외침으로 반경 5 칸 범위 내의 적을 파쇄합니다. 7 턴 동안 적들의 회피도를 14 감소시켜, 더 쉽게 명중할 수 있도록 합니다. 모든 피해 무효 효과와 은신으로 얻는 이득은 즉시 사라집니다. 명중 확률은 물리력에 비례하여 증가합니다. 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
거수의 가죽 (4 회피도, 6 방어력)9.0 무게 T2 light armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +5 Str +3 Con 방어 ------ 방어 +6 회피 +4 (실질증가량 +1) 원거리 회피 +8 (실질증가량 +1) 피로도 +10% 생명력 +45.00 생명력 재생 +2.00 밀어내기 면역 +50% 기타 ------- 무게 +20 기력/턴 +1.00 최대 기력 +45.00 크기 +1 거대한 야수에게서 떼어낸 거친 가죽입니다. 아주 낡아 보이지만 아직 쓸만한데, 어쩌면 그 이상일지도 모릅니다... |
엘렌질라버르스 (6 회피도, 4 방어력)9.0 무게 T2 light armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +6 Str +2 Dex +2 Mag +3 Con 공격 ------ 물리치명 +3.0% 치명타배율 +13.00% 물리력 +6 (실질증가량 +1) 피해량증가 +3% 산성 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +1) 피로도 +7% 치명피해 감소 15.00% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
툰드라의 지배 군두르 (9 회피도, 6 방어력)9.0 무게 T3 light armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +6 Dex 공격 ------ 피해량증가 +21% 산성 +9% 냉기 방어 ------ 방어 +6 회피 +9 (실질증가량 +2) 피로도 +8% 저항 +23% 산성 기타 ------- 광원 +3 적외선 시야 +3 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
무력화 증오의 엘프나무 화살통 (19/19, 44-61 위력, 14 방어력 관통)3.0 무게 T4 arrow ammo [에고++] 장인/초능력 기본 위력 43.5 - 60.9 물리 사용스탯 50% Str, 70% Dex 사용 기술 사격의 달인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +14 치명타 확률 +14.5% 장탄수 19 타격시(원거리) +15 어둠 종족 추가피해 +20% Living 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
마르드조르 (19/19, 34-48 위력, 10 방어력 관통)3.0 무게 T3 arrow ammo [레어] 장인 기본 위력 34.5 - 48.3 물리 사용스탯 70% Dex, 50% Str 사용 기술 사격의 달인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +10 치명타 확률 +14.0% 장탄수 19 타격시(원거리) +16 시간 타격시, 반경 1 +8 시간 치명시, 반경 2 +12 시간 타격시: * 10% 확률로 방어력를 25% 낮춥니다. 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
6 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
170 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 아쿠아마린0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 라피스 라줄리0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
9 오팔0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
드워프 강철 곡괭이 '몰아치는 강타' (굴착 속도 9 턴)3.0 무게 T3 digger tool [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +5 Str 공격 ------ 치명타배율 +13.00% 물리력 +6 (실질증가량 +1) 저항관통 +15% 전기 방어력관통 +12 보복 2 전기 타격시(근접): * 20% 확률로 피해량을 18% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +3% 어둠 기타 ------- 주문 재사용 대기시간 감소 10% 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 완벽한 일격: (즉시 사용) 모든 주술도구를 26 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 26. 26/26. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 25 투사체 속도 즉시 도달 설명: 공격에 집중하여 대상을 맞히는 법을 깨우쳤습니다. 5 턴 동안 정확도가 87 증가하며 보이지 않는 대상을 불이익 없이 공격할 수 있습니다. 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
3 에메랄드0.0 무게 T3 green gem [노말] 장비시: 방어 +3 저항 +3% all 장비강화시: 방어 +3 저항 +3% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +0) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +0) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
연금술사의 랜턴 '벨다트'1.0 무게 T3 lite [레어] 초능력 장비시: 방어 ------ 저항 +6% 산성 +6% 정신 +20% 황폐 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 생명력 하한 -40.00 밀어내기 면역 +20% 순간이동 면역 +20% 기타 ------- 광원 +4 은신 탐지 +13 투명 탐지 +14 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
꿈꾸는 자의 눈2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +3) 방어 ------ 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 장비시 수면상태가 됨. 자각몽: 수면상태에서 움직일 수 있음May act while sleeping 수면: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 20. 25/25. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 6 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 반경 1 칸 내의 적들을 3 턴 동안 재웁니다. 수면 중에는 행동이 불가능하며, 8 피해를 받을 때마다 수면의 지속시간이 1 턴씩 줄어듭니다. 수면이 끝나면 대상은 불면증 상태가 되며 (지속시간은 잠들어 있던 시간과 같으며, 최대 10 턴) 지속시간 1 턴 당 20% 수면 면역을 얻게 됩니다. 기술 레벨이 5 일 때, 수면은 전염됩니다. 매 턴마다 25% 확률로 잠든 대상 근처의 자고 있지 않은 적을 잠들게 합니다. 지속시간 단축 피해 한계량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 반투명한 눈은 끊임없이 허공을 응시하고 있습니다. 마치 존재하지 않는 것들을 지켜보고 있는 것처럼요. |
프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +1) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
수정 초점0.0 무게 T2 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 피해량증가 +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 골렘 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
프로토티프의 다색 눈0.0 무게 T3 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag +5 Con 피해량증가 +10% 전기 +10% 화염 +10% 냉기 기술계열 +0.20 Golem/비전 On 주문 타격시: 10% 안광 2 착용하거나, 장비에 부여되면 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 장비강화시: 능력치 +5 Mag +5 Con 피해량증가 +10% 전기 +10% 화염 +10% 냉기 기술계열 +0.20 Golem/비전 골렘 속성: 전기 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때 어떤 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
3 가넷0.0 무게 T3 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
보라툰 정신 자극기 =cun10=0.0 무게 T5 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 head 장착시: 능력치 +10 Cun 방어 ------ 정신 내성 +15 (실질증가량 +6) 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
기묘한 장치2.0 무게 T2 tool misc [유니크] 장비시: 능력치 +8 Cun 공격 ------ 피해량증가 +15% 전기 방어 ------ 저항 +15% 전기 물리 내성 +18 (실질증가량 +6) 이 이상한 장치는 겉도 속도 모두 기계인 것 같지만, 그 부품 중 어떤 것도 어떻게 작동하는지 이해할 수가 없습니다. 옆면에는 가끔씩 이상한 소음을 내는 금속 격자 같은 게 달려 있습니다. |
돌풍 드워프 강철 주술 고리 '주브타' [기술 240] (30/15 재사용 대기시간)2.0 무게 T3 torque charm [레어] 초능력 장비시: 능력치 +1 Dex +1 Mag +2 Cun 방어 ------ 저항 +6% 시간 +3% 냉기 기타 ------- 적외선 시야 +1 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 9 칸 밀치고 283 물리 피해를 줍니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
맑은 정신 무쇠 주술 고리 더럽히는 분쇄 [기술 1] (30/25 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 torque charm [레어] 초능력 장비시: 능력치 +5 Mag +1 Con 공격 ------ 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +3% 자연 +5% 비전 치명피해 감소 5.00% 하나의 혼란이나 침묵 효과를 제거하고, 5 턴 동안 다른 부정적인 정신 효과를 1 번 막아냅니다 모든 사용 도구를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 생명력을 37 회복합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
2 석영0.0 무게 T3 white gem [노말] 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
독종 (광기 (모험) 난이도)
암살단의 단장과 한편이 되었다.By 레벨 24 스켈레톤 궁수 Barogar
27 재성장 123 year of Ascendancy at 05:48 see stats
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 스켈레톤 궁수 Barogar
10 황혼 122 year of Ascendancy at 12:58 see stats
레벨 20 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 스켈레톤 궁수 Barogar
49 아지랑이 122 year of Ascendancy at 00:57 see stats
레벨 30 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By 레벨 30 스켈레톤 궁수 Barogar
14 장작더미 123 year of Ascendancy at 13:32 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 15 스켈레톤 궁수 Barogar
65 황혼 122 year of Ascendancy at 03:12 see stats
보물 수집광 (광기 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 23 스켈레톤 궁수 Barogar
3 재성장 123 year of Ascendancy at 19:52 see stats
비밀스러운 도시 (광기 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 9 스켈레톤 궁수 Barogar
9 황혼 122 year of Ascendancy at 19:26 see stats
아슬아슬했어 (광기 (모험) 난이도)
생명력이 단 1만 남은 채로 적을 처치했다.By 레벨 20 스켈레톤 궁수 Barogar
49 아지랑이 122 year of Ascendancy at 08:31 see stats
용의 탐욕 (광기 (모험) 난이도)
금화 8000개를 모았다.By 레벨 30 스켈레톤 궁수 Barogar
15 장작더미 123 year of Ascendancy at 10:57 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 9 스켈레톤 궁수 Barogar
1 황혼 122 year of Ascendancy at 14:32 see stats
절멸자 (광기 (모험) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 21 스켈레톤 궁수 Barogar
7 매혹 123 year of Ascendancy at 09:16 see stats
즐거운 나의 집 (광기 (모험) 난이도)
기이한 짐승을 해치우고 쉐르'툴 요새 일크구르의 소유권을 얻었다.By 레벨 23 스켈레톤 궁수 Barogar
4 재성장 123 year of Ascendancy at 00:02 see stats
크기가 전부다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 1500 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 29 스켈레톤 궁수 Barogar
14 장작더미 123 year of Ascendancy at 12:36 see stats
크기는 상관 있다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 23 스켈레톤 궁수 Barogar
3 재성장 123 year of Ascendancy at 06:37 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 9 스켈레톤 궁수 Barogar
5 섬광 122 year of Ascendancy at 06:03 see stats
폭풍의 눈 (광기 (모험) 난이도)
미친 대기술사 우르키스로부터 데르스를 해방시켰다.By 레벨 22 스켈레톤 궁수 Barogar
9 매혹 123 year of Ascendancy at 08:58 see stats
Log
탑의 주인은 26 회복를 영원한 밤으로부터 받았다.
탑의 주인 rises from the dead!
탑의 주인은 그림자 분출을 비활성화했다.
탑의 주인은 영혼의 강을 비활성화했다.
탑의 주인은 부식으로부터 벗어났다.
탑의 주인은 불사의 기운을 비활성화했다.
탑의 주인은 노쇠의 가시를 비활성화했다.
탑의 주인은 영원한 밤을 비활성화했다.
탑의 주인이 피를 흘리기 시작한다.
탑의 주인이 부식됐다.
공성 화살이 충격파를 만들어냈다!
공성 화살이 충격파를 만들어냈다!
Barogar의 사격이 무언가를 공격하여 47 물리 피해를 입혔다.
Barogar의 사격이 탑의 주인을 공격했다. 221 물리, 10 산성, 15 산성 (총 246 피해)
Barogar가 무언가를 공격하여 55 물리 피해를 입혔다.
Barogar가 탑의 주인을 공격했다. 259 물리, 10 산성 (총 268 피해)
Barogar가 피해를 회복했다!
탑의 주인의 영혼의 강이 Barogar를 공격하여 58 어둠 피해를 입혔다.
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Barogar의 피부가 경화된다.
Barogar는 헤드샷을 사용했다.
공성 화살이 충격파를 만들어냈다!
Barogar의 헤드샷이 무언가를 공격하여 63 물리 피해를 입혔다.
Barogar의 헤드샷이 탑의 주인을 공격했다. 297 물리, 10 산성, 15 산성 (총 321 피해)
탑의 주인은 장막을 넘고 그의 주변에 서리 황혼의 폭발을 일으켰다!
탑의 주인은 마나 쐐기를 시전했다.
탑의 주인의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
탑의 주인이 Barogar를 공격했다. 69 냉기, 95 어둠, 199 비전 (총 363 피해)
30레벨 스켈레톤 궁수 Barogar는 두려움의 영역 9구역에서 탑의 주인에게 마력으로 변환되어 죽었다. 그리고 그 시체는 그의 고통스러운 언데드 노예로 일으켜졌습니다.
































































































































































































