Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Orcs |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Orc |
Class | Doomed |
Level / Exp | 32 / 93% |
Size | 큼 |
Lifes / Deaths | Killed by 릿치 사냥꾼 센가타 at level 25 on the 14 복수 124 year of Ascendancy at 12:29 5 / 1 |
Primary Stats
Strength | 18.272733630532 (base 10) |
Dexterity | 14.545467261063 (base 10) |
Constitution | 27.545467261063 (base 15) |
Magic | 18.272733630532 (base 10) |
Willpower | 74.545467261063 (base 60) |
Cunning | 92.545467261064 (base 60) |
Resources
Life | 750/750 |
Hate | 20/104 |
Equilibrium | 18 |
Steam | 100/100 |
Healing Factor | 0.74323600634848 |
Regeneration | 5.3884610460264 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
Infravision | 3 |
See Stealth | 15 |
See Invisible | 29.545467261063 |
Offense: Mainhand
Damage | 77 |
Accuracy | 44 |
Crit Chance | 28% |
APR | 47 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 83 |
Accuracy | 44 |
Crit Chance | 28% |
APR | 47 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 28 |
Crit Chance | 24% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 60 |
Crit Chance | 40% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +21% |
물리 | +21% |
자연 | +29% |
전기 | +15% |
All | +9% |
정신 | +31% |
Offense: Damage Penetration
화염 | +42% |
자연 | +27% |
물리 | +27% |
All | +12% |
정신 | +32% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 11 (30%) |
Defense | 13 |
Ranged Defense | 13 |
Fatigue | 2 |
Physical Save | 25 |
Spell Save | 33 |
Mental Save | 49 |
Defense: Resistances
냉기 | + 63%( 70%) |
어둠 | + 80%( 82%) |
자연 | + 55%( 70%) |
물리 | + 54%( 72%) |
정신 | + 60%( 70%) |
빛 | + 51%( 70%) |
시간 | + 57%( 70%) |
비전 | + 55%( 70%) |
화염 | + 61%( 70%) |
황폐 | + 53%( 70%) |
산성 | + 58%( 70%) |
All | + 53%( 70%) |
전기 | + 55%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 43% |
Pinning Resistance | 23% |
Knockback Resistance | 56% |
Confusion Resistance | 63% |
Fear Resistance | 32% |
Stun Resistance | 32% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 496% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 2.5 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 101% 의 효율과 93% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 32 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
Class Talents
저주 / 징벌 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 그림자의 동반자 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
저주 / 의지의 힘 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
저주 / 어둠 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 그림자 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
자연의 권능 / 마석 수련 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
저주 / 저주받은 육체 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 반작용 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
저주 / 저주의 기운 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
저주 / 지탱하는 어둠 | 1.50 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
저주 / 손짓 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
종족 / 오크 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
talent | 고통의 손짓 |
talent | 염동 칼날 |
talent | 그림자 미끼 |
talent | 그림자 소환 |
talent | 그림자 교감 |
talent | 굴절 |
beneficial effect | 현실 감각이 희미해지는 게 느껴진다. 광기의 저주 (위력 2.3)부정적 효과: 조각난 정신 - -5% 정신 저항 / -7% 혼란 면역력 위력 1+: 해방 - +7% 치명타 피해량, +9% 보조 무기 피해 위력 2+: -1 행운, +4 민첩 위력 3+: 광기의 공모자 - 광기가 전염성을 띠어 치명타가 50% 확률로 시전자의 부정적인 정신 효과 하나를 옮김. 위력 4+: 광증 - 한 턴에 한 번, 생명력의 15.0% 이상을 잃었을 때, 모든 기술의 재사용 대기시간을 1 턴 단축 |
beneficial effect | 어둠의 장막이 앞길을 가리고 있다. 장막의 저주 (위력 6.3)부정적 효과: 약화의 장막 - 낮은 확률로 4 턴 동안 약화의 장막에 둘러싸임 (가하는 피해량 -13%) 위력 1+: 밤의 존재 - +25 어둠 저항, +12% 최대 어둠 저항, +15 투명 감지력 위력 2+: -1 행운, +12 체격 위력 3+: 소멸의 장막 - 이동 직후, 받는 피해량이 1 턴 동안 26% 감소 위력 4+: 죽음의 장막 - 3 턴 동안 받는 피해를 26% 감소 |
beneficial effect | 근접 공격 방어 / 근접 공격으로 받는 피해량 최대 27 감소 / 2.1 회의 공격 방어 7% 확률로 반격. 보호의 손짓 |
beneficial effect | 끔찍한 환상이 당신의 정신을 채운다. 악몽의 저주 (위력 2.3)부정적 효과: 환상에 잠식됨 - 정신 내성 판정을 할 때, 11% 확률로 정신 내성이 20% 낮은 것으로 간주됨. 위력 1+: 현실성 상실 - +3 물리 저항, +2 최대 물리 저항 위력 2+: -1 행운, +4 의지 위력 3+: 비참함 - 적이 시전자에게 부정적인 효과를 적용하려 할 때, 끔찍한 기운이 10 칸 내의 무작위한 적에게 보복해 55 정신 피해와 46 어둠 피해를 가함. 위력 4+: 악몽 - 피격 시 0% 확률로 반경 5 칸의 악몽을 8 턴 동안 퍼뜨림. 악몽은 공포체를 소환하고, 적을 감속시킬 확률이 있음. 또한 92 정신 피해와 76 어둠 피해를 가함. 피격 당할 때마다 확률이 증가하지만, 시간이 지남에 따라 확률이 감소됨. |
beneficial effect | 죽음의 저주가 시전자를 감싼다. 시체의 저주 (위력 3.3)부정적 효과: 죽음의 공포 - 언데드에게서 받는 모든 공격에 모든 저항 -5% 적용 위력 1+: 죽음을 넘어선 힘 - 언데드에게 가하는 피해량 +9% 위력 2+: -1 행운, +3 힘, +3 마법 위력 3+: 살아있는 죽음 - 구울의 토사물이 시전자를 회복. 매 23 턴마다 구역질 (레벨 1) 이 발동. 구역질 효과는 생명력이 41% 이하일 때 발동 위력 4+: 죽음 유예 - 살해된 인간형 적은 35% 확률로 다시 일어나 6 턴 동안 시전자를 도움. |
beneficial effect | 모든 피해 저항 +26%. 소멸의 장막 |
beneficial effect | 파괴와 대혼란이 당신을 따라 온다. 불운의 저주 (위력 4.3)부정적 효과: 행운을 잃음 - 여행 중에 금화를 더 적게 발견함. 위력 1+: 잘못된 노력 - +39% 함정 회피 위력 2+: -1 행운, +8 교활 위력 3+: 놓쳐버린 기회 - 모든 피해 무효화 확률 +14%. 위력 4+: 불행한 끝 - 증폭된 피해로 적을 죽일 수 있을 때, 피해량이 40% 증폭됨. |
Quests
이 땅에 남아 있던 몇 안되는 오크들은 모두 태양의 장벽과 그들의 서방 동맹에게 붙잡혀 버렸습니다. 가르쿨의 후예들이여, 단결하라!종족의 미래를 위해, 그것이 어떤 미래든간에, 그들은 자유로워져야 합니다. 북쪽 어딘가에 수용소가 있습니다. 그곳의 오크들은 강력한 초능력자인 마인드월에게 지배당하고 있고, 태양의 장벽의 정예병들이 그곳을 지키고 있습니다. 마인드월을 처리하여 긍지들을 해방해야 합니다. 하지만 그 전에 동쪽의 태양의 장벽 관측소를 파괴해야 합니다. 우리 측 첩자가 마인드월의 정신 공격에 저항할 수 있는 방법을 찾아냈고, 그 재료가 관측소에 있다고 합니다. * 보르 긍지의 오크들을 해방해야 합니다. * 락'쇼르 긍지의 오크들을 해방해야 합니다. * 고르뱃 긍지의 오크들을 해방해야 합니다. * 그루쉬낙 긍지의 오크들을 해방해야 합니다. | 활성 |
거인들이 크룩 긍지 옆쪽의 산에 굴을 뚫어냈습니다! 고향놈들은 우리 주 병력이 없을 때를 노려 쳐들어왔습니다. 지금 남은 건 당신을 빼면 몇 명 뿐입니다. 터널로 들어가 안쪽에서부터 무너뜨리세요. * 터널을 무너뜨려 긍지를 구해냈습니다. 지금은요. | 성공 |
아트모스 부족만 문제가 아닙니다. 서쪽에서 온 재앙이 긍지의 지도자들을 도륙낸 이래로 태양의 장벽은 힘을 키워 왔습니다. 넌 지나간다!본토에 있던 형제들은 노예가 되었지만, 그들을 해방하려면 본토로 가는 길을 확보해야 합니다. 태양의 장벽 전초기지로 가세요. 그들에게 가르쿨의 분노를 보여 주고, 그들이 우리에게 했던 것처럼, 자비를 보이지 마세요. * 태양의 장벽 전초기지를 파괴하고 본토로 가는 길을 확보했습니다. | 성공 |
우리의 궁극적인 목표는 본토에서 태양의 장벽을 완전히 없애버리는 것입니다. 릿치 파티그러기 위해서 마지막 순간에 도움을 줄 깜짝 선물을 준비할 겁니다. 에류안 사막 북쪽 산 속의 릿치 군락으로 가서 릿치 알을 많이 모으세요. 30개 정도면 충분할 겁니다. 알을 충분히 모았으면, 북쪽으로 이어진 터널을 찾아 특별한 모래 분쇄 장갑을 이용해 아침의 문 아래쪽까지 굴을 파세요. 마지막으로, 알이 잘 깰 수 있도록 놓아두세요. 운이 좋으면, 나중에 아침의 문을 공격할 때 시선을 끌어줄지도 모릅니다. * 알을 충분히 모았습니다. * 아침의 문에 가까운 곳까지 굴을 파냈습니다. * 조그만 깜짝 선물을 설치했습니다. | 성공 |
우리의 궁극적인 목표는 본토에서 태양의 장벽을 완전히 없애버리는 것입니다. 별을 보는 자들우리 정찰병들이 알아낸 바로는, 아침의 문은 태양과 달의 오브의 보호를 받고 있습니다. 태양의 장벽 관측소로 가서 보이는 걸 전부 박살내세요. * 관측소를 파괴했고, 아침의 문의 방어는 약해질 것입니다. | 성공 |
칼토르의 가게가 근처 산에 있는 것 같습니다. 그를 찾아가 거래를 해 보는 것도 나쁘진 않을지도요? 성격 더러운 주인장하지만 잘 무장한 것 같고, 따라서 매우 위험할 수도 있으니 조심하세요. 습격할 거라면 계획을 잘 세워야 할 겁니다. | 활성 |
카르'하이브 자치령의 트롤 무리가 본토에 발을 들이려 하고 있습니다. 여긴 우리 땅이다!우린 태양의 장벽과의 싸움에 전력을 다하고 있기 때문에 양면으로 싸울 순 없습니다. 그러므로 남쪽의 자치령 항구를 반드시 파괴해야 합니다. 당신은 강력한 폭탄을 얻었습니다. 그 폭탄을 항구 안쪽 탑의 약한 부분에 설치하여, 항구를 파괴하세요. 폭탄이 터지기 전에 자리를 피하는 게 좋을 겁니다. * 자치령 항구를 파괴했고, 트롤들은 당분간은 별다른 골칫거리가 되지 못할 겁니다. | 성공 |
잘 보존된 예티 근육을 찾아냈습니다. 누군가는 이것에 관심을 보일 것입니다. 예티들의 수수께끼예티 근육들을 잃어버린 도시의 폐허에 있는 염동력 기계에게 넘기면 엄청난 보상을 받게 될 겁니다. | 활성 |
메타쉬가 반도 남쪽의 크림불 혈족을 조사해 달라고 부탁했습니다. 유니콘 혈족힘에 미친 화이트후프 하나가 혈족을 이끌고 크룩 긍지를 공격하려 한다고 합니다. | 활성 |
전쟁에서 이기기 위해선, 거인들의 사기를 꺾고 보급선을 차단하여 긍지를 도와야 합니다. 증기기관과 고통* 증기 상업지구를 공격하여 아트모스 부족의 사기를 꺾었습니다. * 예티 동굴을 탐험하고 예티 족장을 무찔렀습니다. | 성공 |
Equipment
보조무기 | (악몽) 균형 분노의 박동하는 마석 (14-15 위력, 47 방어력 관통, 자연 피해) (악몽) 균형 분노의 박동하는 마석 (14-15 위력, 47 방어력 관통, 자연 피해)요구사항: - 의지 35 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 4 기본 위력: 13.5 - 14.9 현재 능력치: 79% 의지, 48% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +47 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 기술 습득: +1 마석 조율 물리 내성: +6 (실질 +3) 주문 내성: +5 (실질 +3) 정신 내성: +5 (실질 +2) 피격 시 평정 회복: +0.90 정신 치명타 시 증오 회복: +1.00 정신 치명타 시 염력 회복: +2.00 정신력: +13 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +9% 악몽의 저주 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
광원 장비 | 집중 불태우는 놋쇠 랜턴 집중 불태우는 놋쇠 랜턴마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 11 화염 능력치 변화: +4 의지 저항 변화: +6% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +7% 정신 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주무기 | (광기)굶주린 박동하는 마석 (14-15 위력, 47 방어력 관통, 자연 피해) (광기)굶주린 박동하는 마석 (14-15 위력, 47 방어력 관통, 자연 피해)요구사항: - 의지 35 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 4 기본 위력: 13.5 - 14.9 현재 능력치: 79% 의지, 48% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +47 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 초능력 / 탐식 +0.20 저주 / 지탱하는 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 살해 시 증오 회복: +1.00 살해 시 염력 회복: +3.00 정신력: +13 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +4% 광기의 저주 사용 시 151.96 정신 피해를 주고 (사거리 10), 피해량의 10% 에 해당하는 염력이나 증오를 획득합니다 활성화 시 모든 부적에 20 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
망토 | (장막)구름의 감시자 아드레키라 (2 회피도, 8 방어력) (장막)구름의 감시자 아드레키라 (2 회피도, 8 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +8 회피도: +2 (실질 +2) 보복 피해 (근접): 8 정신 / 8 전기 저항 변화: +22% 냉기 치명타 피해 증가: +15.00% 최대 증오: +4.00 최대 염력: +20.00 장막의 저주 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
발 | (시체)에덴의 속임수 (2 회피도, 1 방어력) (시체)에덴의 속임수 (2 회피도, 1 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +1 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +2% 능력치 변화: +3 교활 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 교활 / 생존 시체의 저주 사용 시 속도 66% 증가 (교활 능력치에 비례) 활성화 시 50/50 중 잔량을 50 소모합니다. 추방된 어떤 도적의 장화로, 원 주인은 문제를 해결하는 가장 좋은 방법이 문제로부터 도망치는 것임을 알고 있었습니다. |
목 | 잔블렉 잔블렉자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 전체속도를 63% 감소시킵니다. 저항 변화: +6% 전기 / +12% 화염 / +22% 정신 / +12% 산성 속성 저항 관통: +20% 정신 혼란 면역력: +38% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | (장막)휴식의 밤사냥꾼 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력) (장막)휴식의 밤사냥꾼 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +6 (실질 +3) 방어력: +2 능력치 변화: +2 교활 저항 변화: +5% 어둠 생명력 재생: +7.00 기력 재생: +0.70 최대 기력: +17.00 적외선 시야 반경: +1 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장막의 저주 활성화 시 '추적' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 15 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 4.2 발동 비용: 15/15 중 15. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 30 칸 내의 적들의 위치를 7 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
허리 | (장막)경화된 가죽 벨트 '흐타르' (장막)경화된 가죽 벨트 '흐타르'장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +36 (실질 +12) 저항 변화: +12% 빛 / +9% 시간 / +6% 어둠 / +6% 자연 주문 내성: +11 (실질 +6) 무장해제 면역력: +20% 몸집 크기: +1 장막의 저주 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | (불운) 권능 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력) (불운) 권능 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 저항 변화: +13% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +9% 모든 주문력: +13 (실질 +7) 불운의 저주 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
손가락 | (장막)태풍의 폭발 (장막)태풍의 폭발장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 보복 피해 (근접): 8 전기 저항 변화: +5% 비전 / +3% 어둠 속성 저항 관통: +20% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +6% 전기 무장해제 면역력: +23% 속박 면역력: +23% 밀어내기 면역력: +24% 최대 생명력: +23.00 장막의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | (장막)요정의 광명 강철 반지 (장막)요정의 광명 강철 반지마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 피해량 (근접 공격): 13 빛 피해량 (원거리 공격): 18 빛 능력치 변화: +3 교활 / +6 마법 해당 속성의 피해량 변화: +12% 빛 주문력: +6 (실질 +3) 장막의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | 맑은 정신 드워프 강철 주술 고리 열화의 명예 [기술 2] (25 재사용 대기시간) 맑은 정신 드워프 강철 주술 고리 열화의 명예 [기술 2] (25 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 3 장착 시: 보복 피해 (근접): 6 물리 능력치 변화: +3 힘 속성 저항 관통: +15% 물리 / +10% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 정신 / +12% 물리 사용 시 하나의 혼란이나 침묵 효과를 제거하고, 5 턴 동안 다른 부정적인 정신 효과를 2 번 막아냅니다 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 받는 무기 피해를 28% 확률로 무효화합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
머리 | (시체)숲의 눈 (8 회피도, 0 방어력) (시체)숲의 눈 (8 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +8 (실질 +7) 능력치 변화: +16 교활 / +8 의지 속성 저항 관통: +15% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +20% 자연 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 자연의 권능 / 이끼 정신 내성: +27 (실질 +9) 실명 면역력: +100% 적외선 시야 반경: +2 은신 탐지력: +15 투명 탐지력: +15 시체의 저주 활성화 시 대지의 눈이 발동되고, 35/35 중 35 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.5 발동 비용: 35/35 중 35. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 자연과의 연결을 통해 주위 반경 10 칸의 지역을 볼 수 있습니다. 명상 중일 경우, 반경 4 칸 이내의 적의 존재를 추가로 탐지합니다. 이 가죽 모자는 너무 자란 두꺼운 이끼로 덮여 있습니다. 나무로 조각된 눈이 있는 정면만 빼고요. 걸쭉한 초록색 슬라임이 눈 주변에서 천천히, 눈물처럼 흘러나오고 있습니다. |
Inventory
수호자의 의료용 주사기 이식물 (효율 127% / 대기 94%) 수호자의 의료용 주사기 이식물 (효율 127% / 대기 94%)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 127% 의 효율과 94% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
근원의 주입물 (친화 17% / 단축 3 / 지속 4 / 대기시간 18) 근원의 주입물 (친화 17% / 단축 3 / 지속 4 / 대기시간 18)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 3 턴 동안 받는 피해의 17% 에 해당하는 수치만큼 생명력을 회복하고 (저항이 적용되기 전에 계산됩니다), 매 턴 무작위한 부정적인 효과의 지속시간을 4 턴 단축합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연의 주입물이 진화했습니다. |
자연 주입물 (감소 17% / 치료 물리 / 지속 2 / 대기시간 11) 자연 주입물 (감소 17% / 치료 물리 / 지속 2 / 대기시간 11)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 17% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 이동 주입물 (이속 564% / 대기시간 13) 마법사의 이동 주입물 (이속 564% / 대기시간 13)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 564% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 이동 주입물 (이속 779% / 대기시간 12) 초능력자의 이동 주입물 (이속 779% / 대기시간 12)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 779% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
다색의 룬 (지속 6 / 속성 물리, 시간, 정신, 냉기) 다색의 룬 (지속 6 / 속성 물리, 시간, 정신, 냉기)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 지속되는 다색 보호막을 생성합니다. 지속시간 동안 아래 속성의 공격을 여러번 막아냅니다. 2 물리, 5 시간, 3 정신, 5 냉기 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
고통 분산 룬 (흡수 37 / 대기시간 19) 고통 분산 룬 (흡수 37 / 대기시간 19)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 37 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
2 설계도: 녹 방지 코팅 2 설계도: 녹 방지 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 동역학 안정기 설계도: 동역학 안정기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 등 지지대 설계도: 등 지지대요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 무쇠 손아귀 설계도: 무쇠 손아귀요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 물방울 연고 2 설계도: 물방울 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 반마법 탄환 설계도: 반마법 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 산성물질 분사기 설계도: 산성물질 분사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 섬광 가루 설계도: 섬광 가루요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 송곳 부착물 설계도: 송곳 부착물요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 용수철 바이스 설계도: 용수철 바이스요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 증기톱 2 설계도: 증기톱요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 진통 연고 설계도: 진통 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 집중 렌즈 설계도: 집중 렌즈요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 치명적 인력 발생기 설계도: 치명적 인력 발생기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 톱 발사기 설계도: 톱 발사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 회복 연고 2 설계도: 회복 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
(광기) 빛 +24% 주술사의 황금 반지 (광기) 빛 +24% 주술사의 황금 반지마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 / +5 의지 저항 변화: +24% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +12% 빛 주문력: +7 (실질 +4) 광기의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
(악몽) 맹독 유사분열의 박동하는 마석 (14-15 위력, 32 방어력 관통, 정신 피해) (악몽) 맹독 유사분열의 박동하는 마석 (14-15 위력, 32 방어력 관통, 정신 피해)요구사항: - 의지 35 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 4 기본 위력: 13.5 - 14.9 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +32 치명타 확률: +10.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 6% 확률로 전체속도를 63% 감소시킵니다. * 11% 확률로 방어력를 26% 낮춥니다. 장착 시: 피해량 (근접 공격): 6 산성 저항 변화: +6% 산성 속성 저항 관통: +11% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +11% 산성 기술 습득: +1 마석 조율 생명력 재생: +2.00 정신력: +8 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +4% 악몽의 저주 사용 시 마석을 2 개로 분할합니다 활성화 시 모든 부적에 1 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
(장막) 생명 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력) (장막) 생명 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 저항 변화: +13% 황폐 / +13% 모든 생명력 재생: +2.50 최대 생명력: +40.00 회복 효율: +13% 장막의 저주 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
(불운)스트랄라이트 모래 분쇄기 (0 회피도, 1 방어력) (불운)스트랄라이트 모래 분쇄기 (0 회피도, 1 방어력)작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +1 기술 습득: +1 모래 굴착기 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 불운의 저주 모래벽을 치면 자동적으로 커다란 드릴을 만들어내 바로 집채만한 구멍을 뚫어 줍니다. |
(시체)암살자의 깜짝 선물 '안마리온' (0 회피도, 4 방어력) (시체)암살자의 깜짝 선물 '안마리온' (0 회피도, 4 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 작동 방식: 증기 공학 무게 1.50. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +4 근접 공격 명중 시 효과: * 25% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 피해량 (근접 공격): 6 산성 / 10 독 / 6 냉기 / 6 화염 / 5 전기 능력치 변화: +4 마법 / +8 의지 / +5 교활 저항 변화: +9% 시간 독 면역력: +20% 생명력 재생: +5.00 기력 재생: +1.10 마나 재생: +0.22 피격 시 염력 회복: +0.12 최대 기력: +22.00 최대 염력: +30.00 주문력: +9 (실질 +5) 주문 치명타 확률: +6% 정신 치명타 확률: +3% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 시체의 저주 사용 시 사거리 6 칸의 독화살을 발사해 28 자연 피해를 가하고, 대상을 무력화 독에 중독시킵니다. (실패확률 15%) 독으로 인해 3 턴에 걸쳐 85 자연 피해를 받습니다 (피해량은 교활 능력치에 비례) 활성화 시 24/24 중 잔량을 12 소모합니다. 이 강철 전투장갑은 왼쪽 집게 손가락에 숨겨진 기계 장치가 장착되어 있어 독화살을 발사할 수 있습니다. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
(시체)고요한 정신의 모자 (-10 회피도, 0 방어력) (시체)고요한 정신의 모자 (-10 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 물리력: -10 (실질 -4) 회피도: -10 (실질 -10) 능력치 변화: +4 의지 저항 변화: +10% 냉기 / +10% 어둠 / +10% 비전 혼란 면역력: +100% 주문력: -10 (실질 -5) 정신력: -10 (실질 -4) 흉악한 정신공격들에 저항할 수 있게 해 줍니다. 시체의 저주 이 모자엔 여전히 살아 있는 뇌 조직이 심어져 있습니다. 공허의 공포들을 바라볼 때 받을 수 있는 정신적인 충격을 방지하기 위해서입니다. 이걸 쓰면 큰 문제 없이 천체를 관측할 수 있습니다. |
마노 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
31 오닉스 31 오닉스무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
10 아쿠아마린 10 아쿠아마린무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
37 라피스 라줄리 37 라피스 라줄리무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +6) 물리 내성: +6 (실질 +3) 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +6) 물리 내성: +6 (실질 +3) 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
15 오팔 15 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
10 토파즈 10 토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +4) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +4) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
드워프 강철 곡괭이 부풀어오른 맹독 (굴착 속도 15 턴) 드워프 강철 곡괭이 부풀어오른 맹독 (굴착 속도 15 턴)장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 회피도: +6 (실질 +6) 능력치 변화: +6 교활 / +2 힘 저항 변화: +6% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +6% 자연 최대 염력: +30.00 정신력: +30 (실질 +7) 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
39 에메랄드 39 에메랄드무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 스피넬 2 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +2) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +2) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
프로토티프의 다색 눈 프로토티프의 다색 눈마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 착용하거나, 장비에 부여되면 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 잠재 속성: 전기 기술 명중 시(주문): 안광 (10% 확률 레벨 2). 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때 어떤 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
예티의 근육 조직 (우주) 예티의 근육 조직 (우주)마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 살점 / 근육 강력한 예티에게서 뜯어낸 근조직입니다. 어딘가의 누군가, 또는 무엇인가는 분명히 이것에 관심을 보일 것입니다! |
휴대용 자동 추출기 휴대용 자동 추출기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
19 가넷 19 가넷무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
강력한 진통 연고 [기술 194] 강력한 진통 연고 [기술 194]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 3 의료용 주사기를 101% 효율과 93% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 생명력이 -194 에 이를 때까지 죽지 않고, 피격 시 받는 피해량을 19% 줄입니다. 6 턴동안 유지됩니다. (활성화 시 턴을 소모하지 않습니다) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 10 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
6 자수정 6 자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
불타는 별 불타는 별마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 소지 시: 광원 반경: +1 잠재 속성: 빛 사용 시 주변 20 칸의 지형을 감지합니다 활성화 시 30/30 중 잔량을 30 소모합니다. 매혹의 시대 때, 최초의 하플링 마법사들이 태양빛을 붙잡아 보석에 부여하는 방법을 발견했습니다. 이 별은 그 기술의 정수입니다. 끊임없이 변화하는 노란 표면에서 밝은 빛을 발하고 있습니다. |
32 석영 32 석영무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 11 오크 파멸한 자 doorcmed
22 재탈환 124 year of Ascendancy at 18:26 see stats
By 레벨 10 오크 파멸한 자 doorcmed
17 재탈환 124 year of Ascendancy at 12:45 see stats
By 레벨 20 오크 파멸한 자 doorcmed
2 복수 124 year of Ascendancy at 15:53 see stats
By 레벨 30 오크 파멸한 자 doorcmed
18 복수 124 year of Ascendancy at 14:27 see stats
By 레벨 18 오크 파멸한 자 doorcmed
1 복수 124 year of Ascendancy at 14:48 see stats
By 레벨 32 오크 파멸한 자 doorcmed
26 복수 124 year of Ascendancy at 10:55 see stats
By 레벨 11 오크 파멸한 자 doorcmed
25 재탈환 124 year of Ascendancy at 16:01 see stats
By 레벨 32 오크 파멸한 자 doorcmed
25 복수 124 year of Ascendancy at 11:03 see stats
By 레벨 25 오크 파멸한 자 doorcmed
14 복수 124 year of Ascendancy at 04:30 see stats
By 레벨 24 오크 파멸한 자 doorcmed
13 복수 124 year of Ascendancy at 18:45 see stats
By 레벨 15 오크 파멸한 자 doorcmed
30 재탈환 124 year of Ascendancy at 02:44 see stats
Log
그림자는 위상 관문을 시전했다.
그림자는 위상 관문을 시전했다.
그림자는 위상 관문을 시전했다.
그림자는 위상 관문을 시전했다.
그림자는 위상 관문을 시전했다.
이 곳은 이상한 동굴로 가는 길 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
그림자는 위상 관문을 시전했다.
99 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 출구에 도착)
이 곳은 올라가는 길 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
저장 완료.
게임을 저장합니다...
그림자는 위상 관문을 시전했다.
그림자는 위상 관문을 시전했다.
그림자는 위상 관문을 시전했다.
저장 완료.
온라인 서버 연결이 끊김. 재접속 시도 중.
온라인 아이템 금고에서 전송받는 도중에 오류가 발생했습니다. 다시 시도해주세요.
온라인 서버에 연결됨.
게임을 저장합니다...
(시체)암살자의 깜짝 선물 '안마리온' (0 회피도, 4 방어력)를 온라인 아이템 금고에서 전송받았습니다.
저장 완료.
발명가의 쌍총을 온라인 아이템 금고로 전송했습니다.
저장 완료.
게임을 저장합니다...
저장 완료.