





Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.5This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Auto Fight 1.7.6Takes an automated combat action for 1 turn, similar to DCSS Tab function. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Adventure |
Sex | Male |
Race | Ogre |
Class | Cursed |
Level / Exp | 2 / 38% |
Size | большой |
Lifes / Deaths | Killed by elven mage at level 2 on the 77 Разгорание 122 year of Ascendancy at 05:19 1 / 2Killed by Grack at level 2 on the 77 Разгорание 122 year of Ascendancy at 05:25 |
Primary Stats
Strength | 24 (base 21) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 10 (base 14) |
Cunning | 12 (base 10) |
Resources
Life | 127/127 |
Hate | 100/100 |
Healing Factor | 0.99303668561227 |
Regeneration | 0.24825917140307 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -66.666666666667% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 36 |
Accuracy | 21 |
Crit Chance | 5% |
APR | 8 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 12 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 13 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 9.5225936422747 (62.32946707186%) |
Defense | 2 |
Ranged Defense | 2 |
Fatigue | 12 |
Physical Save | 11 |
Spell Save | 7 |
Mental Save | 7 |
Defense: Resistances
Холод | + 10%( 70%) |
Огонь | + 11%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 100, срок действия: 5). |
Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Разрушение недуговРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы мгновенно рассеять основы терзающих Вас вредных состояний, снимая все подавляющие состояния. Также снимает 1 физическое, 1 ментальное и 1 магическое вредное состояние. Рассеянное используется для создания щита (срок действия: 3), поглощающего 50 урона за рассеянное состояние (не считая подавляющие). Если были рассеяны только подавляющие состояния, то щит не возникает, а руна уходит в откат, сокращённый на 75%. |
Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: МерцаниеРежим: Используемая Расстояние: 3 Откат: 16 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы перенестись на расстояние до 3 в поле зрения. Сразу после Вы оказываетесь вне фазы (срок действия: 3), когда длительность всех вредных состояний уменьшена на 15%, показатель уворота увеличен на 15, а устойчивость ко всему урону – на 15%. |
Class Talents
Проклятые / Уныние | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Проклятые / Борьба | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Проклятые / Резня | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Проклятые / Хищник | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Проклятые / Вечная охота | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Проклятые / Проклятое тело | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Боевая выучка | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Расовые / Огр | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Проклятые / Проклятая аура | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Вы слышали, что в сверкающих пещерах растут странные кристаллы, наполненные энергией Чаровзрыва. Отголоски ЧаровзрываТакже ходят слухи о лагере шалоров-отступников на западе. * Вам стоит исследовать сверкающие пещеры. * Вам стоит исследовать лагерь шалоров-отступников. | активно |
Equipment
Доспехи | ![]() 14.0 T1 тяжёлый броня Reqs Владение тяжёлой бронёй [Normal] While equipped: ----- def ----- Броня +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% доспех из скреплённых металлических колец. |
На поясе | ![]() 1.0 T1 пояс броня [Normal] Пояс, что обвивает Вашу талию. |
На шее | ![]() 0.1 T1 амулет украшение [Ego] Nature While equipped: Stats +2 снр ----- def ----- Resists +11% Огонь +10% Холод Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
В правой руке | ![]() 3.0 T1 двуручный топор оружие [Ego] Arcane Power 14.0 - 21.0 Физический Uses 120% сил Mastery Владение оружием Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Apr +8 Crit +4.5% Atk.spd 100% Phasing +14% On Hit: * 25% шанс удара молнии от одной цели ко второй, наносящий 15 урона Проклятие несчастья Массивные двуручные боевые топоры. |
Источник света | ![]() 2.0 T1 фонарь [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
Инструмент | ![]() 2.0 T1 тотем талисман [Ego] Nature укрепить кожу (срок действия: 7), увеличив показатель брони на 15 и покрытие бронёй на 30% Puts all charms on 20 cooldown 100% to увеличивает пробитие устойчивости к любому урону на 10% (срок действия: 2). Тотемы созданы могущественными служителями природы для хранения природных сил. |
Inventory
![]() 0.1 T1 амулет украшение [Ego] Nature While equipped: Stats +3 хит Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
![]() 3.0 T1 двуручный топор оружие [Normal] Power 16.0 - 24.0 Физический Uses 120% сил Mastery Владение оружием Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Проклятие безумия Массивные двуручные боевые топоры. |
![]() 0.0 T1 зелёный самоцвет [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() 2.0 T1 фонарь [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
![]() 1.0 шар [Сюжетный предмет] Unknown While carried: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
![]() 2.0 Шер'тул сундук [Сюжетный предмет] Unknown While carried: перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Uses 0 power out of 1000/1000 Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
![]() 0.0 T1 жёлтый самоцвет [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() 0.0 T1 жёлтый самоцвет [Normal] While equipped: Броня +1 Resists +1% all Item imbue powers: Броня +1 Resists +1% all Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Achievements
By Grack, Огр, Проклятый уровень, 2
77 Разгорание 122 year of Ascendancy at 05:25 see stats
Log
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
You are too injured to fight recklessly!
эльфийский маг: «Земляные снаряды» наносит урон цели – Grack: 24 Физический.
Grack наносит урон цели – гигантская белая крыса: 13 Молнии.
Grack попадает по цели – эльфийский маг. Нанесённый урон: 53 Физический, 15 Молнии (всего урона: 68).
Grack (ур. 2, Огр Проклятый) больше не с нами. Герой был разрублен противником – эльфийский маг – на уровне 1 зоны Лагерь Ралоров.
Жизней осталось: 1.
Вы входите в область отсутствующего притяжения, осторожно!
С порога смерти Вас словно выдёргивает на другой план.
Grack убивает цель – гигантская белая крыса!
эльфийский маг: «Земляные снаряды» убивает цель – Grack!
Сохранение игры...
Сохранение выполнено.
Grack получает 6 здоровья (исцеление). Источник – Неимоверное тело.
Способность Руна: Поглощающий щит готова к применению.
Grack включает способность Аура уныния.
Grack включает способность Преследование.
Разведка продолжалась (ходов): 2 (причина остановки: interesting character).
Новое личное достижение: Полностью уничтожен (Кошмарная сложность (Режим приключенца))!