Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.4.9 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.4.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
JPN Addons for ToME 1.4.8 Embers of Rage 1.4.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Items Vault 1.4.8Donators/Buyers bonus! Stone Wardens Bonus Class 1.2.3Donators/Buyers bonus! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Higher |
Class | Archmage |
Level / Exp | 15 / 85% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
Strength | 17 (base 14) |
Dexterity | 17 (base 10) |
Constitution | 16 (base 10) |
Magic | 47 (base 41) |
Willpower | 29 (base 28) |
Cunning | 15 (base 11) |
Resources
Life | 243/243 |
Mana | 130/258 |
Positive | 0/92 |
Healing Factor | 1.116 |
Regeneration | 1.7298 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +50.85179503776% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 11 |
Lite | 4 |
Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
Damage | 20 |
Accuracy | 16 |
Crit Chance | 4% |
APR | 3 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 42 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 23 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6 (30%) |
Defense | 21 |
Ranged Defense | 30 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 25 |
Spell Save | 28 |
Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 12% |
Confusion Resistance | 5% |
Disarm Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 10% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 実行タレントレベル:1.0 ハーブ:自然起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 14% 持続時間 4 |
Runes | 実行タレントレベル:1.0 ルーン:反射の盾起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 15 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:魔法 説明: 一定ダメージを無効化し 反射するシールドを形成します。 無効化上限 335 持続時間 5 効果は魔力に依存します。 |
Runes | 実行タレントレベル:1.0 ルーン:魔力復活起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 25 飛来速度:即時 ターン:魔法 (100%ターン) これは:魔法 説明: 自身のマナを活性化させ ます。マナの自動回復量が620%増加し ます。効果は10ターン継続します。使 用時にマナが31回復します。 また休憩時、ターン毎にマナが0.5 ずつ回復するようになります。 |
Infusions | 実行タレントレベル:1.0 ハーブ:高速移動起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 20 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: 1ターンの間移動速度が 454%上昇します。移動以外の行動をす るとこの効果は消滅します。 また、5ターンの間スタン、朦朧、移 動不能にならなくなります。移動速度 が急上昇するため、周囲のターンが遅 く感じることでしょう。 効果は魔力に依存します。 |
Class Talents
Spell / 冷術 | 1.40 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spell / 風術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Spell / 火術 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Spell / 幻術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spell / 神秘 | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Spell / 地術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Spell / 防護術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spell / 転移術 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Race / 上級人 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Spell / 予見術 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
talent | 風のはばたき |
talent | 神秘の力 |
Quests
You met a novice mage who was tasked to collect an arcane powered artifact. An apprentice taskHe asked for your help, should you collect some that you do not need. * Collect an artifact arcane powered item. | done |
Ungrol of Last Hope asked you to look for his wife's friend Celia, who has been reported missing. She frequently visits her late husband's mausoleum, in the graveyard near Last Hope. And now for a graveYou searched for Celia in the graveyard near Last Hope, and found a note. In it, Celia reveals that she has been conducting experiments in the dark arts, in an attempt to extend her life... also, she is pregnant. | active |
injured seerの護衛成功。 Escort: injured seer (level 3 of Trollmire)達成場所は3 of Trollmire improved talent 予見の術 (+1 level(s)) を獲得。 | done |
lost anorithilの護衛成功。 Escort: lost anorithil (level 2 of Trollmire)達成場所は2 of Trollmire improved talent 光の祝福 (+1 level(s)) を獲得。 | done |
lost tinkerの護衛成功。 Escort: lost tinker (level 3 of Norgos Lair)達成場所は3 of Norgos Lair improved talent 永遠の持久 (+1 level(s)) を獲得。 | done |
lost warriorの護衛成功。 Escort: lost warrior (level 2 of Old Forest)達成場所は2 of Old Forest improved talent 生命力強化 (+1 level(s)) を獲得。 | done |
worried loremasterの護衛成功。 Escort: worried loremaster (level 3 of Old Forest)達成場所は3 of Old Forest Constitutionが2上昇。 を獲得。 | done |
You have found all the clues leading to the hidden treasure. There should be a way on the third level of the Trollmire. Hidden treasureIt looks extremely dangerous, however - beware. You have slain Bill. His treasure is yours for the taking. | done |
It is time to explore some new places -- dark, forgotten and dangerous ones. Into the darknessThe Old Forest is just south-east of the town of Derth. The Maze is west of Derth. The Sandworm Lair is to the far west of Derth, near the sea. The Daikara is on the eastern borders of the Thaloren forest. * You have explored the Old Forest and vanquished Wrathroot. * You must explore the Maze and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Sandworm Lair and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Daikara and find out what lurks there and what treasures are to be gained! | active |
Explore the caves below the ruins of Kor'Pul and the Trollmire in search of treasure and glory! Of trolls and damp caves* You have explored the Trollmire and vanquished Shax the Troll. * You have explored the ruins of Kor'Pul and vanquished the Possessed. | done |
You found notes from an explorer inside the Old Forest. He spoke about Sher'Tul ruins sunken below the surface of the lake of Nur, at the forest's center. Sher'Tul FortressWith one of the notes there was a small gem that looks like a key. * You used the key inside the ruins of Nur and found a way into the fortress of old. * The Weirdling Beast is dead, freeing the way into the fortress itself. * You have activated what seems to be a ... butler? with your rod of recall. * You have bound the transmogrification chest to the Fortress power system. * You have upgraded your rod of recall to transport you to the fortress. The fortress's current energy level is: 3. | active |
The Abashed Expanse is a part of Eyal torn apart by the Spellblaze and thrown into the void between the stars. Spellblaze FalloutsIt has recently begun to destabilize, threatening to crash onto Eyal, destroying everything in its path. You have entered it and must now stabilize three wormholes by firing any spell at them. Remember, the floating islands are not stable and might teleport randomly. However, the disturbances also help you: your Phase Door spell is fully controllable even if not of high level yet. * You have explored the expanse and closed all three wormholes. | done |
As you approached Derth you saw a huge dark cloud over the small town. Storming the cityWhen you entered you were greeted by an army of air elementals slaughtering the population. * You have dispatched the elementals but the cloud lingers still. You must find a powerful ally to remove it. There are rumours of a secret town in the mountains, to the southwest. You could also check out the Ziguranth group that is supposed to fight magic. * You have learned the real threat comes from a rogue Archmage, a Tempest named Urkis. The mages of Angolwen are ready to teleport you there. | active |
Various alchemists around Maj'Eyal are competing to gain entry into the great Brotherhood of Alchemists, and one or more have enlisted your aid. The Brotherhood of AlchemistsAgrimley the hermit needs your help making an elixir of focus. He has given you some notes on the ingredients: * You've found the needed bear paw. * 'Needed: one multi-hued wyrm scale. If you think collecting one of these is hard, try liquefying one.' * 'Needed: one vial of fire wyrm saliva. Keep this stuff well away from your campfire unless you want me to have to find a new, more alive adventurer.' Ungrol of Last Hope needs your help making an elixir of foundations. He has given you some notes on the ingredients: * You've found the needed honey tree root. * 'Needed: one giant spider spinneret. The spiders in your barn won't do. You'll know a giant spider when you see one, though they're rare in Maj'Eyal.' * 'Needed: one pouch of faeros ash. They're creatures of pure flame, and likely of extraplanar origin, but the ash of objects consumed by their fire has remarkable properties.' | active |
You were asked to prove your worth as a fighter by a rogue, in order to participate in the arena The agent of the arena | done |
You met a half-mad lumberjack fleeing a small village, rambling about an untold horror lurking there, slaughtering people. The beast within | active |
You heard a plea for help and decided to investigate... Trapped!Only to find yourself trapped inside an unknown tunnel complex. | done |
Equipment
On feet | (回避)アースのレザーブーツ (2 回避,1 (回避)アースのレザーブーツ (2 回避,1 アーマー)アーマー) Infused by:自然 Crafted by:匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; Tier1 装備すると: アーマー:+1 回避:+2 (+1 実行値) 射撃回避:+2 (+1 実行値) 疲労度:+1% 属性耐性変化:+6% 電撃 / +5% 時空 レザーブーツだ。 |
Light source | ★灼熱の玻璃瓶 ★灼熱の玻璃瓶Infused by:自然 1.00 重さ [Unique] タイプ: 光源 / 光源 装備すると: 属性耐性変化:+30% 閃光 ダメージ変化:+10% 閃光 光源範囲:+4 HP回復補正:+10% 照明 (効果量83 意志依存) , 10 を 使う,残り15/15。 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光 を中に封じ込めたものだ。 |
On head | (暗黒)守りの亜麻布の魔法帽(+16%) (1 (暗黒)守りの亜麻布の魔法帽(+16%) (1 回避,0 アーマー)回避,0 アーマー) Powered by:魔力 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; Tier1 装備すると: 回避:+1 (+1 実行値) 能力変化:+3魔力 属性耐性変化:+16% 暗黒 ダメージ変化:+11% 暗黒 魔法セーブ:+5 (+3 実行値) 布製のトンガリ帽子だ。魔法使いっぽくみ えるよ! |
Tool | 火山の(魔法攻撃)イチイのワンド [パワー 火山の(魔法攻撃)イチイのワンド [パワー 223] (10 ターン)223] (10 ターン) Powered by:魔力 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / ワンド ; Tier3 装備すると: タレント習得:+2 活火山生成 元素のボルトを放つ 112 ダメージ 223, 全ての魔道具を10ターンクールダウンさせる。 高位の錬金術師や魔法使いたちが作った魔 法のワンドだ。誰でも魔法の力を引き出す ことができる。 |
On fingers | (電撃)闘士のカッパーリング(+22%) (電撃)闘士のカッパーリング(+22%)Infused by:自然 Crafted by:匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; Tier1 装備すると: アーマー:+4 能力変化:+2腕力 属性耐性変化:+22% 電撃 ダメージ変化:+11% 電撃 魔法の指輪だ。 |
On fingers | (暗黒)カッパーリング(+22%) (暗黒)カッパーリング(+22%)Powered by:魔力 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; Tier1 装備すると: 属性耐性変化:+22% 暗黒 ダメージ変化:+11% 暗黒 魔法の指輪だ。 |
Around waist | (死者)貴人のレザーベルト (死者)貴人のレザーベルトPowered by:魔力 Crafted by:匠 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; Tier1 装備すると: 属性耐性変化:+6% 腐敗 被ダメージ減少:+15% 召喚 装備するとアンデッドになる 装備すると呼吸する必要がなくなる 腰回りを保護するベルトだ。 |
In main hand | ☆ash magestaff『爆発する罰』 (15-18 ☆ash magestaff『爆発する罰』 (15-18 パワー, 3 貫通,火炎の元素)パワー, 3 貫通,火炎の元素) 必要技能: - 魔力 16 Powered by:魔力 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; Tier2 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:15.0 - 18.0 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+3 物理クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 魔法盾貫通(この武器だけ):+10% 爆発を起こす(半径3):+8 物理 装備すると: ダメージ変化:+18% 火炎 タレント習得:+1 杖に命令 物理セーブ+9 (+5 実行値) 魔法セーブ:+6 (+3 実行値) 精神セーブ:+7 (+4 実行値) 魔法パワー:+6 (+2 実行値) 魔法クリティカル率:+6% 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
On hands | (魔力)命中のレザーグローブ(+2) (0 回 (魔力)命中のレザーグローブ(+2) (0 回避,1 アーマー)避,1 アーマー) Powered by:魔力 Infused by:サイオニック・フォース 1.00 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; Tier1 装備すると: 命中:+5 (+2 実行値) アーマー:+1 能力変化:+2魔力 ダメージ変化:+4% 魔力 物理セーブ+6 (+3 実行値) 精神セーブ:+5 (+3 実行値) 武装解除耐性:+20% 指の自由がかなり利く。柔軟だがある程度 の防御力はある。 |
Main armor | ★さざなみのシルク (12 回避,0 アーマー ★さざなみのシルク (12 回避,0 アーマー)) Powered by:魔力 2.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / ローブ ; Tier1 装備すると: 回避:+12 (+6 実行値) 反撃ダメージ(近接):10 冷気 属性耐性変化:+15% 冷気 耐性貫通変化:+8% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 技能習得:+0.10 魔法 / 冷術 魔法パワー:+4 (+2 実行値) 移動スピード:+15% 藍色のローブだ。あたかも波を受けてい るかの如くはためいている。 |
Cloak | (エルドラル)偽装の亜麻布の外套 (6 回 (エルドラル)偽装の亜麻布の外套 (6 回避,0 アーマー)避,0 アーマー) Crafted by:匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; Tier1 装備すると: 回避:+6 (+3 実行値) 能力変化:+1賢さ / +2機敏 物理セーブ+5 (+3 実行値) 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
Around neck | ☆マラスティル(steel amulet) ☆マラスティル(steel amulet)Crafted by:匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / アミュレット ; Tier2 装備すると: 疲労度:-5% 能力変化:+4機敏 / +3賢さ / +4耐久 属性耐性変化:+6% 自然 / +3% 腐敗 混乱耐性:+5% HP回復:+0.50 スタミナ回復:+0.40 移動スピード:+10% 魔法の護符だ。 |
Inventory
ハーブ:高速移動 (327% 加速 5ターン) ハーブ:高速移動 (327% 加速 5ターン)Infused by:自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; Tier2 刻み込むと: 実行タレントレベル:0.0 起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 20 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: 1ターンの間移動速度が 327%上昇します。移動以外の行動をす るとこの効果は消滅します。 また、5ターンの間スタン、朦朧、移 動不能にならなくなります。移動速度 が急上昇するため、周囲のターンが遅 く感じることでしょう。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
素早さのハーブ:急速回復 (137HP/5ターン 素早さのハーブ:急速回復 (137HP/5ターン)) Infused by:自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; Tier1 刻み込むと: 実行タレントレベル:0.0 起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 17 飛来速度:即時 ターン:基準 (100%ターン) これは:自然 説明: 137 HPを5 ターンかけて回復します。 効果は機敏に依存します。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
魔法使いのハーブ:急速回復 (361HP/5ター 魔法使いのハーブ:急速回復 (361HP/5ターン)ン) Infused by:自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; Tier1 刻み込むと: 実行タレントレベル:0.0 起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 15 飛来速度:即時 ターン:基準 (100%ターン) これは:自然 説明: 361 HPを5 ターンかけて回復します。 効果は魔力に依存します。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
ハーブ:自然 (21% 軽減 精神 治療) ハーブ:自然 (21% 軽減 精神 治療)Infused by:自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; Tier1 刻み込むと: 実行タレントレベル:1.0 起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: 精神に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 21% 持続時間 5 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
超能力者のハーブ:自然 (16% 軽減 魔法 超能力者のハーブ:自然 (16% 軽減 魔法 治療)治療) Infused by:自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; Tier1 刻み込むと: 実行タレントレベル:1.0 起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: 魔法に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 16% 持続時間 5 効果は意志に依存します。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
隠密のハーブ:自然 (12% 軽減 精神 治 隠密のハーブ:自然 (12% 軽減 精神 治療)療) Infused by:自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; Tier1 刻み込むと: 実行タレントレベル:1.0 起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 13 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: 精神に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 12% 持続時間 4 効果は賢さに依存します。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
隠密のハーブ:自然 (12% 軽減 魔法 治 隠密のハーブ:自然 (12% 軽減 魔法 治療)療) Infused by:自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; Tier1 刻み込むと: 実行タレントレベル:1.0 起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 17 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: 魔法に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 12% 持続時間 5 効果は賢さに依存します。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
魔法使いのハーブ:自然 (17% 軽減 物理 魔法使いのハーブ:自然 (17% 軽減 物理 治療)治療) Infused by:自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; Tier1 刻み込むと: 実行タレントレベル:1.0 起動:手動 範囲:近接/単体 クールダウン: 13 飛来速度:即時 ターン:(0% ターン) これは:自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 17% 持続時間 4 効果は魔力に依存します。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
射手のカッパーリング 射手のカッパーリングCrafted by:匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; Tier1 装備すると: 命中:+4 (+2 実行値) 能力変化:+2機敏 魔法の指輪だ。 |
(冷気)射手のスティールリング(+22%) (冷気)射手のスティールリング(+22%)Infused by:自然 Crafted by:匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; Tier2 装備すると: 命中:+6 (+3 実行値) 能力変化:+3機敏 属性耐性変化:+22% 冷気 ダメージ変化:+11% 冷気 魔法の指輪だ。 |
闘士のカッパーリング 闘士のカッパーリングCrafted by:匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; Tier1 装備すると: アーマー:+6 能力変化:+3腕力 魔法の指輪だ。 |
(感知)闘士のスティールリング (感知)闘士のスティールリングPowered by:魔力 Crafted by:匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; Tier2 装備すると: アーマー:+4 能力変化:+2腕力 盲目耐性:+26% 赤外線視力:+4 隠密看破:+8 透明視:+6 魔法の指輪だ。 |
★虚無のオーブ ★虚無のオーブ必要技能: - レベル 35 Powered by:魔力 0.10 重さ [Unique] タイプ: 装飾 / 指輪 ; Tier5 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 魔力 属性耐性変化:+15% 魔力 耐性貫通変化:+10% 魔力 ダメージ変化:+4% 電撃 / +4% 物理 / +4% 冷気 / +4% 火炎 / +15% 魔力 / +5%全属性 技能習得:+0.10 魔法 / 神秘 +0.10 魔法 / 真魔 クールダウン: 魔力の化身 (-4 ターン) 魔法セーブ:+10 (+5 実行値) 沈黙耐性:+30% 最大マナ:+35.00 魔法パワー:+10 (+4 実行値) 魔法クリティカル率:+5% 魔法が命中すると: 魔力の集積 (10% レ ベル 2)。 発動:魔力の矢 (消費 6 パワー6/6): 実行タレントレベル:5.2 パワー:パワー消費 6 ,パワー: 6/6. 範囲:10.0 飛来速度:即時 これは:魔法 説明: 魔力ダメージ: 152.39 マナを光弾にして撃ちます。魔力属性 ダメージで、レベル3から敵を貫通し ます。威力は魔法パワーに依存します。 灰色の細い指輪だ。漆黒のオーブがつい ており、その中では白色の光点がゆっくり といくつも渦を巻いている。オーブの中心 から紫色の光を仄かに発している。 This has been sent to the Item's Vault. |
☆ゴーラジラヘク ☆ゴーラジラヘクInfused by:サイオニック・フォース 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; Tier1 装備すると: 属性耐性変化:+11% 精神 ダメージ変化:+11% 精神 テレパシー:人間/オーク 魔法の指輪だ。 |
★大魔道士タレリオンの杖 (30-36 パワー ★大魔道士タレリオンの杖 (30-36 パワー, 4 貫通,物理の元素), 4 貫通,物理の元素) 必要技能: - 魔力 48 Powered by:魔力 5.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / 杖 ; Tier5 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:30.0 - 36.0 適用能力: 150% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+4 攻撃速度:100% 装備すると: 能力変化:+8魔力 / +7意志 ダメージ変化:+30% 電撃 / +30% 火炎 / +30% 魔力 / +30% 冷気 クールダウン: 魔力の集積 (-2 ターン) アイス・ストーム (-2 ターン) 連鎖稲妻 (-2 ターン) ファイアフラッシュ (-2 ターン) タレント習得:+1 杖に命令 沈黙耐性:+40% 魔法クリティカルでマナ:+12.00 最大マナ:+40.00 魔法パワー:+40 (+14 実行値) 魔法クリティカル率:+25% 大魔道士タレリオンは若いころ世界中を 旅した。しかし魔法使いを温かく迎えてく れるところなどない。彼は取る物も取りあ えず逃げ出さねばならなかったようだ。 This has been sent to the Item's Vault. |
(旅人)硬皮ベルト (旅人)硬皮ベルトInfused by:自然 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; Tier3 装備すると: 能力変化:+2耐久 精神セーブ:+8 (+4 実行値) 精神パワー:+5 (+2 実行値) 腰回りを保護するベルトだ。 |
★静水のベルト ★静水のベルトInfused by:自然 1.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / ベルト ; Tier1 装備すると: 能力変化:+3意志 属性耐性変化:+20% 腐敗 / +20% 冷気 / +20% 自然 HP回復補正:+30% 「秘密会議」の癒し手達が身に着けてい たベルトだと言われている。 |
☆ブラガブレク(linen cloak) (1 回避,0 ☆ブラガブレク(linen cloak) (1 回避,0 アーマー)アーマー) Crafted by:匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; Tier1 装備すると: 回避:+1 (+1 実行値) 能力変化:+1腕力 / +2耐久 耐性貫通変化:+5% 暗黒 / +5% 精神 自然召喚で友好な対象に回復:+20 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
放浪者のアイアンブーツ (0 回避,3 アー 放浪者のアイアンブーツ (0 回避,3 アーマー)マー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Crafted by:匠 3.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; Tier1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力変化:+1賢さ / +2耐久 物理セーブ+11 (+6 実行値) 精神セーブ:+10 (+5 実行値) 爪先や踵、その他怪我をしそうな部位を金 属で保護したブーツだ。 |
(射手)レザーグローブ (0 回避,1 アー (射手)レザーグローブ (0 回避,1 アーマー)マー) Crafted by:匠 1.00 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; Tier1 装備すると: 命中:+5 (+2 実行値) アーマー貫通:+6 アーマー:+1 能力変化:+3賢さ / +2機敏 発動:正確の矢 全ての魔道具を20ターンのクールダウンさせる 実行タレントレベル:3.0 パワー:パワー消費 20 ,パワー: 20/20. 範囲:近接/単体 飛来速度:即時 説明: ダメージ倍率: 195% 狙いを定めて射撃します。 指の自由がかなり利く。柔軟だがある程度 の防御力はある。 |
(腕力)アースのレザーキャップ(+3) (0 (腕力)アースのレザーキャップ(+3) (0 回避,1 アーマー)回避,1 アーマー) Infused by:自然 Crafted by:匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; Tier1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力変化:+3腕力 属性耐性変化:+5% 電撃 / +6% 時空 革製の帽子だ。 |
(耐久)鉱夫のアイアンヘルム(+3) (0 回 (耐久)鉱夫のアイアンヘルム(+3) (0 回避,5 アーマー)避,5 アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Crafted by:匠 3.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; Tier1 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+5% 能力変化:+3耐久 赤外線視力:+1 頭部全体を保護する兜だ。視界と通気性に 難がある。 |
★雨雲呼び (0 回避,0 アーマー) ★雨雲呼び (0 回避,0 アーマー)Infused by:自然 2.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / 頭 ; Tier1 装備すると: 属性耐性変化:+10% 閃光 / +10% 電撃 ダメージ変化:+10% 閃光 / +10% 電撃 発動:召雷 (消費 20 パワー30/30): 実行タレントレベル:1.0 パワー:パワー消費 20 ,パワー: 30/30. 範囲:10.0 飛来速度:即時 これは:自然 説明: 強烈な電撃のビームを 撃ち出します。ダメージは精神パワー に依存します。 最少ダメージ 27.54 最大ダメージ 82.62 つば広の帽子だ。強い日差しや急な嵐 を凌げる。 |
樵の鉄のツルハシ (採掘 37 ターン) 樵の鉄のツルハシ (採掘 37 ターン)Infused by:自然 3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; Tier1 装備すると: 能力変化:+1腕力 属性耐性変化:+11% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
★平衡の宝珠 ★平衡の宝珠Powered by:魔力 1.00 重さ [Unique] タイプ: 光源 / 光源 装備すると: 光源範囲:+3 発動:恐怖の門 (消費 25 パワー25/25): 実行タレントレベル:2.0 パワー:パワー消費 25 ,パワー: 25/25. 範囲:5.0 飛来速度:即時 これは:魔法 説明: 恐怖の大地への門を開き、 近くにテレポートします。 テレポートするときに炎を残し、 94.77 デーモンファイアダメージを 範囲 3 に与え、4ターンかけて 94.77 追加ダメージを与えます。 さらに、現実性から離れることが 知覚を強化し、3ターンの間、 範囲 8 の敵を感知します。 ダメージは魔法パワーに、 範囲はタレントレベルに依存します。 デーモン共の不思議なオーブだ。不気味 な赤い光を放っている。 |
★虚空の星 ★虚空の星Powered by:魔力 1.00 重さ [Unique] タイプ: 光源 / 光源 ; Tier2 装備すると: ダメージ変化:+6% 酸 / +6% 冷気 / +6% 火炎 / +6% 魔力 / +6% 電撃 魔法クリティカル率:+5% 光源範囲:+2 発動:虚空の残響 (消費 70 パワー70/70): 実行タレントレベル:2.0 パワー:パワー消費 70 ,パワー: 70/70. 範囲:10.0 飛来速度:即時 説明: 対象に宇宙的恐怖を投 射します。対象は毎ターン精神セーブ を行い、失敗した場合は精神ダメージ を受けます。また、同時に各種リソー スも減少します。(リソース減少量に 関しては受けた精神ダメージやリソー スの種類によってまちまちです)この 効果は6ターン持続します。 ダメージ 22.64 小さな星屑だ。色は漆黒だがほのかに輝 いている。 |
★プロックス特製幸運を呼ぶハーフリングの ★プロックス特製幸運を呼ぶハーフリングの足足 Powered by:魔力 2.00 重さ [Unique] タイプ: 道具 / 魔道具 ; Tier1 装備すると: 回避:+5 (+3 実行値) 能力変化:+5 Lck 罠解除:+5 罠を感知する。 毎ターン、スタン・移動不能・朦朧に属する ス テータス異常を3つまで解除する(確率25 %) 太いより糸を通した大きい毛むくじゃら の足だ。一目でハーフリングのものだとわ かる。ボロボロに腐食しているためいつ切 り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに 残る歯型のような跡を見れば、進んで差し 出したものではないことは想像できる。塩 を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処 理を施したようだが腐敗という名の自然法 則は既にその仕事を始めている。ハーフリ ングの足は幸運をもたらしてくれるという が・・・今のところひどい悪臭が鼻を突く だけだ。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by:未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)Powered by:未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 魔道具 / ロッド 40ターン後にワールドマップへ帰還する , 202 を使う,残り400/400。 ヴォラタンでできており、空間を捻じ曲 げる魔力が封じ込まれている。風の噂には 聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があ れば、旅が非常に楽になるだろう。 |
★忘却のロッド (1/1) ★忘却のロッド (1/1)Powered by:魔力 2.00 重さ [Unique] タイプ: 魔道具 / ロッド ; Tier2 対象のルーン・ハーブ・タレントを3つま でク ールダウンさせる。期間は3~5ターン , 30 を使う,残り30/30。 周囲の魔力がこのロッドに吸い込まれて いくのが判る。自然界の力ですら例外では ないようだ。 |
★換金の箱 ★換金の箱Powered by:未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
(対物理障壁)スティールトークン [パワー (対物理障壁)スティールトークン [パワー 55] (20 ターン)55] (20 ターン) Infused by:サイオニック・フォース 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / トークン ; Tier2 サイオニック・シールドを7ターンの間作り出 して物理、自然、時空、酸ダメージを 55 軽減する, 全ての魔道具を20ターンクールダ ウンさせる。 強大な力をもった超能力者たちが作成した 道具だ。精神力を貯めておける。 |
(対温度障壁)スティールトークン [パワー (対温度障壁)スティールトークン [パワー 47] (20 ターン)47] (20 ターン) Infused by:サイオニック・フォース 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / トークン ; Tier2 サイオニック・シールドを7ターンの間作り出 して火炎、冷気、閃光、魔力ダメージを 47 軽減する, 全ての魔道具を20ターンクール ダウンさせる。 強大な力をもった超能力者たちが作成した 道具だ。精神力を貯めておける。 |
☆iron torque of charged psionic shield ☆iron torque of charged psionic shield「燃え盛る大木」 [パワー 25] (20 ターン)「燃え盛る大木」 [パワー 25] (20 タ ーン) Infused by:サイオニック・フォース 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / トークン ; Tier1 装備すると: ダメージ変化:+3% 火炎 沈黙耐性:+10% サイオニック・シールドを7ターンの間作り出 して雷、腐敗、精神、暗黒ダメージを 25 軽減する, 全ての魔道具を20ターンクールダ ウンさせる。 使うと: 100% 急速回復: 2 psi. 強大な力をもった超能力者たちが作成した 道具だ。精神力を貯めておける。 |
大充填の(透視)ニレのワンド [パワー 9] 大充填の(透視)ニレのワンド [パワー 9] (8 ターン)(8 ターン) Powered by:魔力 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / ワンド ; Tier1 地形を感知し、闇を払う(半径 9, パワ ー 61 魔力),3ターンの間、敵を感知す る, 全ての魔道具を8ターンクールダウンさ せる。 高位の錬金術師や魔法使いたちが作った魔 法のワンドだ。誰でも魔法の力を引き出す ことができる。 |
Achievements
By saryy the Higher Archmage level 15
39th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 06:55 see stats
By saryy the Higher Archmage level 15
39th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 06:36 see stats
By saryy the Higher Archmage level 10
2nd 夏の周期 122nd year of Ascendancy at 19:19 see stats
By saryy the Higher Archmage level 5
75th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 03:13 see stats
By saryy the Higher Archmage level 2
74th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 23:18 see stats
By saryy the Higher Archmage level 10
1st 炎の月 122nd year of Ascendancy at 05:39 see stats
By saryy the Higher Archmage level 15
39th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 06:55 see stats
By saryy the Higher Archmage level 5
77th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 05:19 see stats
By saryy the Higher Archmage level 15
39th 霧の月 122nd year of Ascendancy at 06:55 see stats
Log
32.00ゴールドを4 アクアマリンを換金して得た
8.00ゴールドをオパールを換金して得た
16.00ゴールドを2 トパーズを換金して得た
44.00ゴールドを11 スピネルを換金して得た
32.00ゴールドを4 アメジストを換金して得た
4.00ゴールドをアメトリンを換金して得た
クエスト“ シェール・タル要塞 ”が更新された!(“j”で詳細を見る)
8.00ゴールドを2 シトリンを換金して得た
24.00ゴールドを6 ジルコンを換金して得た
自動探索 2ターン(中断: 興味深いキャラクター)
クエスト“ シェール・タル要塞 ”が更新された!(“j”で詳細を見る)
帰還のロッドが光を放った
ここは“地上にテレポートする魔法陣”,(''か右クリック)
自動探索 3ターン(中断: 興味深い地形)
1.50ゴールドを(冷気耐性)万色の加工レザーアーマー (2 回避,4 アーマー)を換金して得た
1.52ゴールドを(精神)清浄のカシミアの魔法帽(+7%) (2 回避,0 アーマー)を換金して得た
ここは“シェール・タル要塞出口ポータル”,(''か右クリック)
欠伸をしながら、考えるまでもなく大足で踏み込んだ。
こんなところにいるのは時間の無駄だと感じた
セーブ中・・・
セーブ完了
セーブ中・・・
今日はマイ・イヤルの発展の時代 40th 日目 霧の月 122nd 年
現在の時刻は 01:15.
今日はマイ・イヤルの発展の時代 41st 日目 霧の月 122nd 年
現在の時刻は 02:25.
Saryyは風のはばたきを解除した
Saryyは神秘の力を解除した