









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Krog |
Class | Solipsist |
Level / Exp | 20 / 93% |
Size | 大 |
Lifes / Deaths | Killed by ポルデダ掘削型巨大サンドワーム at level 20 on the 52 霧の月 122 year of Ascendancy at 11:19 / 1 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 18 (base 10) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 20 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 76 (base 48) |
Cunning | 64 (base 41) |
Resources
Life | -69/332 |
Equilibrium | 48 |
Psi | 326/418 |
Healing Factor | 1.3370588855782 |
Regeneration | 4.4791472666868 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 37.390773745007 |
See Invisible | 37.390773745007 |
Offense: Mainhand
Damage | 42 |
Accuracy | 46 |
Crit Chance | 22% |
APR | 32 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 42 |
Accuracy | 46 |
Crit Chance | 22% |
APR | 32 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 10 |
Crit Chance | 17% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 65 |
Crit Chance | 28% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
精神 | +27% |
冷気 | +3% |
酸 | +15% |
光 | +10% |
自然 | +20% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
腐敗 | +15% |
冷気 | +15% |
酸 | +5% |
光 | +15% |
神秘 | +10% |
物理 | +25% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 21 (65.65183292883%) |
Defense | 29 |
Ranged Defense | 29 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 30.14 |
Spell Save | 37.84 |
Mental Save | 44 |
Defense: Resistances
精神 | + 14%( 70%) |
暗黒 | + 21%( 70%) |
All | + 11%( 70%) |
腐敗 | + 11%( 70%) |
電撃 | + 24%( 70%) |
火炎 | + 63%( 70%) |
酸 | + 14%( 70%) |
光 | + 48%( 70%) |
自然 | + 47%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 20% |
Bleed Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 24% |
Poison Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 294 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は耐久に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 194 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は意志に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 570% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 |
Class Talents
超能力 / ドリームスミス | 1.30 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
超能力 / ディストーション | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
超能力 / サンドマン | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
超能力 / ソリプシズム | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
超能力 / サイコアサルト | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
超能力 / マインドガーディアン | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
超能力 / フィードバック | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
自然 / 反魔法 | 1.20 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
超能力 / メンタリズム | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / クログ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
超能力 / ドリーム | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 理刃 | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:負傷した予見術師(2階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:大地の癒し(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:6 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・スケルトンメイジの頭蓋・まだ目に光が残ってるなら、適当にぶっ叩いて消しておいてくれ。まだ息があるのを持ち込んで、また研究室が大変なことになってはかなわん。 ・ボーンジャイアント骨粉・頼むからニンニクパウダーと取り違えるなよ。真面目な話だ。 ・ワーグの爪を入手。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・クマの掌を入手。 ・ルミナスホラーの粉末・ラディアントホラーと間違えるなよ。そっちと出くわしたとしても、冒険者の代わりはいくらでもいる。 ・レッチリングの目玉・ちっちゃな性悪共さ。いくら殺しても構わんが、無傷の目玉が一個あればいい。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
頭防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+2.0% アーマー:+3 回避:+5 (+3 ティアー換算) 疲労度:+5% 能力値変化:+3 腕力/+2 耐久 耐性:+12% 光/+11% 暗黒 耐性貫通:+25% 物理 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
主武器 | ![]() 条件: - 意志 24 自然 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 8.5 - 9.4 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ 耐性貫通:+10% 神秘/+15% 腐敗 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 クリティカル倍率:+7.00% 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) HP自動回復:+1.10 最大HP:+22.00 精神パワー:+10 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
ツール | ![]() 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 意志 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 使用するとタレント:スリープが発動(充填パワー消費 17 充填値 25/25) : 実効レベル:3.9 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:半径 2 マスの対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は 4 ターンです。睡眠中の相手は 17 ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。 効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。 タレントレベル5からは伝播するようになり、25%の確率で毎ターン近場の敵がさらに眠っていきます。 睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉だ。まるで夢幻に心奪われているかのように。 |
足防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+3 賢さ/+3 意志 耐性:+3% 精神/+6% 火炎 耐性貫通:+15% 光 ダメージ変化:+12% 精神 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+7 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+5 (+1 ティアー換算) 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
指輪 | ![]() 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 賢さ/+5 意志 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 混乱耐性:+24% 精神パワー:+7 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+8 (+7 ティアー換算) アーマー貫通:+8 回避:+8 (+4 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを15%低下 反撃ダメージ(近接):8 冷気 耐性:+3% 酸 耐性貫通:+5% 酸/+15% 冷気 ダメージ変化:+3% 冷気 テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て9ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 143% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 魔力/+1 賢さ/+1 耐久 物理セーブ+3 (+1 ティアー換算) 切り傷耐性:+20% 最大HP:+30.00 HP回復倍率:+15% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | ![]() 条件: - 意志 24 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 8.0 - 8.8 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 最大Psi:+18.00 精神パワー:+6 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
籠手 | ![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 タレント:マスタリー: +0.20 自然/粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+0 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
クローキング | ![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・10の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+7 賢さ 耐性:+15% 電撃 最大HP:+30.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 意志 属性吸収:+15% 自然 HP自動回復:+2.00 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) メディテーションの効果量が20%上昇する。 使用するとタレント:大地の癒しが発動(充填パワー消費 30 充填値 7/35) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(7/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:対象(もしくは自身に)触れて大地の力を流し込みます。HPが 315 回復します(アンデッドには効果がありません) 回復量は精神パワーに依存します。 粘土を固めて作った古いビーズを糸に通したネックレスだ。年代物で、ひび割れ、色褪せている。古代のドルイド達が自然界との繋がりを深めるために使っていたものだ。 |
体防具 | ![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+15 重装度:+30% 回避:+10 (+5 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):20 自然界減速/20 毒 能力値変化:+5 耐久/+4 意志 耐性:+30% 自然/+11% 全 ダメージ変化:+15% 酸/+15% 自然/+15% 精神 物理セーブ+10 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+10 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% 蜘蛛糸だけで編んだローブだ。とてもこの世のものとは思えない品で、別世界から大ポータルを通ってやってきた物だと考える賢者もいる。 |
光源 | ![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは131でこれは意志に依存) 充填パワーコストは9(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
Inventory
![]() 自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:全属性のダメージ吸収量が 18% 増加します。これは耐性適用前のダメージに対して行われます。また、毎ターンランダムなデバフ1種の持続時間を 3 ターン減少させます。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 この高揚ハーブ物は進化を遂げている。 |
![]() ハーブ物:再生 (回復量 149; クールダウン 15 ) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 149 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 194 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 282 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 119 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() ハーブ物:高揚(力人) (耐性 19% 精神; 持続時間 2; クールダウン 15) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 19% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() ルーン:マナ増大(忍び) (マナ回復量増加 1279%; 持続時間 10; マナ回復 64; クールダウン 13) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 1279% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で0回復します )使用時にマナが 64 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() ルーン:瞬転(剣士) (距離 4; 非実体化ターン 14; クールダウン 15) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:4 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 4 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 14% 減少し、回避が 14 全ての耐性が 14% 増加します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 命中:+20 (+13 ティアー換算) 回避:+15 (+8 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下30%を付与 タレント:マスタリー: +0.12 超能力/ドリーム アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() ゴールドアミュレット(視野) 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 盲目耐性:+12% 赤外線視力:+4 視界:+2 透明視:+5 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 切り傷耐性:+40% HP回復倍率:+12% 使用するとタレント:ヒールが発動 他のチャームが全て30ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:大地のエネルギーを体に注いでHPを 259 回復します。 回復量は精神パワーに依存します。 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 光 能力値変化:+2 耐久 耐性:+6% 酸 耐性貫通:+20% 電撃 ダメージ変化:+3% 電撃/+6% 酸 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 反魔法 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+14% 自然/+13% 腐敗 タレント:マスタリー: +0.10 超能力/ナイトメア 毒耐性:+20% 病気耐性:+21% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 火炎 耐性:+3% 酸/+3% 光 ダメージ変化:+3% 光 物理セーブ+12 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+11 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+3 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 耐性:+24% 冷気 ダメージ変化:+12% 冷気 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 回避:+15 (+8 ティアー換算) 能力値変化:+3 耐久 耐性:+3% 自然/+6% 冷気 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 病気耐性:+20% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 耐性:+5% 自然/+6% 腐敗 毒耐性:+11% 病気耐性:+10% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 魔道具 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 疲労度:-10% 耐性:+6% 腐敗/+6% 暗黒 ダメージ変化:+6% 腐敗 積載量:+45 盲目耐性:+25% 赤外線視力:+4 隠密看破:+7 透明視:+6 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 耐性:+28% 電撃 ダメージ変化:+14% 電撃 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 条件: - 賢さ 16 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 15.0 - 19.5 依存能力値:45% 腕力, 55% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+25 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+50% 装備すると: 命中:+20 (+13 ティアー換算) 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 黄昏の時代の恐るべき妖術師、コー・プルが死霊術の研究を始めた際に使っていたメスだ。生きていようと死んでいようと、彼の研究の犠牲となった者は数知れない。 |
![]() 条件: - 機敏 11 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 15.0 - 19.5 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+3 魔力/+5 耐久 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 一閃のスティールダガー (パワー 12-16 アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 12.0 - 15.6 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+11 (+8 ティアー換算) アーマー貫通:+8 耐性貫通:+6% 物理 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 酸毒のドワーフ鋼ダガー(損壊) (パワー 16-21 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 16.5 - 21.4 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて15ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を2低下させる。 * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 装備すると: クリティカル率:+7.0% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 元素のドワーフ鋼グレートソード (パワー 38-61 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 38.0 - 60.8 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 爆発を起こし15ダメージ(酸属性)を与える。1ターンに1回まで。 装備すると: 耐性貫通:+16% 酸 ダメージ変化:+12% 酸 ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 凍結のスティールグレートソード(虐殺) (パワー 34-54 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 33.5 - 53.6 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+14 冷気 ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() ストラライトロングソード(激憤) (パワー 34-48 アーマー貫通 5) 条件: - 腕力 35 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク4 ベースパワー: 34.0 - 47.6 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+5 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 ダメージ変化:+8% 物理 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
![]() 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 4.5 - 5.0 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー貫通:+1 追加ダメージ(近接):9 精神/7 暗黒 能力値変化:+2 耐久 耐性:+2% 腐敗/+5% 神秘/+6% 酸 ダメージ変化:+7% 精神/+8% 暗黒/+5% 自然 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 病気耐性:+10% 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 渇望の茨のマインドスター (パワー 7-8 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 24 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 7.0 - 7.7 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレント:マスタリー: +0.10 超能力/サイコドレイン +0.10 呪怨/暗力 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 殺害時に憎悪:+2.00 殺害時にPsi:+1.00 精神パワー:+6 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 使用すると142.24の精神属性ダメージを与えて(射程10)与えたダメージの10%分、Psiと憎悪を回復する。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 自然の茨のマインドスター(凍結) (パワー 9-10 アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 24 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 ベースパワー: 9.0 - 9.9 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+6 追加ダメージ(近接):7 冷気 耐性:+5% 腐敗/+5% 冷気 耐性貫通:+6% 冷気 ダメージ変化:+4% 自然/+5% 冷気 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 病気耐性:+12% 精神パワー:+6 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 能力強化の加工レザースリング(刺射) 条件: - 機敏 16 - 射撃 自然 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 装備すると: 命中:+9 (+7 ティアー換算) アーマー貫通:+5 能力値変化:+5 腕力/+3 機敏/+4 魔力/+3 意志/+5 賢さ/+5 耐久 耐性貫通:+8% 全 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
![]() 条件: - 腕力 24 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 ベースパワー: 20.0 - 28.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 爆発を起こし15ダメージ(電撃属性)を与える。1ターンに1回まで。 追加ダメージ(近接):+8 光 ダメージ追加:+9% 不死者 装備すると: 命中:+5 (+5 ティアー換算) アーマー:+2 回避:+10 (+5 ティアー換算) 耐性:+5% 神秘 耐性貫通:+5% 電撃 ダメージ変化:+10% 電撃 切り傷耐性:+20% 武器解除耐性:+22% 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 ベースパワー: 18.0 - 25.2 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+4 暗黒/+14 冷気 装備すると: 命中:+8 (+7 ティアー換算) アーマー貫通:+5 耐性:+3% 光 耐性貫通:+9% 物理 ダメージ変化:+15% 光 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() ズガス硬革ベルト 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 能力値変化:+4 耐久 耐性:+3% 酸/+9% 火炎/+3% 自然 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 混乱耐性:+20% HP自動回復:+2.00 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+4 (+1 ティアー換算) アーマー:+6 反撃ダメージ(近接):6 酸 能力値変化:+3 機敏 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+9% 精神 魔法セーブ:+7 (+3 ティアー換算) サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を37低下 反撃ダメージ(近接):2 自然 耐性:+7% 酸/+7% 火炎/+13% 電撃/+8% 冷気 ダメージ変化:+9% 自然/+12% 精神 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+1 賢さ/+3 意志 耐性貫通:+25% 暗黒/+10% 精神 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) 最大憎悪:+6.00 精神パワー:+15 (+4 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 自然/2 腐敗 能力値変化:+4 機敏/+3 賢さ/+6 運 耐性:+3% 腐敗/+6% 自然 耐性貫通:+15% 暗黒 罠解除:+7 隠密:+6 赤外線視力:+4 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 魔力/+2 意志/+4 耐久 耐性:+6% 電撃/+6% 時空/+9% 腐敗 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+1 賢さ/+5 耐久 耐性:+1% 物理 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+8 回避:+12 (+6 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ/+4 意志 耐性:+15% 酸/+12% 物理/+9% 全 耐性貫通:+10% 精神/+10% 物理 ダメージ変化:+5% 精神/+5% 物理 物理セーブ+10 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+8 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 使用すると射程5の物理エネルギービームを撃つ。物理属性の49.33から61.67ダメージ。ノックバック効果あり。ダメージは意志と賢さ依存。 充填パワーコストは9(10/10) 薄手のローブだ。念動力が全体をすっぽりと覆い、脈動している。 |
![]() 自然 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 自然 能力値変化:+2 耐久 耐性:+12% 暗黒/+19% 冷気/+10% 精神/+9% 全 ダメージ変化:+13% 冷気/+12% 自然/+9% 火炎 物理セーブ+12 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+11 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+22 (+7 ティアー換算) 毒耐性:+25% 病気耐性:+24% 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 疲労度:+3% 反撃ダメージ(近接):10 精神 能力値変化:+1 腕力/+1 耐久 耐性:+3% 精神 ダメージ変化:+12% 精神 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 赤外線視力:+2 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+2% 耐性貫通:+15% 精神 クリティカル倍率:+5.00% HP下限値:-60.00 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動 他のチャームが全て26ターンクールダウン: 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 21% の確率で躱すようになり、さらに回避が 9 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() ローレレク精錬の賭け (回避 0 アーマー 3) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 能力値変化:+3 腕力/+3 耐久 耐性:+12% 火炎 耐性貫通:+15% 精神 ダメージ変化:+12% 火炎 近・射被弾時にPsi:+0.12 精神クリティカルで憎悪:+3.00 使用するとタレント:突撃が発動 他のチャームが全て22ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト22(25/25) 射程:8 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に突撃します。対象地点にいる相手にぶつかると、さらに近接攻撃を行います。これは倍率120%の武器攻撃で、命中すると3ターンの間朦朧状態にさせます。 このタレントを使うには2マス以上距離が開いている必要があります。 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 学者のドワーフ鋼ブーツ(突進) (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 能力値変化:+2 腕力/+4 耐久 魔法パワー:+5 (+5 ティアー換算) 使用するとタレント:突撃が発動 他のチャームが全て22ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト22(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に突撃します。対象地点にいる相手にぶつかると、さらに近接攻撃を行います。これは倍率120%の武器攻撃で、命中すると3ターンの間朦朧状態にさせます。 このタレントを使うには2マス以上距離が開いている必要があります。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+7 能力値変化:+6 意志/+4 魔力 耐性貫通:+5% 暗黒 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 透明視:+9 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下30%を付与 反撃ダメージ(近接):2 腐敗 能力値変化:+7 魔力 魔法セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 魔法パワー:+5 (+5 ティアー換算) 赤外線視力:+2 テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% レザーブーツ一式だ。 |
![]() 陽光の骨 (回避 0 アーマー 3) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 能力値変化:+6 意志 耐性貫通:+20% 光 HP自動回復:+7.00 最大憎悪:+4.00 精神パワー:+15 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% HP回復倍率:+13% レザーブーツ一式だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+2% 近接追加効果: ・20%の確率で速度が65%低下 耐性:+6% 電撃 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+6% 冷気 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動 他のチャームが全て26ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 18% の確率で躱すようになり、さらに回避が 7 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+5 ティアー換算) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+3.0% アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 耐久 耐性:+6% 自然 耐性貫通:+5% 自然 クリティカル倍率:+10.00% HP自動回復:+1.70 スタミナ自動回復:+0.40 Psi自動回復:+0.11 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+3 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 耐久 耐性:+18% 火炎 耐性貫通:+20% 電撃 ダメージ変化:+9% 精神/+12% 火炎 クリティカル倍率:+10.00% 物理セーブ+3 (+1 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+1 ティアー換算) 耐性:+8% 電撃/+11% 時空/+6% 冷気/+12% 火炎 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) HP自動回復:+2.00 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() 万色のドワーフ鋼ヘルム (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 耐性:+15% 光/+13% 暗黒 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 冷気 耐性:+9% 酸/+9% 電撃 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 沈黙耐性:+20% 近・射被弾時に調和値:+1.00 近・射被弾時にPsi:+0.90 近・射被弾時に憎悪:+0.90 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 能力値変化:+3 賢さ/+3 意志 耐性:+15% 精神/+3% 冷気 耐性貫通:+5% 精神 ダメージ変化:+12% 冷気 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 属性強化のカシミア魔法帽(時間)(+12%) (回避 2 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 耐性:+12% 時空 ダメージ変化:+4% 酸/+12% 時空/+8% 電撃/+3% 火炎/+5% 神秘/+5% 冷気 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 近接追加効果: ・20の魔法系リソースを燃焼させる 耐性:+3% 腐敗/+7% 冷気/+3% 自然 ダメージ変化:+3% 冷気 呼吸可能:水 魔法セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+2 機敏 耐性:+6% 電撃/+6% 時空/+3% 暗黒/+9% 冷気 耐性貫通:+15% 物理 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 腕力 耐性:+3% 腐敗/+9% 光/+3% 自然 魔法セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 40.9 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 26% の混乱を 5 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 革製の帽子だ。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+20 (+6 ティアー換算) アーマー:+1 回避:+5 (+3 ティアー換算) 疲労度:+1% 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を37低下 能力値変化:+3 耐久 耐性:+1% 物理 耐性貫通:+10% 精神 革製の帽子だ。 |
![]() ドワーフ鋼メイルアーマー(耐時間) (回避 3 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 魔道具 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+18% 時空 鎖かたびらだ。 |
![]() 光輝のドワーフ鋼メイルアーマー(耐酸) (回避 3 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 自然 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+3 意志 耐性:+15% 腐敗/+13% 暗黒/+15% 酸 光源範囲:+1 鎖かたびらだ。 |
![]() 清浄のドワーフ鋼メイルアーマー(イヤル) (回避 3 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 自然 反魔法 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+14% 自然/+10% 腐敗 HP自動回復:+1.00 最大HP:+38.00 HP回復倍率:+13% 鎖かたびらだ。 |
![]() 清浄の硬革レザーアーマー(耐電) (回避 9 アーマー 6) 条件: - 腕力 16 反魔法 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+5 ティアー換算) 疲労度:+8% 耐性:+11% 腐敗/+12% 自然/+16% 電撃 レザーアーマーだ。 |
![]() 刀槍不入のドワーフ鋼プレートアーマー(耐冷) (回避 0 アーマー 25) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク3 装備すると: アーマー:+25 疲労度:+22% 耐性:+20% 冷気 板金鎧だ。 |
![]() アルソレゴヘク薄明りの支柱 (回避 0 アーマー 6, ブロック値 82.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 自然 超能力 重量 7.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を37低下 近接反撃効果: ・22%の確率で各種セーブと回避を37低下 能力値変化:+1 耐久 耐性:+7% 酸/+5% 火炎/+11% 腐敗/+7% 冷気/+13% 自然/+16% 電撃 タレントを習得:+1 ブロッキング 赤外線視力:+3 手で持って構える防具だ。 |
![]() 炎上のドワーフ鋼シールド (回避 0 アーマー 6, ブロック値 75.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):5 火炎 反撃ダメージ(近接):1 火炎 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
![]() 致命傷のトネリコの矢筒(浸食) (17/17 パワー 32-46 アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 16 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 ベースパワー: 32.5 - 45.5 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 弾数:17 追加ダメージ(射撃):+11 自然 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 腕力 耐性:+15% 電撃/+9% 火炎/+13% 自然/+5% 神秘 耐性貫通:+20% 神秘 ダメージ変化:+7% 自然/+12% 電撃 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 命中:+4 (+4 ティアー換算) 回避:+5 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+1 賢さ/+1 腕力 耐性:+6% 光 精神クリティカルで憎悪:+3.00 精神パワー:+10 (+2 ティアー換算) 赤外線視力:+3 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+0 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 最大HP:+41.00 光源範囲:+5 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 意志 ダメージ変化:+5% 精神 クリティカル倍率:+10.00% 近・射被弾時に調和値:+0.04 近・射被弾時にPsi:+0.04 精神パワー:+30 (+7 ティアー換算) 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 装備すると: 耐性:+3% 火炎/+3% 精神/+6% 冷気 耐性貫通:+10% 精神 ダメージ変化:+6% 精神 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の133ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 清浄のスティールトルク(意識回復) (充填パワー 2) (クールダウン 22) 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを2回まで無効化する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() イチイのトーテム(蜂刺) (充填パワー 278) (クールダウン 13) 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 使用すると敵1体に自然属性の334ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+3.0% 能力値変化:+2 意志 ダメージ変化:+18% 光 近・射被弾時にPsi:+0.08 最大憎悪:+2.00 精神パワー:+10 (+2 ティアー換算) 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを194回復する。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間15%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() トネリコのトーテム(触手召喚) (充填パワー 155) (クールダウン 22) 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 使用すると 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は3ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:310 基本ダメージ:170 アーマー:2 全耐性:0 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Nanyakore クログ ソリプシスト レベル7
4 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 18:39 see stats
By Nanyakore クログ ソリプシスト レベル16
13 霧の月 122 year of Ascendancy at 03:05 see stats
By Nanyakore クログ ソリプシスト レベル10
62 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 17:07 see stats
By Nanyakore クログ ソリプシスト レベル20
50 霧の月 122 year of Ascendancy at 03:02 see stats
By Nanyakore クログ ソリプシスト レベル8
55 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 21:56 see stats
Log
Nanyakoreは大きな手傷を負った。
Nanyakoreはダメージを一部Psiに転嫁した!
物体はNanyakoreに13 Psi転嫁, 68 物理, 11 Psi転嫁, 57 物理ダメージを与えた(合計149)
動けない!
Nanyakoreは345回復(86 Psi回復)を受けた。
Nanyakoreは武器を使えるようになった。
Nanyakoreは痛みを感じるようになった。
Psiバーンのクールダウン完了。
Nanyakoreは7回復(2 Psi回復)を受けた。
動けない!
NanyakoreはPsiバーンを使った。
NanyakoreはPsiバーンを使った。
Nanyakoreはブレイズエコーを使った。
Nanyakoreの攻撃は物体に躱された。
Nanyakoreは「掘削」を3ターンど忘れした!
Nanyakoreは武器が使えなくなった!
Nanyakoreはダメージを一部Psiに転嫁した!
物体はNanyakoreに23 Psi転嫁, 119 物理, 27 Psi転嫁, 138 物理ダメージを与えた(合計307)
Nanyakoreは視界を取り戻した
Nanyakoreの傷が塞がった。
Nanyakoreは7回復(2 Psi回復)を受けた。
ポルデダ掘削型巨大サンドワームは一転一斬を使った。
ポルデダ掘削型巨大サンドワームの攻撃がNanyakoreにクリティカル!
ポルデダ掘削型巨大サンドワームは減速した
Nanyakoreはダメージを一部Psiに転嫁した!
近接反撃ダメージはポルデダ掘削型巨大サンドワームに2 自然, 4 冷気, 9 自然, 2 自然, 4 冷気, 9 自然ダメージを与えた(合計29)
ポルデダ掘削型巨大サンドワームはNanyakoreに42 Psi転嫁, 217 物理ダメージを与えた(合計258)
Nanyakore(レベル20 クログ ソリプシスト)はたたっ切られて冒険を終えた。下手人はポルデダ掘削型巨大サンドワーム 4階 砂虫の巣穴