Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Yeek |
Class | Doomed |
Level / Exp | 50 / 3952% |
Size | 小 |
Lifes / Deaths | Killed by Doom kun at level 50 on the 74 篝火の月 124 year of Ascendancy at 17:08 / 1 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 42.272733630532 (base 9) |
Dexterity | 40 (base 28) |
Constitution | 68 (base 65) |
Magic | 31.272733630532 (base 12) |
Willpower | 148 (base 62) |
Cunning | 146 (base 60) |
Resources
Life | 1586/1526 |
Hate | 145/145 |
Equilibrium | 48 |
Psi | 288/288 |
Healing Factor | 1.3681295749342 |
Regeneration | 48.220238240663 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +1.3322676295502E-13% |
Spell | 0% |
Global | +108.63793914272% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Infravision | 5 |
See Invisible | 1.0000889005823E-12 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 107 |
Accuracy | 75 |
Crit Chance | 45% |
APR | 89 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 109 |
Accuracy | 75 |
Crit Chance | 45% |
APR | 89 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 33 |
Crit Chance | 41% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 116 |
Crit Chance | 100% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
精神 | +86% |
冷気 | +23% |
暗黒 | +69% |
All | +2% |
腐敗 | +11% |
電撃 | +22% |
時空 | +8% |
酸 | +8% |
物理 | +59% |
神秘 | +5% |
自然 | +27% |
Offense: Damage Penetration
精神 | +57% |
冷気 | +15% |
暗黒 | +32% |
All | 0% |
神秘 | +40% |
時空 | +10% |
物理 | +53% |
自然 | +25% |
酸 | +25% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 13 (48.304188961773%) |
Defense | 73 |
Ranged Defense | 73 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 53 |
Spell Save | 63 |
Mental Save | 75 |
Defense: Resistances
精神 | + 68%( 80%) |
冷気 | + 39%( 70%) |
暗黒 | + 30%( 70%) |
All | + 30%( 70%) |
電撃 | + 64%( 70%) |
火炎 | + 45%( 70%) |
酸 | + 41%( 70%) |
物理 | + 34%( 70%) |
自然 | + 34%( 70%) |
時空 | + 62%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 46% |
Pinning Resistance | 43% |
Silence Resistance | 39% |
Confusion Resistance | 100% |
Fear Resistance | 32% |
Stun Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 72% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 実効レベル:2.5 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 9 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 1015% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は耐久に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:2.5 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 34% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は耐久に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:2.5 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 336 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は意志に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:2.5 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 826 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は意志に依存します。 |
Class Talents
呪怨 / 僕 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
呪怨 / 操影 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
呪怨 / 暗黒 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
呪怨 / 想撃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
呪怨 / 懲罰 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
呪怨 / 影握 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
自然 / 胞子 | 1.39 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
種族技能 / イーク | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
呪怨 / 呪装 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
自然 / 反魔法 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
呪怨 / 怨身 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
呪怨 / 邪印 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
呪怨 / 暗力 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 理刃 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
beneficial effect | 死のオーラを纏っています。 死者の呪装(効果量 5.3)ペナルティ:死恐怖症:アンデッドから受けるダメージに対して耐性が -8% レベル1:死を統べる者:アンデッドに対して与ダメージ +13% レベル2:運 -1 腕力 +5 魔力 +5 レベル3:生ける死者:グールの「不浄の池」でHPが回復します。また 19 ターン毎にレベル 3 の「不浄の池」が発動可能です。これは自身のHPが 47% 未満になると発動します。 Power 4+: 死者蘇生:自身が倒した人型種族は 41% でグールとなり6ターンの間味方になります。 |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場セリアを探して都近郊の墓地にやってきたが、そこで手記を見つけた。手記の中でセリアは、忌まわしき分野の実験を進めていると告白している。自らの余命を伸ばすためだ。そして彼女は・・・身籠っている。 セリアの消息を求めて都の郊外、彼女の夫を祀る霊廟に足を踏み入れた。どうもセリアは死人達との付き合いを始めたようだ。 セリアを楽にしてやり、おぞましき所業に終止符を打った。 | 終了 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
時空探索者を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:時空探索者(2階:コー・プル遺跡)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ダイカラ) エスコート:痛い目を見た盗賊(2階:ダイカラ)報酬:タレントを習得:ダマシの極意(+1レベル) | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:古森) エスコート:痛い目を見た盗賊(3階:古森)報酬:タレントを習得:トラッキング(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:古のドワーフ王国 レクノール) エスコート:迷える太陽の騎士(1階:古のドワーフ王国 レクノール)報酬:意志が5増加した。 | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:恐怖の塔) エスコート:迷える太陽の騎士(3階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:スケート(+1レベル) | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:恐怖の塔) エスコート:迷える戦士(1階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:闘将不屈(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える邪術師(1階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
迷える邪術師の護衛に失敗。ゼルミラポイズンアイヴィーが原因で死亡した。 エスコート:迷える邪術師(4階:古森) | 失敗 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 7階:恐怖の塔) エスコート:迷える錬金術師(7階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:縛法・絡棘(+1レベル) | 終了 |
オーク部族の拠点を探索しよう。 オークの四部族・ラク・ショル部族を打倒した。 ・ヴォー部族を打倒した。 ・グルシュナク部族を打倒した。 ・ゴーバット部族を打倒した。 | 終了 |
古代のドワーフ王国「レクノール」を調査するよう都の賢人から頼まれた。鉄の王座の地下深く、オークが生き残っているかもしれない。 オーク狩に行こうあの杖と何かの関係があるのか調べてきてほしい。 だが注意せよ。ドワーフ達でさえ、かの歴史ある回廊を避けて久しい。 | 終了 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 ・「異様なるモノ」を撃破し、城塞内への道を確保した。 ・帰還のロッドを使うと執事?らしきものが現れた。 ・物質変換装置をこの城塞のエネルギーシステムにリンクさせた。 ・トレーニングルームを解放した。 ・姿見の間を解放した。 ・帰還のロッドを改造し、城塞へ戻れるようになった。 ・探査ポータルの部屋にいた怪物を倒した。これでこの大ポータルを使える。 現在の城塞エネルギー:3482 | 遂行中 |
島の北にある坑道を抜け、マイ・イヤルを目指そう。 トンネルを抜けるとそこは | 終了 |
ある種の時空アノーマリーを抜けていくと、時の守護者に出会った。この別時間軸に存在する化物共を倒してくれとのことだ。 バック×3トゥザフューチャー | 終了 |
ゴルバグのいた場所から遥かな東方へと向かう道があるはずだ。先へ進み、未知なる東方世界を探索せよ。杖の手がかりを集めるのだ。 ワイルド・ワイルド・イースト | 終了 |
恐怖の塔の最終階層で強力なヴァンパイア「塔の主」を打倒した。 不思議な杖恐怖の塔を出ると、オークの一団が待ち構えていた。 奴らはこの杖の事を聞いてきた。 | 終了 |
「焦炎の傷跡」に転送された。中心部には火山がある。篝火の時代、ここにあった古代のシェール・タル遺跡が噴火に巻き込まれ、秘めたる魔力の大部分が吸収された。 世界の危機!この地にはその力が完全な状態で残留している。オーク共は吸魔の杖を用いてそのパワーを吸収するつもりだ! 何を企んでいるのかは知らないが、何としてでも阻止しなければ。 オークが火山に侵攻している。自分の他にも太陽の騎士が何人かここに飛ばされていた。 彼らは己の身を捨てて時間稼ぎをしてくれている。 騎士たちの犠牲を無駄にするな。オーク共の目論見を阻め! 時間内に儀式を妨害できた。ソーサラーたちはどこかへ向かったようだ。 ポータルで東方へ戻ろう。何としてでも奴らを止めなくては。 | 終了 |
守護者ミッシルから指令が下った。大至急、サッシュ海の東岸にある遺跡へ向かえ。クログの一団が悪しき死霊術師共に捕まった。彼らを救出し、邪悪な魔法使い共に奴らの過ちを思い知らせてやれ。あの世でな。 世間のお掃除* 死霊術師は全滅させたがクログの救出は間に合わなかった。 | 失敗 |
アードファンゴルでウンゴールを討ち、騎士ラシムを救出した。 八本足の脅威 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:7 | 終了 |
支配の宝珠を手に入れた。これを使えば遥かなる頂の結界を解除できるらしい。 四つの宝珠宝珠は全部で4つあるようだ。集めればそれだけ結界が弱まる。 | 終了 |
宝石に関する古文書を見つけた。 失伝した知識暁の門に住む宝石師のところへ持っていこう。 | 遂行中 |
マイ・イヤルに戻るポータルの作成は済んだ。最後の希望の都で、東方に戻るポータルを作れる人がいないか当たってみよう。 帰って行って都の賢人に知恵を借りたところ、タンネンに話を持っていけとのことだった。彼は都の北に住んでいる。 タンネンにオーブを預け、レクノールで短剣とダイヤを探すことにした。 短剣とダイヤを持ち帰った。次はテルマーの塔に行ってポータルに関する書物を探してほしいとのことだ。その本がテルマーにあるのかどうかはタンネンにも確信がないという。数日もあれば用意は整うとのこと。 タンネンがその邪悪な本性を現した。塔の中に閉じ込められてしまった。 | 終了 |
魔法との戦いに身を捧げる、「ジグランス」なる組織の勧誘を受けた。 忌まわしき魔法の力 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 終了 |
オーク部族長は全員撃破。さあ、世界で最も危険な場所「遥かなる頂」に突入しよう。 歴史に名前を残しに行こうソーサラーたちを探し出し、その野望を阻止しろ。世界を奴らの好きにさせてはならない。 頂に入るには支配の宝珠が4つ必要だ。周囲一帯を覆う結界をこれで解除できる。 「スライム坑道」が頂に至る入り口だ。グルシュナク部族のあたりにあるらしい。 | 終了 |
奴隷収容所を発見し、足を踏み入れた。 血の一滴の尽きるまで奴隷商に与して収容所のゲームに参加した。血闘場の戦いに勝利! 奴隷商の悪行を見過ごせず、天誅を下した! | 終了 |
Zemekkys in the Gates of Morning can build a portal back to your homeland for you. 行って帰って・深紅ルーンの儀式用短剣を手に入れた。 ・振動ダイヤを手に入れた。 | 終了 |
大ポータルを通って洞窟の中に出た。おそらくここは東方だ。 見知らぬ新世界ポータルから出るなり、エルフとオークが戦っている。 エルフの女性に加勢することにした。 フィラレルから南東に行き、高位騎士エアリンに会うよう勧められた。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
イークに仇為す者をせめて1つは排除せよと言われている。 道に殉じよ「道」を守り、敵を討つのだ。 ・水中を探索し、マーゴルを打倒した。 ・リッチ虫の巣穴を探索し、女王を打倒した。 | 終了 |
あの杖を運んでいるオーク達が見つかった。南にある不毛の砂漠地帯にいたという。 重要案件現地に赴き、何が起きているのか確かめよう。 | 終了 |
血盟会入りを目指す色んな錬金術師に協力したが、誰の決め手にもなれなかった。今期の新会員は隠者アグリムリーに決まった。 錬金術血盟会血盟会入りがおじゃんになり、ダースのスティアはもう狐の霊薬を作る気がない。 エルヴァラのマラスの依頼を完遂して神秘の霊薬が完成した。 エルヴァラのマラスは独力で技術の霊薬を仕上げた。 隠者アグリムリーは独力で爆力の霊薬を仕上げた。 隠者アグリムリーは独力で幸運の霊薬を仕上げた。 隠者アグリムリーの依頼を完遂して集中力の霊薬が完成した。 都のウングロールの依頼を完遂して礎の霊薬が完成した。 | 終了 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、水晶樹を打倒した。 ・迷宮を探索し、ホーンホラーを打倒した。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大氷竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 テンペストの魔導士、アーキスがこの事件の黒幕だった。奴の住処に通じる裏道を教えてもらった。 ・アーキスを討伐した。アンゴルウェンなりジガーなりに戻り、報酬を貰おう。 | 終了 |
Equipment
頭防具 | ★ワールドセンス (帳の呪装) (回避 7 アーマー 0) =M10 cf40 20/9= ★ワールドセンス (帳の呪装) (回避 7 アーマー 0) =M10 cf40 20/9=超能力 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク5 装備すると: 回避:+7 (+2 ティアー換算) 耐性:+15% 精神 耐性上限:+10% 精神 耐性貫通:+10% 精神 精神セーブ:+25 (+6 ティアー換算) 混乱耐性:+40% 精神クリティカルでPsi:+6.00 最大Psi:+50.00 精神パワー:+20 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+9% 赤外線視力:+5 帳の呪装 使用すると周囲20マスを感知。 充填パワーコストは30(30/30) 飾り気のない地味な白い帽子だ。だが光を受けるとその表面に遥か彼方の景色を映し出す。 |
主武器 | 熱の暗黒 (帳の呪装) (パワー 15-16 アーマー貫通 40 特殊攻撃属性 精神) =!!!!!!= 熱の暗黒 (帳の呪装) (パワー 15-16 アーマー貫通 40 特殊攻撃属性 精神) =!!!!!!=条件: - 意志 48 自然 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク5 ベースパワー: 15.0 - 16.5 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+40 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー貫通:+3 回避:+30 (+7 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+8 意志/+9 賢さ 耐性:+3% 火炎/+6% 物理 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+15% 物理 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 クリティカル倍率:+20.00% 魔法セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+10 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% 帳の呪装 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
ツール | ヴォラキラヴォラタン製ツルハシ (掘削速度 24ターン) ヴォラキラヴォラタン製ツルハシ (掘削速度 24ターン)自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク5 装備すると: 命中:+15 (+5 ティアー換算) アーマー貫通:+8 物理パワー:+19 (+4 ティアー換算) 疲労度:-10% 能力値変化:+7 腕力/+2 機敏 耐性貫通:+15% 物理 クリティカル倍率:+34.00% 物理セーブ+21 (+7 ティアー換算) 魔法セーブ:+14 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+11 (+3 ティアー換算) 最大HP:+57.00 精神クリティカル率:+2% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
足防具 | グリナドゥディグ黒鳥の血流 (死者の呪装) (回避 0 アーマー 5) =0/0 ok= グリナドゥディグ黒鳥の血流 (死者の呪装) (回避 0 アーマー 5) =0/0 ok=条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+4% 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下43%を付与 能力値変化:+12 意志/+6 賢さ/+5 耐久 耐性:+15% 電撃/+11% 時空 耐性貫通:+20% 精神/+10% 物理 ダメージ変化:+6% 精神/+24% 暗黒 物理セーブ+15 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+14 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+14 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+9 (+2 ティアー換算) 死者の呪装 使用するとタレント:強襲瞬撃が発動 他のチャームが全て25ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト25(25/25) 射程:6 飛行速度:即時命中 タレント説明:目にも止まらぬ速さで、対象の隣に瞬時に出現します。射程距離は 6 マスです。倍率 55% から 184% の武器攻撃です。これは憎悪が0の時に最低値で、100以上の時に最大値となります。瞬く間に移動したことで、その場の全員が不意を突かれます。そのため、タレント使用者の回避が1ターンの間 19 上昇します。 この回避上昇量は腕力に依存します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
指輪 | サラルラツタヴォラタンリング (死者の呪装) =main1= サラルラツタヴォラタンリング (死者の呪装) =main1=工芸品 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+2 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) 回避:+5 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・19%の確率で各種セーブと回避を54低下 追加ダメージ(近接):35 物理 射撃追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を54低下 追加ダメージ(射撃):24 物理 能力値変化:+8 賢さ 耐性貫通:+10% 時空 ダメージ変化:+6% 時空 クリティカル倍率:+15.00% 物理セーブ+3 (+1 ティアー換算) 武器解除耐性:+46% 移動不能耐性:+43% スタン・凍結耐性:+46% ノックバック耐性:+40% HP自動回復:+9.00 精神クリティカルで憎悪:+3.00 最大HP:+45.00 最大憎悪:+12.00 死者の呪装 使用するとタレント:流血刃が発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に打ち掛かり、倍率 166% の武器攻撃を行います。 命中すると対象を出血状態にし、倍率 314% の武器攻撃に等しいダメージを7ターンかけて与えます。これにより対象の回復倍率が 66% 低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | エメラミナヴォラタンリング (死者の呪装) =main2= エメラミナヴォラタンリング (死者の呪装) =main2=工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+7 賢さ/+5 意志 ダメージ変化:+12% 精神 クリティカル倍率:+20.88% スタン・凍結耐性:+42% HP自動回復:+7.00 近・射被弾時に調和値:+0.12 最大憎悪:+6.00 精神パワー:+30 (+5 ティアー換算) 死者の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | セ・ネブレキラドラゴン革ベルト (悪運の呪装) =2/0 ok= セ・ネブレキラドラゴン革ベルト (悪運の呪装) =2/0 ok=自然 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク5 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を54低下 能力値変化:+6 腕力/+6 機敏/+14 意志/+11 賢さ 耐性:+12% 電撃/+13% 時空/+9% 精神 ダメージ追加:+27% 召喚生物 被ダメージ減少:+34% 召喚生物 物理セーブ+17 (+6 ティアー換算) 魔法セーブ:+20 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+18 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカルで精気:+2.07 シールド貫通:+20% テレポートで回避:+16 テレポートで全耐性:+16% テレポートで新たな状態異常時間:+16% 悪運の呪装 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | 生体マインドスター疫病の光輝 (死者の呪装) (パワー 16-18 アーマー貫通 40 特殊攻撃属性 精神) =!!!!!!!!!!!!!!!!!= 生体マインドスター疫病の光輝 (死者の呪装) (パワー 16-18 アーマー貫通 40 特殊攻撃属性 精神) =!!!!!!!!!!!!!!!!!=条件: - 意志 48 自然 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク5 ベースパワー: 16.0 - 17.6 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+40 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・21%の確率で速度が85%低下 追加ダメージ(近接):+4 自然 装備すると: 能力値変化:+7 賢さ 耐性:+15% 酸/+6% 火炎/+6% 自然 耐性貫通:+15% 冷気/+12% 精神/+15% 暗黒 ダメージ変化:+25% 精神/+21% 暗黒 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 クリティカル倍率:+19.00% 精神クリティカルで憎悪:+6.00 精神クリティカルでPsi:+5.00 最大憎悪:+9.00 精神パワー:+10 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+17% 死者の呪装 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
籠手 | ★聖戦の秘宝 (悪夢の呪装) (回避 6 アーマー 8) =main= ★聖戦の秘宝 (悪夢の呪装) (回避 6 アーマー 8) =main=条件: - メイルアーマーが装備可能 反魔法 工芸品 重量 1.50 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク5 装備すると: アーマー:+8 回避:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+10 賢さ/+10 意志 耐性貫通:+25% 自然 ダメージ変化:+25% 自然 魔法セーブ:+15 (+4 ティアー換算) 最大HP:+100.00 精神パワー:+12 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+15% 光源範囲:+1 徒手格闘時: ベースパワー: 34.0 - 47.6 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+12.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:マナクラッシュ発動(確率15% レベル3) この武器が命中時に:魔封じ発動(確率15% レベル3) 武器命中時: ・50の魔法系リソースを燃焼させる 追加ダメージ(近接):+20 沈黙 魔法の使い手には装備できない。 悪夢の呪装 使用すると半径5の扇状範囲に存在する相手の魔法系バフ、および魔法系のオンオフタレントを消去する。自然界に属さないものは追加で226.80の神秘属性ダメージを受けスタンする。 充填パワーコストは100(74/150) とてもこの世のものとは思えない輝きを放つヴォラタン製の小手だ。元来は「魔法狩り」で使用されたもので、しばしば魔法のアーティファクトを破壊するのに用いられた。魔法の物品がこの世に振り撒く害悪を正してきたのである。古来よりの使命を果たした充実感が伝わってくる。 |
クローキング | クシルラノール (帳の呪装) (回避 3 アーマー 0) =main= クシルラノール (帳の呪装) (回避 3 アーマー 0) =main=工芸品 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク5 装備すると: 命中:+13 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+11 回避:+3 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+4 腕力/+7 意志/+7 賢さ/+3 耐久 クリティカル倍率:+34.00% 隠密:+13 近・射被弾時にPsi:+0.04 精神パワー:+25 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+7% 帳の呪装 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ベレスラ (悪運の呪装) =main= ベレスラ (悪運の呪装) =main=自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+18 能力値変化:+6 賢さ 耐性貫通:+25% 神秘/+25% 酸 ダメージ変化:+6% 酸/+9% 腐敗 タレント:マスタリー: +0.39 自然/胞子 クリティカル倍率:+18.00% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
体防具 | 雷の大風エルフ絹ローブ (悪運の呪装) (回避 0 アーマー 0) =main= 雷の大風エルフ絹ローブ (悪運の呪装) (回避 0 アーマー 0) =main=自然 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク5 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 電撃 能力値変化:+7 腕力/+5 魔力/+7 意志 耐性:+12% 電撃/+12% 時空/+13% 冷気/+30% 精神/+15% 全 耐性貫通:+18% 物理/+15% 神秘/+17% 暗黒 ダメージ変化:+20% 電撃/+42% 物理/+22% 暗黒/+21% 冷気/+3% 神秘/+30% 精神 最大憎悪:+14.00 精神パワー:+10 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 悪運の呪装 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
光源 | ポーロスラドワーフランタン (狂気の呪装) ポーロスラドワーフランタン (狂気の呪装)超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク5 装備すると: 回避:+30 (+7 ティアー換算) 能力値変化:+6 意志 耐性:+9% 電撃/+12% 火炎/+9% 時空 耐性貫通:+15% 精神 ダメージ変化:+11% 精神 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) HP下限値:-40.00 最大憎悪:+4.00 光源範囲:+5 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% ドワーフの手によるランタンだ。地の底にも明かりを持ち込める。 |
Inventory
★始原のハーブ物 (属性吸収 25%; デバフ短縮 4; 持続時間 4; クールダウン 18) ★始原のハーブ物 (属性吸収 25%; デバフ短縮 4; 持続時間 4; クールダウン 18)自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:全属性のダメージ吸収量が 25% 増加します。これは耐性適用前のダメージに対して行われます。また、毎ターンランダムなデバフ1種の持続時間を 4 ターン減少させます。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 この高揚ハーブ物は進化を遂げている。 |
ハーブ物:再生(サイキック) (回復量 654; クールダウン 12 ) ハーブ物:再生(サイキック) (回復量 654; クールダウン 12 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 654 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(サイキック) (回復量 373; クールダウン 13) ハーブ物:回復(サイキック) (回復量 373; クールダウン 13)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 373 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(忍び) (回復量 362; クールダウン 10) ハーブ物:回復(忍び) (回復量 362; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 362 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:英雄化(サイキック) (HP下限 -722; 持続時間 6; クールダウン 25) ハーブ物:英雄化(サイキック) (HP下限 -722; 持続時間 6; クールダウン 25)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 25 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 6 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -722 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 693 life, 5 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:英雄化(サイキック) (HP下限 -803; 持続時間 7; クールダウン 34) ハーブ物:英雄化(サイキック) (HP下限 -803; 持続時間 7; クールダウン 34)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 34 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 7 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -803 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 771 life, 6 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:英雄化(剣士) (HP下限 -537; 持続時間 9; クールダウン 25) ハーブ物:英雄化(剣士) (HP下限 -537; 持続時間 9; クールダウン 25)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 25 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 9 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -537 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 516 life, 8 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:英雄化(戦士) (HP下限 -363; 持続時間 7; クールダウン 26) ハーブ物:英雄化(戦士) (HP下限 -363; 持続時間 7; クールダウン 26)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 26 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 7 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -363 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 348 life, 6 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:英雄化(魔術師) (HP下限 -591; 持続時間 8; クールダウン 32) ハーブ物:英雄化(魔術師) (HP下限 -591; 持続時間 8; クールダウン 32)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 32 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 8 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -591 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 568 life, 7 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(サイキック) (耐性 48% 精神; 持続時間 4; クールダウン 10) ハーブ物:高揚(サイキック) (耐性 48% 精神; 持続時間 4; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 48% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(剣士) (耐性 23% 物理; 持続時間 4; クールダウン 11) ハーブ物:高揚(剣士) (耐性 23% 物理; 持続時間 4; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 23% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(力人) (耐性 36% 精神, 物理; 持続時間 4; クールダウン 10) ハーブ物:高揚(力人) (耐性 36% 精神, 物理; 持続時間 4; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神、物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 36% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(力人) (耐性 33% 物理; 持続時間 2; クールダウン 10) ハーブ物:高揚(力人) (耐性 33% 物理; 持続時間 2; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 33% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(忍び) (耐性 47% 魔法; 持続時間 3; クールダウン 11) ハーブ物:高揚(忍び) (耐性 47% 魔法; 持続時間 3; クールダウン 11)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 魔法 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 47% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(忍び) (耐性 50% 物理; 持続時間 4; クールダウン 12) ハーブ物:高揚(忍び) (耐性 50% 物理; 持続時間 4; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 50% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(忍び) (耐性 50% 魔法; 持続時間 3; クールダウン 14) ハーブ物:高揚(忍び) (耐性 50% 魔法; 持続時間 3; クールダウン 14)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 魔法 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 50% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(力人) (移動速度 850%; クールダウン 9) ハーブ物:高速(力人) (移動速度 850%; クールダウン 9)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:2.5 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 9 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 850% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
都からの書簡 都からの書簡重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / 巻物 使用すると封を解いて中を読む。。 魔法の巻物は実に多種多様だ! |
古書「宝石とその用途」 古書「宝石とその用途」重量 0.10 イベントアイテム タイプ: 巻物 / 書物 魔法の巻物は実に多種多様だ! |
★フェザーアミュレット ★フェザーアミュレット工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 回避:+15 (+4 ティアー換算) 疲労度:-20% 積載量:+20 移動速度:+25% 飛来物減速:+15% 重量感知式の罠を無視:装備者は重量感知式の罠に掛からない。 首に掛ければ世界は軽く。 |
★ダネスガード (狂気の呪装) =6s6c P20= ★ダネスガード (狂気の呪装) =6s6c P20=工芸品 重量 2.00 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: アーマー:+10 疲労度:+2% 能力値変化:+6 腕力/+6 耐久 耐性:+20% 物理 分厚い鉄の首当てである。装着者の急所を守るための防具だ。篝火の時代の戦乱においてハーフリングの将軍、ダネス・テンダーモーンが身に着けていた独特の一品である。表面についた無数の傷から、この首当てのおかげで彼が幾度も命を取り留めたことが判る。 |
★揺らぎの手 (狂気の呪装) =10c tele100= ★揺らぎの手 (狂気の呪装) =10c tele100=正体不明 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+10 耐久 テレポート耐性:+100% 使用するとタレント:テレポートが発動(充填パワー消費 36 充填値 36/36) : 実効レベル:5.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト36(36/36) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:遠距離のランダムテレポートをします(距離 133 マス以内) タレントレベル4からはテレポート相手を選択できます。 タレントレベル5からはテレポート先を範囲指定できます(半径 13 マス) 指定した範囲が射線外の場合、魔法が完全には発動せずにランダムテレポートする可能性があります。 ランダムテレポートの場合、最低 15 マステレポートします。 距離は魔法パワーに依存します。 この不思議な金属の手はうねっているようだ。あたかも周囲の空間がねじ曲がっているような印象を受ける。 |
リシガスヴォラタンアミュレット (悪夢の呪装) リシガスヴォラタンアミュレット (悪夢の呪装)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: 反撃ダメージ(近接):8 酸 能力値変化:+7 機敏/+10 意志/+4 賢さ ダメージ変化:+18% 酸 被クリティカル時倍率低下: 15.15% 精神パワー:+30 (+5 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
凍結の閃光 (悪運の呪装) 凍結の閃光 (悪運の呪装)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+6 意志/+10 賢さ/+10 耐久 耐性:+15% 冷気 耐性貫通:+20% 精神 光源範囲:+3 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
定常のヴォラタンアミュレット(大名人)(0.35 呪怨/懲罰,0.35 呪怨/呪装) (悪運の呪装) 定常のヴォラタンアミュレット(大名人)(0.35 呪怨/懲罰,0.35 呪怨/呪装) (悪運の呪装)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: 耐性:+23% 時空 タレント:マスタリー: +0.35 呪怨/懲罰 +0.35 呪怨/呪装 移動不能耐性:+32% ノックバック耐性:+43% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
深き怒り (死者の呪装) 深き怒り (死者の呪装)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+9.0% 反撃ダメージ(近接):10 冷気 能力値変化:+5 耐久 耐性:+21% 暗黒 耐性貫通:+15% 物理 ダメージ変化:+24% 暗黒/+18% 物理 盲目耐性:+22% 赤外線視力:+6 視界:+2 透明視:+9 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
激情のヴォラタンアミュレット(大名人)(0.40 呪怨/僕,0.40 自然/理刃) 激情のヴォラタンアミュレット(大名人)(0.40 呪怨/僕,0.40 自然/理刃)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) ダメージ変化:+10% 物理 タレント:マスタリー: +0.40 呪怨/僕 +0.40 自然/理刃 攻撃速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
篝火の一刺し (悪運の呪装) =sub= 篝火の一刺し (悪運の呪装) =sub=自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 精神 耐性:+15% 時空/+9% 物理 ダメージ変化:+6% 光/+15% 時空 クリティカル倍率:+20.00% スタミナ自動回復:+0.80 精神パワー:+20 (+4 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
★分岐のオーブ ★分岐のオーブ正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: 装飾品 / オーブ 使用するとポータルを起動する 充填パワーコストは10(30/30) 宝玉の中に遠くの景色が映っては消え明滅を繰り返している。中にはこの世のものではない風景も存在している。ポータルの起動に使えるかもしれない。 |
★ハンターリング (悪運の呪装) =aa= ★ハンターリング (悪運の呪装) =aa=正体不明 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 最初に装備した際、この指輪は装備者に応じて変化する。すなわち奥義を1つ選択し、以降装備中はそれを習得している扱いになる(一度選択すると選び直せない。装備時に何も選択しなければ、再度装備した時に改めて選択可能 悪運の呪装 蠢く触手の群体を乱暴に捻じ曲げて指輪の形にしてある。邪悪な力を発しているのが判る。 |
★ブラッドコール (狂気の呪装) =aa= ★ブラッドコール (狂気の呪装) =aa=超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 疲労度:-5% 精神セーブ:-7 (-2 ティアー換算) 与えたダメージの2.5%分、自身のHPが回復する。 現在の回復量:0.00 狂気の呪装 血闘場を勝ち抜いた褒賞だ。 |
★忘れじの指輪 (狂気の呪装) =aa= ★忘れじの指輪 (狂気の呪装) =aa=超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+8 意志 耐性:+25% 精神 タレント:マスタリー: +0.20 超能力/メンタリズム 精神セーブ:+20 (+5 ティアー換算) 混乱耐性:+40% Psi自動回復:+0.50 精神パワー:+12 (+2 ティアー換算) 精神パワーを用いるタレントを使用した際、10%の確率で自然・超能力・呪怨タレントの中から3種までクールダウンが3ターン減少する。 精神力を用いるタレント命中時に発動:メンタルリフレッシュ(確率10% レベル1) このアイテムの発動にはターンを消費しない。 狂気の呪装 使用するとタレント:メンタルウォールが発動(充填パワー消費 30 充填値 30/30) : 実効レベル:3.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:現在の精神的な影響を浄化し、その後6ターン精神防御します。最大で 4 種の精神系のデバフに適用されます。 この指輪を嵌めている限り、自分を見失うことは決してない。 |
★戦鬼の指輪 (死者の呪装) =aa= ★戦鬼の指輪 (死者の呪装) =aa=工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: アーマー貫通:+15 クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 耐久 タレントツリー補正: +0.30 戦技 死者の呪装 刃がついている指輪だ。強い魔力を発している。指に嵌めると、不思議と破壊衝動が湧き上がってくる。 |
★死人の指輪 (帳の呪装) =aa= ★死人の指輪 (帳の呪装) =aa=自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+10 運 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) HP下限値:-100.00 死亡時に復活可能。ただし一回だけ! 帳の呪装 冥界の力を封じてある指輪だ。これを身につける者は絶体絶命の窮地に陥っても救いの道を見出すことができると言われる。 |
エイリヌルレ灰になった女王 (死者の呪装) エイリヌルレ灰になった女王 (死者の呪装)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 命中:+12 (+4 ティアー換算) 回避:+30 (+7 ティアー換算) 能力値変化:+9 賢さ/+9 機敏 耐性:+12% 電撃/+6% 火炎 魔法セーブ:+9 (+2 ティアー換算) テレポート耐性:+20% 透明視:+21 死者の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
クサミラ盲目の放熱 (狂気の呪装) クサミラ盲目の放熱 (狂気の呪装)自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 命中:+15 (+5 ティアー換算) 回避:+12 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏/+1 魔力/+10 耐久 耐性:+34% 冷気 耐性貫通:+25% 光 ダメージ変化:+17% 冷気 物理セーブ+20 (+7 ティアー換算) 光源範囲:+3 移動速度:+22% このアイテムの発動にはターンを消費しない。 狂気の呪装 使用するとタレント:疾風が発動 他のチャームが全て40ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト40(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:厳しい訓練によって、少しの間集中して動けます。5ターンの間、速度が 38% 増加します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ストラライトリングアーレグリム (悪夢の呪装) ストラライトリングアーレグリム (悪夢の呪装)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 命中:+26 (+9 ティアー換算) 物理パワー:+25 (+5 ティアー換算) 回避:+30 (+7 ティアー換算) 能力値変化:+8 機敏/+4 耐久 耐性:+15% 酸 被クリティカル時倍率低下: 15.00% ノックバック耐性:+21% HP自動回復:+4.00 HP回復倍率:+15% テレポートで回避:+16 テレポートで全耐性:+16% テレポートで新たな状態異常時間:+16% 悪夢の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ツブヴィア (悪夢の呪装) =!!!!!!!!!!!!!= ツブヴィア (悪夢の呪装) =!!!!!!!!!!!!!=魔道具 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+11 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+10 腕力/+13 魔力/+7 意志/+9 耐久 耐性:+3% 時空 魔法セーブ:+26 (+6 ティアー換算) 最大HP:+80.00 魔法パワー:+12 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+2 HP回復倍率:+10% 悪夢の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ヴォラタン★石化片指輪 (死者の呪装) =zannen= ヴォラタン★石化片指輪 (死者の呪装) =zannen=超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+6 意志/+5 賢さ/+25 耐久 耐性:+10% 冷気/+25% 自然/+10% 暗黒 被クリティカル時倍率低下: 23.00% 精神パワー:+12 (+2 ティアー換算) 死者の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
荷担ぎのヴォラタンリング(生命) (悪夢の呪装) 荷担ぎのヴォラタンリング(生命) (悪夢の呪装)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 疲労度:-8% 積載量:+40 HP自動回復:+16.00 最大HP:+73.00 HP回復倍率:+18% 悪夢の呪装 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ツタの這うマインドスターヴェリセキラ (狂気の呪装) (パワー 4-5 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) ツタの這うマインドスターヴェリセキラ (狂気の呪装) (パワー 4-5 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神)条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 4.5 - 5.0 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: クリティカル率:+3.0% 能力値変化:+4 賢さ タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 クリティカル倍率:+34.00% 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+34 (+6 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 狂気の呪装 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
★久遠のガードル (狂気の呪装) =sub= ★久遠のガードル (狂気の呪装) =sub=自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+5 耐久/+5 意志 耐性:+15% 電撃/+15% 時空/+15% 光/+15% 火炎/+15% 自然/+15% 酸/+10% 物理/+15% 腐敗/+15% 冷気/+10% 神秘/+15% 暗黒 物理セーブ+15 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+15 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+15 (+4 ティアー換算) 混乱耐性:+20% 狂気の呪装 まっさらな純白の皮のベルトだ。ルーンを刻んだヴォラタンのバックルが付いている。膨大な歳月をかけて様々な環境に晒されてきたが、全くの無傷だ。 |
★力帯 (死者の呪装) ★力帯 (死者の呪装)工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 死者の呪装 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
貴人のドラゴン革ベルト(軽減) (悪夢の呪装) =sub= 貴人のドラゴン革ベルト(軽減) (悪夢の呪装) =sub=自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+6 賢さ/+4 意志 耐性:+8% 酸/+8% 火炎/+8% 電撃/+10% 冷気 ダメージ追加:+38% 召喚生物 被ダメージ減少:+37% 召喚生物 悪夢の呪装 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
★黒怨装衣 (悪運の呪装) (回避 14 アーマー 0) =aa= ★黒怨装衣 (悪運の呪装) (回避 14 アーマー 0) =aa=超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク5 装備すると: クリティカル率:+10.0% 回避:+14 (+4 ティアー換算) 追加ダメージ(近接):30 精神/30 暗黒 反撃ダメージ(近接):30 精神/30 暗黒 能力値変化:+4 機敏/+8 意志/+6 賢さ 耐性:+10% 暗黒/+10% 精神 ダメージ変化:+4% 全 タレント:マスタリー: +0.30 呪怨/重圧 +0.30 呪怨/暗黒 タレントを習得:+5 影ノ眼 隠密:+12 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 殺害時に憎悪:+5.00 精神パワー:+20 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+10% 精神力を用いるタレント命中時に発動:編み陰(確率10% レベル3) 悪運の呪装 空に輝く星月も 夜露を払う朝の陽も 記憶の彼方に追いやらん 固く秘したる心は 永久に闇の中にあり |
カシミアクロークハロルイゲン (帳の呪装) (回避 2 アーマー 12) =P25 mp20/6= カシミアクロークハロルイゲン (帳の呪装) (回避 2 アーマー 12) =P25 mp20/6=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 命中:+15 (+5 ティアー換算) クリティカル率:+4.0% アーマー:+12 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ/+3 機敏 耐性貫通:+25% 物理 最大憎悪:+8.00 精神パワー:+20 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+6% 帳の呪装 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
★赫のローブ (悪運の呪装) (回避 12 アーマー 0) =sub= ★赫のローブ (悪運の呪装) (回避 12 アーマー 0) =sub=超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク5 装備すると: 回避:+12 (+3 ティアー換算) 追加ダメージ(近接):35 精神/10 %の確率狂気付与 反撃ダメージ(近接):35 精神/10 %の確率狂気付与 能力値変化:+10 賢さ/+10 意志 耐性:+15% 全 耐性貫通:+20% 全 タレント:マスタリー: +0.20 超能力/フォーカス +0.10 超能力/ソリプシズム +0.20 呪怨/殺刃 +0.20 呪怨/懲罰 Psi自動回復:+0.20 精神クリティカルで憎悪:+4.00 精神クリティカルでPsi:+4.00 殺害時に憎悪:+2.00 精神パワー:+20 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+9% 「現実認識」の下限が20%上昇(「現実認識」のステータスが存在する場合のみ)前述の効果を発揮しているならば装備中は速度が15%上昇する。 精神力を用いるタレント命中時に発動:サルヴォ(確率8% レベル2) 精神力を用いるタレント命中時に発動:デイメア(確率8% レベル2) 悪運の呪装 このローブは「超越者カリスター」が着ていたものだ。彼は優れた超能力者で、様々な超能力技術の創始者であった。しかし彼は妻が殺されてからというもの犯人探しに明け暮れ、復讐の一念から精神を攻撃する技術を新たに編み出していった。カリスターは妻を殺した男を無理矢理むごたらしい方法で自殺させると、方々を回って出会う者に片端から自殺を強いた。彼なりのやり方であらゆる恐怖から解放してやったのである。ある日、彼は忽然と姿を消し、後には血に染まったこのローブだけがぽつんと残されていた。 |
★アイスステップ (帳の呪装) (回避 1 アーマー 4) =4scuw ms20= ★アイスステップ (帳の呪装) (回避 1 アーマー 4) =4scuw ms20=自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+1 (+0 ティアー換算) 疲労度:+7% 能力値変化:+4 腕力/+4 意志/+4 賢さ 耐性:+10% 自然/+20% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 光源範囲:+1 移動速度:+20% 歩くごとに半径1マスの地面を5ターン凍らせる。これにより3ターンの間冷気属性の与ダメージが30%増加する。また、この範囲内の敵は3ターンの間、タレントの使用に20%の確率で失敗する。 帳の呪装 冷気を纏った皮靴だ。凍てつくような青い光を放っている。 |
★アンブレイカブル (悪運の呪装) (回避 8 アーマー 20) ★アンブレイカブル (悪運の呪装) (回避 8 アーマー 20)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+20 重装度:+20% 回避:+8 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+20 腕力/-6 機敏/+10 耐久 耐性:+15% 酸/+15% 物理 ダメージ変化:+15% 物理 ノックバック耐性:+100% 悪運の呪装 巨大なブーツだ。岩を削り出して作ったものらしい。見た目はボロボロだがどんな攻撃も寄せ付けない。 |
★ハンターブーツ (死者の呪装) (回避 2 アーマー 12) =sf40 h8= ★ハンターブーツ (死者の呪装) (回避 2 アーマー 12) =sf40 h8=条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク4 装備すると: アーマー貫通:+15 物理パワー:+12 (+3 ティアー換算) アーマー:+12 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+8% タレント:マスタリー: +0.20 搦手/罠 +0.20 呪怨/求争 +0.20 呪怨/捕殺 魔法セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+40% 最大HP:+80.00 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 死者の呪装 使用すると移動速度を300%増加。持続時間は5ターン。移動以外の行動を実行すると解除される。 充填パワーコストは32(32/32) ひび割れたブーツだ。べったりと泥がこびりついている。誰が持っていたものなのかは定かではないが、相当使い込んであるのは確かだ。 |
★盗賊エデンの脱兎ブーツ (帳の呪装) (回避 2 アーマー 1) ★盗賊エデンの脱兎ブーツ (帳の呪装) (回避 2 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+1 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+2% 能力値変化:+3 賢さ タレント:マスタリー: +0.20 搦手/生存術 帳の呪装 使用すると70%加速する(賢さに依存) 充填パワーコストは50(50/50) とあるはぐれ盗賊のブーツだ。「厄介事への一番の対処法はさっさと逃げること」というのが信条であった。 |
ドラゴン革ブーツヒューリハド (帳の呪装) (回避 0 アーマー 5) =!!!!!!!!!!= ドラゴン革ブーツヒューリハド (帳の呪装) (回避 0 アーマー 5) =!!!!!!!!!!=自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 賢さ/+5 耐久 耐性:+15% 電撃/+13% 時空 ダメージ変化:+21% 精神 近・射被弾時に調和値:+0.20 最大憎悪:+8.00 精神パワー:+31 (+5 ティアー換算) 帳の呪装 レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 血痕のドラゴン革ブーツ (死者の呪装) (回避 0 アーマー 5)血痕のドラゴン革ブーツ (死者の呪装) (回避 0 アーマー 5) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: アーマー貫通:+13 クリティカル率:+6.0% 物理パワー:+6 (+1 ティアー換算) アーマー:+5 死者の呪装 レザーブーツ一式だ。 |
黒い出現 (悪夢の呪装) (回避 0 アーマー 5) 黒い出現 (悪夢の呪装) (回避 0 アーマー 5)自然 工芸品 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 疲労度:-10% 近接追加効果: ・27%の確率で与ダメージ低下43%を付与 能力値変化:+8 機敏/+6 意志/+4 耐久/+15 運 耐性:+12% 精神/+6% 暗黒 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+36% 精神 隠密:+14 スタミナ自動回復:+0.80 最大HP:+60.00 精神パワー:+9 (+2 ティアー換算) 移動速度:+10% 悪夢の呪装 使用するとタレント:強襲瞬撃が発動 他のチャームが全て25ターンクールダウン: 実効レベル:2.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト25(25/25) 射程:6 飛行速度:即時命中 タレント説明:目にも止まらぬ速さで、対象の隣に瞬時に出現します。射程距離は 6 マスです。倍率 46% から 155% の武器攻撃です。これは憎悪が0の時に最低値で、100以上の時に最大値となります。瞬く間に移動したことで、その場の全員が不意を突かれます。そのため、タレント使用者の回避が1ターンの間 15 上昇します。 この回避上昇量は腕力に依存します。 レザーブーツ一式だ。 |
★アレッタのティアラ (死者の呪装) (回避 0 アーマー 0) =M0/10 mp12/5= ★アレッタのティアラ (死者の呪装) (回避 0 アーマー 0) =M0/10 mp12/5=条件: - 意志 24 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):12 精神 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 ダメージ変化:+10% 精神 精神パワー:+12 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% 死者の呪装 使用するとタレント:Psiロボトミが発動(充填パワー消費 8 充填値 10/10) : 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト8(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:精神属性の 504.17 ダメージを与え、対象の知能を低下させます。賢さを 32 低下させ、ランダム行動率 42% の混乱を付与します。持続時間は 5 ターンです。 ダメージと賢さ低下量、ランダム行動率は精神パワーに依存します。 小さな宝石が幾つもちりばめられた銀のティアラだ。美しい輝きを放っておりとてもこの世の物とは思えない。だが触ると凄まじく冷たく、狂気をかき立てられる。どこか手の届かない場所に捨ててしまいたいと思う一方で、どんな力を秘めているのかという好奇心が抑えられない。ふんぎりがつかないのは自分の意志が弱いからなのか、それともこのアーティファクト自体が意志を持っているからなのか・・・? |
★森の瞳 (死者の呪装) (回避 8 アーマー 0) =Bli100= ★森の瞳 (死者の呪装) (回避 8 アーマー 0) =Bli100=自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+6 賢さ/+8 意志 耐性貫通:+15% 自然 ダメージ変化:+20% 自然 タレント:マスタリー: +0.10 自然/苔 精神セーブ:+12 (+3 ティアー換算) 盲目耐性:+100% 赤外線視力:+2 隠密看破:+15 透明視:+15 死者の呪装 使用するとタレント:地脈の眼が発動(充填パワー消費 35 充填値 35/35) : 実効レベル:3.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト35(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:大地との繋がりを活かして、周囲半径 10 マスの地形を感知します。 瞑想中なら半径 4 マス以内の敵も感知します。 びっしりと苔に覆われたレザーキャップだ。ただ、真正面には苔の代わりに木で出来た目玉がついている。粘着質な緑のスライムが目玉の縁をゆっくりと流れ涙のように落ちていく。 |
粗皮レザーキャップイセゲン (悪運の呪装) (回避 0 アーマー 1) =M25 20/0/10= 粗皮レザーキャップイセゲン (悪運の呪装) (回避 0 アーマー 1) =M25 20/0/10=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+6 腕力/+3 魔力/+3 意志/+2 耐久 耐性:+5% 腐敗 耐性貫通:+25% 精神 クリティカル倍率:+10.00% 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+20 (+4 ティアー換算) 悪運の呪装 革製の帽子だ。 |
粗皮レザーキャップベシライス (帳の呪装) (回避 0 アーマー 1) =5s *w*= 粗皮レザーキャップベシライス (帳の呪装) (回避 0 アーマー 1) =5s *w*=自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+5 腕力/+1 魔力/+3 意志/+2 賢さ 耐性:+7% 冷気 呼吸可能:水 透明視:+3 帳の呪装 革製の帽子だ。 |
蛇の偶像ドラゴン革キャップ (悪運の呪装) (回避 0 アーマー 5) 蛇の偶像ドラゴン革キャップ (悪運の呪装) (回避 0 アーマー 5)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+12 (+3 ティアー換算) アーマー:+5 疲労度:+5% 能力値変化:+11 腕力/+7 意志 耐性:+21% 物理 耐性貫通:+26% 自然/+20% 物理 物理セーブ+33 (+10 ティアー換算) 最大スタミナ:+31.61 悪運の呪装 革製の帽子だ。 |
黒い意志 (死者の呪装) (回避 8 アーマー 0) =ok= 黒い意志 (死者の呪装) (回避 8 アーマー 0) =ok=超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク5 装備すると: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+12 意志/+24 賢さ/+1 耐久 耐性:+9% 暗黒/+15% 火炎 精神セーブ:+43 (+10 ティアー換算) スタミナ自動回復:+3.13 精神パワー:+6 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+7% 死者の呪装 使用するとタレント:憎言飛語が発動 他のチャームが全て15ターンクールダウン: 実効レベル:7.2 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(15/15) 射程:5 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:精神を蝕む言葉を頭の中に囁きます。これは精神属性の 968 ダメージを与えながら、敵集団に伝播していきます。伝播する毎に自身の憎悪が 6.4 回復します。 これは最初に受けた相手を発生源として毎ターン、新たな対象1体に伝播します。持続時間は 3 ターンです。発生源の 4 マス以内を射程とします。この期間が過ぎると、今度は囁きを受けている対象全員が 40% の確率で、毎ターン効果を伝播するようになります。こちらの期間は4ターンです。 効果を受けた相手は25%の確率で精神封鎖を受けます。 ダメージは精神パワーに依存します。 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
ヴォラタン製ツルハシ腐りきった力 (掘削速度 6ターン) =6T= ヴォラタン製ツルハシ腐りきった力 (掘削速度 6ターン) =6T=自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク5 装備すると: アーマー貫通:+8 物理パワー:+9 (+2 ティアー換算) アーマー:+4 回避:+8 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・21%の確率で各種セーブと回避を54低下 反撃ダメージ(近接):6 精神 能力値変化:+3 腕力 耐性:+14% 自然/+9% 物理 耐性貫通:+5% 精神 ダメージ変化:+28% 自然/+12% 精神 クリティカル倍率:+17.00% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★ランゴフの牙 ★ランゴフの牙自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 雑具 / 牙 所持していると: アーマー貫通:+7 テレパシー:動物/犬 大狼ランゴフの牙である。血に塗れている。 |
2 ターコイズ 2 ターコイズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 アイテムに埋め込むと: 命中:+10 (+3 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Heart of Poosh Heart of Poosh自然 重量 5.00 ユニーク タイプ: 雑具 / land 所持していると: ダメージ変化:+2% 全 使用するとnatural balance 充填パワーコストは100(100/100) The very heart of the lost land of Poosh. What did Kelad need with it? |
イスリセウィン悪魔の秩序 イスリセウィン悪魔の秩序魔道具 工芸品 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ/+9 意志 耐性:+24% 暗黒 耐性貫通:+20% 腐敗/+15% 暗黒 ダメージ変化:+15% 光/+21% 精神 属性吸収:+5% 光 盲目耐性:+50% 混乱耐性:+30% 精神クリティカルで憎悪:+2.00 精神クリティカル率:+5% 光源範囲:+14 隠密看破:+24 透明視:+24 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て40ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト40(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 37 マスの敵を感知します。持続時間は 7 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 ドワーフの手によるランタンだ。地の底にも明かりを持ち込める。 |
深き叫び 深き叫び魔道具 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク5 装備すると: クリティカル率:+6.0% 近接追加効果: ・26%の確率で与ダメージ低下43%を付与 反撃ダメージ(近接):13 物理 耐性:+12% 電撃/+10% 時空/+10% 冷気/+21% 自然/+18% 酸 ダメージ変化:+15% 物理 毒耐性:+26% 沈黙耐性:+26% スタミナ自動回復:+3.00 光源範囲:+5 テレポートで回避:+19 テレポートで全耐性:+20% テレポートで新たな状態異常時間:+25% ドワーフの手によるランタンだ。地の底にも明かりを持ち込める。 |
★夢見人の瞳 ★夢見人の瞳超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 意志 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 使用するとタレント:スリープが発動(充填パワー消費 20 充填値 25/25) : 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:半径 2 マスの対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は 4 ターンです。睡眠中の相手は 32 ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。 効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。 タレントレベル5からは伝播するようになり、25%の確率で毎ターン近場の敵がさらに眠っていきます。 睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉だ。まるで夢幻に心奪われているかのように。 |
★竜のオーブ (支配の宝珠) ★竜のオーブ (支配の宝珠)正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: 能力値変化:+6 賢さ 使用するとオーブを使う 充填パワーコストは1(1/1) 熱気を発している宝玉だ。 |
★元素のオーブ (支配の宝珠) ★元素のオーブ (支配の宝珠)正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: 能力値変化:+6 魔力 使用するとオーブを使う 充填パワーコストは1(1/1) この宝玉は凍りついているが、その表面を炎が走っている。 |
★破壊のオーブ (支配の宝珠) ★破壊のオーブ (支配の宝珠)正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: 能力値変化:+6 腕力 使用するとオーブを使う 充填パワーコストは1(1/1) 手に取ると、死と破壊の衝動に満たされる宝珠だ。 |
★不死のオーブ (支配の宝珠) ★不死のオーブ (支配の宝珠)正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: 能力値変化:+6 機敏 使用するとオーブを使う 充填パワーコストは1(1/1) 手に取ると不吉な感じがする宝玉だ。冷気を放っている。 |
★失われしアタマトンのルビーアイ ★失われしアタマトンのルビーアイ重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク5 装備すると: ダメージ変化:+12% 火炎 アイテムに埋め込むと: ダメージ変化:+12% 火炎 伝説の巨大ゴーレム・アタマトン。そのルビー製の片目である。篝火の戦いにおいてハーフリングが対オーク用兵器として製造したと言われている。破壊はされたが、オークを束ねる大喰らいガークルに甚大な痛手を与えた。 |
★ルーンスカル ★ルーンスカル魔道具 重量 3.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク5 所持していると: 反撃ダメージ(近接):25 火炎 魔法パワー:+7 (+1 ティアー換算) 潜在属性:火炎 黒ずんだ頭蓋骨にどんよりとした赤いルーンが一面に刻まれている。 |
8 ブラッドストーン 8 ブラッドストーン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク5 装備すると: スタン・凍結耐性:+60% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+60% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ファイアオパール 2 ファイアオパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク5 装備すると: クリティカル率:+5.0% ダメージ変化:+10% 全 魔法クリティカル率:+5% 精神クリティカル率:+5% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+5.0% ダメージ変化:+10% 全 魔法クリティカル率:+5% 精神クリティカル率:+5% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
ベサナ雲の痛み (充填パワー 3) (クールダウン 25) =*m-3* df30= ベサナ雲の痛み (充填パワー 3) (クールダウン 25) =*m-3* df30=超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 装備すると: 回避:+30 (+7 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを28%低下 耐性:+3% 物理 耐性貫通:+25% 電撃 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 病気耐性:+20% テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを3回まで無効化する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間22%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
ラドゥレク (充填パワー 27) (クールダウン 25) =4c P20= ラドゥレク (充填パワー 27) (クールダウン 25) =4c P20=超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+6.0% 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+4 耐久 耐性:+12% 酸/+2% 物理 耐性貫通:+20% 物理 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間27軽減する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を11%の確率で避ける。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
汚れの裂け目ヴォラタントルク(突風撃) (充填パワー 475) (クールダウン 15) 汚れの裂け目ヴォラタントルク(突風撃) (充填パワー 475) (クールダウン 15)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク5 装備すると: 近接追加効果: ・21%の確率で各種セーブと回避を54低下 反撃ダメージ(近接):8 精神 能力値変化:+7 魔力/+4 賢さ/+9 耐久 耐性貫通:+15% 自然 赤外線視力:+3 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を14マスノックバックして物理属性の755ダメージを与える。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を40%の確率で避ける。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
★守護者のトーテム ★守護者のトーテム自然 反魔法 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / トーテム ; ランク5 装備すると: 近接反撃効果: ・18%の確率で速度が85%低下 能力値変化:+10 意志 耐性:+20% 腐敗/+20% 神秘 タレント:マスタリー: +0.10 自然/胞子 +0.10 自然/反魔法 魔法セーブ:+20 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+8 (+2 ティアー換算) 使用すると10ターンの間、動かない反魔法の柱を呼び出す。これはスライム弾を発射し、敵を引き寄せ、魔素燃焼の攻撃をする。また、半径5マスに沈黙のオーラを展開する。召喚時に召喚者を5ターン沈黙させる。 充填パワーコストは50(50/50) 古い石のトーテムだ。無数に入った亀裂からドロドロとしたスライムが溢れてくる。だが、内部に偉大な力を秘めているようだ。 |
トネリコのトーテム(治癒)輝きの爆裂 (充填パワー 194) (クールダウン 15) =M20= トネリコのトーテム(治癒)輝きの爆裂 (充填パワー 194) (クールダウン 15) =M20=自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: 耐性:+27% 酸 耐性貫通:+20% 精神/+10% 酸 光源範囲:+3 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを194回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を16%の確率で避ける。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
凍てつく女王 (充填パワー 470) (クールダウン 15) 凍てつく女王 (充填パワー 470) (クールダウン 15)自然 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トーテム ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+2 耐久 ダメージ変化:+6% 冷気 クリティカル倍率:+20.00% スタミナ自動回復:+1.00 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを470回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を32%の確率で避ける。. * 病気、怪我、毒に属するデバフを3種解除する。. * 与ダメージが2ターンの間27%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
4 ダイヤモンド 4 ダイヤモンド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ムーンストーン ムーンストーン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク5 装備すると: 回避:+10 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+10 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 パール 2 パール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 耐性:+5% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+5 耐性:+5% 全 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
WINNER!
おめでとうございます! 「マイ・イヤル:発展の時代」キャンペーンをクリアしました!
ソーサラーたちは斃れ、オークは壊滅。あなたの力添えあってのことです。
自らの命を捨てた甲斐はありました。あなたの精神力は大ポータルのエネルギーと一体化。遥かなる頂より「道」の意識が津波の如く、イヤル全土に広がったのです。
イヤルに住まう知恵ある者は皆、「道」に組み込まれした。全ての者に平和と幸福が約束されます。
アンゴルウェンの魔法使い達は精神支配に抗い、最後の懸念となっています。しかし強大な「道」に対して何ができるというのでしょうか?
Achievements
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
27 篝火の月 124 year of Ascendancy at 14:13 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
19 篝火の月 124 year of Ascendancy at 20:20 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル9
49 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 05:30 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
79 再生の月 124 year of Ascendancy at 14:43 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
2 魅惑の月 124 year of Ascendancy at 12:21 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
67 霧の月 123 year of Ascendancy at 04:22 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル46
26 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 08:09 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル33
27 再生の月 123 year of Ascendancy at 15:04 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル25
47 霧の月 122 year of Ascendancy at 10:49 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル20
18 霧の月 122 year of Ascendancy at 19:28 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル37
57 再生の月 123 year of Ascendancy at 07:16 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
51 再生の月 124 year of Ascendancy at 14:38 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル48
35 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 23:23 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル10
50 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 05:44 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル20
17 霧の月 122 year of Ascendancy at 12:07 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル30
69 霧の月 122 year of Ascendancy at 09:08 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル40
44 篝火の月 123 year of Ascendancy at 17:49 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
36 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 04:44 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル31
1 冬の周期 123 year of Ascendancy at 17:49 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル33
25 再生の月 123 year of Ascendancy at 05:40 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
74 篝火の月 124 year of Ascendancy at 17:08 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
74 篝火の月 124 year of Ascendancy at 17:08 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル43
4 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 13:10 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル13
60 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 20:22 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル43
5 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 04:08 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル38
26 篝火の月 123 year of Ascendancy at 04:38 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
74 篝火の月 124 year of Ascendancy at 17:08 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
34 霧の月 123 year of Ascendancy at 15:36 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル37
56 再生の月 123 year of Ascendancy at 14:31 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
71 篝火の月 124 year of Ascendancy at 02:45 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル48
30 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 15:22 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
36 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 10:02 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル23
32 霧の月 122 year of Ascendancy at 09:11 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル38
76 再生の月 123 year of Ascendancy at 01:52 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
25 再生の月 124 year of Ascendancy at 11:34 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
79 再生の月 124 year of Ascendancy at 09:50 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル32
12 再生の月 123 year of Ascendancy at 15:31 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル29
65 霧の月 122 year of Ascendancy at 12:01 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル50
55 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 11:34 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル44
6 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 19:06 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル47
26 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 17:49 see stats
By Doom kun イーク 末路人 レベル9
47 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 09:59 see stats
Log
イーク・マインドスレイヤーはアーゴニエルに212 物理, 54 物理, 26 電撃, 89 物理, 24 冷気, 54 物理, 26 電撃ダメージを与えた(合計485)
アーゴニエルは沈黙した!
アーゴニエルの魔法がクリティカル!
イーク・マインドスレイヤーはアーゴニエルに135 物理, 53 物理, 26 電撃, 78 物理, 23 自然, 53 物理, 26 電撃ダメージを与えた(合計393)
煩悶四苦のクールダウン完了。
フリクションのクールダウン完了。
アーゴニエルの魔法がクリティカル!
アーゴニエルの魔法がクリティカル!
イーク・マインドスレイヤーはアーゴニエルに171 物理, 62 物理, 30 電撃, 94 物理, 14 腐敗, 62 物理, 30 電撃ダメージを与えた(合計463)
動く大風の罰 (悪運の呪装)は矢弾を撃った!
動く大風の罰 (悪運の呪装)の射撃はアーゴニエルに79 物理, 4 火炎, 1 電撃ダメージを与えた(合計84)
ドレグはスライム弾を使った。
動く大風の罰 (悪運の呪装)の意識ははっきりした。
炎上(アーゴニエル)は動く大風の罰 (悪運の呪装)に10 火炎ダメージを与えた。
クエスト「歴史に名前を残しに行こう」終了!(jで詳細を見る)
個人の実績解除:名軍師(ルナティック・ローグライク)
クエスト「歴史に名前を残しに行こう」が更新!(jで詳細を見る)
煩悶四苦(Doom kun)はアーゴニエルに1247 精神ダメージを与えた。
酸海嘯(アーゴニエル)はイーク・マインドスレイヤーに(14 Psiシールド), 22 酸ダメージを与えた(合計22)
酸海嘯(アーゴニエル)はイーク・マインドスレイヤーに(13 Psiシールド), 20 酸ダメージを与えた(合計20)
酸海嘯(アーゴニエル)はイーク・マインドスレイヤーに(20 Psiシールド), 30 酸ダメージを与えた(合計30)
煩悶四苦(Doom kun)はアーゴニエルを殺害した!
クエスト「歴史に名前を残しに行こう」が更新!(jで詳細を見る)
ストーリー文書を発見:虚空への扉
Escで集めたストーリー文書を読めます。
実績解除:君臨するイーク(ルナティック・ローグライク)
個人の実績解除:太陽は翳らず(ルナティック・ローグライク)
セーブ中・・・
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