Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Sun Paladin |
Level / Exp | 22 / 17% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by ツバブレヴィア大狼 at level 22 on the 19 再生の月 123 year of Ascendancy at 12:46 / 2Killed by ツバブレヴィア大狼 at level 22 on the 19 再生の月 123 year of Ascendancy at 12:54 |
Primary Stats
Strength | 51 (base 51) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 52 (base 44) |
Willpower | 19 (base 10) |
Cunning | 16 (base 10) |
Resources
Life | -182/507 |
Positive | 88/113 |
Stamina | 186/186 |
Healing Factor | 1.0000003099961 |
Regeneration | 0.25000007749902 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +25% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 7 |
See Stealth | 5 |
See Invisible | 16 |
Offense: Mainhand
Damage | 59 |
Accuracy | 39 |
Crit Chance | 17% |
APR | 7 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 37 |
Crit Chance | 17% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 19 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
物理 | +6% |
火炎 | 0% |
自然 | +18% |
光 | +4% |
神秘 | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
腐敗 | +5% |
光 | +19% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 36.551211628464 (73.607947236566%) |
Defense | 45 |
Ranged Defense | 45 |
Fatigue | 30 |
Physical Save | 28 |
Spell Save | 28 |
Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
物理 | + 10%( 70%) |
電撃 | + 6%( 70%) |
冷気 | + 18%( 70%) |
火炎 | + 6%( 70%) |
時空 | + 14%( 70%) |
光 | + 43%( 70%) |
暗黒 | + 27%( 70%) |
All | + 3%( 70%) |
Defense: Immunities
Confusion Resistance | 32% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 88% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 433% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 97 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は魔力に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 160 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は魔力に依存します。 |
Class Talents
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 打盾 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
天球 / 光輝 | 1.43 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
天球 / 守護 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
天球 / 太陽 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 一刀 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
天球 / 聖技 | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
天球 / 癒光 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
天球 / 陽光聖歌 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
負傷した予見術師を護衛し、帰還ポータルに到着した(1階:古森) エスコート:負傷した予見術師(1階:古森) | 遂行中 |
迷える太陽の騎士を見捨て、死なせてしまった。 エスコート:迷える太陽の騎士(2階:昏き森) | 失敗 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える錬金術師(2階:コー・プル遺跡)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:3 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・バルーンホラーの心臓・溶けていても気にするな。とにかく直接触るんじゃないぞ。 ・ワイトのエクトプラズム・吸い込んでしまっても、構うことはない。ちゃんと報告に来るんだ。きっとだぞ。 ・スノージャイアントの腎臓を入手。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ワーグの爪を入手。 ・ファイアワイアームの唾・焚火の傍に近づけるんじゃないぞ。さもなきゃ別の冒険者を雇うことになる。 ・エルダーヴァンパイアの血・入手出来たら、川を渡ってきてくれ。 | 遂行中 |
ナーガ共がスラズィッシュの沼地に侵攻している。二面作戦では勝ち目はない。ナーガを止めねば全てが手遅れになる。奴らのポータルを探し出し破壊するのだ。 長き尾の侵攻・ナーガのポータルを破壊した。これで侵攻はストップだ。 ・だが異邦の地へ転送されてしまった。暁の門に帰る手だてを見つけよう。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
頭防具 | 目くらましの制圧者 (回避 26 アーマー 4) =df26 bli10= 目くらましの制圧者 (回避 26 アーマー 4) =df26 bli10=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+26 (+9 ティアー換算) 能力値変化:+3 意志 耐性:+1% 物理 物理セーブ+5 (+2 ティアー換算) 盲目耐性:+10% 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
主武器 | 不死鳥の出血 (パワー 16-22 アーマー貫通 3) =-Cspd= 不死鳥の出血 (パワー 16-22 アーマー貫通 3) =-Cspd=条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 ベースパワー: 15.5 - 21.7 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:綻びの呪苦発動(確率20% レベル2) 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 追加ダメージ(近接):+7 冷気 装備すると: クリティカル率:+5.0% 反撃ダメージ(近接):2 冷気/6 火炎 耐性:+3% 冷気/+3% 火炎 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
ツール | イジトラ (充填パワー 116) (クールダウン 4/15) イジトラ (充填パワー 116) (クールダウン 4/15)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+4 マナ自動回復:+0.04 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+6 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の23ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で116ダメージ) 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
足防具 | 学者のアイアンブーツ(加速) (回避 0 アーマー 3) 学者のアイアンブーツ(加速) (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 魔法パワー:+3 (+2 ティアー換算) 移動速度:+25% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
指輪 | 沼の大悪 沼の大悪超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で速度が38%低下 ・12%の確率で各種セーブと回避を13低下 追加ダメージ(近接):9 物理 射撃追加効果: ・11%の確率で各種セーブと回避を13低下 追加ダメージ(射撃):8 物理 能力値変化:+2 賢さ/+1 機敏 ダメージ変化:+12% 自然 精神クリティカルで憎悪:+1.00 最大憎悪:+6.00 透明視:+9 使用するとタレント:流血刃が発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に打ち掛かり、倍率 154% の武器攻撃を行います。 命中すると対象を出血状態にし、倍率 293% の武器攻撃に等しいダメージを7ターンかけて与えます。これにより対象の回復倍率が 56% 低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | 魔導士のスティールリング(明晰) 魔導士のスティールリング(明晰)魔道具 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 魔力 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+4 ティアー換算) 混乱耐性:+21% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | 貴人の粗皮ベルト(運搬) =4cu sum17= 貴人の粗皮ベルト(運搬) =4cu sum17=魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 ダメージ追加:+17% 召喚生物 被ダメージ減少:+18% 召喚生物 積載量:+21 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | 感電のドワーフ鋼シールド(冬威) (回避 0 アーマー 6, パワー 28-33 ブロック値 83.5) 感電のドワーフ鋼シールド(冬威) (回避 0 アーマー 6, パワー 28-33 ブロック値 83.5)条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 タレントで攻撃時: ベースパワー: 27.5 - 33.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.5% ブロック値:+84 追加ダメージ(近接):+12 冷気 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):5 電撃 反撃ダメージ(近接):1 電撃 ブロック時: * 53の冷気属性ダメージを与え、半径4マス以内の敵全員を3ターンの間地面に張り付ける(ターン毎に1度だけ発生) 能力値変化:+2 意志 耐性:+12% 冷気 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
籠手 | メイェライスドワーフ鋼ガントレット (回避 20 アーマー 2) =! = メイェライスドワーフ鋼ガントレット (回避 20 アーマー 2) =! =条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+6.0% 物理パワー:+15 (+4 ティアー換算) アーマー:+2 回避:+20 (+7 ティアー換算) 疲労度:+3% 耐性:+9% 光/+9% 暗黒 ダメージ変化:+6% 物理 クリティカル倍率:+8.00% 魔法クリティカル率:+8% 精神クリティカル率:+9% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
クローキング | 亜麻布クロークグロベス (回避 31 アーマー 2) =df31 h-4= 亜麻布クロークグロベス (回避 31 アーマー 2) =df31 h-4=魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+31 (+11 ティアー換算) 耐性:+16% 暗黒/+11% 時空 HP下限値:-40.00 テレポートで回避:+12 テレポートで全耐性:+11% テレポートで新たな状態異常時間:+12% 使用すると対象となっている敵の半径2マス以内にランダムテレポート(射程8マス) 使用時に全チャームが10ターンクールダウンする。 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | カッパーアミュレットイスルミラ カッパーアミュレットイスルミラ工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性貫通:+5% 腐敗 ダメージ変化:+3% 神秘 タレント:マスタリー: +0.13 天球/光輝 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
体防具 | ドワーフ鋼プレートアーマー根を張る星 (回避 0 アーマー 11) ドワーフ鋼プレートアーマー根を張る星 (回避 0 アーマー 11)条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+15 (+4 ティアー換算) アーマー:+11 疲労度:+22% 反撃ダメージ(近接):4 自然 耐性:+3% 電撃/+6% 物理 ダメージ変化:+6% 自然 物理セーブ+10 (+5 ティアー換算) 板金鎧だ。 |
光源 | 監視の真鍮ランタン(体力向上) =7 bli20 cf10 h4= 監視の真鍮ランタン(体力向上) =7 bli20 cf10 h4=自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 盲目耐性:+22% 混乱耐性:+11% 最大HP:+44.00 光源範囲:+7 隠密看破:+5 透明視:+7 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て40ターンクールダウン: 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト40(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 15 マスの敵を感知します。持続時間は 7 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
★始原のハーブ物 (属性吸収 12%; デバフ短縮 2; 持続時間 4; クールダウン 18) ★始原のハーブ物 (属性吸収 12%; デバフ短縮 2; 持続時間 4; クールダウン 18)自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:全属性のダメージ吸収量が 12% 増加します。これは耐性適用前のダメージに対して行われます。また、毎ターンランダムなデバフ1種の持続時間を 2 ターン減少させます。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 この高揚ハーブ物は進化を遂げている。 |
ハーブ物:高揚 (耐性 16% 物理; 持続時間 3; クールダウン 14) ハーブ物:高揚 (耐性 16% 物理; 持続時間 3; クールダウン 14)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 16% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(戦士) (回復量 268; クールダウン 12 ) ハーブ物:再生(戦士) (回復量 268; クールダウン 12 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 268 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(魔術師) (回復量 239; クールダウン 13 ) ハーブ物:再生(魔術師) (回復量 239; クールダウン 13 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 239 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(サイキック) (回復量 78; クールダウン 12) ハーブ物:回復(サイキック) (回復量 78; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 78 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(忍び) (回復量 76; クールダウン 12) ハーブ物:回復(忍び) (回復量 76; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 76 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(サイキック) (耐性 22% 物理; 持続時間 3; クールダウン 14) ハーブ物:高揚(サイキック) (耐性 22% 物理; 持続時間 3; クールダウン 14)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 22% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(剣士) (移動速度 433%; クールダウン 8) ハーブ物:高速(剣士) (移動速度 433%; クールダウン 8)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 8 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 433% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(魔術師) (移動速度 574%; クールダウン 10) ハーブ物:高速(魔術師) (移動速度 574%; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 574% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
★不死の小瓶 =*nomanai*= ★不死の小瓶 =*nomanai*=魔道具 重量 0.40 ユニーク タイプ: ポーション / ポーション 使用すると飲み干して不死者となるべく体を整える。。 不浄なる血が詰まった小瓶だ。死と滅びの気配を感じる。どういうわけかこの瓶が気になって仕様がない・・・飲めば永遠の命が手に入るのだろうか? あるいは大いなる力が? 真偽のほどはわからない。とにかく飲んでみたいのだ。 |
ルーン:瞬転(サイキック) (距離 3; 非実体化ターン 12; クールダウン 14) ルーン:瞬転(サイキック) (距離 3; 非実体化ターン 12; クールダウン 14)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:3 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 3 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 12% 減少し、回避が 12 全ての耐性が 12% 増加します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(戦士) (距離 6; 非実体化ターン 17; クールダウン 10) ルーン:瞬転(戦士) (距離 6; 非実体化ターン 17; クールダウン 10)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン ; ランク1 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:6 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 6 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 17% 減少し、回避が 17 全ての耐性が 17% 増加します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:転移(魔術師) (距離 79; クールダウン 14) ルーン:転移(魔術師) (距離 79; クールダウン 14)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:半径 79 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:酸波(力人) (ダメージ 61; 持続時間 4; クールダウン 20) ルーン:酸波(力人) (ダメージ 61; 持続時間 4; クールダウン 20)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:前方に酸を放ち、酸属性の 61.00 ダメージを与えます。 腐食によってこれを受けた敵は 4 ターンの間武器解除状態になります。 この効果は耐性で防がれることはありますが、セーブは無視します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:酸波(戦士) (ダメージ 212; 持続時間 4; クールダウン 22) ルーン:酸波(戦士) (ダメージ 212; 持続時間 4; クールダウン 22)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 22 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:前方に酸を放ち、酸属性の 212.20 ダメージを与えます。 腐食によってこれを受けた敵は 4 ターンの間武器解除状態になります。 この効果は耐性で防がれることはありますが、セーブは無視します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(忍び) (無効化量 106; 持続時間 3; クールダウン 17) ルーン:防護壁(忍び) (無効化量 106; 持続時間 3; クールダウン 17)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 106 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 3 ターンです。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(魔術師) (無効化量 206; 持続時間 3; クールダウン 17) ルーン:防護壁(魔術師) (無効化量 206; 持続時間 3; クールダウン 17)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 206 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 3 ターンです。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(剣士) (基本強度 38; クールダウン 12) ルーン:霧散(剣士) (基本強度 38; クールダウン 12)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 38 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(力人) (基本強度 33; クールダウン 13) ルーン:霧散(力人) (基本強度 33; クールダウン 13)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 33 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
★冷たき眼 ★冷たき眼超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神 追加ダメージ(射撃):5 精神 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 隠密看破:+10 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
放浪者のカッパーアミュレット(魔力導入) =4c mspd10= 放浪者のカッパーアミュレット(魔力導入) =4c mspd10=魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 疲労度:-4% 能力値変化:+4 機敏/+2 魔力/+3 賢さ/+4 耐久 HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.40 マナ自動回復:+0.13 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+2 最大マナ:+20.00 移動速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
星光のカッパーアミュレット(名人)(0.10 天球/癒光) =bli23= 星光のカッパーアミュレット(名人)(0.10 天球/癒光) =bli23=自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+11% 光/+10% 暗黒 タレント:マスタリー: +0.10 天球/癒光 盲目耐性:+23% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
星光のスティールアミュレット(賢さ)(+2) =2cu bli28= 星光のスティールアミュレット(賢さ)(+2) =2cu bli28=自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+11% 光/+14% 暗黒 盲目耐性:+28% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
ゴールドリング ゴールドリング重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
カッパーリングエヴェノール カッパーリングエヴェノール工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):8 腐敗 能力値変化:+3 機敏/+3 耐久 耐性貫通:+5% 神秘 ダメージ変化:+3% 腐敗 魔法パワー:+10 (+4 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
カッパーリングベタルダミナ カッパーリングベタルダミナ工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+4 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 機敏/+1 意志 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 精神クリティカル率:+1% 透明視:+3 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
カッパーリング威光の支柱 カッパーリング威光の支柱工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを30%低下 能力値変化:+1 意志 武器解除耐性:+22% 移動不能耐性:+23% ノックバック耐性:+22% 最大HP:+22.00 精神クリティカル率:+3% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
スティールリング(自然)(+24%) スティールリング(自然)(+24%)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 耐性:+24% 自然 ダメージ変化:+12% 自然 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ラノラク =1c= ラノラク =1c=工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 耐久 耐性貫通:+15% 精神 クリティカル倍率:+5.00% 魔法セーブ:+11 (+5 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+1.00 最大スタミナ:+10.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
凍結の一吹き 凍結の一吹き自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 耐性:+2% 物理/+24% 冷気 ダメージ変化:+21% 冷気 HP下限値:-60.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
守り手のカッパーリング(冷気)(+20%) 守り手のカッパーリング(冷気)(+20%)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 耐性:+20% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+4 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
守り手のスティールリング(冷気)(+20%) 守り手のスティールリング(冷気)(+20%)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 耐性:+20% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 物理セーブ+7 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+7 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+4 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
巨人のカッパーリング(忍耐) =sf22 3c = 巨人のカッパーリング(忍耐) =sf22 3c =自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+22% HP自動回復:+2.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
決闘者のゴールドリング =6s 5c= 決闘者のゴールドリング =6s 5c=工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+6 腕力/+5 耐久 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
盗賊のカッパーリング(湧力) 盗賊のカッパーリング(湧力)魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) 回避:+4 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+6 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
盗賊のスティールリング(感知) =bli20= 盗賊のスティールリング(感知) =bli20=魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ 盲目耐性:+20% 赤外線視力:+3 隠密看破:+5 透明視:+5 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
★ドラゴンキラー (パワー 45-68 アーマー貫通 21) =sf20= ★ドラゴンキラー (パワー 45-68 アーマー貫通 21) =sf20=条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 45.0 - 67.5 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+21 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:100% ダメージ追加:+25% ドラゴン 装備すると: 能力値変化:+6 腕力 被ダメージ減少:+25% ドラゴン 物理セーブ+9 (+4 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+20% ノックバック耐性:+40% 最強の火炎竜クロルタールの討伐には七ヶ月を要し、ドワーフの精鋭二万が命を落とした。激しい戦いの末、クロルタールは息を切らし、鍛冶師のグルーシムが積み重なった戦友達の体を登って、かのドラゴンの喉を切り裂いた。彼が使った斧はかの竜を討つためだけに鍛え上げたものだ。 |
スティールバトルアクス森の真昼 (パワー 18-27 アーマー貫通 2) =ac22 -spd= スティールバトルアクス森の真昼 (パワー 18-27 アーマー貫通 2) =ac22 -spd=条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 18.0 - 27.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち64ダメージを与える。 追加ダメージ(近接):+8 自然 装備すると: 命中:+22 (+7 ティアー換算) アーマー貫通:+7 近接追加効果: ・20%の確率で速度が38%低下 能力値変化:+5 腕力 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+9% 物理/+3% 自然/+3% 火炎 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
一閃のドワーフ鋼バトルアクス(損壊) (パワー 31-46 アーマー貫通 2) =ac12 C*spd- phy12/0= 一閃のドワーフ鋼バトルアクス(損壊) (パワー 31-46 アーマー貫通 2) =ac12 C*spd- phy12/0=条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 31.0 - 46.5 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 装備すると: 命中:+12 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+12.0% 耐性貫通:+12% 物理 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
★嵐刃シャンティツ (パワー 15-20 アーマー貫通 20) =20d= ★嵐刃シャンティツ (パワー 15-20 アーマー貫通 20) =20d=条件: - 機敏 30 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 ベースパワー: 15.0 - 19.5 依存能力値:100% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+20 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 稲妻を放ち、10マス以内の飛来物を全て破壊する。それぞれの周囲5マスにいる敵はダメージを受け、朦朧状態になる。 装備すると: 能力値変化:+20 機敏 飛来物減速:+40% ターン消費なしで武器切り替え:ターン消費なしで武器変更可能 荒れ狂う嵐の如くバチバチと放電している奇妙不可思議なダガーだ。 |
アエリティラスティールグレートソード (パワー 35-56 アーマー貫通 2) アエリティラスティールグレートソード (パワー 35-56 アーマー貫通 2)条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 35.0 - 56.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+12 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+9 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を13低下 耐性:+3% 光/+3% 火炎 耐性貫通:+12% 全 ずっしりとした両手剣だ。 |
発光する攻撃スティールグレートソード (パワー 36-58 アーマー貫通 2) =main= 発光する攻撃スティールグレートソード (パワー 36-58 アーマー貫通 2) =main=条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 36.5 - 58.4 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 命中時に半径1マスにダメージ: +8 光 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) クリティカル率:+7.0% 能力値変化:+7 腕力 ダメージ変化:+9% 光/+10% 物理 ずっしりとした両手剣だ。 |
リカルトーリグ燻る八つ裂き (パワー 26-36 アーマー貫通 4) リカルトーリグ燻る八つ裂き (パワー 26-36 アーマー貫通 4)条件: - 腕力 24 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク3 ベースパワー: 25.5 - 35.7 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・10%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) * 爆発を起こし64ダメージ(冷気属性)を与える。1ターンに1回まで。 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて107ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を14低下させる。 追加ダメージ(近接):+4 火炎 装備すると: 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 能力値変化:+2 耐久 耐性貫通:+5% 物理/+13% 冷気 ダメージ変化:+3% 時空/+5% 冷気 武器解除耐性:+18% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
目くらましの解体師 (パワー 18-25 アーマー貫通 2) =L10/12= 目くらましの解体師 (パワー 18-25 アーマー貫通 2) =L10/12=条件: - 腕力 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク1 ベースパワー: 18.0 - 25.2 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+8 精神 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を13低下 反撃ダメージ(近接):6 暗黒 耐性貫通:+10% 光 ダメージ変化:+12% 光 光源範囲:+1 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 苦しむ厳しさスティールロングソード (パワー 16-23 アーマー貫通 3)苦しむ厳しさスティールロングソード (パワー 16-23 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 ベースパワー: 16.5 - 23.1 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+8 酸 命中時に半径1マスにダメージ: +16 暗黒/+7 火炎 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下11%を付与 能力値変化:+2 賢さ/+2 機敏 ダメージ変化:+12% 酸 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
トネリコの魔術杖ラヨライス (パワー 15-18 アーマー貫通 3 属性 腐敗) =*S2* 4c= トネリコの魔術杖ラヨライス (パワー 15-18 アーマー貫通 3 属性 腐敗) =*S2* 4c=条件: - 魔力 16 自然 工芸品 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 ベースパワー: 15.0 - 18.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+1.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+6 回避:+5 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・10の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+4 耐久 耐性:+5% 神秘/+3% 火炎 ダメージ変化:+15% 腐敗 タレントを習得:+1 杖の調整 HP自動回復:+0.80 魔法パワー:+10 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 光源範囲:+3 HP回復倍率:+13% 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 7 マスを照らします。範囲内の全員が 87.80 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
地獄の刃 (パワー 24-29 アーマー貫通 4 属性 光) =T3 mp12/3= 地獄の刃 (パワー 24-29 アーマー貫通 4 属性 光) =T3 mp12/3=条件: - 魔力 24 魔道具 自然 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 24.0 - 28.8 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+6 回避:+12 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 耐性:+3% 火炎 結界最大数:+2 光 ダメージ変化:+24% 光 タレントを習得:+2 結界 +1 杖の調整 魔法パワー:+12 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 光源範囲:+6 透明視:+6 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 6 マスを照らします。範囲内の全員が 65.20 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールハンドアクス照らす罵り (パワー 12-18 アーマー貫通 3)スティールハンドアクス照らす罵り (パワー 12-18 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 反魔法 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 ベースパワー: 12.5 - 17.5 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・14の魔法系リソースを燃焼させる 追加ダメージ(近接):+8 火炎 装備すると: 能力値変化:+2 意志 近・射被弾時に調和値:+0.32 精神パワー:+15 (+8 ティアー換算) 片手持ちの戦斧だ。 |
乱世のドワーフ鋼ハンドアクス(激憤) (パワー 22-31 アーマー貫通 4) =4s5c= 乱世のドワーフ鋼ハンドアクス(激憤) (パワー 22-31 アーマー貫通 4) =4s5c=条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 ベースパワー: 22.0 - 30.8 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) 物理パワー:+7 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+4 腕力/+5 耐久 耐性貫通:+8% 物理 ダメージ変化:+6% 物理 武器解除耐性:+14% 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 打ち付ける悪漢スティールハンドアクス (パワー 13-18 アーマー貫通 3)打ち付ける悪漢スティールハンドアクス (パワー 13-18 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 ベースパワー: 13.0 - 18.2 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +20 電撃 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) 回避:+17 (+6 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で速度が38%低下 能力値変化:+2 機敏 耐性貫通:+25% 物理 武器解除耐性:+26% 片手持ちの戦斧だ。 |
能力強化のアイアンハンドアクス (パワー 10-15 アーマー貫通 2) =all4= 能力強化のアイアンハンドアクス (パワー 10-15 アーマー貫通 2) =all4=条件: - 腕力 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 ベースパワー: 10.5 - 14.7 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+4 機敏/+4 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+4 耐久 片手持ちの戦斧だ。 |
★力帯 ★力帯工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
ポーレレツタ粗皮ベルト =sf20= ポーレレツタ粗皮ベルト =sf20=超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+4.0% アーマー:+2 能力値変化:+1 腕力 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+20% ノックバック耐性:+10% 精神パワー:+3 (+2 ティアー換算) テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
粗皮ベルト精錬の罰 =3c= 粗皮ベルト精錬の罰 =3c=自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 魔力/+3 耐久 耐性貫通:+10% 火炎 ダメージ変化:+9% 火炎 精神セーブ:+6 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+1 透明視:+12 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
粗皮ベルト(死者) =*w*= 粗皮ベルト(死者) =*w*=魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+5% 腐敗 装備するとアンデッド扱いに。 装備すると呼吸の必要がない。 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
避電の硬革ベルト(盗賊) =3d4cu= 避電の硬革ベルト(盗賊) =3d4cu=自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 機敏/+4 賢さ/+7 運 耐性:+7% 電撃/+5% 時空 罠解除:+8 隠密:+7 赤外線視力:+3 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
★ウィンドウィスパー (回避 4 アーマー 0) =sil30 *df*= ★ウィンドウィスパー (回避 4 アーマー 0) =sil30 *df*=魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 沈黙耐性:+30% 飛来物の阻止:+25% 飛来物減速:+20% このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動(充填パワー消費 50 充填値 50/50) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト50(50/50) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 15% の確率で躱すようになり、さらに回避が 5 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 魔法狩りによってダイカラ山道付近に追い詰められた付与術師ラジーンは、クロークに身を包むと谷の底へと身を投じた。追手達は矢の雨を浴びせたが、運命の悪戯か、はたまた魔法の力によるものか、かすりさえしなかった。その後ラジーンは西に逃れ、隠れ里へ辿り着いた。 |
ルラク亜麻布クローク (回避 7 アーマー 0) =3c= ルラク亜麻布クローク (回避 7 アーマー 0) =3c=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+2.0% 回避:+7 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+3 耐久 物理セーブ+9 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+3 (+2 ティアー換算) HP下限値:-40.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
★偏向のローブ (回避 0 アーマー 7) =3c= ★偏向のローブ (回避 0 アーマー 7) =3c=魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 重装度:+30% 能力値変化:+3 耐久/+3 魔力 耐性:+7% 全 魔法パワー:+5 (+3 ティアー換算) 魔法命中時に発動:身躱し(確率4% レベル1) 金属質な光を放つローブだ。 |
盲目の八つ裂きウールローブ (回避 0 アーマー 0) =6s6m= 盲目の八つ裂きウールローブ (回避 0 アーマー 0) =6s6m=自然 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 暗黒 能力値変化:+6 腕力/+6 魔力/+6 意志 耐性:+9% 電撃/+9% 時空/+6% 暗黒/+11% 腐敗/+9% 冷気/+17% 精神/+9% 全 耐性貫通:+15% 神秘 ダメージ変化:+15% 電撃/+13% 物理/+17% 精神/+9% 冷気 HP自動回復:+3.30 最大HP:+62.00 HP回復倍率:+18% テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新たな状態異常時間:+10% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
アルラツタ雨が降る誉れ (回避 0 アーマー 3) =scs22= アルラツタ雨が降る誉れ (回避 0 アーマー 3) =scs22=条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 反撃ダメージ(近接):6 冷気 耐性貫通:+15% 自然/+5% 冷気 ダメージ変化:+6% 冷気/+9% 火炎 沈黙耐性:+22% 混乱耐性:+22% スタン・凍結耐性:+22% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
凍てつく大木硬革ブーツ (回避 0 アーマー 3) =5cu= 凍てつく大木硬革ブーツ (回避 0 アーマー 3) =5cu=超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 近接追加効果: ・20%の確率で速度が38%低下 能力値変化:+5 賢さ/+3 意志 耐性:+24% 冷気 耐性貫通:+25% 精神 物理セーブ+8 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+11 (+6 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
硬革ブーツイセリム (回避 0 アーマー 3) =5dc= 硬革ブーツイセリム (回避 0 アーマー 3) =5dc=自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 能力値変化:+5 機敏/+5 耐久 精神セーブ:+6 (+4 ティアー換算) HP自動回復:+6.00 精神パワー:+20 (+10 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% HP回復倍率:+13% レザーブーツ一式だ。 |
鉱夫の硬革ブーツ(突進) (回避 0 アーマー 6) =3c rush7= 鉱夫の硬革ブーツ(突進) (回避 0 アーマー 6) =3c rush7=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 能力値変化:+2 腕力/+3 耐久 赤外線視力:+2 使用するとタレント:突撃が発動 他のチャームが全て25ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト25(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に突撃します。対象地点にいる相手にぶつかると、さらに近接攻撃を行います。これは倍率120%の武器攻撃で、命中すると3ターンの間朦朧状態にさせます。 このタレントを使うには2マス以上距離が開いている必要があります。 レザーブーツ一式だ。 |
休息の硬革グローブ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 2) 休息の硬革グローブ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 2)工芸品 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+13 (+4 ティアー換算) アーマー:+2 能力値変化:+3 機敏 HP自動回復:+3.00 スタミナ自動回復:+0.80 最大スタミナ:+10.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
格闘士の粗皮グローブ(腕力)(+4) (回避 0 アーマー 1) 格闘士の粗皮グローブ(腕力)(+4) (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) アーマー:+1 能力値変化:+4 腕力/+2 機敏/+2 賢さ タレント クールダウン: ワンツー (-1 ターン) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
アイアンヘルム威光の帳 (回避 0 アーマー 3) =3d= アイアンヘルム威光の帳 (回避 0 アーマー 3) =3d=条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+5 アーマー:+3 疲労度:+5% 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を13低下 能力値変化:+2 賢さ/+3 機敏 耐性:+9% 酸/+6% 光 耐性貫通:+5% 光/+20% 酸 ダメージ変化:+3% 精神 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
亜麻布の魔法帽サロレマ (回避 1 アーマー 0) =3c= 亜麻布の魔法帽サロレマ (回避 1 アーマー 0) =3c=自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+3 耐久 耐性:+5% 火炎/+5% 冷気 スタミナ自動回復:+1.00 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 森人の粗皮レザーキャップ(知識) (回避 0 アーマー 1)森人の粗皮レザーキャップ(知識) (回避 0 アーマー 1) 自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 賢さ/+2 意志 耐性:+6% 自然 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 最大HP:+49.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) HP回復倍率:+11% 革製の帽子だ。 |
粗皮レザーキャップ気泡の狼 (回避 0 アーマー 1) =sf10= 粗皮レザーキャップ気泡の狼 (回避 0 アーマー 1) =sf10=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 近接追加効果: ・20%の確率で速度が38%低下 能力値変化:+2 腕力 耐性:+6% 時空 ダメージ変化:+3% 自然 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+10% 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 サミヨン吹雪の反逆者 (回避 11 アーマー 7)サミヨン吹雪の反逆者 (回避 11 アーマー 7) 条件: - 腕力 14 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+7 回避:+11 (+4 ティアー換算) 疲労度:+7% 能力値変化:+2 耐久 耐性:+7% 酸/+7% 冷気/+12% 時空 ダメージ変化:+12% 冷気 呼吸可能:水 HP下限値:-60.00 最大スタミナ:+20.00 レザーアーマーだ。 |
ドワーフ鋼プレートアーマー万色の令嬢 (回避 0 アーマー 11) ドワーフ鋼プレートアーマー万色の令嬢 (回避 0 アーマー 11)条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク3 装備すると: アーマー:+11 疲労度:+22% 能力値変化:+2 意志 耐性:+15% 酸 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+12% 光 クリティカル倍率:+5.00% 板金鎧だ。 |
3 アゲート 3 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
228 錬金アゲート 228 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アクアマリン アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オパール オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★牙のツルハシ (掘削速度 12ターン) ★牙のツルハシ (掘削速度 12ターン)正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
ハスカク (掘削速度 38ターン) ハスカク (掘削速度 38ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 回避:+15 (+5 ティアー換算) 疲労度:-5% 近接追加効果: ・10%の確率で速度が38%低下 能力値変化:+3 腕力 耐性:+3% 光 切り傷耐性:+10% HP回復倍率:+20% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
鉄製ツルハシポーレタ (掘削速度 38ターン) =3s df25= 鉄製ツルハシポーレタ (掘削速度 38ターン) =3s df25=工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 回避:+25 (+9 ティアー換算) 疲労度:-4% 能力値変化:+3 腕力 耐性:+6% 時空 精神セーブ:+6 (+4 ティアー換算) テレポート耐性:+10% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
鉄製ツルハシ煌めきの恨み (掘削速度 36ターン) =5s 3c= 鉄製ツルハシ煌めきの恨み (掘削速度 36ターン) =5s 3c=自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+1 機敏/+1 意志/+3 賢さ 耐性:+11% 自然 耐性貫通:+5% 光 ダメージ変化:+6% 自然 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
8 スピネル 8 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★砂虫女王の心臓 ★砂虫女王の心臓自然 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 死体 / 心臓 使用すると心臓を食べる。 女王砂虫の心臓だ。死体から切り取った。食べてみても・・・いい。そんな酔狂をする気があるのなら。 |
★次元ビーコン ★次元ビーコン魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 装備すると: 光源範囲:+3 使用するとタレント:ゲートワープが発動(充填パワー消費 25 充填値 25/25) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト25(25/25) 射程:5 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:恐怖の大地へのゲートを開き、そこを通って近場へ転移します。ゲートから出る際に恐怖の大地の炎も一緒に流れ込みます。これは魔界炎による 86.83 のダメージを半径 3 内の全てのキャラクターに与えます。 また、火炎が残留し、魔界炎による 86.83 ダメージを4ターンかけて与えます。 空間移動をしたことで知覚が鋭敏になり、周囲 8 の敵全員を3ターンの間感知できるようにもなります。 ダメージは魔法パワーに依存し、感知範囲はタレントレベルに依存します。 デーモン共の不思議なオーブだ。不気味な赤い光を放っている。 |
★夏煌の光 ★夏煌の光自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは68でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
ベレセナ流氷の罵り =6 3v= ベレセナ流氷の罵り =6 3v=工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+15% 冷気 最大憎悪:+2.00 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★夢見人の瞳 ★夢見人の瞳超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 意志 精神セーブ:+10 (+6 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 使用するとタレント:スリープが発動(充填パワー消費 20 充填値 25/25) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:半径 1 マスの対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は 3 ターンです。睡眠中の相手は 5 ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。 効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。 タレントレベル5からは伝播するようになり、25%の確率で毎ターン近場の敵がさらに眠っていきます。 睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉だ。まるで夢幻に心奪われているかのように。 |
★インプの爪 ★インプの爪魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+1 隠密看破:+10 使用するとタレント:フレイムが発動(充填パワー消費 9 充填値 9/9) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(9/9) 射程:10 飛行速度:基本値の2000% 種別:魔法 タレント説明:炎の矢を放ち、対象を炎上させます。火炎属性の 115.59 ダメージを3ターンかけて与えます。 タレントレベル5からはビームになります。 ダメージは魔法パワーに依存します。 フレイムインプの手を平らに叩き潰したものだ。未だにこの世の物ならざる炎で燃え盛っている。 |
★プロックスのお守り ★プロックスのお守り自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
ガーネット ガーネット重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
It Which Writhes It Which Writhes正体不明 重量 0.00 伝説の一品 タイプ: 奇妙な / 触手召喚 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/-3 意志/+3 耐久 Fully Charged! このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとreduce the duration of all detrimental effects 充填パワーコストは10(10/10) A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
アイアントルク(精神波) (充填パワー 105) (クールダウン 4/15) アイアントルク(精神波) (充填パワー 105) (クールダウン 4/15)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の105ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
タレロミカンスティールトルク(突風撃) (充填パワー 180) (クールダウン 4/15) =pp20 h4= タレロミカンスティールトルク(突風撃) (充填パワー 180) (クールダウン 4/15) =pp20 h4=超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: アーマー貫通:+1 物理パワー:+20 (+5 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 物理 能力値変化:+1 機敏 耐性:+2% 物理 HP下限値:-40.00 最大スタミナ:+20.00 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を8マスノックバックして物理属性の191ダメージを与える。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を16%の確率で避ける。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
治療の悪臭アイアントルク(理力防護) (充填パワー 27) (クールダウン 4/25) 治療の悪臭アイアントルク(理力防護) (充填パワー 27) (クールダウン 4/25)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 自然 耐性:+15% 冷気/+5% 神秘/+6% 時空 魔法セーブ:+15 (+7 ティアー換算) 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間27軽減する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のバフの持続時間を1ターン延長。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
モムニル (充填パワー 176) (クールダウン 4/15) =*h-50%= モムニル (充填パワー 176) (クールダウン 4/15) =*h-50%=自然 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: 耐性:+6% 時空 最大憎悪:+2.00 使用すると敵1体に自然属性の208ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のタレントのクールダウンを2減少。. * HPが50回復. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
大充填のニレのトーテム(治癒) (充填パワー 140) (クールダウン 4/17) 大充填のニレのトーテム(治癒) (充填パワー 140) (クールダウン 4/17)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを140回復する。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
篝火の定め (充填パワー 25) (クールダウン 4/20) 篝火の定め (充填パワー 25) (クールダウン 4/20)自然 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを30%低下 耐性貫通:+10% 火炎 ダメージ変化:+3% 酸 使用すると7ターンの間肌を硬化しアーマーを25、重装度を40%増加させる。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. * 2ターンの間、武器攻撃を10%の確率で避ける。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
ブロズリンニレのワンド(魔法攻撃) (充填パワー 105) (クールダウン 4/15) ブロズリンニレのワンド(魔法攻撃) (充填パワー 105) (クールダウン 4/15)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 耐性:+12% 冷気/+6% 暗黒/+6% 時空 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 沈黙耐性:+10% 使用すると魔法のボルトを放ち105ダメージを与える(冷気属性) 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
強力攻撃のニレのワンド(透視) (充填パワー 9) (クールダウン 4/15) 強力攻撃のニレのワンド(透視) (充填パワー 9) (クールダウン 4/15)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると周囲を照らして闇を祓う(半径9マス パワー64 魔力に依存)さらに近場の敵を10ターン感知する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間12%増加。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
6 アメトリン 6 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
9 シトリン 9 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 ジルコン 4 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Daitarn 3 コーナック 太陽の騎士 レベル4
77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 16:32 see stats
By Daitarn 3 コーナック 太陽の騎士 レベル9
2 霧の月 122 year of Ascendancy at 20:23 see stats
By Daitarn 3 コーナック 太陽の騎士 レベル18
65 霧の月 122 year of Ascendancy at 17:15 see stats
By Daitarn 3 コーナック 太陽の騎士 レベル10
12 霧の月 122 year of Ascendancy at 18:03 see stats
By Daitarn 3 コーナック 太陽の騎士 レベル20
7 崩壊の月 122 year of Ascendancy at 14:55 see stats
By Daitarn 3 コーナック 太陽の騎士 レベル22
19 再生の月 123 year of Ascendancy at 12:46 see stats
By Daitarn 3 コーナック 太陽の騎士 レベル18
73 霧の月 122 year of Ascendancy at 07:52 see stats
By Daitarn 3 コーナック 太陽の騎士 レベル9
4 霧の月 122 year of Ascendancy at 16:26 see stats
Log
肥大ウーズの攻撃はDaitarn 3に躱された。
Daitarn 3はブロッキングを使った。
ツバブレヴィア大狼はウーズビームを使った。
肥大ウーズの足元が凍った!
ツバブレヴィア大狼の足元が凍った!
ツバブレヴィア大狼はウーズとダメージを折半!
ツバブレヴィア大狼は苦行の定めでにダメージを返した!
ツバブレヴィア大狼はDaitarn 3に(84 ブロック), 118 自然ダメージを与えた(合計118)
Daitarn 3はツバブレヴィア大狼に26 冷気, 4 自然ダメージを与えた(合計31)
Daitarn 3は肥大ウーズに51 冷気ダメージを与えた。
Daitarn 3は肥大ウーズに37 冷気ダメージを与えた。
Daitarn 3は肥大ウーズを殺害した!
ツバブレヴィア大狼は苦行の責めより開放された。
ツバブレヴィア大狼はウーズとダメージを折半!
Daitarn 3のジャッジメントはツバブレヴィア大狼に13 光ダメージを与えた。
Daitarn 3のジャッジメントは肥大ウーズに25 光, 92 光ダメージを与えた(合計118)
Daitarn 3は45回復をDaitarn 3のジャッジメントから受けた。
毒(肥大ウーズ)はDaitarn 3に(84 ブロック), 2 自然ダメージを与えた(合計2)
ツバブレヴィア大狼は吠えた。
Daitarn 3は混乱してアサルトを使えなかった
聖光波のクールダウン完了。
ハーブ物:高速のクールダウン完了。
毒(肥大ウーズ)はDaitarn 3に111 自然ダメージを与えた。
肥大ウーズの攻撃はDaitarn 3に躱された。
ツバブレヴィア大狼はコロードビームを使った。
ツバブレヴィア大狼は大地の掃除に力を入れた!
ツバブレヴィア大狼はDaitarn 3に238 酸ダメージを与えた。
Daitarn 3(レベル22 コーナック 太陽の騎士)はドロドロになって冒険を終えた。下手人はツバブレヴィア大狼 1階 古森