Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.2 |
| Addons | Bazaar 1.2.5- This addon introduces a new variant of vault, the bazaar, where you don't fight for items, but rather buy (or steal) them. - A central aspect of this addon is a new questline (consisting of 3 follow-up-quests), which introduces the player to the bazaar-system. The questline starts in the Village of Elvala (look out for a special npc - he will lookout for you as well). - I took the idea to this addon from starsapphire (Idea : Markets in dungeons! - http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=39&t=42553) ------ Details: ------ (1) Bazaars can appear in most dungeons and outdoor zones, which happen to also generate vaults; chances for regular vault-generation aren't being limited. Bazaars won't appear in the East however - tradesmen haven't made it there yet. (2) Each bazaar contains a shopkeeper and a limited amount of items, which can't be pickuped by normal means (they are chained to the ground). Instead, you either have to pay to be able to pick up such an item - or you try to unchain it (success chances scale with cunning, dexterity and talent points in Heightened Senses and Stealth). Failure to unchain it will trigger a trap which teleports the player (and his party) to a parallel zone ("Mirrorscape"). --> To escape from the Mirrorscape, a special guardian needs to be killed. Alternatively, there are two hidden exit points. The Power of the Guardian scales extremely with the Base-Level of the Zone (Break-Points: Level 20, 30, 50, 70) and the item-quality the trap is based on (unique items are protected by stronger guardians). Killing the guardian allows the player to pick up the item in question. --> Killing the shopkeeper unchains all item in his shop. Shopkeepers are extremely strong, however. (3) Additionally, each shopkeeper has a rare ingredient for sale, and some of them also sell maps, which point to special treasure areas in a variety of zones. To find out about these special goods, chat with the vendor. (Again, treasuremaps point only to zones in the West.) (4)In Elvala starts a questline, which leads to the discovery of a new zone, The Bazaar. Follow-up quests then introduce more in depth to the bazaar system. (5) Most bazaar-vaults will also be generated inside the Infinite Dungeon - most Treasuremaps also work here. (6) From time to time, a caravan will spawn on the overworld map. Encountering a caravan is similar to an "Ambush", however without meeting hostile npcs - instead, two shopkeepers will offer their items. So, How to start? --> Go to Elvala, talk with a nice dwarf! Notable modifications to the core game: - added a new Faction ("Free Traders") Feedback about bugs, improvements, compatibility issues very welcome. Fixed: 24.11. 27.11 1.12 12.12 20.12. - removed an empty event file from the bazaar main zone, as it would trigger an error with the latest ashes update 01.02. A warning: you are trapped inside the mirrorscape until you defeat its guardian or find the exit Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.4.8Donators/Buyers bonus! Turn Separators 1.4.0Have you ever noticed that the newlines in ToME's battle log Ashes of Urh'Rok 1.5.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
JPN Addons for ToME 1.5.0 QuickTome: Melinda Tweaks 1.3.1 Embers of Rage 1.5.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.4.9Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Possessor Bonus Class 1.5.0Donators/Buyers bonus! |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Ogre |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 4 / 27% |
| Size | big |
| Lifes / Deaths | Killed by bee swarm 『ヴォラキラ』 at level 4 on the 1st 歓喜の月 122nd year of Ascendancy at 12:33 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 16 (base 12) |
| Dexterity | 25 (base 26) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 8 (base 10) |
| Cunning | 14 (base 12) |
Resources
| Life | -2/156 |
| Stamina | 121/128 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 1.35 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 17.342941493866 |
| See Invisible | 17.342941493866 |
Offense: Mainhand
| Damage | 28 |
| Accuracy | 26 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 5 |
| Speed | 0.80 |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 11 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (38.536585365854%) |
| Defense | 36 |
| Ranged Defense | 36 |
| Fatigue | 0.66944655041698 |
| Physical Save | 9 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 7 |
Defense: Resistances
| All | + 15%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 実行タレントレベル: 1.0 ルーン:ショートテレポート使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 魔法 (100% ターン) これは: 魔法 説明: 範囲内のランダムな位置 にテレポートします。さらにしばらく 非実体化し、有害なステータス異常の 持続時間を短縮します。この状態では 回避と全耐性も上昇します。 範囲 10 非実体化ターン 5 ステータス異常短縮率 15% 回避上昇 15 耐性上昇 15% |
| Runes | 実行タレントレベル: 1.0 ルーン:魔法の盾使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 19 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 100ダメージまでを無効化 するシールドを生成します。持続時間 は5ターンです。 |
| Runes | 実行タレントレベル: 1.0 ルーン:冷気の嵐使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 23 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 魔法 説明: 凍てつく冷気の嵐を前方 に発射して冷気属性の 25.00 ダメー ジを与えます。この嵐は相手をずぶぬ れにしてスタン耐性を50%低下させ た上で3ターンの間氷漬けにします。 凍結の判定は耐性低下後に行います。 凍結の成否判定時のパワーは 15 です。 また、冷気によって使用者の心が静ま り、精神系の不利なステータス異常を ランダムに1つ、使用者から除去しま す。 |
Class Talents
| Technique / 特殊射撃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 耐久技術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 射手 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 基本技 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 反応射撃 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 射撃術 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Technique / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cunning / 危機察知 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 移動術 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / オーガ | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| beneficial effect | 実体が薄れています。 Out of Phase回避15上昇。 全耐性15%上昇。 不利な状態の持続時間15%低下。 |
| beneficial effect | Increases defense by 10. Mobile Defense |
| detrimental effect | ルーンを使用すると負荷が掛かります。 Runic Saturation負荷が掛かったままさらにルーンを使用 するとクールダウン時間が延びてしまい ます。(現在5ターン延長) |
| beneficial effect | Infinite Dungeon Challenge: Pacifist (Level 3) Challenge |
Quests
Leave the level (to the next level) without killing a single creature. You will get two rewards. Infinite Dungeon Challenge: Pacifist (Level 3) | active |
You have entered the Infinite Dungeon. There is no going back now. The Infinite DungeonGo deep, fight, win or die in a blaze of glory! | active |
Equipment
| Tool | 鉄のツルハシ (採掘 37 ターン) 鉄のツルハシ (採掘 37 ターン)3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
| On feet | (健脚)断熱のレザーブーツ (0 回避, 1 (健脚)断熱のレザーブーツ (0 回避, 1 アーマー)アーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 属性耐性変化:+5% 冷気 / +5% 火炎 スタミナ回復:+0.40 最大スタミナ:+12.00 レザーブーツだ。 |
| Quiver | ニレの矢筒 (24/24, 13.5-18.9 パワー, ニレの矢筒 (24/24, 13.5-18.9 パワー, 5 apr)5 apr) 必要技能: - 機敏 11 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 1 基礎パワー:13.5 - 18.9 適用能力: 70% 機敏, 50% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:24 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
| Main armor | レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー) レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー)必要技能: - 腕力 10 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+0 実行値) 疲労度:+6% 革製の鎧だ。 |
| On hands | 休息のアイアンガントレット (0 回避, 1 休息のアイアンガントレット (0 回避, 1 アーマー)アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Infused by サイオニック・フォース 1.50 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 HP回復:+1.10 スタミナ回復:+0.60 最大スタミナ:+12.00 前腕の半分までを保護する、金属製の小手 だ。 |
| Light source | 真鍮のランタン 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
| Cloak | 亜麻布の外套 (1 回避, 0 アーマー) 亜麻布の外套 (1 回避, 0 アーマー)2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+0 実行値) 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
| In main hand | ニレの弓 ニレの弓必要技能: - 機敏 11 - タレント 射撃 4.00 重さ タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 1 両手持ちの武器だ。 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 矢を撃つためのロングボウだ。 |
Inventory
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 魔法使いのハーブ:自然 (15% 軽減 物理 治療)金されます 魔法使いのハーブ:自然 (15% 軽減 物理 治療) Infused by 自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実行タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 15 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 15% 持続時間 4 効果は魔力に依存します。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (軽減)憎悪のアイアンロングソード (10-14 パワー, 2 貫通)金されます (軽減)憎悪のアイアンロングソード (10-14 パワー, 2 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Infused by 反魔の力 Infused by サイオニック・フォース 3.00 重さ タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 1 基礎パワー:10.0 - 14.0 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+6 暗黒 ダメージ追加:+5% 生物 装備すると: 属性耐性変化:+8% 酸 / +8% 火炎 / +7% 冷気 / +8% 電撃 魔法セーブ:+6 (+6 実行値) 長く、鋭く、ただ死を運ぶもの。 |
(腕力)灰神楽のアイアンガントレット(+3) (腕力)灰神楽のアイアンガントレット(+3) (0 回避, 1 アーマー)(0 回避, 1 アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Infused by 自然 Crafted by 匠 1.50 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: 物理パワー:+6 (+3 実行値) アーマー:+1 追加ダメージ(近接):6 火炎 能力変化:+3腕力 属性耐性変化:+5% 火炎 ダメージ変化:+3% 火炎 前腕の半分までを保護する、金属製の小手 だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 棘壁のアイアンメイルアーマー (2 回避, 4 アーマー)金されます 棘壁のアイアンメイルアーマー (2 回避, 4 アーマー) 必要技能: - 腕力 14 - タレント 重装の熟練 Crafted by 匠 14.00 重さ タイプ: 防具 / メイルアーマー ; tier 1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+1 実行値) 疲労度:+12% 反撃ダメージ(近接):10 物理 鎖帷子だ。 |
(火炎耐性)棘壁のアイアンプレートアーマ (火炎耐性)棘壁のアイアンプレートアーマー (3 回避, 7 アーマー)ー (3 回避, 7 アーマー) 必要技能: - 腕力 22 - タレント 重装の熟練 (階級 3) Crafted by 匠 17.00 重さ タイプ: 防具 / プレートアーマー ; tier 1 装備すると: アーマー:+7 回避:+3 (+1 実行値) 疲労度:+20% 反撃ダメージ(近接):10 物理 属性耐性変化:+15% 火炎 金属板を重ねて作った鎧だ。 |
(電撃耐性)ストラライトシールド(+15%) (電撃耐性)ストラライトシールド(+15%) (10 回避, 2 アーマー, 140.5 防御)(10 回避, 2 アーマー, 140.5 防御) 必要技能: - 腕力 35 - タレント 重装の熟練 (階級 2) Crafted by 匠 7.00 重さ タイプ: 防具 / シールド ; tier 4 装備すると: アーマー:+2 回避:+10 (+4 実行値) 射撃回避:+10 (+4 実行値) 疲労度:+14% 属性耐性変化:+15% 電撃 タレント習得:+4 盾の防御 御存知、敵の攻撃を逸らす片手防具。 |
サファイア サファイア0.00 重さ タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 4 装備すると: 回避:+8 (+4 実行値) 物理セーブ+8 (+8 実行値) 魔法セーブ:+8 (+8 実行値) 精神セーブ:+8 (+8 実行値) 埋め込むと: 回避:+8 (+4 実行値) 物理セーブ+8 (+8 実行値) 魔法セーブ:+8 (+8 実行値) 精神セーブ:+8 (+8 実行値) ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by 未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★換金の箱 ★換金の箱Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
シトリン シトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 埋め込むと: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
Log
ハチの大群 『ヴォラキラ』はElalinに(23 吸収), 0 物理, (3 吸収), 0 電撃ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
ハチの大群 『ヴォラキラ』は標的を決めるを使った
ハチの大群 『ヴォラキラ』はElalinに(13 吸収), 0 物理, (3 吸収), 0 電撃ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
--------------------------------
Elalinは氷塊に12 物理ダメージを与えた
ハチの大群 『ヴォラキラ』は標的を決めるを使った
ハチの大群 『ヴォラキラ』はElalinに(12 吸収), 0 物理, (3 吸収), 0 電撃ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
見習い魔法使いはElalinに(6 吸収), 0 物理ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
ハチの大群 『ヴォラキラ』は標的を決めるを使った
ハチの大群 『ヴォラキラ』はElalinに(13 吸収), 0 物理, (3 吸収), 0 電撃ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
ハチの大群 『ヴォラキラ』は標的を決めるを使った
ハチの大群 『ヴォラキラ』はElalinに(15 吸収), 0 物理, (3 吸収), 0 電撃ダメージを与えた (合計 0 ダメージ).
--------------------------------
Elalinは射撃した!
魔法の盾がダメージで崩壊した!
Elalinのシールドが崩壊した
ハチの大群 『ヴォラキラ』は標的を決めるを使った
クリティカル!ハチの大群 『ヴォラキラ』はElalinに会心の一撃を繰り出した!
ハチの大群 『ヴォラキラ』はElalinに(8 氷砕き), 13 物理, (1 氷砕き), 2 電撃ダメージを与えた (合計 14 ダメージ).
見習い魔法使いはElalinに(3 吸収), (1 氷砕き), 2 物理ダメージを与えた (合計 2 ダメージ).
Elalinは氷を砕いた
ハチの大群 『ヴォラキラ』は標的を決めるを使った
ミス!ハチの大群 『ヴォラキラ』はElalinにかわされた
--------------------------------
ハチの大群 『ヴォラキラ』は標的を決めるを使った
Elalinはハチの大群 『ヴォラキラ』を振り切った。
セーブ中・・・
