Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.3 |
| Addons | Bazaar 1.2.5- This addon introduces a new variant of vault, the bazaar, where you don't fight for items, but rather buy (or steal) them. - A central aspect of this addon is a new questline (consisting of 3 follow-up-quests), which introduces the player to the bazaar-system. The questline starts in the Village of Elvala (look out for a special npc - he will lookout for you as well). - I took the idea to this addon from starsapphire (Idea : Markets in dungeons! - http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=39&t=42553) ------ Details: ------ (1) Bazaars can appear in most dungeons and outdoor zones, which happen to also generate vaults; chances for regular vault-generation aren't being limited. Bazaars won't appear in the East however - tradesmen haven't made it there yet. (2) Each bazaar contains a shopkeeper and a limited amount of items, which can't be pickuped by normal means (they are chained to the ground). Instead, you either have to pay to be able to pick up such an item - or you try to unchain it (success chances scale with cunning, dexterity and talent points in Heightened Senses and Stealth). Failure to unchain it will trigger a trap which teleports the player (and his party) to a parallel zone ("Mirrorscape"). --> To escape from the Mirrorscape, a special guardian needs to be killed. Alternatively, there are two hidden exit points. The Power of the Guardian scales extremely with the Base-Level of the Zone (Break-Points: Level 20, 30, 50, 70) and the item-quality the trap is based on (unique items are protected by stronger guardians). Killing the guardian allows the player to pick up the item in question. --> Killing the shopkeeper unchains all item in his shop. Shopkeepers are extremely strong, however. (3) Additionally, each shopkeeper has a rare ingredient for sale, and some of them also sell maps, which point to special treasure areas in a variety of zones. To find out about these special goods, chat with the vendor. (Again, treasuremaps point only to zones in the West.) (4)In Elvala starts a questline, which leads to the discovery of a new zone, The Bazaar. Follow-up quests then introduce more in depth to the bazaar system. (5) Most bazaar-vaults will also be generated inside the Infinite Dungeon - most Treasuremaps also work here. (6) From time to time, a caravan will spawn on the overworld map. Encountering a caravan is similar to an "Ambush", however without meeting hostile npcs - instead, two shopkeepers will offer their items. So, How to start? --> Go to Elvala, talk with a nice dwarf! Notable modifications to the core game: - added a new Faction ("Free Traders") Feedback about bugs, improvements, compatibility issues very welcome. Fixed: 24.11. 27.11 1.12 12.12 20.12. - removed an empty event file from the bazaar main zone, as it would trigger an error with the latest ashes update 01.02. A warning: you are trapped inside the mirrorscape until you defeat its guardian or find the exit Alternate Talent Requirements 1.5.0Changes some talent categories to base their stat requirements on your highest stat from a given subset. These talents require the greater of Strength or Dexterity: These talents require the greater of Strength or Magic: These talents require the greater of Strength or Willpower: Items Vault 1.5.0Donators/Buyers bonus! Turn Separators 1.4.0Have you ever noticed that the newlines in ToME's battle log Ashes of Urh'Rok 1.5.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Possessor Bonus Class 1.5.3Donators/Buyers bonus! QuickTome: Melinda Tweaks 1.3.1 Embers of Rage 1.5.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.4.9Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. JPN Addons for ToME 1.5.3 |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Mindslayer |
| Level / Exp | 10 / 61% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by The Shade at level 10 on the 5th 利益の月 122nd year of Ascendancy at 15:29 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 22 (base 12) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 19 (base 12) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 31 (base 28) |
| Cunning | 32 (base 27) |
Resources
| Life | -1/270 |
| Psi | 32/71 |
| Healing Factor | 1.1714285714286 |
| Regeneration | 4.2757142857144 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +22.7836465099% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 27.300317620788 |
| See Invisible | 27.300317620788 |
Offense: Mainhand
| Damage | 17 |
| Accuracy | 31 |
| Crit Chance | 20% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 8 |
| Accuracy | 30 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 28 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 25.650052317163 (63.636363636364%) |
| Defense | 3 |
| Ranged Defense | 3 |
| Fatigue | 18 |
| Physical Save | 24 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 0% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:自然使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 14% 持続時間 4 |
| Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:高速移動使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 17 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 1ターンの間移動速度が 369%上昇します。移動以外の行動をす るとこの効果は消滅します。 また、4ターンの間スタン、朦朧、移 動不能にならなくなります。移動速度 が急上昇するため、周囲のターンが遅 く感じることでしょう。 効果は耐久に依存します。 |
| Infusions | 実効タレントレベル: 1.0 ハーブ:体力回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: ターンを消費せずにHP を 50 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 |
Class Talents
| Psionic / サイコキネシス | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionic / サイコファイト | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Psionic / ドレイン | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionic / シールド | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionic / フォーカス | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionic / フォースブロウ | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionic / オーラ | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Psionic / エネルギー | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionic / モビリティ | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / ドワーフ | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cunning / 危機察知 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 精神増強 |
| talent | スケート |
| talent | チャージ・オーラ |
| talent | キネティック・シールド |
| talent | キネティック・オーラ |
| talent | 超精神体 |
| beneficial effect | 毎ターンHP回復 14 Recovery |
| beneficial effect | The target's skin turns to stone, granting 10 armour, 14 physical save and 14 spell save. Dwarven Resilience |
Quests
injured seerの護衛に成功した。 Escort: injured seer (level 3 of Trollmire)達成場所は3 of Trollmire gained talent category Wild-gift / 回帰 (at mastery 0.80) を獲得した。 | done |
lone alchemistの護衛に成功した。 Escort: lone alchemist (level 1 of Ruins of Kor'Pul)達成場所は1 of Ruins of Kor'Pul gained talent category Wild-gift / 理刃 (at mastery 0.80) を獲得した。 | done |
lost warriorの護衛に成功した。 Escort: lost warrior (level 2 of Trollmire)達成場所は2 of Trollmire improved talent 生命力強化 (+1 level(s)) を獲得した。 | done |
Your escape from Reknor got your heart pounding and your desire for wealth and power increased tenfold. From bellow, it devoursMaybe it is time for you to start an adventurer's career. Deep below the Iron Throne mountains lies the Deep Bellow. It has been long sealed away but still, from time to time adventurers go there looking for wealth. None that you know of has come back yet, but you did survive Reknor. You are great. | done |
You have found all the clues leading to the hidden treasure. There should be a way on the third level of the Trollmire. Hidden treasureIt looks extremely dangerous, however - beware. You have slain Bill. His treasure is yours for the taking. | done |
It is time to explore some new places -- dark, forgotten and dangerous ones. Into the darknessThe Old Forest is just south-east of the town of Derth. The Maze is west of Derth. The Sandworm Lair is to the far west of Derth, near the sea. The Daikara is on the eastern borders of the Thaloren forest. * You must explore the Old Forest and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Maze and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Sandworm Lair and find out what lurks there and what treasures are to be gained! * You must explore the Daikara and find out what lurks there and what treasures are to be gained! | active |
You were part of a group of dwarves sent to investigate the situation of the kingdom of Reknor. Reknor is lost!When you arrived there you found nothing but orcs, well organized and very powerful. Most of your team was killed there and now you and Norgan (the sole survivor besides you) must hurry back to the Iron Council to bring the news. Let nothing stop you. | done |
You were asked to prove your worth as a fighter by a rogue, in order to participate in the arena The agent of the arena | done |
Equipment
| Psionic focus | ★ビルの木の幹 (30-51 パワー, 7 貫通 ★ビルの木の幹 (30-51 パワー, 7 貫通)) 必要技能: - 腕力 25 Crafted by 匠 5.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / モール ; tier 1 基礎パワー:30.0 - 51.0 適用能力: 78% 意志 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 発動:粉砕撃 (消費 20 パワー20/20): 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 20 ,パワー: 20/20. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 説明: 倍率 118% ダメージの 攻撃を対象に行います。命中すると 対象のアーマーとセーブが 11 低下します。持続時間は 6 ター ンです。 対象がダメージシールドを張っている 場合は 60% の確率で破壊します。 アーマー低下の成功率は物理パワーに 依存します。 岩トロルのビルが武器にしていた、寒気 がするほど巨大な木の幹だ。十分な腕力が あれば自分でも同じ用途に使えるだろう! |
| On hands | (魔力)アイアンガントレット(+2) (0 回 (魔力)アイアンガントレット(+2) (0 回避, 1 アーマー)避, 1 アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Powered by 魔力 1.50 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 能力変化:+2魔力 ダメージ変化:+4% 魔力 前腕の半分までを保護する、金属製の小手 だ。 |
| On head | ☆ハステル(iron helm) (0 回避, 3 ア ☆ハステル(iron helm) (0 回避, 3 アーマー)ーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: 命中:+2 (+1 実効値) 物理クリティカル率:+1.0% アーマー:+3 疲労度:+5% 能力変化:+1耐久 属性耐性変化:+5% 電撃 / +5% 時空 ダメージ変化:+3% 閃光 HP回復:+0.80 頭部全体を保護する兜だ。視界と通気性に 難がある。 |
| Tool | ☆大気の業 [パワー 9] (6 ターン) ☆大気の業 [パワー 9] (6 ターン)Powered by 魔力 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / ワンド ; tier 1 装備すると: 近接追加効果: * 10% 発生率 病気 * 15% 発生率 朦朧 (ターンの終わりに) 属性耐性変化:+12% 腐敗 ダメージ変化:+9% 腐敗 地形を感知し、闇を払う(半径 9, パワ ー 36 魔力),3ターンの間、敵を感知す る, 全ての魔道具を6ターンクールダウンさ せる。 使うと: 100% 急速回復: 2 マナ. Magical wands are made by powerful Alchemists and Archmagi to store spells. Any体 can use them to release the spells. |
| On feet | ☆ブレノロファング (0 回避, 3 アーマ ☆ブレノロファング (0 回避, 3 アーマー)ー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力変化:+2魔力 / +5賢さ / +2耐久 属性耐性変化:+5% 電撃 / +6% 時空 耐性貫通変化:+15% 精神 爪先や踵、その他怪我をしそうな部位を金 属で保護したブーツだ。 |
| In main hand | ★脳天砕き (20-28 パワー, 4 貫通) ★脳天砕き (20-28 パワー, 4 貫通)必要技能: - 腕力 18 Powered by 魔力 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / 手斧 ; tier 1 基礎パワー:20.0 - 28.0 適用能力: 60% 意志 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+4 クリティカル率:+12.0% 攻撃速度:100% この武器が命中すると: 追撃の構え (10% 確率,レベル 2). 生命力吸収(この武器だけ): +10% ダメージ変換:25% 腐敗 装備すると: ダメージ変化:+8% 腐敗 小振りだが切れ味鋭いハンドアックスだ。 柄は磨き上げた骨で出来ている。数多くの 頭蓋を叩き割ってきたため、赤黒く染まっ てしまった。 |
| Light source | ★灼熱の玻璃瓶 ★灼熱の玻璃瓶Infused by 自然 1.00 重さ [Unique] タイプ: 光源 / 光源 装備すると: 属性耐性変化:+30% 閃光 ダメージ変化:+10% 閃光 光源範囲:+4 HP回復補正:+10% 照明 (効果量85 意志依存) , 10 を 使う,残り15/15。 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光 を中に封じ込めたものだ。 |
| In off hand | (生命)苔むしたマインドスター (2.5-2.75 (生命)苔むしたマインドスター (2.5-2.75 パワー, 12 貫通, 精神 damage)パワー, 12 貫通, 精神 damage) 必要技能: - 意志 11 Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 1 基礎パワー:2.5 - 2.8 適用能力: 30% 意志, 10% 賢さ ダメージ:精神 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: HP回復:+0.60 最大HP:+12.00 精神パワー:+2 (+1 実効値) 精神クリティカル率:+1% 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、逆手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
| Cloak | ☆メヨス(linen cloak) (1 回避, 0 ア ☆メヨス(linen cloak) (1 回避, 0 アーマー)ーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+1 実効値) 近接追加効果: * 15% 発生率 盲目 反撃ダメージ(近接):8 精神 能力変化:+2腕力 / +1耐久 属性耐性変化:+9% 精神 / +6% 閃光 耐性貫通変化:+10% 閃光 ダメージ変化:+3% 閃光 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
| Main armor | 再生のアイアンメイルアーマー (2 回避, 再生のアイアンメイルアーマー (2 回避, 4 アーマー)4 アーマー) 必要技能: - 腕力 14 - タレント 重装の熟練 Infused by 自然 14.00 重さ タイプ: 防具 / メイルアーマー ; tier 1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+2 実効値) 疲労度:+12% HP回復:+2.00 スタミナ回復:+0.50 鎖帷子だ。 |
Inventory
素早さのハーブ:体力回復 (52 回復) 素早さのハーブ:体力回復 (52 回復)Infused by 自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 10 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: ターンを消費せずにHP を 52 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 効果は機敏に依存します。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
堅牢のハーブ:急速回復 (146HP/5ターン) 堅牢のハーブ:急速回復 (146HP/5ターン)Infused by 自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実効タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 13 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: 146 HPを5 ターンかけて回復します。 効果は耐久に依存します。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 雷撃のアイアンバトルアクス (16.5-24.75 パワー, 1 貫通)金されます 雷撃のアイアンバトルアクス (16.5-24.75 パワー, 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Powered by 魔力 3.00 重さ タイプ: 武器 / バトルアクス ; tier 1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:16.5 - 24.8 適用能力: 72% 意志 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 確率25%で別の対象へ審判の雷を飛ばす 追加ダメージ(近接):+10 電撃 両手持ちの大斧だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 アイアンバトルアクス (15-22.5 パワー, 1 貫通)金されます アイアンバトルアクス (15-22.5 パワー, 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / バトルアクス ; tier 1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:15.0 - 22.5 適用能力: 72% 意志 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 両手持ちの大斧だ。 |
思念装のアイアンモール (20.5-30.75 パワ 思念装のアイアンモール (20.5-30.75 パワー, 1 貫通)ー, 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Infused by サイオニックフォース 5.00 重さ タイプ: 武器 / モール ; tier 1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:20.5 - 30.8 適用能力: 72% 意志 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 命中で追加効果: * 16% 発生率 憂い 追加ダメージ(近接):+7 精神 装備すると: 能力変化:+3賢さ / +2意志 巨大な戦槌だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 アイアングレートソード (18.5-29.6 パワー, 1 貫通)金されます アイアングレートソード (18.5-29.6 パワ ー, 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / グレートソード ; tier 1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:18.5 - 29.6 適用能力: 72% 意志 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 両手持ちの大剣だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 酸毒のアイアンメイス (13.5-18.9 パワー, 2 貫通)金されます 酸毒のアイアンメイス (13.5-18.9 パワー , 2 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Powered by 魔力 3.00 重さ タイプ: 武器 / メイス ; tier 1 基礎パワー:13.5 - 18.9 適用能力: 60% 意志 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% クリティカルで追加効果: * 対象へ酸を発射する 追加ダメージ(近接):+6 酸 致死性の重さ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 レザースリング金されます レザースリング 必要技能: - 機敏 11 - タレント 射撃 4.00 重さ タイプ: 武器 / スリング ; tier 1 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 石や金属の矢玉を撃つための道具だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (照明)残虐のニレの杖(魔導) (10-12 パワー, 2 貫通, 物理 element)金されます (照明)残虐のニレの杖(魔導) (10-12 パワー, 2 貫通, 物理 element) 必要技能: - 魔力 11 Infused by 自然 Crafted by 匠 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; tier 1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:10.0 - 12.0 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理クリティカル率:+6.0% 回避:+5 (+5 実効値) 近接追加効果: * 6% 発生率 盲目 ダメージ変化:+10% 物理 タレント習得:+1 杖に命令 クリティカル倍率:+11.00% 魔法パワー:+3 (+3 実効値) 魔法クリティカル率:+1% 光源範囲:+3 発動:イルミネーション 全ての魔道具を6ターンのクールダウンさせる 実効タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 6 ,パワー: 6/6. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 これは: 魔法 説明: 範囲: 7 盲目継続ターン: 3 ダメージ: 50.50 光球を生成し、周囲を照らします。 タレントレベル3から術者以外を 盲目状態に、タレントレベル4からは さらに光属性ダメージを与えます。 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
★大河の怒り (23-32.2 パワー, 8 貫通 ★大河の怒り (23-32.2 パワー, 8 貫通)) 必要技能: - 腕力 12 Powered by 魔力 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / トライデント ; tier 1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:23.0 - 32.2 適用能力: 72% 意志 ダメージ:物理 マスタリー:異邦武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+8 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+15 冷気 装備すると: 命中:+10 (+5 実効値) 属性耐性変化:+10% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 魔法パワー:+10 (+9 実効値) 移動スピード:+10% 魔法が命中すると: 氷の霧 (20% レベル 1). 発動:タイダルウェイブ (消費 80 パワー80/80): 実効タレントレベル: 1.0 パワー:パワー消費 80 ,パワー: 80/80. 射程: 近接/単体 飛来速度: 即時 これは: 魔法 説明: 最大半径: 3 冷気ダメージ: 3.97 物理ダメージ: 3.97 持続時間: 3 半径1の水の壁が生成さ れます。ターン毎に半径1ずつ大きく なって押し寄せていきます。 この壁に触れたものはノックバックさ れ、冷気属性ダメージと物理属性ダメ ージを受けます。また、「水浸し」状 態となりスタン・凍結耐性が半減しま す。この状態下では冷気属性系の魔法 を受けた際に不利な効果を被ってしま います。ダメージは魔法パワーに依存 します。 レディ・ナシュヴァが使っていた豪華絢 爛なトライデントだ。構えると荒れ狂う河 の流れが微かに聞こえてくる。 |
☆linen cloak『ウラダン』 (1 回避, 0 ☆linen cloak『ウラダン』 (1 回避, 0 アーマー)アーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 外套 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+1 実効値) 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +3耐久 テレパシー:人間/オーク 赤外線視力:+3 体を覆う外套だ。ゆったりとしており重鎧 の上からでも羽織ることができる。 |
旅人のアイアンブーツ (0 回避, 3 アー 旅人のアイアンブーツ (0 回避, 3 アーマー)マー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:-3% 積載量:+21 物理セーブ+6 (+3 実効値) 爪先や踵、その他怪我をしそうな部位を金 属で保護したブーツだ。 |
(冷気)清浄の亜麻布の魔法帽(+6%) (1 回 (冷気)清浄の亜麻布の魔法帽(+6%) (1 回避, 0 アーマー)避, 0 アーマー) Infused by 自然 Infused by 反魔の力 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: 回避:+1 (+1 実効値) 属性耐性変化:+6% 腐敗 / +16% 冷気 / +6% 自然 ダメージ変化:+11% 冷気 布製のトンガリ帽子だ。魔法使いっぽくみ えるよ! |
(機敏)断熱のレザーキャップ(+3) (0 回 (機敏)断熱のレザーキャップ(+3) (0 回避, 1 アーマー)避, 1 アーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力変化:+3機敏 属性耐性変化:+6% 冷気 / +5% 火炎 革製の帽子だ。 |
★雨雲呼び (0 回避, 0 アーマー) ★雨雲呼び (0 回避, 0 アーマー)Infused by 自然 2.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: 属性耐性変化:+10% 閃光 / +10% 電撃 ダメージ変化:+10% 閃光 / +10% 電撃 発動:召雷 (消費 20 パワー30/30): 実効タレントレベル: 1.0 パワー:パワー消費 20 ,パワー: 30/30. 射程: 10 飛来速度: 即時 これは: 自然 説明: 強烈な電撃のビームを 撃ち出します。ダメージは精神パワー に依存します。 最少ダメージ 27.82 最大ダメージ 83.45 つば広の帽子だ。強い日差しや急な嵐 を凌げる。 |
☆iron helm『落雷の反逆者』 (0 回避, ☆iron helm『落雷の反逆者』 (0 回避, 5 アーマー)5 アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+5% 反撃ダメージ(近接):4 電撃 能力変化:+3腕力 属性耐性変化:+9% 閃光 / +3% 時空 頭部全体を保護する兜だ。視界と通気性に 難がある。 |
★珊瑚の盾 (8 回避, 8 アーマー, 48 ★珊瑚の盾 (8 回避, 8 アーマー, 48 防御)防御) 必要技能: - 腕力 16 - タレント 重装の熟練 (階級 2) Infused by 自然 7.00 重さ [Unique] タイプ: 防具 / シールド ; tier 1 装備すると: アーマー:+8 回避:+8 (+8 実効値) 疲労度:+12% 属性耐性変化:+10% 火炎 / +15% 冷気 タレント習得:+2 盾の防御 酸素:+20.00 種族特効: 30% chance to spray freezing 水 (radius 4 cone) at the target. でこぼこした珊瑚の塊だ。海底から切り 出したものである。 |
2 アゲート 2 アゲート0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黒い宝石 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 埋め込むと: 能力変化:+1腕力 / +1機敏 / +1魔力 / +1意志 / +1賢さ / +1耐久 ダメージ:酸 換金や魔法の儀式に使用する。 |
3 スピネル 3 スピネル0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 1 装備すると: 回避:+2 (+2 実効値) 物理セーブ+2 (+1 実効値) 魔法セーブ:+2 (+1 実効値) 精神セーブ:+2 (+1 実効値) 埋め込むと: 回避:+2 (+2 実効値) 物理セーブ+2 (+1 実効値) 魔法セーブ:+2 (+1 実効値) 精神セーブ:+2 (+1 実効値) ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
☆アエリキク(brass lantern) ☆アエリキク(brass lantern)Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: アーマー貫通:+2 アーマー:+2 能力変化:+2機敏 / +1耐久 耐性貫通変化:+15% 酸 光源範囲:+4 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
★プロックス特製幸運を呼ぶハーフリングの ★プロックス特製幸運を呼ぶハーフリングの足足 Powered by 魔力 2.00 重さ [Unique] タイプ: 道具 / 魔道具 ; tier 1 装備すると: 回避:+5 (+5 実効値) 能力変化:+5 Lck 罠解除:+5 罠を感知する。 毎ターン、スタン・移動不能・朦朧に属する ス テータス異常を3つまで解除する(確率25 %) 太いより糸を通した大きい毛むくじゃら の足だ。一目でハーフリングのものだとわ かる。ボロボロに腐食しているためいつ切 り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに 残る歯型のような跡を見れば、進んで差し 出したものではないことは想像できる。塩 を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処 理を施したようだが腐敗という名の自然法 則は既にその仕事を始めている。ハーフリ ングの足は幸運をもたらしてくれるという が・・・今のところひどい悪臭が鼻を突く だけだ。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by 未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 魔道具 / ロッド 40ターン後にワールドマップへ帰還する , 202 を使う,残り400/400。 ヴォラタンでできており、空間を捻じ曲 げる魔力が封じ込まれている。風の噂には 聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があ れば、旅が非常に楽になるだろう。 |
★換金の箱 ★換金の箱Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
6 アメトリン 6 アメトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
6 シトリン 6 シトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 埋め込むと: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
2 ジルコン 2 ジルコン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 埋め込むと: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
Level 10 (Nightmare (Roguelike) difficulty)
Got a character to level 10.By Aniraie the Dwarf Mindslayer level 10
3rd 合併の月 122nd year of Ascendancy at 22:41 see stats
Squadmate (Nightmare (Roguelike) difficulty)
Escaped from Reknor alive with your squadmate Norgan.By Aniraie the Dwarf Mindslayer level 5
18th 真鉄の月 122nd year of Ascendancy at 19:02 see stats
The Arena (Nightmare (Roguelike) difficulty)
Unlocked Arena mode.By Aniraie the Dwarf Mindslayer level 7
28th 真鉄の月 122nd year of Ascendancy at 21:59 see stats
Log
Aniraieは『影』に37 物理, 8 物理, 8 電撃ダメージを与えた (合計 53 ダメージ).
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クリティカル!Aniraieは『影』に会心の一撃を繰り出した!
Aniraieは『影』の生命力を盗んだ!
Aniraieは『影』に10 腐敗, 25 物理, 8 物理, 8 電撃, 8 精神, 8 物理, 8 電撃ダメージを与えた (合計 74 ダメージ).
Aniraieの超精神体は『影』に25 物理, 8 物理, 8 電撃ダメージを与えた (合計 41 ダメージ).
『影』はAniraieに(2 サイシールド), 1 物理ダメージを与えた (合計 1 ダメージ).
Aniraieは『影』に8 精神ダメージを与えた
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『影』は病気で自由が利かなくなった!
Aniraieは『影』の生命力を盗んだ!
Aniraieは『影』に5 腐敗, 13 物理, 8 物理, 8 電撃, 8 精神, 8 物理, 8 電撃ダメージを与えた (合計 57 ダメージ).
Aniraieの超精神体は『影』に31 物理, 8 物理, 8 電撃ダメージを与えた (合計 47 ダメージ).
『影』はフリーズを唱えた
Aniraieの傷が急速に治り始めた!
Aniraieは'凍結'に抵抗した!
『影』はAniraieに144 冷気ダメージを与えた
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Aniraieは『影』の生命力を盗んだ!
Aniraieは『影』に5 腐敗, 14 物理, 8 物理, 8 電撃, 8 精神, 8 物理, 8 電撃ダメージを与えた (合計 58 ダメージ).
クリティカル!Aniraieの超精神体は『影』に会心の一撃を繰り出した!
『影』 は盲目光に抵抗した!
Aniraieの超精神体は『影』に47 物理, 8 物理, 8 電撃ダメージを与えた (合計 63 ダメージ).
Aniraieは16 回復を受けた
『影』は魔力の矢を唱えた
クリティカル!『影』に魔力が集中する!
セーブ中・・・
