Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.2 |
| Addons | Bazaar 1.2.5- This addon introduces a new variant of vault, the bazaar, where you don't fight for items, but rather buy (or steal) them. - A central aspect of this addon is a new questline (consisting of 3 follow-up-quests), which introduces the player to the bazaar-system. The questline starts in the Village of Elvala (look out for a special npc - he will lookout for you as well). - I took the idea to this addon from starsapphire (Idea : Markets in dungeons! - http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=39&t=42553) ------ Details: ------ (1) Bazaars can appear in most dungeons and outdoor zones, which happen to also generate vaults; chances for regular vault-generation aren't being limited. Bazaars won't appear in the East however - tradesmen haven't made it there yet. (2) Each bazaar contains a shopkeeper and a limited amount of items, which can't be pickuped by normal means (they are chained to the ground). Instead, you either have to pay to be able to pick up such an item - or you try to unchain it (success chances scale with cunning, dexterity and talent points in Heightened Senses and Stealth). Failure to unchain it will trigger a trap which teleports the player (and his party) to a parallel zone ("Mirrorscape"). --> To escape from the Mirrorscape, a special guardian needs to be killed. Alternatively, there are two hidden exit points. The Power of the Guardian scales extremely with the Base-Level of the Zone (Break-Points: Level 20, 30, 50, 70) and the item-quality the trap is based on (unique items are protected by stronger guardians). Killing the guardian allows the player to pick up the item in question. --> Killing the shopkeeper unchains all item in his shop. Shopkeepers are extremely strong, however. (3) Additionally, each shopkeeper has a rare ingredient for sale, and some of them also sell maps, which point to special treasure areas in a variety of zones. To find out about these special goods, chat with the vendor. (Again, treasuremaps point only to zones in the West.) (4)In Elvala starts a questline, which leads to the discovery of a new zone, The Bazaar. Follow-up quests then introduce more in depth to the bazaar system. (5) Most bazaar-vaults will also be generated inside the Infinite Dungeon - most Treasuremaps also work here. (6) From time to time, a caravan will spawn on the overworld map. Encountering a caravan is similar to an "Ambush", however without meeting hostile npcs - instead, two shopkeepers will offer their items. So, How to start? --> Go to Elvala, talk with a nice dwarf! Notable modifications to the core game: - added a new Faction ("Free Traders") Feedback about bugs, improvements, compatibility issues very welcome. Fixed: 24.11. 27.11 1.12 12.12 20.12. - removed an empty event file from the bazaar main zone, as it would trigger an error with the latest ashes update 01.02. A warning: you are trapped inside the mirrorscape until you defeat its guardian or find the exit Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.4.8Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.5.0Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.5.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Arcane Combat Tweaks 1.5.0Tweaks to the Arcane Command configuration dialog. Notable features:
QuickTome: Melinda Tweaks 1.3.1 Embers of Rage 1.5.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.4.9Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. JPN Addons for ToME 1.5.0 |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Sun Paladin |
| Level / Exp | 6 / 46% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by thief at level 6 on the 76th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 04:48 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 29 (base 29) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 13 (base 10) |
| Magic | 18 (base 18) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 13 (base 10) |
Resources
| Life | -20/194 |
| Positive | 34/35 |
| Stamina | 109/115 |
| Healing Factor | 1.0245901639344 |
| Regeneration | 3.4756905532877 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
| Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
| Damage | 32 |
| Accuracy | 30 |
| Crit Chance | 1% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 18 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 12 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 35.416050405667 (76.629213483146%) |
| Defense | 10 |
| Ranged Defense | 16 |
| Fatigue | 31 |
| Physical Save | 14 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 ハーブ:自然使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 14% 持続時間 4 |
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 ハーブ:急速回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: 60 HPを5 ターンかけて回復します。 |
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 ハーブ:体力回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 14 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: ターンを消費せずにHP を 50 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 |
Class Talents
| Celestial / 太陽 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 盾攻撃 | 1.10 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Celestial / 神聖戦技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 耐久技術 | 1.10 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 両手武技 | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Celestial / 聖光 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 戦闘訓練 | 1.10 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Celestial / 加護 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 陽光の刃 |
| talent | 耐性の聖歌 |
| detrimental effect | The target is poisoned, taking 77.06 nature damage per turn. Damage dealt is reduced by 10%. Deadly Poison |
| detrimental effect | ハーブを使用すると負荷が掛かります。 Infusion Saturation負荷が掛かったままさらにハーブを使用 するとクールダウン時間が延びてしまい ます。(現在2ターン延長) |
Quests
You have entered the Infinite Dungeon. There is no going back now. The Infinite DungeonGo deep, fight, win or die in a blaze of glory! | active |
Equipment
| Tool | (透視)ニレのワンド [パワー 9] (6 (透視)ニレのワンド [パワー 9] (6 ターン)ターン) Powered by 魔力 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / ワンド ; tier 1 地形を感知し、闇を払う(半径 9, パワ ー 42 魔力),3ターンの間、敵を感知す る, 全ての魔道具を6ターンクールダウンさ せる。 高位の錬金術師や魔法使いたちが作った魔 法のワンドだ。誰でも魔法の力を引き出す ことができる。 |
| On hands | (機敏)アイアンガントレット(+2) (0 回 (機敏)アイアンガントレット(+2) (0 回避, 1 アーマー)避, 1 アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Crafted by 匠 1.50 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: 命中:+11 (+6 実行値) アーマー:+1 能力変化:+2機敏 前腕の半分までを保護する、金属製の小手 だ。 |
| Around neck | (賢さ)アースのスティールアミュレット(+3) (賢さ)アースのスティールアミュレット(+3)Infused by 自然 0.10 重さ タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 2 装備すると: 能力変化:+3賢さ 属性耐性変化:+11% 電撃 スタン/凍結耐性:+20% 魔法の護符だ。 |
| In main hand | アイアンメイス (13.5-18.9 パワー, 2 アイアンメイス (13.5-18.9 パワー, 2 貫通)貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / メイス ; tier 1 基礎パワー:13.5 - 18.9 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 致死性の重さ。 |
| Main armor | (時間耐性)頑健のスティールプレートアー (時間耐性)頑健のスティールプレートアーマー (4 回避, 16 アーマー)マー (4 回避, 16 アーマー) 必要技能: - 腕力 28 - タレント 重装の熟練 (階級 3) Powered by 魔力 Crafted by 匠 17.00 重さ タイプ: 防具 / プレートアーマー ; tier 2 装備すると: アーマー:+16 回避:+4 (+4 実行値) 疲労度:+22% 属性耐性変化:+16% 時空 金属板を重ねて作った鎧だ。 |
| Light source | 真鍮のランタン 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
| On head | (耐久)鉱夫のレザーキャップ(+3) (0 回 (耐久)鉱夫のレザーキャップ(+3) (0 回避, 2 アーマー)避, 2 アーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+1% 能力変化:+3耐久 赤外線視力:+1 革製の帽子だ。 |
| In off hand | (電撃耐性)防御強化のスティールシールド (電撃耐性)防御強化のスティールシールド(+15%) (6 回避, 7 アーマー, 14.5-17.4 パワー, 80.5 防御)(+15%) (6 回避, 7 アーマー, 14.5-17.4 パワー, 80.5 防御) 必要技能: - 腕力 16 - タレント 重装の熟練 (階級 2) Crafted by 匠 7.00 重さ タイプ: 防具 / シールド ; tier 2 タレント使用時: 基礎パワー:14.5 - 17.4 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 クリティカル率:+3.0% 防御値:+80 装備すると: アーマー:+7 回避:+6 (+6 実行値) 射撃回避:+6 (+5 実行値) 疲労度:+8% 属性耐性変化:+15% 電撃 タレント習得:+2 盾の防御 御存知、敵の攻撃を逸らす片手防具。 |
Inventory
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (魔法破壊)平衡のドワーフ鋼バトルアクス (28.5-42.75 パワー, 2 貫通)金されます (魔法破壊)平衡のドワーフ鋼バトルアクス (28.5-42.75 パワー, 2 貫通) 必要技能: - 腕力 24 Infused by 反魔の力 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 武器 / バトルアクス ; tier 3 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:28.5 - 42.8 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% ダメージ追加:+12% 自然外生物 装備すると: 命中:+7 (+4 実行値) 回避:+7 (+7 実行値) 能力変化:+3意志 武装解除耐性:+28% 両手持ちの大斧だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (陽光)平衡のスティールダガー (13-16.9 パワー, 6 貫通)金されます (陽光)平衡のスティールダガー (13-16.9 パワー, 6 貫通) 必要技能: - 機敏 16 Powered by 魔力 Crafted by 匠 1.00 重さ タイプ: 武器 / ダガー ; tier 2 基礎パワー:13.0 - 16.9 適用能力: 45% 機敏, 45% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 閃光 ダメージ追加:+7% 不死 装備すると: 命中:+4 (+2 実行値) 回避:+5 (+5 実行値) 武装解除耐性:+16% 鋭く、短く、死を運ぶ一振り。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 アイアンダガー (11-14.3 パワー, 5 貫通)金されます アイアンダガー (11-14.3 パワー, 5 貫 通) 必要技能: - 機敏 11 1.00 重さ タイプ: 武器 / ダガー ; tier 1 基礎パワー:11.0 - 14.3 適用能力: 45% 機敏, 45% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 鋭く、短く、死を運ぶ一振り。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (陽光)アイアンダガー (9-11.7 パワー, 5 貫通)金されます (陽光)アイアンダガー (9-11.7 パワー, 5 貫通) 必要技能: - 機敏 11 Powered by 魔力 Crafted by 匠 1.00 重さ タイプ: 武器 / ダガー ; tier 1 基礎パワー:9.0 - 11.7 適用能力: 45% 機敏, 45% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 閃光 ダメージ追加:+5% 不死 装備すると: 命中:+5 (+3 実行値) アーマー貫通:+4 耐性貫通変化:+5% 物理 鋭く、短く、死を運ぶ一振り。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (逆説)酸毒のアイアングレートソード (16.5-26.4 パワー, 1 貫通)金されます (逆説)酸毒のアイアングレートソード (16.5-26.4 パワー, 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Powered by 魔力 3.00 重さ タイプ: 武器 / グレートソード ; tier 1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:16.5 - 26.4 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% クリティカルで追加効果: * 対象へ酸を発射する 追加ダメージ(近接):+7 酸 / +7 時空 装備すると: 反撃ダメージ(近接):7 時空 属性耐性変化:+7% 時空 両手持ちの大剣だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (虐殺)アイアングレートソード (22-35.2 パワー, 1 貫通)金されます (虐殺)アイアングレートソード (22-35.2 パワー, 1 貫通) 必要技能: - 腕力 11 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 武器 / グレートソード ; tier 1 両手持ちの武器だ。 基礎パワー:22.0 - 35.2 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 両手持ちの大剣だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 レザースリング金されます レザースリング 必要技能: - 機敏 11 - タレント 射撃 4.00 重さ タイプ: 武器 / スリング ; tier 1 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 石や金属の矢玉を撃つための道具だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 ★血文字 (33-46.2 パワー, 4.5 貫通)金されます ★血文字 (33-46.2 パワー, 4.5 貫通) 必要技能: - 腕力 40 - 機敏 24 Infused by 自然 Crafted by 匠 3.00 重さ [Unique] タイプ: 武器 / 手斧 ; tier 3 基礎パワー:33.0 - 46.2 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:武器の熟練 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+4 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:100% この武器が命中すると: 氷のブレス (15% 確率,レベル 2). ダメージ変換:50% アイス 装備すると: アーマー:+20 耐性貫通変化:+20% 冷気 氷ブロック貫通: +25% 北方の極寒の地に張った氷を削り出して 作った手斧だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 スライムの亜麻布のローブ (0 回避, 0 アーマー)金されます スライムの亜麻布のローブ (0 回避, 0 アーマー) Infused by 反魔の力 2.00 重さ タイプ: 防具 / ローブ ; tier 1 装備すると: 近接反撃効果: * 減速: 3% * 3 魔力 炎上 ローブ類は防御力に欠けるが、魔法の力が 付与されている。 |
(耐久)断熱のレザーキャップ(+2) (0 回 (耐久)断熱のレザーキャップ(+2) (0 回避, 1 アーマー)避, 1 アーマー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力変化:+2耐久 属性耐性変化:+6% 冷気 / +5% 火炎 革製の帽子だ。 |
アクアマリン アクアマリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 2 装備すると: アーマー:+2 属性耐性変化:+2%全属性 埋め込むと: アーマー:+2 属性耐性変化:+2%全属性 ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
オパール オパール0.00 重さ タイプ: 宝石 / 青い宝石 ; tier 2 装備すると: 能力変化:+2腕力 / +2機敏 / +2魔力 / +2意志 / +2賢さ / +2耐久 埋め込むと: 能力変化:+2腕力 / +2機敏 / +2魔力 / +2意志 / +2賢さ / +2耐久 ダメージ:電撃 換金や魔法の儀式に使用する。 |
鉄のツルハシ (採掘 40 ターン) 鉄のツルハシ (採掘 40 ターン)3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
スピネル スピネル0.00 重さ タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; tier 1 装備すると: 回避:+2 (+2 実行値) 物理セーブ+2 (+2 実行値) 魔法セーブ:+2 (+2 実行値) 精神セーブ:+2 (+2 実行値) 埋め込むと: 回避:+2 (+2 実行値) 物理セーブ+2 (+2 実行値) 魔法セーブ:+2 (+2 実行値) 精神セーブ:+2 (+2 実行値) ダメージ:自然 換金や魔法の儀式に使用する。 |
★インプの爪 ★インプの爪Powered by 魔力 2.00 重さ [Unique] タイプ: 道具 / 魔道具 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+1 隠密看破:+10 発動:フレイム (消費 9 パワー9/9): 実行タレントレベル: 2.0 パワー:パワー消費 9 ,パワー: 9/9. 射程: 10 飛来速度: 2000% これは: 魔法 説明: 火炎ダメージ: 71.10 炎の矢を放ちます。敵に 3ターンの間の火炎属性ダメージを与 えます。タレントレベル5で敵を貫通 するようになります。ダメージは魔法 パワーに依存します。 フレイムインプの手を平らに叩き潰した ものだ。未だにこの世の物ならざる炎で燃 え盛っている。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by 未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★換金の箱 ★換金の箱Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (魔法狩り)掛かり付きの鋼鉄弾の袋 (18/18, 18-21.6 パワー, 2 apr)金されます (魔法狩り)掛かり付きの鋼鉄弾の袋 (18/18, 18-21.6 パワー, 2 apr) 必要技能: - 機敏 16 Infused by 反魔の力 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 弾 ; tier 2 基礎パワー:18.0 - 21.6 適用能力: 70% 機敏, 50% 賢さ ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:18 命中で追加効果: * 確率20%で対象の魔法効果を1つ取り除く クリティカルで追加効果: * wounds the target for 7 turns: 10 bleeding, 42% reduced healing 追加ダメージ(射撃):+6 自然 / +5 出血 敵に撃つスリング用の弾。 |
2 アメトリン 2 アメトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 埋め込むと: 物理クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2%全属性 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
Log
Beeroriはレッサー・バンパイアに99 閃光ダメージを与えた
ミス!盗賊はBeeroriにかわされた
盗賊はBeeroriに2 物理ダメージを与えた
盗賊のDeadly Poison効果はBeeroriに19 自然ダメージを与えた
Beeroriは盗賊に25 物理, 9 閃光ダメージを与えた (合計 34 ダメージ).
盗賊はBeeroriに3 物理ダメージを与えた
クリティカル!盗賊はBeeroriに会心の一撃を繰り出した!
盗賊はBeeroriに3 物理, 3 魔力, 3 物理ダメージを与えた (合計 9 ダメージ).
レッサー・バンパイアへのマナが途切れた。
盗賊のDeadly Poison効果はBeeroriに23 自然ダメージを与えた
Beeroriは癒しの陽光を唱えた
Beeroriは95 回復を受けた
ミス!盗賊はBeeroriにかわされた
クリティカル!盗賊はBeeroriに会心の一撃を繰り出した!
盗賊はBeeroriに3 物理ダメージを与えた
盾の防御のクールダウンが完了した
盗賊のDeadly Poison効果はBeeroriに27 自然ダメージを与えた
Beeroriは盗賊に23 物理, 9 閃光ダメージを与えた (合計 31 ダメージ).
盗賊はBeeroriに3 物理ダメージを与えた
ミス!盗賊はBeeroriにかわされた
ミス!盗賊はBeeroriにかわされた
盗賊は視界を取り戻した
盗賊は意識がはっきりした
Beeroriは痛みを感じるようになった
盗賊のDeadly Poison効果はBeeroriに66 自然ダメージを与えた
セーブ中・・・
