Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.2 |
| Addons | Bazaar 1.2.5- This addon introduces a new variant of vault, the bazaar, where you don't fight for items, but rather buy (or steal) them. - A central aspect of this addon is a new questline (consisting of 3 follow-up-quests), which introduces the player to the bazaar-system. The questline starts in the Village of Elvala (look out for a special npc - he will lookout for you as well). - I took the idea to this addon from starsapphire (Idea : Markets in dungeons! - http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=39&t=42553) ------ Details: ------ (1) Bazaars can appear in most dungeons and outdoor zones, which happen to also generate vaults; chances for regular vault-generation aren't being limited. Bazaars won't appear in the East however - tradesmen haven't made it there yet. (2) Each bazaar contains a shopkeeper and a limited amount of items, which can't be pickuped by normal means (they are chained to the ground). Instead, you either have to pay to be able to pick up such an item - or you try to unchain it (success chances scale with cunning, dexterity and talent points in Heightened Senses and Stealth). Failure to unchain it will trigger a trap which teleports the player (and his party) to a parallel zone ("Mirrorscape"). --> To escape from the Mirrorscape, a special guardian needs to be killed. Alternatively, there are two hidden exit points. The Power of the Guardian scales extremely with the Base-Level of the Zone (Break-Points: Level 20, 30, 50, 70) and the item-quality the trap is based on (unique items are protected by stronger guardians). Killing the guardian allows the player to pick up the item in question. --> Killing the shopkeeper unchains all item in his shop. Shopkeepers are extremely strong, however. (3) Additionally, each shopkeeper has a rare ingredient for sale, and some of them also sell maps, which point to special treasure areas in a variety of zones. To find out about these special goods, chat with the vendor. (Again, treasuremaps point only to zones in the West.) (4)In Elvala starts a questline, which leads to the discovery of a new zone, The Bazaar. Follow-up quests then introduce more in depth to the bazaar system. (5) Most bazaar-vaults will also be generated inside the Infinite Dungeon - most Treasuremaps also work here. (6) From time to time, a caravan will spawn on the overworld map. Encountering a caravan is similar to an "Ambush", however without meeting hostile npcs - instead, two shopkeepers will offer their items. So, How to start? --> Go to Elvala, talk with a nice dwarf! Notable modifications to the core game: - added a new Faction ("Free Traders") Feedback about bugs, improvements, compatibility issues very welcome. Fixed: 24.11. 27.11 1.12 12.12 20.12. - removed an empty event file from the bazaar main zone, as it would trigger an error with the latest ashes update 01.02. A warning: you are trapped inside the mirrorscape until you defeat its guardian or find the exit Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.4.8Donators/Buyers bonus! Turn Separators 1.4.0Have you ever noticed that the newlines in ToME's battle log Ashes of Urh'Rok 1.5.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
JPN Addons for ToME 1.5.0 QuickTome: Melinda Tweaks 1.3.1 Embers of Rage 1.5.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.4.9Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Possessor Bonus Class 1.5.0Donators/Buyers bonus! |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 5 / 26% |
| Size | medium |
| Lifes / Deaths | Killed by fiery orc wyrmic at level 5 on the 77th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 20:18 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 13 (base 12) |
| Dexterity | 27 (base 27) |
| Constitution | 13 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 14 (base 12) |
Resources
| Life | -25/170 |
| Stamina | 106/112 |
| Healing Factor | 1.0245901639344 |
| Regeneration | 4.6106557377049 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -2.2204460492503E-14% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 17.342941493866 |
| See Invisible | 17.342941493866 |
Offense: Mainhand
| Damage | 28 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 1 |
| Speed | 0.80 |
Offense: Offhand
| Damage | 5 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 12 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (49.309173272933%) |
| Defense | 28 |
| Ranged Defense | 28 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 19 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 14 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 ハーブ:自然使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 13 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 14% 持続時間 4 |
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 ハーブ:急速回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 11 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: 60 HPを5 ターンかけて回復します。 |
| Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 ハーブ:体力回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 13 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: ターンを消費せずにHP を 50 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 |
Class Talents
| Technique / 特殊射撃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 耐久技術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 射手 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 基本技 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 反応射撃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 射撃術 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Technique / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cunning / 危機察知 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / 移動術 | 1.20 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| beneficial effect | 命の源の近くにいます。 Font of LifeHP自動回復量 +4.25 調和値が毎ターン --0.89 スタミナが毎ターン +0.89 Psiが毎ターン +0.89 アンデッドは以上の効果を受けません。 |
| detrimental effect | ハーブを使用すると負荷が掛かります。 Infusion Saturation負荷が掛かったままさらにハーブを使用 するとクールダウン時間が延びてしまい ます。(現在1ターン延長) |
Quests
You have entered the Infinite Dungeon. There is no going back now. The Infinite DungeonGo deep, fight, win or die in a blaze of glory! | active |
Equipment
| Quiver | (浸食)掛かり付きの鉄弾の袋 (16/23, 14.5-17.4 (浸食)掛かり付きの鉄弾の袋 (16/23, 14.5-17.4 パワー, 1 apr)パワー, 1 apr) 必要技能: - 機敏 11 Infused by 自然 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 弾 ; tier 1 基礎パワー:14.5 - 17.4 適用能力: 70% 機敏, 50% 賢さ ダメージ:物理 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:23 クリティカルで追加効果: * wounds the target for 7 turns: 11 bleeding, 45% reduced healing 追加ダメージ(射撃):+6 出血 / +6 自然 / +6 時空 敵に撃つスリング用の弾。 |
| Light source | 真鍮のランタン 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
| On head | (予知)定常のレザーキャップ (5 回避, (予知)定常のレザーキャップ (5 回避, 1 アーマー)1 アーマー) Infused by 自然 Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: 命中:+4 (+2 実行値) アーマー:+1 回避:+5 (+3 実行値) 疲労度:+1% 近接反撃効果: * 10% で 行動エネルギーの10%を得る (3/turn limit) 能力変化:+2賢さ 物理セーブ+10 (+5 実行値) 革製の帽子だ。 |
| Tool | 鉄のツルハシ (採掘 36 ターン) 鉄のツルハシ (採掘 36 ターン)3.00 重さ タイプ: 道具 / ツルハシ ; tier 1 装備すると: 能力変化:+1腕力 所持していると: タレント習得:+1 採掘 壁を掘り、木を切って道を作る道具。 |
| On fingers | (光)カッパーリング(+20%) (光)カッパーリング(+20%)Powered by 魔力 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 装備すると: 属性耐性変化:+20% 閃光 ダメージ変化:+10% 閃光 魔法の指輪だ。 |
| Around waist | (魔導)闇印のレザーベルト (魔導)闇印のレザーベルトPowered by 魔力 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: 属性耐性変化:+6% 閃光 / +6% 暗黒 精神セーブ:+6 (+6 実行値) 魔法パワー:+2 (+2 実行値) 腰回りを保護するベルトだ。 |
| In main hand | レザースリング レザースリング必要技能: - 機敏 11 - タレント 射撃 4.00 重さ タイプ: 武器 / スリング ; tier 1 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 石や金属の矢玉を撃つための道具だ。 |
| On hands | レザーグローブ (0 回避, 1 アーマー) レザーグローブ (0 回避, 1 アーマー)1.00 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 指の自由がかなり利く。柔軟だがある程度 の防御力はある。 |
| In off hand | (陽光)炎上のアイアンダガー (9.5-12.35 (陽光)炎上のアイアンダガー (9.5-12.35 パワー, 5 貫通)パワー, 5 貫通) 必要技能: - 機敏 11 Powered by 魔力 1.00 重さ タイプ: 武器 / ダガー ; tier 1 基礎パワー:9.5 - 12.4 適用能力: 45% 機敏, 45% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.5% 貫通 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 閃光 爆発を起こす(半径1):+5 火炎 ダメージ追加:+4% 不死 鋭く、短く、死を運ぶ一振り。 |
| Main armor | (酸耐性)万色のレザーアーマー (1 回避 (酸耐性)万色のレザーアーマー (1 回避, 2 アーマー), 2 アーマー) 必要技能: - 腕力 10 Powered by 魔力 Crafted by 匠 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+1 実行値) 疲労度:+6% 属性耐性変化:+15% 酸 / +10% 閃光 / +10% 暗黒 革製の鎧だ。 |
| Around neck | (耐久)闘士のカッパーアミュレット(+3) (耐久)闘士のカッパーアミュレット(+3)Infused by 自然 0.10 重さ タイプ: 装飾 / アミュレット ; tier 1 装備すると: 能力変化:+3耐久 属性耐性変化:+6% 物理 スタミナ回復:+0.20 魔法の護符だ。 |
Inventory
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (忍耐)魔導師のカッパーリング金されます (忍耐)魔導師のカッパーリング Powered by 魔力 Crafted by 匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 装備すると: 能力変化:+2魔力 魔法セーブ:+4 (+4 実行値) スタン/凍結耐性:+20% HP回復:+1.10 魔法の指輪だ。 |
ニレの弓 ニレの弓必要技能: - 機敏 11 - タレント 射撃 4.00 重さ タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 1 両手持ちの武器だ。 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 矢を撃つためのロングボウだ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 アイアンロングソード (12-16.8 パワー, 2 貫通)金されます アイアンロングソード (12-16.8 パワー, 2 貫通) 必要技能: - 腕力 11 3.00 重さ タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 1 基礎パワー:12.0 - 16.8 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 長く、鋭く、ただ死を運ぶもの。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (明晰)苔むしたマインドスター (2-2.2 パワー, 12 貫通, 自然 damage)金されます (明晰)苔むしたマインドスター (2-2.2 パワー, 12 貫通, 自然 damage) 必要技能: - 意志 11 Infused by 自然 Infused by サイオニック・フォース 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 1 基礎パワー:2.0 - 2.2 適用能力: 30% 意志, 10% 賢さ ダメージ:自然 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 精神セーブ:+2 (+2 実行値) 最大サイキックパワー:+10.00 精神パワー:+2 (+2 実行値) 精神クリティカル率:+1% 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、逆手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 闇印のレザーベルト金されます 闇印のレザーベルト Powered by 魔力 1.00 重さ タイプ: 防具 / ベルト ; tier 1 装備すると: 属性耐性変化:+5% 閃光 / +5% 暗黒 腰回りを保護するベルトだ。 |
(魔力)アイアンガントレット(+2) (0 回 (魔力)アイアンガントレット(+2) (0 回避, 1 アーマー)避, 1 アーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Powered by 魔力 1.50 重さ タイプ: 防具 / グローブ ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 能力変化:+2魔力 ダメージ変化:+3% 魔力 前腕の半分までを保護する、金属製の小手 だ。 |
(幸運)アイアンヘルム (0 回避, 3 ア (幸運)アイアンヘルム (0 回避, 3 アーマー)ーマー) 必要技能: - タレント 重装の熟練 Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 防具 / 頭 ; tier 1 装備すると: 物理クリティカル率:+3.0% アーマー:+3 疲労度:+5% 能力変化:+6 Lck 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+3% 頭部全体を保護する兜だ。視界と通気性に 難がある。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー)金されます レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー) 必要技能: - 腕力 10 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+1 実行値) 疲労度:+6% 革製の鎧だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (酸耐性)清浄のアイアンプレートアーマー (3 回避, 7 アーマー)金されます (酸耐性)清浄のアイアンプレートアーマー (3 回避, 7 アーマー) 必要技能: - 腕力 22 - タレント 重装の熟練 (階級 3) Infused by 反魔の力 Crafted by 匠 17.00 重さ タイプ: 防具 / プレートアーマー ; tier 1 装備すると: アーマー:+7 回避:+3 (+2 実行値) 疲労度:+20% 属性耐性変化:+16% 酸 / +10% 自然 / +11% 腐敗 金属板を重ねて作った鎧だ。 |
ニレの矢筒 (16/16, 14.5-20.3 パワー, ニレの矢筒 (16/16, 14.5-20.3 パワー, 5 apr)5 apr) 必要技能: - 機敏 11 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 1 基礎パワー:14.5 - 20.3 適用能力: 70% 機敏, 50% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:16 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by 未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★換金の箱 ★換金の箱Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
(旋風)大容量の鉄弾の袋 (42/42, 14.5-17.4 (旋風)大容量の鉄弾の袋 (42/42, 14.5-17.4 パワー, 1 apr)パワー, 1 apr) 必要技能: - 機敏 11 Infused by 自然 Crafted by 匠 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 弾 ; tier 1 基礎パワー:14.5 - 17.4 適用能力: 70% 機敏, 50% 賢さ ダメージ:物理 マスタリー:熟練の射手 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:42 命中で追加効果: * 確率10%で空気炸裂させる 速度:+200% 装備すると: リロード速度:+2 敵に撃つスリング用の弾。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 大充填の(罠解除)ニレのワンド [パワー 22] (18 ターン)金されます 大充填の(罠解除)ニレのワンド [パワー 22] (18 ターン) Powered by 魔力 2.00 重さ タイプ: 魔道具 / ワンド ; tier 1 トラップ解除 (22 魔力依存のボーナス解除 パワー) 範囲 2 線上, 全ての魔道具を18 ターンクールダウンさせる。 高位の錬金術師や魔法使いたちが作った魔 法のワンドだ。誰でも魔法の力を引き出す ことができる。 |
シトリン シトリン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 埋め込むと: 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
2 ジルコン 2 ジルコン0.00 重さ タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 埋め込むと: アーマー:+1 属性耐性変化:+1%全属性 ダメージ:閃光 換金や魔法の儀式に使用する。 |
Achievements
Log
Elalinのさみだれ射撃は盗賊を倒した!
Elalinの切り傷(軽傷)効果は幼生万色ドレイクに2 物理ダメージを与えた
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Elalinは射撃した!
盗賊の酸毒の腐食効果はElalinに5 酸ダメージを与えた
Elalinの射撃は幼生万色ドレイクに21 物理, 1 物理, 6 自然, 6 時空ダメージを与えた (合計 33 ダメージ).
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Elalinは射撃した!
Elalinの切り傷(軽傷)効果は幼生万色ドレイクに2 物理ダメージを与えた
Elalinの射撃は幼生万色ドレイクに21 物理, 1 物理, 6 自然, 6 時空ダメージを与えた (合計 33 ダメージ).
Elalinから酸毒が消えた
精密射撃のクールダウンが完了した
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Elalinは射撃した!
レッチリングは突進した!
Elalinは朦朧とした!
Elalinの切り傷(軽傷)効果は幼生万色ドレイクに1 物理ダメージを与えた
レッチリングはElalinに21 酸ダメージを与えた
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Elalinは射撃した!
レッチリングは血を流し始めた
Elalinの射撃はレッチリングに14 物理, 0 物理, 3 自然, 3 時空ダメージを与えた (合計 20 ダメージ).
火炎竜のオークは雄叫びをあげた!
Elalinの意識ははっきりした
火炎竜のオークは勝利の雄叫びを上げた
セーブ中・・・
