








Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Turn Separators 1.4.0Have you ever noticed that the newlines in ToME's battle log Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Shimmer Pack: Pyromania 1.6.0Cosmetic pack! Shimmer Pack: Plumpkin Daper 1.6.0Cosmetic pack! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Male |
Race | Yeek |
Class | Mindslayer |
Level / Exp | 12 / 40% |
Size | Pequeno |
Lifes / Deaths | Killed by Porrete Tortuoso (poltergeist) at level 12 on the 10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 16:06 / 1 |
Primary Stats
Strength | 11 (base 14) |
Dexterity | 14 (base 16) |
Constitution | 21 (base 26) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 35 (base 17) |
Cunning | 35 (base 22) |
Resources
Life | -12/224 |
Psi | 52/125 |
Healing Factor | 1.094804467222 |
Regeneration | 0.2737011168055 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +3.9968028886506E-12% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 44.508560162218 |
See Invisible | 47.508560162218 |
Offense: Mainhand
Damage | 28 |
Accuracy | 23 |
Crit Chance | 10% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 12 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 32 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Luz | +10% |
Natureza | +5% |
Raio | +7% |
Temporal | +3% |
Offense: Damage Penetration
Raio | +7% |
Fogo | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 11 (35.65183292883%) |
Defense | 22 |
Ranged Defense | 22 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 11 |
Spell Save | 16 |
Mental Save | 28 |
Defense: Resistances
Arcano | + 8%( 70%) |
Mental | + 12%( 70%) |
Temporal | + 9%( 70%) |
Natureza | + 13%( 70%) |
Luz | + 6%( 70%) |
All | + 3%( 70%) |
Defense: Immunities
Bleed Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 35% |
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 20% |
Blind Resistance | 25% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 134 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 440% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Class Talents
Psiônico / Impacto ampliado | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Absorção | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Projeção | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Voracidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Foco | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Combate psiônico | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Raça / Yeek | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Mobilidade ampliada | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Manipulação de energia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você deve encontrar um caminho para Maj'Eyal pelo túnel ao norte da ilha. Luz no fim do túnel | concluído |
Sua missão é eliminar pelo menos uma das ameaças aos yeeks. Seguindo o CaminhoProteja o Caminho e derrote seus inimigos. * Você explorou a zona subaquática e derrotou a invasora naga, a Senhora Nashva. * Você explorou os túneis dos mantídeos e derrotou sua rainha. | concluído |
Equipment
Foco psiônico | ![]() Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 31.0 - 46.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Um machado maciço de duas mãos. |
Na cabeça | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +1% Raio de infravisão: +1 Um gorro feito de couro. A aparência deste objeto foi alterada para Invisível. |
Nas mãos | ![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
Ferramenta | ![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 69 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 33 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Em volta do pescoço | ![]() Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+3 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
Nos dedos | ![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 13 luz Dano (à distância): 12 luz Atributos: +2 Mag Dano: +10% luz Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +1 Ast / +4 Von Resistências: +5% arcano / +6% temporal Dano: +3% temporal Imunidade à cegueira: +25% Raio de infravisão: +4 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +9 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | ![]() Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 34.0 - 54.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 15 de dano de raio (1/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +7% raio Dano: +7% raio Uma espada maciça de duas mãos. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Força 14 Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +9% mental / +3% luz Penetração de resistência: +10% fogo Salvaguarda mental: +13 (+7 efetivo) Imunidade a corte: +20% Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Inventory
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +22% ácido Dano: +11% ácido Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Con Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Requer: - Magia 18 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 26.0 - 41.6 Usa atributos: 10% Mag, 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +25 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 111% Dano (corpo a corpo): +15 arcano Dano no crítico (raio 2): +30 silêncio arcano Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Mana por turno: +0.50 Poder mágico: +5 (+5 efetivo) Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Esta espada parece não ter peso e é quase invisível. |
![]() estrela mental de videira da areia (poder: 6-6, pda: 18, dano: mental) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.5 - 6.1 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 4 físico Resistências: +4% físico Penetração de resistência: +9% físico Dano: +6% físico Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() intangível cajado mágico de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: fogo) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +11 (+5 efetivo) Dano: +15% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +10 (+9 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Penetração de escudo de dano: +12% Poder de escudo de dano: +5% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() vazio-errante cajado mágico de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: arcano) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +6% escuridão / +7% temporal Dano: +15% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Defesa ao teletransportar: +6 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() vivificante cajado mágico de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: fogo) Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +3 Con Dano: +15% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Regeneração de vida: +0.60 Poder mágico: +9 (+8 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Modificador de cura: +12% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() armadura de placas de aço do dragão (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Infundido por forças da natureza 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Resistências: +7% ácido / +7% físico / +7% frio / +6% raio / +5% fogo Talento (recarga): Investida (-5 turnos) Imunidade a desarme: +22% Imunidade a atordoamento: +22% Imunidade a empurrão: +21% Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Mirror of Reflection (Portable) Mirror of Reflection (Portable)Alimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: mirror / mirror Pode ser usado para change your appearance A ativação custa 1 de energia de 1/1. A strange mirror, the reflection inside seems somehow .. off, as if showing what could be instead of what is. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() bolsa de projéteis de aço (18/18, poder: 22-26, pda: 2) Requer: - Destreza 16 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 22.0 - 26.4 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 18 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Achievements
By Tarfang, o Ewok, Yeek Caçador de Mentes nível 10
5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 13:03 see stats
Log
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Talento Vontade Dominante está pronto para uso.
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Descansando...
Descansou por 26 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
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Porrete Tortuoso (poltergeist) sai correndo!
Correu por 4 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Tarfang, o Ewok está estonteado!
Porrete Tortuoso (poltergeist) atinge Tarfang, o Ewok em (28 no escudo psiônico), 98 físico, (12 no escudo psiônico), 17 físico [115 total].
Além da Carne de Tarfang, o Ewok atinge Porrete Tortuoso (poltergeist) em 11 físico, 4 luz, 1 mental, 3 físico, 3 fogo [22 total].
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Tarfang, o Ewok usa Infusão: Cura.
Tarfang, o Ewok recebe 55 cura de Infusão: Cura.
Tarfang, o Ewok usa Infusão: Selvagem.
Tarfang, o Ewok é curado!
Tarfang, o Ewok diminui a dor.
Tarfang, o Ewok usa Realinhar.
Tarfang, o Ewok não está mais estonteado.
Tarfang, o Ewok é curado!
Tarfang, o Ewok recebe 115 cura.
Porrete Tortuoso (poltergeist) usa Assalto.
Porrete Tortuoso (poltergeist) realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Tarfang, o Ewok!
Porrete Tortuoso (poltergeist) realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Tarfang, o Ewok!
Porrete Tortuoso (poltergeist) atinge Tarfang, o Ewok em (13 no escudo psiônico), 19 físico, (5 no escudo psiônico), 8 ácido, (6 no escudo psiônico), 9 luz, 16 escuridão, (28 no escudo psiônico), 169 físico, (10 no escudo psiônico), 15 físico [236 total].
Tarfang, o Ewok, yeek caçador de mentes nível 12 foi perfurado até a morte por Porrete Tortuoso (poltergeist) no nível 2 de Complexo Pequenino em Ruínas.