










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Turn Separators 1.4.0Have you ever noticed that the newlines in ToME's battle log Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Shimmer Pack: Pyromania 1.6.0Cosmetic pack! Shimmer Pack: Plumpkin Daper 1.6.0Cosmetic pack! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Doomelf |
| Class | Mindslayer |
| Level / Exp | 12 / 10% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by whitehoof hailstorm at level 12 on the 46 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:38 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 13) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 25 (base 20) |
| Magic | 16 (base 10) |
| Willpower | 49 (base 24) |
| Cunning | 30 (base 28) |
Resources
| Life | -99/288 |
| Psi | 63/148 |
| Healing Factor | 1.234517824337 |
| Regeneration | 4.0121829290953 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +3.9968028886506E-12% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 26.446758763835 |
| See Invisible | 26.446758763835 |
Offense: Mainhand
| Damage | 32 |
| Accuracy | 38 |
| Crit Chance | 11% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 16 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 35 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +3% |
| Fogo | +10% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Mental | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 28 (35.65183292883%) |
| Defense | 24 |
| Ranged Defense | 24 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 24 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| Físico | + 17%( 70%) |
| Frio | + 14%( 70%) |
| Natureza | + 16%( 70%) |
| Raio | + 9%( 70%) |
| All | + 3%( 70%) |
| Escuridão | + 13%( 70%) |
| Temporal | + 20%( 70%) |
| Fogo | + 49%( 70%) |
| ácido | + 18%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 43% |
| Disarm Resistance | 52% |
| Silence Resistance | 10% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 43% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 138 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Vontade. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 121 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 26% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Vontade. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 9 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 491% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. |
Class Talents
| Psiônico / Combate psiônico | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Impacto ampliado | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Absorção | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Projeção | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Voracidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Psiônico / Foco | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Mobilidade ampliada | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Elfo da perdição | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Manipulação de energia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasMarus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do salvador. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com tinta de lula. Por mais irritante que isso seja para você, prometo que o cheiro que ele produz em meu laboratório será ainda mais desagradável.' * 'Precisa de: 1x cabeça de mamba negra. Se você for mordido, posso salvar sua vida se você ainda conseguir trazer a cabeça de volta... e se isso acontecer a cerca de um minuto da minha porta. Boa sorte.' * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' | ativo |
Você não se lembra muito da sua vida antes de estar neste continente em chamas, flutuando no vazio entre os mundos. Você tem auxiliado os demônios, participando com entusiasmo de seus experimentos para quebrar algum tipo de escudo que os impede de se vingar de Eyal. Cinzas ao VentoSeu mestre conduz você aos poços de tortura, onde ajudará a descobrir como infligir o máximo de dor aos habitantes de Eyal, quando um rugido acima faz você olhar para o céu. Um meteoro ardente se aproxima rapidamente, e os feitiços dos demônios falham em desviá-lo! Ele aterrissa perto de você, arremessando seu corpo ao chão com a onda de choque e matando seu mestre instantaneamente. Enquanto você se recupera e sua plataforma de terra escaldante se separa do continente principal, antigas lembranças inundam sua mente e você volta a si: os demônios querem destruir seu lar! Você precisa escapar... mas não sem antes destruir o cristal que eles usaram para rastrear você. * Você destruiu o cristal de controle. Os demônios não podem mais rastrear sua localização. * Você destruiu o Controlador Planar. Fuja imediatamente!* | concluído |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou a entrada de um castelo estranho dentro de um livro enorme. O local parece consumir sua sanidade, mas exerce um magnetismo irresistível... O Castelo Impossível | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Foco psiônico | Olivanoite, Gamima (poder: 17-26, pda: 1)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.0 - 25.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +4 natureza Quando equipado: Precisão: +9 (+4 efetivo) Armadura: +6 Defesa: +7 (+3 efetivo) Resistências: +9% ácido Imunidade a desarme: +31% Um machado maciço de duas mãos. |
| Na cabeça | Zederand (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Ast / +5 Von Vitae no crítico mágico: +2.00 Vitae máximo: +10.00 Chance de crítico mágico: +1% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Um gorro feito de couro. A aparência deste objeto foi alterada para Invisível. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, SalubethInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Von Resistências: +6% raio / +6% temporal Penetração de resistência: +5% mental Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +1% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Sopro Serpentinoso (defesa: 0, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +5 Von Resistências: +18% fogo / +10% escuridão / +10% natureza Dano: +10% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Sopro de Fogo (custando 24 de energia de 3/24). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 24 de 3/24. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental e Dádiva da Natureza Descrição: Sopra fogo em um cone frontal com raio 6 unidades. Qualquer alvo pego na área sofrerá 104.86 de dano de fogo ao longo 3 turnos. O dano escala com sua Força e a chance de crítico é baseado na sua chance de crítico mental. Cada ponto nos talentos de Dragão de Fogo aumenta sua resistência ao fogo em 1%. Estas luvas com escamas de dragão têm as garras e os dentes de uma Serpe feroz. As luvas são quentes ao toque. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Vinhaflição (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +1 Mag / +1 Con Resistências: +6% fogo / +3% natureza / +6% frio Raio de infravisão: +3 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | estabilizante amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +11% temporal Imunidade a imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +23% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de cobre da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | titã anel de cobre de tenacidadeInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +21% Imunidade a imobilização: +23% Imunidade a empurrão: +20% Vida máxima: +20.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | picareta de ferro, Eilinibrebeth (vel. de escavação: 38 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +3 For Resistências: +2% físico / +9% fogo Imunidade a silêncio: +10% Regeneração de vida: +2.00 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Capa | capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | vulcânica armadura de couro curtido do abismo (defesa: 6, armadura: 12)Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +12 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Dano (corpo a corpo): 6 fogo Dano (à distância): 6 fogo Resistências: +6% ácido / +5% frio / +14% fogo / +12% físico Permite respirar: água Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | GorazorInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -23 de salvaguardas e defesa Atributos: +2 Mag / +4 Von Salvaguarda física: +7 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Vitae no crítico mágico: +2.00 Raio de luz: +3 Modificador de cura: +11% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Ciclonavéu, Gligathra (poder: 20-31, pda: 2)Requer: - Força 16 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.5 - 30.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +10 escuridão Dano no crítico (raio 2): +12 raio / +4 físico Dano contra: +10% Vivo Quando equipado: Poder físico: +15 (+5 efetivo) Dano: +3% físico Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Um machado maciço de duas mãos. |
Inventory
combatente anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +2 For Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
estrela mental de videira da areia (poder: 5-6, pda: 18, dano: mental)Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.0 - 5.5 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 físico Resistências: +7% físico Penetração de resistência: +5% físico Dano: +4% físico Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Tomo Proibido: "O Castelo Ilusório"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. O tomo à sua frente parece fundir matéria onírica com a textura de couro e pergaminho. Fragmentos cristalinos dançam sob a superfície, revelando um mundo que se transmuta ao ritmo de uma lógica indecifrável. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Mirror of Reflection (Portable) Mirror of Reflection (Portable)Alimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: mirror / mirror Pode ser usado para change your appearance A ativação custa 1 de energia de 1/1. A strange mirror, the reflection inside seems somehow .. off, as if showing what could be instead of what is. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
desviante totem de olmo da ferroada [poder: 116] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 116 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Concede 10% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
serenante totem de freixo da cura [poder: 170] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 2 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 170 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a fadiga em 22% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Vaarmuthar, Elfo da Perdição Caçador de Mentes nível 10
41 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:11 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Vaarmuthar, Elfo da Perdição Caçador de Mentes nível 6
79 Pira 122 year of Ascendancy at 08:48 see stats
Arauto da Perdição (Pesadelo Roguelike)
Matou um Arauto da Perdição.By Vaarmuthar, Elfo da Perdição Caçador de Mentes nível 11
46 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:52 see stats
Não Era Para Você Ter Visto Isso! (Pesadelo Roguelike)
Leia um Tomo Proibido.By Vaarmuthar, Elfo da Perdição Caçador de Mentes nível 12
46 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:58 see stats
Não Há Fúria no Inferno Como a de um Demônio Menosprezado! (Pesadelo Roguelike)
Escapou dos Salões Ardentes.By Vaarmuthar, Elfo da Perdição Caçador de Mentes nível 6
76 Pira 122 year of Ascendancy at 16:36 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Vaarmuthar, Elfo da Perdição Caçador de Mentes nível 10
7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:23 see stats
Log
Além da Carne de Vaarmuthar atinge Golem em (62 absorvido), 15 físico, 7 fogo, 3 natureza, 10 físico, 11 fogo [46 total].
Além da Carne de Vaarmuthar atinge Casco branco granizomante em (4 redução fixa), 0 natureza [0 total].
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Vaarmuthar usa Açoite Mental.
Golem ignora o efeito 'Desequilíbrio'!
Casco branco granizomante vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Vaarmuthar atinge Golem em 124 físico.
Vaarmuthar atinge Casco branco granizomante em (10 redução fixa), (76 absorvido), 25 físico [25 total].
Queimando de Vaarmuthar atinge Casco branco martelotauro em (10 redução fixa), 7 fogo [7 total].
Golem errou Vaarmuthar.
Além da Carne de Vaarmuthar realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Golem!
Além da Carne de Vaarmuthar atinge Casco branco granizomante em (4 redução fixa), 0 natureza [0 total].
Além da Carne de Vaarmuthar atinge Golem em 96 físico, 7 fogo, 3 natureza, 10 físico, 11 fogo [127 total].
Além da Carne de Vaarmuthar atinge Casco branco martelotauro em (3 redução fixa), 0 natureza [0 total].
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Vaarmuthar usa Matéria é Energia.
A energia começa a fluir da gema para Vaarmuthar.
Vaarmuthar brilha com uma aura cristalina
Golem lança Feixe Ocular.
Golem atinge Vaarmuthar em (29 no escudo psiônico), 72 fogo [72 total].
Golem está vulnerável a ataques e efeitos!
Talento Infusão: Cura está pronto para uso.
Além da Carne de Vaarmuthar atinge Golem em 58 físico, 7 fogo [64 total].
Além da Carne de Vaarmuthar atinge Casco branco granizomante em (4 redução fixa), 0 natureza [0 total].
Além da Carne de Vaarmuthar matou Golem!
Casco branco granizomante lança Gelo Negro.
Casco branco granizomante atinge Vaarmuthar em (29 no escudo psiônico), 103 frio [103 total].
Vaarmuthar, elfo da perdição caçador de mentes nível 12 foi congelado e quebrado em um milhão de pedacinhos até a morte por casco branco granizomante no nível 6 de Castelo Ilusório.










































































