










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Female |
Race | Shalore |
Class | Archer |
Level / Exp | 35 / 64% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by overpowered greater multi-hued wyrm at level 35 on the 27 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 00:12 / 1 |
Primary Stats
Strength | 72 (base 47) |
Dexterity | 88 (base 60) |
Constitution | 28 (base 10) |
Magic | 24 (base 10) |
Willpower | 47 (base 10) |
Cunning | 70 (base 40) |
Resources
Life | -264/610 |
Stamina | 91/294 |
Healing Factor | 1.2756298990388 |
Regeneration | 0.3189074747597 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 8 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 55.524118639225 |
See Invisible | 55.524118639225 |
Offense: Mainhand
Damage | 173 |
Accuracy | 65 |
Crit Chance | 56% |
APR | 27 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 22 |
Crit Chance | 34% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 53 |
Crit Chance | 38% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Físico | +23% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
ácido | +5% |
Físico | +9% |
Fogo | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 31 (53.292302510663%) |
Defense | 66 |
Ranged Defense | 66 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 37 |
Spell Save | 23 |
Mental Save | 45 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 16%( 70%) |
Físico | + 12%( 70%) |
Temporal | + 24%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 60% |
Bleed Resistance | 60% |
Confusion Resistance | 40% |
Disarm Resistance | 40% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | Nível de talento efetivo: 2.5 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 718 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Runes | Nível de talento efetivo: 2.5 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 196 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Runes | Nível de talento efetivo: 2.5 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 10 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 30%, sua defesa é aumentada em 30 e resistência geral é aumentada em 30%. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Runes | Nível de talento efetivo: 2.5 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 556 de dano por 6 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Class Talents
Astúcia / Venenos | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Franco-atirador | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
Generic Talents
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: bolsa com pó de gigante de ossos. * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. * Você encontrou um ingrediente: frasco de sangue de vampiro ancião. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: bolsa com cinzas de faeros. * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * Você encontrou um ingrediente: asa de cifravespa. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: bolsa com pó de horror luminoso. * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. * Você encontrou um ingrediente: escama de serpe multicolorida. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior9 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claro | ativo |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. Você deu um descanso a Celia, pondo fim a seus experimentos macabros. | concluído |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos das energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 5 de Torre do Pavor. Escoltar a exploradora temporal (nível 5 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou o talento Previsão (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger a historiadora preocupada da morte por árvore de mel, Ce'Nerakira. Escoltar a historiadora preocupada (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por troll trovejante das montanhas, Layogatha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Reino Anão Perdido de Reknor) | fracassado |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por troll de pedra, Bethubrewe. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Lamatroll) | fracassado |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você desbloqueou a sala de treinamento. * Você desbloqueou o salão de reflexões. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você entrou na sala do portalonge exploratório e derrotou o horror que estava à espreita. Agora você pode usar o portalonge. O nível de energia atual da fortaleza é: 274. | ativo |
Zemekkys, nos Portões da Manhã, pode construir um portal para você retornar à sua terra natal. Lá e de volta outra vez* Você encontrou um Punhal de Sangue-Rúnico. * Encontre um Diamante Ressonante. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Orgulho Rak'shor, a oeste do deserto do sul. * Orgulho Vor, no nordeste. * Orgulho Grushnak, próximo a uma pequena cadeia de montanhas no noroeste. * Orguho Gorbat, em uma cadeia de montanhas no deserto do sul. | ativo |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs e abandonado para morrer. Eles perguntaram sobre um cajado e o roubaram de você. Vá imediatamente a Última Esperança para relatar esses eventos! | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +30 (+7 efetivo) Defesa: +2 (+0 efetivo) Atributos: +3 Con Dano: +3% físico Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Psi por turno: +0.23 Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Poder mental: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | ![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +5 Von Imunidade à confusão: +30% Imunidade a atordoamento: +30% Mana no crítico mágico: +3.00 Pode ser usado para envolver-se com um escudo mágico (força 160, escala com Magia) por 10 turnos A ativação custa 12 de energia de 20/20. Há muito tempo, este cinto foi usado pela própria Linaniil em sua juventude. Com seu poder, ela conseguiu se proteger da chuva de fogo durante a Conflagração Mágica, mas nada pôde fazer para salvar sua irmã, Neira. |
Nas mãos | ![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 Con Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos) Imunidade a desarme: +40% Imunidade a atordoamento: +30% Imunidade a empurrão: +30% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas fazem você se sentir firme como uma rocha! Mágicas, elas são incrivelmente macias ao toque por dentro, mas, por fora, pedras encantadas formam uma superfície áspera que está em constante movimento. Ao se preparar, um raio de energia mágica da terra as prende automaticamente ao chão, garantindo uma estabilidade incomparável. |
Nos pés | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +10 (+2 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 23% Atributos: +2 Des Penetração de resistência: +5% ácido / +5% fogo Dano: +15% físico Raio de infravisão: +2 Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +9 (+2 efetivo) Defesa: +8 (+2 efetivo) Atributos: +10 Sor Imunidade a corte: +60% Modificador de cura: +13% Redução de dano de atacantes ocultos: 12% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 21 turnos. Nível de talento efetivo: 4.5 Custo de energia: 21 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 396 de vida. A cura escalona com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 4 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 6 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 988 Dano: 463 Armadura: 0 Resistência geral: 20 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 19 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | ![]() Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 12% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 32 Dano (corpo a corpo): 6 físico Efeitos ao atingir (à distância): * 11% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 32 Dano (à distância): 7 físico Atributos: +6 Ast / +5 Von Ódio no crítico mental: +1.00 Ódio máximo: +6.00 Poder mental: +6 (+2 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Lâmina Sangrenta, colocando todos os outros amuletos em recarga por 12 turnos. Nível de talento efetivo: 5.5 Custo de energia: 12 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo, causando 173% de dano de arma. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá sangramento equivalente a 326% de dano de arma por 7 turnos e toda a cura será reduzida em 71%. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +5 Atributos: +4 For / +8 Von Resistências: +5% físico Dano: +5% físico Salvaguarda física: +12 (+5 efetivo) Imunidade a empurrão: +100% Este anel de dupla hélice parece ser resistente às tentativas de movê-lo. Ao usá-lo, essa propriedade parece se estender a todo o seu corpo. |
Aljava | ![]() Requer: - Destreza 35 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 4 Poder base: 57.5 - 80.5 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Precisão: +14 Penetração de armadura: +14 Acerto crítico: +17.5% Capacidade: 24 No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 251 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Capa | ![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +3 Defesa: +2 (+0 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Des Resistências: +10% escuridão / +18% temporal Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +12% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 6 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +10 Armadura: +12 Defesa: +14 (+3 efetivo) Atributos: +8 Ast Ao receber dano que exceda 20% de sua vida máxima, você ganhará um escudo que absorve dano equivalente a 130% do dano recebido. Esta jaqueta robusta é o tema de muitas lendas rurais. Alguns dizem que foi criada por um mago aventureiro que se tornou um ladino antes da Conflagração Mágica, mas foi perdida desde então. Diversos apostadores obscuros afirmaram tê-la usado em algum momento. "Fracassar, mas viver, é o que significa ser intocável", diziam eles. |
Fonte de luz | ![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Poder físico: +8 (+2 efetivo) Atributos: +5 For / +5 Von Dano crítico: +16.00% Resistência a dano crítico: 15.00% Salvaguarda mental: +18 (+6 efetivo) Poder mental: +30 (+9 efetivo) Raio de luz: +7 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
Na mão principal | ![]() Requer: - Destreza 35 - Atirar Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +9 Quando equipado: Atributos: +8 For / +18 Des / +12 Mag / +11 Von / +6 Ast / +11 Con Penetração de resistência: +9% físico Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Inventory
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 15% de todo o dano recebido (calculado antes das resistências) e reduzir a duração de um efeito negativo aleatório em 2 a cada turno por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. Esta infusão selvagem evoluiu. |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 801% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 2.5 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 434 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() infusão selvagem do mago (resistência: 25%; mágico; duração: 2; recarga: 10) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 25% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() infusão selvagem do psíquico (resistência: 28%; físico; duração: 4; recarga: 15) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 28% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() runa de onda ácida do titã (dano: 106; duração: 4; recarga: 23) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 23 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 105.60 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 0 até 6 vezes. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 28 até 4 vezes. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / pergaminho Pode ser usado para abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +10 Ast / -5 Von Resistências: +15% praga / +15% escuridão / +15% ácido Salvaguarda física: +15 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +15 (+7 efetivo) Salvaguarda mental: -7 (-3 efetivo) Vida máxima: +20.00 Tente não morrer... Esta estranha criatura se envolve ao redor do seu pescoço, mantendo a boca aberta apenas o suficiente para evitar que seus dentes toquem você. Você suspeita que, caso sua cabeça desapareça de alguma forma, a criatura se acomodará em seu pescoço, substituindo-a. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga Atributos: +4 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Dano: +6% ácido / +6% fogo / +6% frio / +7% raio Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +6 Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +10 Con Imunidade a teletransporte: +100% Pode ser usado para ativar o talento Teletransporte (custando 21 de energia de 36/36). Nível de talento efetivo: 5.5 Custo de energia: 21 de 36/36. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Teletransporta você aleatoriamente em um grande intervalo de até 122 unidades. No nível 4, permite que você especifique qual alvo será teletransportado. No nível 5, permite que você escolha uma área-alvo em um raio de 13 unidades. Se a área-alvo não estiver na linha de visão, há uma chance de 35% de o feitiço falhar parcialmente e teletransportar o alvo aleatoriamente. Os teletransportes aleatórios têm um alcance mínimo de 15 unidades. O alcance escalona com seu poder mágico. Você pode sentir esta estranha mão metálica se contorcendo, como se o espaço ao redor dela se distorcesse. |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +6 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Con Resistências: +13% raio Resistência a dano crítico: 15.00% Imunidade a atordoamento: +29% Ver invisível: +6 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() estabilizante amuleto de estralita da visão Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 4 Quando equipado: Resistências: +13% temporal Imunidade à cegueira: +14% Imunidade à imobilização: +36% Imunidade a empurrão: +20% Raio de infravisão: +3 Raio de visão: +2 Ver invisível: +11 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +10 Sor Salvaguarda física: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Só morre quando alcançar: -100.00 de vida Traz você de volta da morte, mas apenas uma vez! Este anel está imbuído com poderes além do túmulo. Diz-se que aqueles que o usam podem encontrar um novo caminho quando todas as outras estradas se tornam obscuras. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +8 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +7 Defesa: +8 (+2 efetivo) Atributos: +3 Ast / +3 Mag Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 3.5 Custo de energia: 6 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 6 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 178% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() montante de platina da erosão (poder: 50-81, pda: 3) Requer: - Força 35 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 50.5 - 80.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +13 natureza Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() Requer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Ao atingir com a arma: 25% de chance de acionar Epidemia nível 1. Ao atingir com a arma: 25% de chance de acionar Explosão de Cisto nível 1. Quando equipado: Efeitos ao atingir (à distância): * 40% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 13 Dano (à distância): 20 praga Dano: +20% praga Imunidade à doença: +50% Poder mágico: +10 (+5 efetivo) Um artefato perdido da Era do Crepúsculo, o Arco Cadavérico está imbuído da essência persistente das terríveis pragas daquela época. Aqueles atingidos por flechas disparadas de sua corda apodrecida são afligidos por ecos de antigas enfermidades. |
![]() Requer: - Destreza 24 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / arco longo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +9 Ao atingir com a arma: 100% de chance de acionar Olho Arcano nível 4. Velocidade de deslocamento: +400% Quando equipado: Dano (à distância): 25 arcano Raio de luz: +2 Diz-se que este arco foi a ferramenta de um infame espião anão. Rumores afirmam que ele permitia ao espião "roubar" os olhos de seus inimigos. Aqueles atingidos eram deixados vivos, apenas para divulgar seus segredos, sem saber, à visão implacável do espião. |
![]() Requer: - Destreza 24 - Atirar Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Quando equipado: Atributos: +8 For / +11 Des / +9 Mag / +6 Von / +5 Ast / +8 Con Penetração de resistência: +9% físico Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
![]() Requer: - Destreza 24 - Atirar Infundido por forças da natureza 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Quando equipado: Atributos: +12 Con / +11 Von Vida máxima: +35.00 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
![]() funda de couro reforçado Requer: - Destreza 35 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 4 Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +9 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +6 Mag / +11 Von / +5 Ast / +3 Con Resistências: +6% raio / +8% luz / +9% praga / +6% frio / +7% escuridão Dano contra: +31% Invocado Redução de dano causado por: +24% Invocado Chance de crítico mágico: +4% Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Manto do Medo Ardente (defesa: 14, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +14 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 30 fogo Resistências: +10% fogo / +10% escuridão / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Corrupção / Fogo do medo Todos os inimigos em um raio de 2 unidades recebem 20 de dano de fogo a cada turno, e você é curado em 10% do dano causado. Chamas negras nascidas de um coração sombrio. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +10 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 15 arcano Atributos: +6 Mag / +6 Von / +6 Ast Resistências: +10% raio / +10% frio / +10% fogo / +10% arcano / +13% geral Dano: +12% geral Salvaguarda mágica: +20 (+10 efetivo) Salvaguarda mental: +15 (+5 efetivo) Imunidade ao silêncio: +50% Mana por turno: +2.00 Poder mágico: +15 (+7 efetivo) Raio de luz: +1 Uma túnica simples de seda-élfica. Seria banal se não fosse pelo poder absoluto que ela irradia. |
![]() radiante par de luvas de couro de dragão (defesa: 0, armadura: 3) Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +3 Dano (corpo a corpo): 18 luz Resistências: +10% luz Dano: +4% luz Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() Requer: - Magia 25 - Vontade 20 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante de vitae Atributos: +4 Von / +5 Mag Resistências: +15% mental Dano: +9% praga / +7% arcano Salvaguarda mental: +19 (+6 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Imunidade à confusão: +31% Mana por turno: +0.12 Vitae máximo: +25.00 Chance de crítico mágico: +3% Modificador de cura: +15% Pode ser usado para ativar o talento Sensus Vitae (custando 15 de energia de 45/45). Nível de talento efetivo: 3.5 Custo de energia: 15 de 45/45. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Sente a própria existência das criaturas ao seu redor por 6 turnos em um raio de 10 unidades. O toque maligno reduzirá a resistência à praga em 8% e todas as salvaguardas em 13, mas também fará com que saibam sua localização. A resistência e a redução de salvaguarda escalonam com seu poder mágico. Uma máscara dessecada de pele humana, que é tudo o que restou de um necromante da Era da Pira que falhou em se tornar um lich. O processo de transformação foi parcialmente bem-sucedido, deixando-o incapaz de morrer enquanto seu corpo apodrecia lentamente de dentro para fora ao longo de vários anos. Agora, seu espírito habita este último pedaço de carne mumificada, ainda ansiando pela vida eterna. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Faz parte de um conjunto de itens. Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +4 Von / +5 Con Dano: +10% físico Talento (maestria): +0.20 Técnica / Vandalismo Salvaguarda física: +12 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+4 efetivo) Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
![]() elmo de aço-anão (defesa: 0, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +4% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() estabilizante elmo de aço-anão da destreza (+7) (defesa: 0, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +4% Atributos: +7 Des Salvaguarda física: +13 (+5 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * queima 20 de recurso arcano * 20% de chance de reduzir o dano causado em 26% Resistências: +3% luz / +23% frio Dano: +3% luz Permite respirar: água Um gorro feito de couro. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 14.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +14 Defesa: +10 (+2 efetivo) Fadiga: +16% Atributos: +6 For / +6 Von / +4 Ast / +10 Sor Resistências: +20% raio / +20% físico / +20% frio / +20% fogo / +20% ácido Concede telepatia: Dragão Talentos (recarga): Sopro de Gelo (-3 turnos) Sopro de Raio (-3 turnos) Sopro de Areia (-3 turnos) Sopro de Fogo (-3 turnos) Sopro Corrosivo (-3 turnos) Imunidade à cegueira: +50% Imunidade a atordoamento: +25% Imunidade a empurrão: +50% Esta armadura de escamas de dragão brilha em múltiplas cores, alternando rapidamente entre elas de forma aparentemente caótica. |
![]() Requer: - Destreza 24 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Único] Tipo: munição / flecha; categoria 4 Poder base: 24.0 - 33.6 Usa atributos: 20% Von, 60% Des, 50% For Tipo de dano: Mental Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +2.0% Capacidade: 20 No crítico com a arma: * domina o alvo Poderosas forças telepáticas emanam das flechas desta aljava. Embora suas pontas pareçam opacas, o simples toque delas provoca uma dor intensa. |
![]() Requer: - Destreza 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 3 Poder base: 50.5 - 70.7 Usa atributos: 70% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +2.0% Capacidade: 21 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 13 Dano (à distância): +16 praga Dano no crítico (raio 2): +20 praga As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
![]() Requer: - Destreza 35 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 4 Poder base: 44.5 - 62.3 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +14 Acerto crítico: +2.5% Capacidade: 21 Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Epidemia nível 4. Ao atingir com a arma: * 8% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 13 Dano (à distância): +17 praga As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 fogo Atributos: +2 For / +3 Ast / +1 Con Resistências: +3% frio Penetração de resistência: +20% frio Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Imunidade à cegueira: +23% Imunidade à confusão: +14% Vida máxima: +58.00 Raio de luz: +8 Ver furtividade: +8 Ver invisível: +8 Pode ser usado para ativar o talento Rastrear, colocando todos os outros amuletos em recarga por 24 turnos. Nível de talento efetivo: 3.5 Custo de energia: 24 de 40/40. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 25 unidades por 6 turnos. A área escalona com sua Astúcia. Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
![]() 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: diverso / diverso Um punhal coberto de runas de sangue. Ele irradia poder. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 12 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 4.5 Custo de energia: 12 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 2 unidade(s) por 4 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 15 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 6 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 18 de energia de 19/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 118 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +10 (+2 efetivo) Atributos: +4 For / +2 Con Resistência a dano crítico: 15.00% Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Raio de infravisão: +1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 242 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 9 turnos. Quando usado: * Cura 56 de vida. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando no inventário: Raio de luz: +1 Tipo de dano latente: Luz Pode ser usado para mapear os arredores dentro de 20 unidades de alcance A ativação custa 18 de energia de 30/30. Os primeiros magos Pequeninos, durante a Era do Fascínio, descobriram como capturar a luz do sol e infundir gemas com ela. Esta estrela é o auge de sua arte, irradiando luz de sua superfície amarela em constante mudança. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 9
6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 13:55 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 9
8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:47 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 28
65 Pira 123 year of Ascendancy at 18:14 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 34
10 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 03:55 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 20
43 Bruma 122 year of Ascendancy at 18:31 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 31
74 Pira 123 year of Ascendancy at 08:09 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 34
6 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 01:03 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 19
35 Bruma 122 year of Ascendancy at 15:49 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 24
71 Rebrota 123 year of Ascendancy at 15:47 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 10
6 Flama 122 year of Ascendancy at 08:30 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 20
42 Bruma 122 year of Ascendancy at 10:02 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 30
69 Pira 123 year of Ascendancy at 01:27 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 18
30 Bruma 122 year of Ascendancy at 14:13 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 26
41 Pira 123 year of Ascendancy at 11:00 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 11
34 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:50 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 33
9 Flama 123 year of Ascendancy at 15:39 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 23
8 Fascínio 123 year of Ascendancy at 21:57 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 22
9 Declínio 122 year of Ascendancy at 15:21 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 33
2 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:04 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 32
77 Pira 123 year of Ascendancy at 15:37 see stats
By Etleen, Shalore Arqueiro nível 35
26 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 20:00 see stats
Log
Tiro Fragmentado de Etleen realiza um acerto crítico à distância contra Grande serpe multi-colorida e superpoderosa!
Grande serpe multi-colorida e superpoderosa ignora o efeito 'Incapacitado'!
Grande serpe multi-colorida e superpoderosa atinge Etleen em (180 reagido , -5 de vigor), (227 absorvido), 119 ácido [119 total].
Tiro Fragmentado de Etleen atinge Grande serpe multi-colorida e superpoderosa em (24 dissipado), 168 físico, (1 dissipado), 2 físico [170 total].
Etleen usa Imobilização.
Imobilização de Etleen errou Grande serpe multi-colorida e superpoderosa.
Grande serpe multi-colorida e superpoderosa lança Do Pó ao Pó.
Grande serpe multi-colorida e superpoderosa atinge Etleen em 35 temporal, 45 físico [80 total].
Etleen não está mais silenciado.
Etleen atira!
Atirar de Etleen realiza um acerto crítico à distância contra Grande serpe multi-colorida e superpoderosa!
Atirar de Etleen atinge Grande serpe multi-colorida e superpoderosa em (24 dissipado), 195 físico, (1 dissipado), 2 físico [197 total].
Grande serpe multi-colorida e superpoderosa sopra veneno!
Etleen está envenenado!
Grande serpe multi-colorida e superpoderosa atinge Etleen em 82 natureza.
Etleen desaparece de vista.
Etleen desativa Segredos dos Eternos.
Veneno de Grande serpe multi-colorida e superpoderosa atinge Etleen em 82 natureza.
Etleen usa Perseguição Implacável.
Etleen deixa de estar envenenado.
Etleen usa Infusão: Regeneração.
Etleen começa a regenerar vida rapidamente.
Grande serpe multi-colorida e superpoderosa sopra gelo!
Etleen reage ao dano de Grande serpe multi-colorida e superpoderosa, atenuando o impacto!
Etleen resiste ao congelamento!
Grande serpe multi-colorida e superpoderosa atinge Etleen em (248 reagido , -5 de vigor), 476 frio [476 total].
Etleen, shalore arqueiro nível 35 foi refrigerado até a morte por grande serpe multi-colorida e superpoderosa no nível 2 de Arsenal Vor.