









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Female |
Race | Doomelf |
Class | Doombringer |
Level / Exp | 41 / 1% |
Size | Enorme |
Lifes / Deaths | Killed by armoured skeleton warrior at level 41 on the 37 Bruma 123 year of Ascendancy at 12:49 / 1 |
Primary Stats
Strength | 70 (base 60) |
Dexterity | 63 (base 39) |
Constitution | 44 (base 12) |
Magic | 65 (base 60) |
Willpower | 12 (base 10) |
Cunning | 20 (base 11) |
Resources
Life | -108/1115 |
Stamina | 90/332 |
Vim | 70/317 |
Healing Factor | 1.3955007465519 |
Regeneration | 0.34887518663798 |
Speed
Mental | +10% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 24.892196018455 |
See Invisible | 24.892196018455 |
Offense: Mainhand
Damage | 155 |
Accuracy | 71 |
Crit Chance | 31% |
APR | 49 |
Speed | 0.91 |
Offense: Spell
Spellpower | 54 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 24 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Físico | +44% |
Frio | +22% |
Praga | +41% |
All | 0% |
Mental | +12% |
Fogo | +42% |
Raio | +6% |
ácido | +47% |
Luz | +6% |
Offense: Damage Penetration
Luz | +59% |
Raio | +44% |
All | +34% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 43 (49.594633868923%) |
Defense | 74 |
Ranged Defense | 74 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 41 |
Spell Save | 39 |
Mental Save | 30 |
Defense: Resistances
Físico | + 51%( 70%) |
Frio | + 49%( 70%) |
Raio | + 29%( 70%) |
All | + 22%( 70%) |
Escuridão | + 39%( 70%) |
Luz | + 27%( 70%) |
Temporal | + 31%( 70%) |
Fogo | + 58%( 70%) |
ácido | + 52%( 70%) |
Mental | + 31%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 88% |
Inscriptions (4/4)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 425 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 160 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TempescudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 33 até 5 vezes. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 652 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Class Talents
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Corrupção / Coração de fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Corrupção / Fogo do medo | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Corrupção / Chama sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Corrupção / Tortura | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Corrupção / Fúria | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Corrupção / Brutalidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Generic Talents
Corrupção / Mandingas | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Corrupção / Opressão | 1.63 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.33 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Raça / Elfo da perdição | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Corrupção / Força demoníaca | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. * Você encontrou um ingrediente: bolsa com pó de horror luminoso. * Você encontrou um ingrediente: coração de horror inchado. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: globo ocular de deplorável. * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * Você encontrou um ingrediente: frasco de sangue de vampiro ancião. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: verme verde. * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x dente de serpe de gelo. Serpes de Gelo perdem os dentes com frequência, então você pode ter sorte e não precisar lutar contra uma. Mas, por via das dúvidas, agasalhe-se bem.' * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior5 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Você não se lembra muito da sua vida antes de estar neste continente em chamas, flutuando no vazio entre os mundos. Você tem auxiliado os demônios, participando com entusiasmo de seus experimentos para quebrar algum tipo de escudo que os impede de se vingar de Eyal. Cinzas ao VentoSeu mestre conduz você aos poços de tortura, onde ajudará a descobrir como infligir o máximo de dor aos habitantes de Eyal, quando um rugido acima faz você faz olhar para o céu. Um meteoro ardente se aproxima rapidamente, e os feitiços dos demônios falham em desviá-lo! Ele aterrissa perto de você, arremessando seu corpo ao chão com a onda de choque e matando seu mestre instantaneamente. Enquanto você se recupera e sua plataforma de terra escaldante se separa do continente principal, antigas lembranças inundam sua mente e você volta a si: os demônios querem destruir seu lar! Você precisa escapar... mas não sem antes destruir o cristal que eles usaram para rastrear você. * Você destruiu o cristal de controle. Os demônios não podem mais rastrear sua localização. * Você destruiu o Controlador Planar. Fuja imediatamente!* | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. Você deu um descanso a Celia, pondo fim a seus experimentos macabros. | concluído |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos das energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você falhou em proteger a exploradora temporal da morte por enxame de vespas. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Daikara) | fracassado |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a historiadora preocupada (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Celestial / Cânticos (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por aparição da floresta, Gyda. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por urso pardo, Zubuwe. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por batedor de carteiras, Glorusemira. Escoltar a vidente ferida (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Torre do Pavor. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 3 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por orc mestre assassino. Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Reino Anão Perdido de Reknor) | fracassado |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você desbloqueou a sala de treinamento. * Você desbloqueou o salão de reflexões. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você entrou na sala do portalonge exploratório e derrotou o horror que estava à espreita. Agora você pode usar o portalonge. O nível de energia atual da fortaleza é: 957. | ativo |
Zemekkys, nos Portões da Manhã, pode construir um portal para você retornar à sua terra natal. Lá e de volta outra vez* Encontre um Punhal de Sangue-Rúnico. * Encontre um Diamante Ressonante. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Orgulho Rak'shor, a oeste do deserto do sul. * Orgulho Vor, no nordeste. * Orgulho Grushnak, próximo a uma pequena cadeia de montanhas no noroeste. * Orguho Gorbat, em uma cadeia de montanhas no deserto do sul. | ativo |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
De algum modo, você não se revocou como de costume e acabou em um lugar dolorosamente familiar. Tenho a sensação de que não estamos mais em EyalVocê está de volta à Dimensão do Medo. De volta, e com um comitê de boas-vindas à sua espera. Mais uma vez, você precisa encontrar um jeito de escapar. * Você conseguiu encontrar uma rota de fuga da emboscada primária. * Você destruiu Rogroth, o Devorador de Almas, e abriu caminho para sua fuga. Corra! | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +3 Chance de crítico físico: +3.0% Armadura: +4 Defesa: +10 (+2 efetivo) Fadiga: +4% Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 temporal Atributos: +7 Con Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Vigor máximo: +30.00 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Ao redor da cintura | ![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +18 (+5 efetivo) Atributos: +6 For / +3 Ast / +5 Con Dano: +12% mental Salvaguarda física: +9 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +11 (+4 efetivo) Vida máxima: +73.00 Mana máxima: +30.00 Vigor máximo: +43.00 Ódio máximo: +22.00 Psique máxima: +32.00 Vitae máximo: +32.00 Energia positiva máxima: +31.00 Energia negativa máxima: +33.00 Poder mental: +10 (+5 efetivo) Categoria de tamanho: +2 Redução de anomalias de paradoxo (equivalente à Vontade): +14 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +19 Resistência da armadura: +11% Atributos: +15 Con Resistências: +9% físico Salvaguarda física: +15 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+4 efetivo) Imunidade a desarme: +35% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Incontrolável, colocando todos os outros amuletos em recarga por 18 turnos. Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Se concentra na batalha, ignorando parte do dano sofrido. Aumenta a resistência física em 31% e concede 17% de resistência a dano crítico (reduz o dano recebido de acertos críticos) por 20 turnos. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Armadura: +3 Defesa: +28 (+7 efetivo) Atributos: +3 Des Resistências: +7% fogo / +8% frio Vigor por turno: +0.60 Vigor máximo: +14.00 A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 18 turnos. Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 32% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 33 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalonam com sua Destreza. Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +8 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +14 Dano: +41% praga / +8% fogo Talento (maestrias): +0.33 Corrupção / Opressão +0.33 Astúcia / Sobrevivência Dano crítico: +29.00% Poder mágico: +10 (+3 efetivo) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +12 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +11 Armadura: +5 Defesa: +11 (+3 efetivo) Atributos: +4 Con Resistências: +5% geral Salvaguarda mágica: +15 (+5 efetivo) Vigor máximo: +20.00 Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +8 Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 natureza Atributos: +4 For Resistências: +6% ácido / +12% mental Modificador de cura: +15% Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Ferramenta | ![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +3.0% Armadura: +4 Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 praga Atributos: +3 Ast / +2 For Dano: +18% físico Dano crítico: +15.00% Vitae no crítico mágico: +2.00 Poder mágico: +10 (+3 efetivo) Raio de infravisão: +4 Penetração de escudo de dano: +20% Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Capa | ![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 raio Resistências: +11% temporal / +22% escuridão / +12% fogo Penetração de resistência: +10% raio Dano: +6% raio / +12% fogo / +27% ácido Defesa ao teletransportar: +20 Resistência geral ao teletransportar: +12% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +14% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 6 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +1 Ast Resistências: +30% ácido / +28% físico / +6% luz / +26% frio / +27% fogo / +13% geral Penetração de resistência: +25% luz Dano: +20% ácido / +26% físico / +6% luz / +22% fogo / +22% frio Talento (recarga): Reformar Golem (-8 turnos) Salvaguarda mental: +23 (+11 efetivo) Poder mental: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | ![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 15 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 15 de 25/25. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 181.84 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 181.84 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
Na mão principal | ![]() Requer: - Força 48 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / martelo; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 69.0 - 103.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +37 (+9 efetivo) Penetração de armadura: +17 Defesa: +17 (+4 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 42% Atributos: +10 Des / +2 Mag / +2 Ast Resistências: +3% ácido / +9% raio Penetração de resistência: +9% geral Imunidade a desarme: +53% Velocidade de combate: +10% Um martelo maciço de duas mãos. |
Inventory
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 251 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 97 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 45 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / pergaminho Pode ser usado para abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +6 For / +11 Des / +6 Von / +5 Con Resistências: +3% mental Salvaguarda mental: +9 (+5 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.12 Poder mental: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +6 Ast / +6 Mag Penetração de resistência: +25% raio / +25% fogo / +25% arcano / +25% frio Dano: +25% raio / +25% fogo / +25% arcano / +25% frio Todo o seu dano é convertido e dividido em arcano, fogo, frio e raio. Este anel resplandece em uma paleta de cores vibrantes. |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +10 Sor Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Só morre quando alcançar: -100.00 de vida Traz você de volta da morte, mas apenas uma vez! Este anel está imbuído com poderes além do túmulo. Diz-se que aqueles que o usam podem encontrar um novo caminho quando todas as outras estradas se tornam obscuras. |
![]() Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 42% Atributos: +5 Ast / +3 Des Dano: +6% fogo Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade à confusão: +28% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Requer: - Força 48 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de batalha; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 73.0 - 109.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 92 de dano de fogo (1/turno) Dano (corpo a corpo): +4 praga Dano no crítico (raio 2): +41 raio / +63 frio Quando equipado: Resistências: +12% raio Penetração de resistência: +20% raio / +24% frio / +34% fogo Dano: +28% fogo Salvaguarda mágica: +9 (+3 efetivo) Vitae máximo: +20.00 Chance de crítico mágico: +2% Velocidade de movimento: +66% Um machado maciço de duas mãos. |
![]() Requer: - Força 48 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 54.5 - 81.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 231 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Quando equipado: Chance de crítico físico: +13.0% Poder físico: +12 (+3 efetivo) Atributos: +10 For / +13 Des / +9 Mag / +6 Von / +10 Ast / +5 Con Um machado maciço de duas mãos. |
![]() Requer: - Força 24 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 38.0 - 60.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +10 Con / +10 Von Vida máxima: +69.00 Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
![]() Descanso do Andarilho (defesa: 4, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 0.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Fadiga: -10% Atributos: +3 Des Resistências: +5% físico Talento (maestria): +0.20 Psiônico / Mobilidade ampliada Imunidade à imobilização: +100% Velocidade de movimento: +10% Pode ser usado para ativar o talento Salto Telecinético (custando 12 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 12 de 20/20. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Você executa um salto preciso e telecineticamente aprimorado, aterrissando em até 5 unidades de distância. Estas botas parecem quase totalmente sem peso. Ao tocá-las, você sente como se um enorme fardo tivesse sido retirado de você. |
![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. Isso ficaria ótimo combinado com um cinto poderoso. Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +4 For Resistências: +10% raio / +10% frio Imunidade a empurrão: +50% Vida máxima: +60.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Arremessar Pedregulho (custando 4 de energia de 6/6). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 4 de 6/6. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Lança um enorme pedregulho, causando 207.77 de dano físico e empurrando os alvos 5 unidades para trás dentro de um raio de 1 unidade. O dano escalona com sua Força. Duas grandes peças de couro projetadas para serem enroladas nas mãos e nos antebraços. Este par de envoltórios, em particular, foi encantado para conferir grande força ao usuário. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +8 For / +2 Des / +2 Con Resistências: +7% frio Permite respirar: água Equilíbrio quando atingido: +0.04 Ódio no crítico mental: +1.00 Um gorro feito de couro. |
![]() Visão Decadente (defesa: 0, armadura: 0) Requer: - Magia 25 - Vontade 20 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante de vitae Atributos: +4 For / +4 Mag / +5 Von Penetração de resistência: +10% praga Dano: +16% praga / +12% físico / +5% arcano Vitae máximo: +25.00 Chance de crítico mágico: +2% Pode ser usado para ativar o talento Sensus Vitae (custando 15 de energia de 45/45). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 15 de 45/45. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Sente a própria existência das criaturas ao seu redor por 5 turnos em um raio de 10 unidades. O toque maligno reduzirá a resistência à praga em 13% e todas as salvaguardas em 22, mas também fará com que saibam sua localização. A resistência e a redução de salvaguarda escalonam com seu poder mágico. Uma máscara dessecada de pele humana, que é tudo o que restou de um necromante da Era da Pira que falhou em se tornar um lich. O processo de transformação foi parcialmente bem-sucedido, deixando-o incapaz de morrer enquanto seu corpo apodrecia lentamente de dentro para fora ao longo de vários anos. Agora, seu espírito habita este último pedaço de carne mumificada, ainda ansiando pela vida eterna. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * queima 20 de recurso arcano Atributos: +6 Con Resistências: +18% raio / +12% escuridão / +6% ácido Um gorro feito de couro. |
![]() Requer: - Força 18 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / leve; categoria 4 Quando equipado: Penetração de armadura: +11 Chance de crítico físico: +6.0% Armadura: +7 Defesa: +26 (+6 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +7 For / +7 Des / +4 Von Resistências: +18% praga / +9% temporal / +21% escuridão / +6% natureza Resistência a dano crítico: 5.00% Salvaguarda física: +14 (+4 efetivo) Vigor por turno: +0.60 Raio de luz: +1 A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Segunda Chance, colocando todos os outros amuletos em recarga por 21 turnos. Nível de talento efetivo: 5.0 Custo de energia: 21 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você respira fundo para recuperar 106 de vigor. A recuperação de vigor escalona com sua Força e Vontade. Uma armadura feita de couro. |
![]() Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +10 Armadura: +12 Defesa: +14 (+3 efetivo) Atributos: +8 Ast Ao receber dano que exceda 20% de sua vida máxima, você ganhará um escudo que absorve dano equivalente a 130% do dano recebido. Esta jaqueta robusta é o tema de muitas lendas rurais. Alguns dizem que foi criada por um mago aventureiro que se tornou um ladino antes da Conflagração Mágica, mas foi perdida desde então. Diversos apostadores obscuros afirmaram tê-la usado em algum momento. "Fracassar, mas viver, é o que significa ser intocável", diziam eles. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Armadura: +3 Defesa: +6 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 17 Atributos: +2 For / +1 Des Resistências: +9% físico / +9% natureza / +6% mental Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. A capa deste tomo é velha e ressecada. Ao segurá-lo, ele evoca uma série de sensações intensas: desespero, miséria, aflição e desesperança dominam você de imediato. Algo no livro promete grande poder, mas a que custo? |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Resistências: +6% ácido / +3% físico Resistência a dano crítico: 15.00% Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Vida máxima: +56.00 Poder mental: +10 (+5 efetivo) Raio de luz: +4 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
![]() lâmpada alquímica, Xeromira Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 22 fogo Atributos: +3 Ast Resistências: +18% praga / +8% fogo Dano: +9% mental Ódio máximo: +10.00 Poder mental: +30 (+15 efetivo) Chance de crítico mental: +6% Raio de luz: +4 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% frio / +6% temporal Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +7 Ver invisível: +6 Defesa ao teletransportar: +12 Resistência geral ao teletransportar: +11% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +13% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 12 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 12 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 6 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 6 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Pode ser usado para disparar um cone de chamas em um raio de 5 unidades causando 610.60 de dano de fogo (escala com Magia) A ativação custa 30 de energia de 75/75. Gwai, uma piromante da era da Inquisição Mágica, foi cercada por um grupo de caçadores de magos. Ela lutou com fervor até o último suspiro, e dizem que, com sua varinha, eliminou pelo menos dez adversários antes de sucumbir. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 18 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 119 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / totem; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +6 Atributos: +2 Des / +3 Von Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 5 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 457 Dano: 222 Armadura: 5 Resistência geral: 7 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Concede 17% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando no inventário: Raio de luz: +1 Tipo de dano latente: Luz Pode ser usado para mapear os arredores dentro de 20 unidades de alcance A ativação custa 18 de energia de 30/30. Os primeiros magos Pequeninos, durante a Era do Fascínio, descobriram como capturar a luz do sol e infundir gemas com ela. Esta estrela é o auge de sua arte, irradiando luz de sua superfície amarela em constante mudança. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 10
9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 15:52 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 15
61 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:02 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 31
21 Pira 123 year of Ascendancy at 16:36 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 22
48 Bruma 122 year of Ascendancy at 17:30 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 40
33 Bruma 123 year of Ascendancy at 10:43 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 16
69 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 07:11 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 36
15 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 00:10 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 37
15 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 20:10 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 31
21 Pira 123 year of Ascendancy at 02:14 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 40
28 Bruma 123 year of Ascendancy at 18:32 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 23
59 Bruma 122 year of Ascendancy at 02:07 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 31
46 Rebrota 123 year of Ascendancy at 17:58 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 22
23 Bruma 122 year of Ascendancy at 05:53 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 25
69 Bruma 122 year of Ascendancy at 19:08 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 31
46 Rebrota 123 year of Ascendancy at 01:54 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 6
78 Pira 122 year of Ascendancy at 00:33 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 10
8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 20:30 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 20
20 Bruma 122 year of Ascendancy at 16:25 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 30
4 Fascínio 123 year of Ascendancy at 19:20 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 40
60 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:23 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 31
55 Rebrota 123 year of Ascendancy at 19:01 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 10
8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 14:27 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 39
60 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:23 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 22
47 Bruma 122 year of Ascendancy at 20:29 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 34
6 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:18 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 37
19 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 13:45 see stats
By Vanila, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 31
53 Pira 123 year of Ascendancy at 01:08 see stats
Log
Vanila atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em (54 absorvido), 14 fogo [14 total].
Gigante de ossos eterno, Isawyn lança Raio Solar.
Esqueleto guerreiro encouraçado resiste à luz ofuscante!
Vanila perde a visão!
Talento Vitalidade está pronto para uso.
Talento Assalto Drenante está pronto para uso.
Gigante de ossos eterno, Isawyn atinge Vanila em (12 no escudo abissal), 96 luz [96 total].
Vanila está amaldiçoado.
Alguma coisa atinge Vanila em (12 no escudo abissal), 54 físico [54 total].
Vanila recebe 2 cura de Chamas Devoradoras de Vanila.
Vanila errou Alguma coisa.
Vanila não está mais incapacitado.
Talento Golpes Incinerantes está pronto para uso.
Vanila recebe 2 cura de Chamas Devoradoras de Vanila.
Vanila está se recuperando dos danos!
Alguma coisa atinge Vanila em (12 no escudo abissal), 102 frio [102 total].
Talento Sacrifício Ardente está pronto para uso.
Vanila lança Assalto Drenante.
Vanila rouba a vida de Alguma coisa!
Alguma coisa atinge Vanila em 13 cura, 2 cura, 17 cura, 2 cura, 7 cura [0 total] [41 cura].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Vanila em (2 no escudo abissal), 2 raio, (2 no escudo abissal), 2 raio [4 total].
Vanila atinge Alguma coisa em 57 físico, 7 fogo, 72 físico, 7 fogo, 29 fogo [172 total].
Vanila atinge Alguma coisa em (66 bloqueado), 0 fogo [0 total].
Vanila recebe 2 cura de Chamas Devoradoras de Vanila.
Alguma coisa realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Vanila!
Alguma coisa realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Vanila!
Alguma coisa atinge Vanila em (19 no escudo abissal), 468 físico, (14 no escudo abissal), 14 ácido, (12 no escudo abissal), 12 natureza, (19 no escudo abissal), 91 físico, (18 no escudo abissal), 150 físico [735 total].
Vanila, elfo da perdição arauto da perdição nível 41 foi torturado até a morte por esqueleto guerreiro encouraçado no nível 1 de Arsenal Vor.