










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Archer |
Level / Exp | 26 / 86% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by elven mage at level 26 on the 24 Pira 123 year of Ascendancy at 02:19 / 1 |
Primary Stats
Strength | 54 (base 34) |
Dexterity | 71 (base 57) |
Constitution | 35 (base 10) |
Magic | 23 (base 15) |
Willpower | 37 (base 10) |
Cunning | 51 (base 24) |
Resources
Life | -44/668 |
Positive | 86/125 |
Stamina | 80/242 |
Healing Factor | 1.3516660017317 |
Regeneration | 11.151244514287 |
Speed
Mental | +10% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 49.316655175669 |
See Invisible | 49.316655175669 |
Offense: Mainhand
Damage | 91 |
Accuracy | 64 |
Crit Chance | 18% |
APR | 25 |
Speed | 0.91 |
Offense: Spell
Spellpower | 26 |
Crit Chance | 13% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 37 |
Crit Chance | 13% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +6% |
Natureza | +9% |
Físico | +34% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Físico | +7% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 36 (53.292302510663%) |
Defense | 54 |
Ranged Defense | 54 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 36 |
Spell Save | 36 |
Mental Save | 36 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 31%( 70%) |
Físico | + 15%( 70%) |
Temporal | + 33%( 70%) |
Frio | + 16%( 70%) |
Fogo | + 29%( 70%) |
All | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Bleed Resistance | 40% |
Confusion Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Nível de talento efetivo: 2.5 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 2.5 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental e físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 28% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 2.5 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 203 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
Astúcia / Venenos | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Franco-atirador | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
Generic Talents
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Celestial / Cânticos | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. * Você encontrou um ingrediente: ferrão de formiga de gelo. Stire de Derth completou um elixir da evasão sem sua ajuda. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: cabeça de mamba negra. * Você encontrou um ingrediente: dente de serpe de gelo. * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: asa de cifravespa. * Você encontrou um ingrediente: frasco com tinta de lula. * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do alicerce. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepultura | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Celestial / Cânticos (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Daikara. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Faz parte de um conjunto de itens. Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +4 Von / +5 Con Dano: +10% físico Talento (maestria): +0.20 Técnica / Vandalismo Salvaguarda física: +12 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+5 efetivo) Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
Ao redor da cintura | ![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nas mãos | ![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +11 (+3 efetivo) Armadura: +1 Atributos: +3 Des Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | ![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 escuridão Atributos: +2 Con / +4 Von Resistências: +6% temporal / +12% fogo Penetração de resistência: +7% físico Imunidade à confusão: +20% Regeneração de vida: +4.00 Vida máxima: +40.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Ponto Cego, colocando todos os outros amuletos em recarga por 15 turnos. Nível de talento efetivo: 4.5 Custo de energia: 15 de 25/25. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Com velocidade ofuscante, você se teletransporta repentinamente para o lado de um alvo a até 6 unidades de distância e ataca, causando entre 55% (com 0 de Ódio) a 184% (com 100+ de Ódio) de dano de arma. Sua aparição repentina pega todos desprevenidos, concedendo-lhe 22 de defesa extra por 1 turno. O aumento de defesa escalona com sua Força. Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +1 Ast / +3 Von Salvaguarda mágica: +12 (+5 efetivo) Imunidade a corte: +40% Imunidade à confusão: +20% Regeneração de vida: +4.00 Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Modificador de cura: +16% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 21 turnos. Nível de talento efetivo: 4.5 Custo de energia: 21 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 303 de vida. A cura escalona com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | ![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 12 de energia de 15/25). Nível de talento efetivo: 4.5 Custo de energia: 12 de 15/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 2 unidade(s) por 4 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 11 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +10 Atributos: +5 For / +4 Des / +7 Con Dano: +9% natureza / +18% físico Salvaguarda física: +9 (+4 efetivo) Vigor por turno: +3.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +20 (+5 efetivo) Penetração de armadura: +8 Chance de crítico físico: +4.0% Defesa: +8 (+3 efetivo) Atributos: +7 Des / +5 Mag / +11 Ast Resistências: +1% físico Dano: +6% escuridão / +6% físico Dano crítico: +10.00% Poder mágico: +9 (+4 efetivo) Pode ser desequipados ou ter as propriedades alteradas. Pode ser usado para gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são aplicados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que haja uma nova rolagem disponível ou que você esteja no nível 50 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 1 turnos. "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Esta faixa de obsidiana gótica exibe em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ela o desafia a enfrentar o destino e colocá-la. Você aceita? |
Aljava | ![]() Requer: - Destreza 16 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 18.5 - 25.9 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Capacidade: 22 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de atordoar, cegar, imobilizar, confundir ou silenciar o alvo por 3 turnos As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Capa | ![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +3 Mag / +2 Von Resistências: +20% escuridão / +10% temporal Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Mana máxima: +40.00 Defesa ao teletransportar: +17 Resistência geral ao teletransportar: +12% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +13% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 6 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +10 Armadura: +12 Defesa: +14 (+5 efetivo) Atributos: +8 Ast Ao receber dano que exceda 20% de sua vida máxima, você ganhará um escudo que absorve dano equivalente a 130% do dano recebido. Esta jaqueta robusta é o tema de muitas lendas rurais. Alguns dizem que foi criada por um mago aventureiro que se tornou um ladino antes da Conflagração Mágica, mas foi perdida desde então. Diversos apostadores obscuros afirmaram tê-la usado em algum momento. "Fracassar, mas viver, é o que significa ser intocável", diziam eles. |
Fonte de luz | ![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 12 fogo / 2 frio Resistências: +6% temporal / +6% fogo / +3% frio Raio de luz: +3 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão principal | ![]() Requer: - Destreza 16 - Atirar Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Velocidade de deslocamento: +200% Quando equipado: Atributos: +9 Von / +2 Ast / +11 Con Vida máxima: +15.00 Velocidade de combate: +10% Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Inventory
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 352 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 6 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 22%, sua defesa é aumentada em 22 e resistência geral é aumentada em 22%. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 6 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 20%, sua defesa é aumentada em 20 e resistência geral é aumentada em 20%. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 7 Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 7 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 21%, sua defesa é aumentada em 21 e resistência geral é aumentada em 21%. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 6 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 14%, sua defesa é aumentada em 14 e resistência geral é aumentada em 14%. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 14%, sua defesa é aumentada em 14 e resistência geral é aumentada em 14%. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +15 (+5 efetivo) Fadiga: -20% Peso máximo: +20 Velocidade de movimento: +25% Desaceleração de projéteis: +15% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +10 Atributos: +6 Mag / +2 Von Talento (maestria): +0.17 Técnica / Técnicas de combate Resistência a dano crítico: 10.00% Imunidade a empurrão: +20% Ver invisível: +6 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 4 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 15 Atributos: +4 For / +6 Ast / +5 Con Resistências: +15% raio Penetração de resistência: +20% raio Raio de infravisão: +3 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Des Resistências: +10% raio Imunidade a atordoamento: +24% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +15 (+4 efetivo) Penetração de armadura: +1 Atributos: +4 For / +4 Con Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Imunidade a atordoamento: +27% Regeneração de vida: +2.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Atributos: +3 Ast Resistências: +9% raio / +3% escuridão Dano: +6% mental Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Imunidade à imobilização: +10% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +7 (+2 efetivo) Atributos: +7 Von Penetração de resistência: +15% praga Dano: +6% arcano / +12% praga Poder mágico: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Poder mental: +9 (+4 efetivo) Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 11% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 24 Dano (corpo a corpo): 6 físico Efeitos ao atingir (à distância): * 11% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 24 Dano (à distância): 5 físico Atributos: +5 For / +2 Ast / +5 Con Ódio no crítico mental: +1.00 Ódio máximo: +6.00 Pode ser usado para ativar o talento Lâmina Sangrenta, colocando todos os outros amuletos em recarga por 12 turnos. Nível de talento efetivo: 5.5 Custo de energia: 12 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo, causando 173% de dano de arma. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá sangramento equivalente a 326% de dano de arma por 7 turnos e toda a cura será reduzida em 71%. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +10 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +7 Poder físico: +10 (+3 efetivo) Defesa: +9 (+3 efetivo) Atributos: +4 For / +6 Con Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 3.5 Custo de energia: 6 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 6 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 178% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Imunidade à cegueira: +26% Raio de infravisão: +4 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +9 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +23% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +21% Vida máxima: +20.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +11 Defesa: +11 (+4 efetivo) Atributos: +4 Con Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 3.5 Custo de energia: 6 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 6 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 178% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Requer: - Destreza 11 - Atirar Infundido por forças da natureza 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Quando equipado: Atributos: +8 Con / +8 Von Vida máxima: +24.00 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
![]() Requer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Vórtice Arcano nível 2. Quando equipado: Atributos: +3 Mag / +11 Von / +11 Con Dano: +9% arcano Vida máxima: +26.00 Poder mágico: +12 (+6 efetivo) Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
![]() Requer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Vórtice Arcano nível 1. Quando equipado: Atributos: +2 Mag Dano: +8% arcano Poder mágico: +9 (+4 efetivo) Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
![]() Requer: - Destreza 24 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Vórtice Arcano nível 3. Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +12% arcano Poder mágico: +11 (+5 efetivo) Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +12 (+5 efetivo) Imunidade à cegueira: +10% Imunidade a veneno: +10% Imunidade à doença: +10% Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+3 efetivo) Atributos: +3 For Resistências: +3% mental / +6% escuridão Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +15% ácido / +9% geral Dano: +10% ácido Salvaguarda mental: +19 (+7 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +3% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 escuridão / 4 frio Atributos: +2 Con / +4 Von Resistências: +9% raio / +15% frio / +12% escuridão Penetração de resistência: +7% físico Poder mental: +4 (+2 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Ponto Cego, colocando todos os outros amuletos em recarga por 15 turnos. Nível de talento efetivo: 4.5 Custo de energia: 15 de 25/25. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Com velocidade ofuscante, você se teletransporta repentinamente para o lado de um alvo a até 6 unidades de distância e ataca, causando entre 55% (com 0 de Ódio) a 184% (com 100+ de Ódio) de dano de arma. Sua aparição repentina pega todos desprevenidos, concedendo-lhe 22 de defesa extra por 1 turno. O aumento de defesa escalona com sua Força. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Atributos: +1 Des / +4 Mag / +2 Ast Resistências: +3% frio Dano: +9% frio Resistência a dano crítico: 5.00% Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Mag Dano: +4% arcano Regeneração de vida: +1.00 Vigor por turno: +0.60 Vigor máximo: +11.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +20 (+5 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Des Resistências: +6% fogo / +5% frio Regeneração de vida: +4.00 Raio de luz: +1 Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 For / +3 Von / +7 Con Dano: +3% luz Raio de luz: +1 Um gorro feito de couro. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Mag / +1 Con Dano: +6% arcano A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Olho Arcano, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 6.5 Custo de energia: 6 de 10/10. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Invoca um olho mágico etéreo no local designado que dura 29 turnos. O olho não pode ser visto ou atacado por outras criaturas e possui uma visão mágica que lhe permite ver qualquer criatura em um raio de 10 unidades ao seu redor. Ele não precisa de luz para fazer isso, mas não consegue ver através das paredes. O uso deste talento é instantâneo. Apenas um olho arcano pode existir em um determinado momento. No nível 4, se conjurado em uma criatura, ele a seguirá até expirar ou até que a criatura morra. No nível 5, ele colocará um marcador mágico nas criaturas, anulando os efeitos de invisibilidade e furtividade. Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Ast / +2 Von Dano: +6% físico Imunidade à cegueira: +10% Imunidade à doença: +20% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Um gorro feito de couro. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 praga Atributos: +4 Ast / +3 For Resistências: +7% frio Permite respirar: água Raio de infravisão: +1 Um gorro feito de couro. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Atributos: +4 Mag / +8 Von Resistências: +7% praga Dano: +5% praga / +8% arcano Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Um gorro feito de couro. |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +2 Des Resistências: +15% físico Pode ser usado para ativar o talento Garra de Osso (custando 12 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 3.5 Custo de energia: 12 de 30/30. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Agarra um alvo e o teletransporta para o seu lado ou, se adjacente, para até 6 unidades de distância de você, imobilizando-o ali com um osso que surge do chão por 6 turnos. O osso também causa 54.49 de dano físico. O dano escalona com seu poder mágico. Uma massa disforme de matéria espinhal, encaixada de maneira improvisada em uma armadura. |
![]() Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +9 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +5 Des / +4 Mag / +6 Von / +5 Ast Vida máxima: +30.00 Uma armadura feita de couro. |
![]() Requer: - Destreza 11 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 22.0 - 30.8 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 19 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de criar uma explosão de ar em um raio de 3 unidades, empurrando os inimigos 2 unidades para trás e causando 138 de dano físico Velocidade de deslocamento: +200% As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 18 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 122 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 300 Dano: 150 Armadura: 3 Resistência geral: 0 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Lysi, Cornac Arqueiro nível 10
10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:57 see stats
By Lysi, Cornac Arqueiro nível 7
1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 00:40 see stats
By Lysi, Cornac Arqueiro nível 26
20 Pira 123 year of Ascendancy at 23:22 see stats
By Lysi, Cornac Arqueiro nível 20
37 Bruma 122 year of Ascendancy at 14:41 see stats
By Lysi, Cornac Arqueiro nível 26
20 Pira 123 year of Ascendancy at 00:56 see stats
By Lysi, Cornac Arqueiro nível 20
69 Bruma 122 year of Ascendancy at 01:22 see stats
By Lysi, Cornac Arqueiro nível 10
10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:56 see stats
By Lysi, Cornac Arqueiro nível 20
37 Bruma 122 year of Ascendancy at 09:49 see stats
By Lysi, Cornac Arqueiro nível 12
10 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 17:44 see stats
By Lysi, Cornac Arqueiro nível 24
27 Rebrota 123 year of Ascendancy at 03:47 see stats
By Lysi, Cornac Arqueiro nível 25
12 Pira 123 year of Ascendancy at 05:17 see stats
Log
ácido (efeito em área) de deplorável pequeno atinge Elfo cultista em 21 ácido.
Elfo cultista não está mais dormindo.
Deplorável pequeno sofre de insônia.
Deplorável pequeno sofre de insônia.
Lysi ativa Cântico da Fortaleza.
Lysi para de sangrar.
Lysi é curado!
Lysi ativa Cântico da Resistência.
Lysi desativa Cântico da Fortaleza.
Lysi ativa Cântico da Fortitude.
Lysi desativa Cântico da Resistência.
Lysi usa Evasão.
Lysi tenta se esquivar dos ataques.
Você não consegue se mover!
Você não consegue se mover!
Lysi atira!
Talento Tiro Firme está pronto para uso.
Deplorável pequeno está imobilizado no chão.
Deplorável pequeno está envenenado!
Atirar de Lysi atinge Deplorável pequeno em 59 físico.
Deplorável pequeno não está mais dormindo.
Lysi deflete o projétil de Alguma coisa , mas se atrapalha!
Lysi deflete o projétil de Alguma coisa , mas se atrapalha!
Lysi não está mais estonteado.
Lysi começa a sangrar.
Mísseis Terrenos de Elfo mago atinge Lysi em 59 físico.
Mísseis Terrenos de Elfo mago atinge Lysi em 91 físico, 15 físico [106 total].
Mísseis Terrenos de Elfo mago atinge Lysi em 59 físico, 10 físico [69 total].
Lysi, cornac arqueiro nível 26 foi sangrado até a morte por elfo mago no nível 2 de Cripta Sombria.