








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Krog |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 23 / 41% |
| Size | Enorme |
| Lifes / Deaths | Killed by ladrão, Ivoriarin at level 22 on the 8 Declínio 122 year of Ascendancy at 19:53 / 2Killed by enxame de abelhas, Isara at level 23 on the 2 Fascínio 123 year of Ascendancy at 03:37 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 74 (base 53) |
| Dexterity | 23 (base 11) |
| Constitution | 70 (base 47) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 16 (base 10) |
| Cunning | 17 (base 10) |
Resources
| Life | -138/937 |
| Stamina | 19/201 |
| Equilibrium | 0 |
| Healing Factor | 1.4872792565121 |
| Regeneration | 7.0645764684325 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 8 |
| Lite | 1 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine, humanoid/orc |
Offense: Mainhand
| Damage | 141 |
| Accuracy | 45 |
| Crit Chance | 44% |
| APR | 26 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 23 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +17% |
| Mental | +5% |
| Frio | +3% |
| ácido | +20% |
| Natureza | +3% |
| Luz | +15% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Mental | +10% |
| Físico | +10% |
| Raio | +20% |
| Fogo | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 38 (38.594633868923%) |
| Defense | 35 |
| Ranged Defense | 35 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 42 |
| Spell Save | 26 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 28%( 70%) |
| ácido | + 54%( 70%) |
| Natureza | + 26%( 70%) |
| Raio | + 31%( 70%) |
| All | + 24%( 70%) |
| Escuridão | + 48%( 80%) |
| Luz | + 35%( 70%) |
| Físico | + 40%( 70%) |
| Praga | + 24%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 40% |
| Stun Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 0% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 30% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 370 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 30% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 189 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 9 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 576% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
Class Talents
| Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Técnica / Força do berserker | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Raça / Krogo | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x globo ocular de deplorável. Coisinhas malignas esses deploráveis. Sinta-se à vontade para matar o máximo que puder, embora eu só precise de um globo ocular intacto.' * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * Você encontrou um ingrediente: garra de warg. | ativo |
Você recebeu um convite para se juntar aos Zigurantes, um grupo dedicado à luta contra a magia. A maldição da magia | concluído |
A Protetora Myssil solicitou que você vá imediatamente às ruínas nas margens orientais do mar Estreito para resgatar um grupo de Krogos capturados por necromantes. Colocando o lixo para foraSalve nosso povo e mostre aos malfeitores a injustiça de seus atos de forma definitiva. * Você matou os necromantes, mas não a tempo de salvar alguns dos Krogos. | fracassado |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Shax, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou o Possuído. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou o talento Resolução Inabalável (+1 de nível). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante. Uma entrada secreta para a fortaleza dele foi revelada a você. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Yaldan Baoth (defesa: 0, armadura: 10)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +4% Atributos: +10 For / +10 Con Resistências: +15% luz / +25% escuridão Limite de resistências: +10% escuridão Dano: +15% luz Raio de luz: -2 Raio de visão: -2 Redução de dano de atacantes ocultos: 33% Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Pode ser usado para baixar a viseira do capacete, cegando a si mesmo (e oferecendo proteção contra outras cegueiras) por 6 turnos. Se o capacete for removido, o efeito cessará antes do tempo. A ativação custa 40 de energia de 40/40. A coroa dourada de bacinete, associada a Veluca de Yaldan, Rei da lendária cidade de Yaldan, que foi aniquilada pela arrogância de seu povo. Como único sobrevivente de sua família, ele passou seus últimos anos vagando pelo mundo primitivo, ensinando a humanidade a enfrentar a escuridão. Com suas últimas palavras, "Não tema o mal", a coroa foi transmitida a seu sucessor. |
| Ao redor da cintura | Tempestalâmina, TurodirForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +20 (+5 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 raio Penetração de resistência: +5% raio Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Luvas da Mão Firme (defesa: 0, armadura: 8)Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 Con Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos) Imunidade a desarme: +40% Imunidade a atordoamento: +30% Imunidade a empurrão: +30% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Estas luvas fazem você se sentir firme como uma rocha! Por dentro, são incrivelmente macias ao toque; por fora, pedras mágicas formam uma superfície áspera que está sempre se movimentando. Quando você se firma, um raio de energia terreal parece ligá-las automaticamente ao chão, concedendo a você uma estabilidade excepcional. |
| Nos pés | Botas do Caçador (defesa: 2, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 4 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Poder físico: +12 (+3 efetivo) Armadura: +12 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +8% Talento (maestrias): +0.20 Astúcia / Armadilhas +0.20 Amaldiçoado / Caçada interminável +0.20 Amaldiçoado / Predador Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Imunidade a atordoamento: +40% Vida máxima: +80.00 A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para aumentar a velocidade de movimento em 300% por até 5 turnos (ou até você realizar uma ação que não seja de movimento) A ativação custa 32 de energia de 16/32. Estas botas rachadas estão envoltas em uma espessa camada de lama. Não se sabe a quem pertenceram, mas é evidente que suportaram longos anos de uso. |
| Em volta do pescoço | repousante amuleto de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Regeneração de vida: +2.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | SombramorteInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +8 (+3 efetivo) Atributos: +4 Ast / +6 Des Resistências: +22% ácido / +6% escuridão / +5% arcano Dano: +11% ácido Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Imunidade a atordoamento: +25% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre, NevascasangueForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -13% de armadura Resistências: +3% ácido Penetração de resistência: +15% raio Dano: +9% ácido / +3% frio Imunidade a atordoamento: +22% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
| Capa | capa de linho, Dageruibar (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +15 (+5 efetivo) Chance de crítico físico: +2.0% Poder físico: +2 (+1 efetivo) Defesa: +1 (+0 efetivo) Fadiga: -2% Atributos: +1 For Resistências: +1% físico Dano: +12% físico Vigor máximo: +20.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Túnica da Repulsão (defesa: 12, armadura: 8)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +12 (+5 efetivo) Atributos: +3 Ast / +4 Von Resistências: +15% ácido / +12% físico / +9% geral Penetração de resistência: +10% mental / +10% físico Dano: +5% mental / +5% físico Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Pode ser usado para enviar um feixe de energia cinética com 5 de alcance, causando de 24.34 a 30.42 de dano físico (escala com Vontade e Astúcia) e empurrando o alvo A ativação custa 10 de energia de 10/10. Esta túnica de tecido fino é envolta por uma mortalha pulsante de força telecinética. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, GosmadilInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -41% de velocidade global Resistências: +9% raio / +3% natureza Penetração de resistência: +15% fogo Dano: +3% natureza Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +11% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Genocida (poder: 152%, pda: 4)Requer: - Vontade 20 - Força 40 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 152% Multiplicador: 1.0x-1.6x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +18.0% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +25% Orc Quando equipado: Atributos: +7 For / +7 Des / +7 Con Redução de dano causado por: +15% Orc Telepatia: Humanoide/Orc Regeneração de vida: +0.50 Vigor por turno: +1.00 Farian era o capitão do Rei Toknor e lutou ao seu lado na lendária Batalha da Última Esperança. Porém, ao retornar e encontrar sua cidade natal reduzida a cinzas por uma pira orc, foi tomado pela loucura. Consumido pelo desejo de vingança, abandonou o exército e passou a caçar sozinho, usando apenas uma armadura leve e sua espada. Muitos acreditaram que ele havia morrido, até surgirem relatos de uma figura devastando acampamentos orcs, massacrando todos no caminho e mutilando seus cadáveres. Diziam que sua lâmina bebia o sangue de cem orcs por dia, até que toda Maj'Eyal fosse purificada da presença dos orcs. Quando o último orc caiu, Farian cravou a espada no próprio peito. Os que viram seu fim relataram que ele tremia convulsivamente, sem que se pudesse dizer se ria ou chorava. |
Inventory
infusão selvagem do ladino (resistência: 18%; mental; duração: 2; recarga: 11)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 18% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
amuleto de cobre, UmbrafúriaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% natureza / +12% escuridão Penetração de resistência: +5% frio / +5% escuridão / +10% natureza Talento (maestria): +0.13 Dádiva selvagem / Antimagia Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
EscurigulhaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -14% de dano causado Resistências: +11% físico Dano: +11% físico Dano crítico: +5.00% Salvaguarda física: +9 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Invernareda, Drurath (poder: 112%, pda: 3)Requer: - Força 11 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 112% Multiplicador: 1.0x-1.5x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 escuridão Dano contra: +7% Vivo Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Atributos: +1 For Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de batalha de aço da amnésia (poder: 126%, pda: 2) Requer: - Força 16 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 127% Multiplicador: 1.0x-1.5x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade a confusão) Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de batalha de aço, Earygrim (poder: 121%, pda: 2) Requer: - Força 16 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 122% Multiplicador: 1.0x-1.5x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 3 ataque(s), causando 30% de dano mental a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance (1x/turno) Dano ao atingir (raio 1): +8 ácido Quando equipado: Resistências: +12% praga Dano: +6% mental Salvaguarda mental: +18 (+9 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.12 Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Quebra-Espada (poder: 129%, pda: 20) Requer: - Astúcia 10 - Destreza 10 Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder: 129% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +20 Acerto crítico: +15.0% Velocidade de ataque: 111% No crítico com a arma: * quebra a arma do inimigo Quando equipado: Dureza da armadura: +20% Defesa: +15 (+6 efetivo) Atributos: +8 Ast / +8 Des Talento (bônus): +1 Bloqueio com Adaga Salvaguarda física: +15 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +50% Pode bloquear igual um escudo, potencialmente desarmando o inimigo. Esta lâmina comum é feita de voratun fino e resistente, equipada com ganchos serrilhados ao longo da borda. Sua aparência simples esconde um grande poder – a boca em forma de gancho desta adaga quebrou muitas lâminas e interrompeu o avanço de muitos aspirantes a guerreiros. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.odiável adaga de aço-anão do massacre (poder: 127%, pda: 7) Requer: - Destreza 24 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder: 127% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +8 escuridão Dano contra: +9% Vivo Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.martelo de aço, Dairukalthorim (poder: 146%, pda: 7) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 146% Multiplicador: 1.0x-1.5x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +12 físico Quando equipado: Precisão: +16 (+6 efetivo) Penetração de armadura: +2 Poder físico: +20 (+5 efetivo) Armadura: +4 Atributos: +5 For Dano: +10% físico Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Um martelo maciço de duas mãos. |
odiável martelo de aço do massacre (poder: 147%, pda: 2)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 147% Multiplicador: 1.0x-1.5x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +9 escuridão Dano contra: +9% Vivo Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.militante montante de platina da perseguição (poder: 163%, pda: 3) Requer: - Força 35 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 163% Multiplicador: 1.0x-1.6x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +14% Antinatural Quando equipado: Poder físico: +12 (+3 efetivo) Atributos: +6 Von / +2 Con Penetração de resistência: +7% físico Imunidade a desarme: +27% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.muciforme montante de aço da permanência (poder: 127%, pda: 2) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 127% Multiplicador: 1.0x-1.6x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de -41% de velocidade global Quando equipado: Atributos: +10 Con / +10 Von Vida máxima: +14.00 Uma espada maciça de duas mãos. |
Corpatus (poder: 150%, pda: 12)Requer: - Força 40 Forjado por um mestre Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder: 150% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * cresce em poder Ao matar com a arma: * cresce dramaticamente em poder Dano (corpo a corpo): +18 praga drenante Quando equipado: Dano: +5% praga Imunidade a corte: -25% Vitae máximo: +20.00 Tiras grossas circundam esta lâmina, cujas bordas irregulares, semelhantes a dentes, a percorrem e a dividem. Ela luta para superar as tiras, mas parece sem força para fazê-lo. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de aço da luz diurna (poder: 103%, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder: 104% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 luz Dano contra: +13% Morto-vivo Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de aço, Brenugahor (poder: 102%, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder: 102% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de -5 de For/Des/Con Dano (corpo a corpo): +20 ácido Dano ao atingir (raio 1): +4 praga / +9 fogo Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 praga Resistências: +9% ácido Dano: +3% praga Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de ferro, Seivaflição (poder: 105%, pda: 2) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder: 106% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (corpo a corpo): +12 mental Quando equipado: Chance de crítico físico: +7.0% Atributos: +5 Des / +2 Ast / +5 Con Dano: +6% natureza Um machado de uma mão. |
Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
cinto de couro endurecido, GolaithInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +8 (+2 efetivo) Atributos: +5 For / +4 Ast / +4 Con Resistências: +9% praga / +3% fogo Salvaguarda física: +7 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Imunidade a cegueira: +20% Ver invisível: +3 Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Piradil (defesa: 11, armadura: 6)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +11 (+5 efetivo) Resistências: +9% fogo Vigor por turno: +1.00 Vida máxima: +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
túnica de caxemira, Trovejamedo (defesa: 0, armadura: 0) =von 6=Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Mag / +6 Von Resistências: +9% temporal / +11% geral Penetração de resistência: +5% raio Dano: +3% raio Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Mana por turno: +0.20 Psi por turno: +0.20 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de lã, Glaciastrela (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +3 Ast Resistências: +15% frio / +9% geral Penetração de resistência: +15% frio Dano: +12% frio Salvaguarda mental: +18 (+9 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Raio de luz: +3 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.verdejante túnica de caxemira (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +4 Con Resistências: +11% geral Dano: +8% natureza Imunidade a veneno: +28% Imunidade a doença: +21% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Esplendartífice, Duredumnir (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +4 Des / +1 Von / +2 Ast / +6 Sor Resistências: +3% luz Dano crítico: +15.00% Bônus de furtividade: +6 Equilíbrio quando atingido: +0.04 Ódio no crítico mental: +3.00 Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Estrelarcano (defesa: 0, armadura: 1) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 luz Atributos: +3 For / +3 Von Regeneração de vida: +2.00 Poder mental: +10 (+5 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +11% Um par de botas feitas de couro. |
Coturnos Congelados (defesa: 1, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +1 (+0 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 For / +4 Von / +4 Ast Resistências: +10% natureza / +20% frio Dano: +15% frio Raio de luz: +1 Velocidade de movimento: +20% Cada passo cria um efeito de gelo no solo em um raio de 1 unidade ao redor por 5 turnos, concedendo um bônus de 20% de dano de frio por 3 turnos. Além disso, qualquer inimigo sobre o gelo tem 20% de chance falhar no uso de talentos durante 3 turnos. Um par de botas de couro. Frias ao toque, irradiam uma luz azul gelada. |
Vazianunca (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -14% de dano causado Resistências: +6% fogo / +3% escuridão / +5% frio Penetração de resistência: +5% luz Dano: +3% luz Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de botas de aço-anão, Beichik (defesa: 0, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +3% Atributos: +7 Mag / +7 Von / +1 Ast Resistências: +6% praga Salvaguarda mágica: +9 (+5 efetivo) Imunidade a silêncio: +23% Imunidade a confusão: +26% Imunidade a atordoamento: +26% Regeneração de vida: +4.00 Mana por turno: +0.21 Psique quando atingido: +0.12 Mana máxima: +37.00 Chance de crítico mágico: +3% Pode ser usado para se translocar para um local aleatório próximo (alcance 7) A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
par de botas de couro rústico, Glaldassra (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +3 Armadura: +1 Fadiga: -5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -16 de salvaguardas e defesa Atributos: +2 Ast Resistências: +3% físico Peso máximo: +21 Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.viajante par de botas de couro rústico da velocidade (defesa: 0, armadura: 1) Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: -5% Peso máximo: +25 Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +25% Um par de botas feitas de couro. |
Punhos do Escorpião do Deserto (defesa: 8, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +8 (+4 efetivo) Atributos: +3 For / +3 Ast / +3 Von Dano: +8% físico Talento (maestria): +0.20 Técnica / Agarrão Imunidade a desarme: +40% Poder mental: +3 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Gancho Mental (custando 16 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 16 de 24/24. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Estende brevemente seu alcance telecinético para agarrar um inimigo, puxando-o em sua direção e estonteando-o por 1 turno. Funciona em inimigos em até 6 unidades de distância. Essas manoplas cravadas de espinhos pertenciam a um capitão orc da Era da Pira, que conquistou as areias ocidentais e as transformou em sua base de operações para lançar ataques devastadores contra Elvala, no sul. Conhecido como "O Escorpião", esse guerreiro parecia invencível no campo de batalha. Com uma força mental implacável, puxava os inimigos para si e os aniquilava com golpes mortais. Muitas vezes, a última visão dos poderosos magos Shaloren era o brilho sinistro das manoplas amarelas e pretas, antes de serem esmagados sob sua fúria. O fim do Escorpião veio pelas mãos da alquimista Nessylia, que desafiou o temido orc sozinha. Quando o capitão a puxou em sua direção com uma gargalhada cruel, esperando obliterá-la, ela rasgou suas vestes, revelando oitenta bombas incendiárias presas ao corpo. Com um único estalar de dedos, desencadeou uma explosão tão intensa que foi vista a quilômetros de distância. Nessylia ainda é celebrada em canções, lembrada pelo sacrifício de sua vida imortal para proteger seu povo da destruição. |
Invernavil (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.50 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +5% Dano (corpo a corpo): 14 raio Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 frio Atributos: +8 For / +3 Von / +5 Con Resistências: +6% raio / +6% praga Dano: +8% raio / +6% frio Talento (maestria): +0.20 Técnica / Agarrão Imunidade a corte: +10% Imunidade a desarme: +20% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Vida máxima: +20.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Envoltórios de Gigante da Neve (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Faz parte de um conjunto. Isso ficaria ótimo combinado com um cinto poderoso. Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +4 For Resistências: +10% raio / +10% frio Imunidade a empurrão: +50% Vida máxima: +60.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Arremessar Pedregulho (custando 6 de energia de 6/6). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Lança um enorme pedregulho, causando 173.18 de dano físico e empurrando os alvos 5 unidades para trás dentro de um raio de 1 unidade. O dano escala com sua Força. Duas grandes peças de couro projetadas para serem enroladas nas mãos e nos antebraços. Este par de envoltórios, em particular, foi encantado para conferir grande força ao usuário. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arenoso par de luvas de couro endurecido da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 8) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +15 (+5 efetivo) Armadura: +8 Dano (corpo a corpo): 7 físico Atributos: +3 Des Dano: +5% físico Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Saleta (defesa: 20, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +20 (+8 efetivo) Fadiga: +5% Resistências: +7% raio / +6% temporal / +5% arcano / +6% mental Salvaguarda mental: +18 (+9 efetivo) Imunidade a atordoamento: +20% Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
elmo de ferro, Lisodhevena (defesa: 0, armadura: 11)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Armadura: +11 Fadiga: +5% Atributos: +2 For / +2 Des / +1 Con Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
gorro de couro rústico do conhecimento (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Ast / +3 Von Poder mental: +3 (+1 efetivo) Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.gorro de couro rústico, Infernatrix (defesa: 10, armadura: 1) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +10 (+5 efetivo) Fadiga: +1% Atributos: +3 For / +4 Des / +3 Con Resistências: +9% fogo Dano crítico: +20.00% Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.isolante chapéu de mago de caxemira do equilíbrio (defesa: 2, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Resistências: +7% fogo / +7% frio Equilíbrio quando atingido: +0.70 Psique quando atingido: +0.70 Ódio quando atingido: +1.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Beramnir (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +5 Des Resistências: +6% raio / +16% frio / +9% temporal Salvaguarda mágica: +3 (+2 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
Gosmareda (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 luz Resistências: +15% raio / +3% natureza Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Sombratrix, Xanuda (defesa: 2, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +6% mental / +6% escuridão Dano: +9% escuridão Dano crítico: +10.00% Salvaguarda mental: +14 (+7 efetivo) Ódio máximo: +6.00 Poder mental: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro curtido da resistência ao raio (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +18% raio Uma armadura feita de couro. |
purificante armadura de couro de dragão da resiliência (defesa: 20, armadura: 8)Requer: - Força 20 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +20 (+8 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +12% natureza / +10% praga Vida máxima: +38.00 Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de ferro do dragão (defesa: 0, armadura: 7) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Infundido por forças da natureza 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +6% ácido / +6% físico / +6% frio / +6% raio / +6% fogo Talento (recarga): Investida (-5 turnos) Imunidade a desarme: +22% Imunidade a atordoamento: +22% Imunidade a empurrão: +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
184 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Aruda (vel. de escavação: 29 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Poder físico: +10 (+3 efetivo) Atributos: +1 For / +4 Des / +3 Mag / +1 Ast Resistências: +1% físico Raio de infravisão: +4 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de ferro (vel. de escavação: 37 turnos)3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de ferro, Nerosetha (vel. de escavação: 40 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Defesa: +10 (+5 efetivo) Fadiga: -5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 físico Atributos: +3 For / +1 Des Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
Tomo Proibido: "Uma Visão da Galeria"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido; categoria 2 Pode ser usado para ler o livro. A história de Grung, um pequenino separado de sua tribo que apenas tenta sobreviver enquanto uma terrível guerra, travada há muito tempo, devasta o mundo ao seu redor. |
esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 turquesa0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+4 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 6 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade a sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escala com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.focalizante torque de aço do vendaval [poder: 160] (recarga: 15) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 8 unidades para trás e causando 187 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 2 talento(s) em 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
2 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Adessa, Krogo Berserker nível 10
5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 00:41 see stats
Acumulador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumule 3000 peças de ouro.By Adessa, Krogo Berserker nível 22
9 Declínio 122 year of Ascendancy at 23:21 see stats
Antimagia! (Insano Roguelike)
Complete o treinamento de antimagia no acampamento Zigurante.By Adessa, Krogo Berserker nível 19
23 Bruma 122 year of Ascendancy at 11:33 see stats
Caçador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumule 1000 peças de ouro.By Adessa, Krogo Berserker nível 14
42 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:42 see stats
Exterminador (Insano Roguelike)
Mate 1000 criaturas.By Adessa, Krogo Berserker nível 21
7 Declínio 122 year of Ascendancy at 22:48 see stats
Imparável (Insano Roguelike)
Retorne dos mortos.By Adessa, Krogo Berserker nível 22
8 Declínio 122 year of Ascendancy at 19:53 see stats
Nada Tema! (Insano Roguelike)
Sobreviva à Dimensão do Medo!By Adessa, Krogo Berserker nível 20
31 Bruma 122 year of Ascendancy at 14:58 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Adessa, Krogo Berserker nível 10
5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 00:25 see stats
Nível 20 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 20 com um personagem.By Adessa, Krogo Berserker nível 20
31 Bruma 122 year of Ascendancy at 11:32 see stats
Olho da Tempestade (Insano Roguelike)
Liberte Derth da ofensiva de Urkis, o Tempestomante louco.By Adessa, Krogo Berserker nível 20
35 Bruma 122 year of Ascendancy at 00:36 see stats
Tamanho Importa (Insano Roguelike)
Cause mais de 600 de dano num único ataque.By Adessa, Krogo Berserker nível 15
3 Bruma 122 year of Ascendancy at 00:16 see stats
Log
Serra Explosiva de Enxame de abelhas, Isara atinge Adessa em 9 físico.
Adessa realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Enxame de abelhas, Isara!
Adessa se deleita com o sangue derramado e fica mais forte!
Adessa atinge Enxame de abelhas, Isara em 150 físico, 3 físico [153 total].
Adessa sintoniza-se com o dano.
Adessa tem o talento Zona Antimagia interrompido por seus ferimentos!
Enxame de abelhas, Isara atinge Adessa com lâminas ocultas!
Enxame de abelhas, Isara realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Adessa!
Enxame de abelhas, Isara realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Adessa!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Enxame de abelhas, Isara em 7 raio, 7 raio, 7 raio [22 total].
Enxame de abelhas, Isara atinge Adessa em 15 físico, 2 natureza, 2 fogo, 34 físico, 2 fogo, 2 fogo, 33 físico, 2 fogo [92 total].
Enxame de abelhas, Isara realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Adessa!
Adessa tem o talento Sangue Infundido de Dragão interrompido por seus ferimentos!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Enxame de abelhas, Isara em 7 raio, 7 raio [15 total].
Enxame de abelhas, Isara atinge Adessa em 30 físico, 2 natureza, 2 fogo, 15 físico, 2 fogo [51 total].
A serra presa em Adessa voa de volta para sua origem.
A serra arrasta Adessa na direção de Enxame de abelhas, Isara!
Talento Execução está pronto para uso.
Veneno de Enxame de abelhas, Isara atinge Adessa em 10 natureza.
Sangrando de Enxame de abelhas, Isara atinge Adessa em 23 físico.
Enxame de abelhas, Isara atinge Adessa em 62 fogo.
Adessa usa Execução.
Enxame de abelhas, Isara se esquiva de Adessa.
Enxame de abelhas, Isara realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Adessa!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Enxame de abelhas, Isara em 7 raio, 7 raio [15 total].
Enxame de abelhas, Isara atinge Adessa em 15 físico, 2 natureza, 2 fogo, 28 físico [47 total].
Adessa (krogo, berserker) nível 23 foi mutilado até a morte por enxame de abelhas, Isara no nível 1 de Floresta Velha.
Adessa acalma sua fúria!
Adessa já não se deleita tanto com o sangue.
















































































































