











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Free Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the Error for prodigies learning introduced v1.7. Warning: Weight: 100 Superload: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Arcane Blade |
| Level / Exp | 10 / 43% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by urso cinzento, Arimirin at level 10 on the 14 Lucro 122 year of Ascendancy at 03:52 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 35 (base 27) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 18 (base 10) |
| Magic | 31 (base 29) |
| Willpower | 19 (base 10) |
| Cunning | 18 (base 13) |
Resources
| Life | -64/334 |
| Mana | 94/199 |
| Stamina | 110/150 |
| Healing Factor | 1.1711363549267 |
| Regeneration | 0.29278408873167 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 51 |
| Accuracy | 33 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 27 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Praga | +3% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Luz | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 10.5 (43.579428603723%) |
| Defense | 1 |
| Ranged Defense | 1 |
| Fatigue | 16 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 21 |
| Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 5%( 70%) |
| Temporal | + 9%( 70%) |
| Frio | + 16%( 70%) |
| Natureza | + 3%( 70%) |
| Raio | + 18%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 42% |
| Disarm Resistance | 42% |
| Knockback Resistance | 44% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 300 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 268 de dano por 6 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Class Talents
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Aprimoramento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Combate mágico | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior6 lenhadores morreram. | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | ativo |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Relgegachak (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +1 Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Con Resistências: +6% raio / +3% temporal / +5% arcano Imunidade à confusão: +20% Imunidade a empurrão: +10% Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Um gorro feito de couro. |
| Nas mãos | estável par de manoplas de ferro da força (+3) (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 For Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +22% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | Brilhanunca, Xerylaith (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Atributos: +4 Mag / +2 Con Resistências: +6% raio / +6% temporal Penetração de resistência: +5% luz Dano: +3% praga Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Nos dedos | anel de cobre da clarezaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Imunidade à confusão: +22% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre, AlunarilegForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% raio Imunidade à cegueira: +20% Imunidade a desarme: +20% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +34% Vida máxima: +22.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | varinha de olmo da conjuração [poder: 105] (recarga: 4/15)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para disparar um raio mágico causando 105 de dano do tipo fogo. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Na mão principal | arqueante montante de ferro do massacre (poder: 20-33, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.5 - 32.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 45 de dano de raio Uma espada maciça de duas mãos. |
| Armadura principal | cota de malha de ferro da resistência ao frio (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +16% frio Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | Olivante, RagorodilInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 39% Atributos: +1 For / +6 Von Resistências: +3% natureza Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +10% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Capa | capa de linho da proteção (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável machado de batalha de aço (poder: 21-32, pda: 2) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 21.0 - 31.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +9 (+4 efetivo) Defesa: +9 (+9 efetivo) Imunidade a desarme: +32% Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de ferro da perseguição (poder: 12-17, pda: 2) Requer: - Força 11 Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +6% Antinatural Quando equipado: Atributos: +2 Von Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.funda de couro rústico do ácido Requer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +6 ácido Quando equipado: Dano: +9% ácido Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Balyzilador Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +12% praga / +5% arcano Salvaguarda mental: +3 (+2 efetivo) Vida máxima: +33.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Haleblek (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 For Resistências: +3% natureza Penetração de resistência: +15% físico Imunidade à doença: +10% Imunidade a desarme: +20% Vigor por turno: +3.00 Vida máxima: +32.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.capa de linho (defesa: 1, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de manoplas de ferro da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 Des Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
praguejante par de manoplas de ferro da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 6 praga Atributos: +2 Mag Resistências: +5% praga Dano: +3% arcano / +4% praga Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Negrirtífice (defesa: 1, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir o dano causado em 12% Dano: +10% arcano / +6% ácido Dano crítico: +5.00% Mana por turno: +0.04 Mana máxima: +10.00 Vitae máximo: +10.00 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Neredara (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 Des / +1 Mag / +1 Von / +2 Ast Dano: +9% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de linho, Negrisangue (defesa: 6, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Defesa: +6 (+6 efetivo) Atributos: +3 Con Dano: +9% escuridão Equilíbrio quando atingido: +0.80 Psique quando atingido: +0.80 Ódio quando atingido: +1.10 Vigor máximo: +10.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de ferro da resistência ao ácido (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +15% ácido Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante armadura de couro curtido da clareza (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +11% praga / +5% mental / +12% natureza Salvaguarda mental: +11 (+6 efetivo) Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escudo de ferro da resistência ao raio (+17%) (defesa: 0, armadura: 2, poder: 10-11, bloqueio: 18.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 9.5 - 11.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +18 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Resistências: +17% raio Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aljava de flechas de freixo, Congelalâmina (18/18, poder: 29-41, pda: 7) Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 29.0 - 40.6 Usa atributos: 70% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +12.5% Capacidade: 18 Ao atingir com a arma: * 15% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 16 No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 75 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 10 * fere o alvo, causando 174 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano (à distância): +8 praga Dano ao atingir (raio 1): +8 frio Dano no crítico (raio 2): +12 mental / +8 frio As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 36 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Vaziamorte, VoromiraForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 12% * 10% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Raio de luz: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pensante bolsa de projéteis de ferro (21/21, poder: 16-19, pda: 1) Requer: - Destreza 11 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 16.0 - 19.2 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 21 Turnos para recarga adicional: 6 Ao atingir com a arma: * 11% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 14 Dano (à distância): +7 mental Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Cidade Secreta (Insano Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Drude, Anão Lâmina Arcana nível 8
7 Lucro 122 year of Ascendancy at 01:56 see stats
Colega de Equipe (Insano Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Drude, Anão Lâmina Arcana nível 6
20 Voratun 122 year of Ascendancy at 15:13 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Drude, Anão Lâmina Arcana nível 10
13 Lucro 122 year of Ascendancy at 01:30 see stats
Removedor de Maldição (Insano Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Drude, Anão Lâmina Arcana nível 8
29 Voratun 122 year of Ascendancy at 10:28 see stats
Log
Assombrado de Urso cinzento, Arimirin atinge Drude em (12 absorvido), 0 mental, (11 absorvido), 0 escuridão [0 total].
Drude vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Assombrado de Urso cinzento, Arimirin atinge Drude em (12 absorvido), 0 mental, (11 absorvido), 0 escuridão [0 total].
Talento Raio está pronto para uso.
Assombrado de Urso cinzento, Arimirin atinge Drude em 12 mental, 11 escuridão [23 total].
Drude sucumbe ao medo!
Drude ficou aterrorizado!
Assombrado de Urso cinzento, Arimirin atinge Drude em 12 mental, 11 escuridão [23 total].
Medo Elevado de Urso cinzento, Arimirin atinge Drude em 7 mental, 6 escuridão [13 total].
Drude não está mais paranoico.
Assombrado de Urso cinzento, Arimirin atinge Drude em 12 mental, 11 escuridão [23 total].
Aterrorizado de Urso cinzento, Arimirin atinge Drude em 1 mental, 1 escuridão [2 total].
Assombrado de Urso cinzento, Arimirin atinge Drude em 10 mental, 9 escuridão [18 total].
Aterrorizado de Urso cinzento, Arimirin atinge Drude em 1 mental, 1 escuridão [2 total].
Assombrado de Urso cinzento, Arimirin atinge Drude em 10 mental, 9 escuridão [18 total].
Aterrorizado de Urso cinzento, Arimirin atinge Drude em 1 mental, 1 escuridão [2 total].
Drude usa Infusão: Regeneração.
Drude começa a regenerar vida rapidamente.
Urso cinzento, Arimirin usa Esmagamento Telecinético.
Drude está atordoado!
Urso cinzento, Arimirin atinge Drude em 52 físico, 4 escuridão, 5 natureza, 11 físico, 60 físico, 7 natureza, 10 mental, 11 físico [161 total].
Drude não está mais sendo perseguido por Além da Carne de Urso cinzento, Arimirin.
Além da Carne de Urso cinzento, Arimirin atinge Drude em 49 físico.
Drude, anão lâmina arcana nível 10 foi esfaqueado até a morte por urso cinzento, Arimirin no nível 3 de Lamatroll.




















































































