











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 34 / 67% |
| Size | Enorme |
| Lifes / Deaths | Killed by horror radiante, Ce'Nita at level 34 on the 43 Platina 123 year of Ascendancy at 11:18 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 138 (base 60) |
| Dexterity | 22 (base 11) |
| Constitution | 77 (base 60) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 26 (base 10) |
| Cunning | 37 (base 23) |
Resources
| Life | -156/1278 |
| Stamina | 33/250 |
| Healing Factor | 1.6482419580055 |
| Regeneration | 11.94975419554 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
Offense: Mainhand
| Damage | 248 |
| Accuracy | 51 |
| Crit Chance | 30% |
| APR | 9 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 13 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 33 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +27% |
| Mental | +24% |
| Luz | +9% |
| Natureza | +14% |
| Fogo | +3% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Fogo | +30% |
| Mental | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 39.317011280365 (72.903125182002%) |
| Defense | 33 |
| Ranged Defense | 33 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 62 |
| Spell Save | 46 |
| Mental Save | 50 |
Defense: Resistances
| Físico | + 39%( 70%) |
| Frio | + 20%( 70%) |
| Natureza | + 46%( 70%) |
| Praga | + 30%( 70%) |
| All | + 15%( 70%) |
| Escuridão | + 55%( 70%) |
| Mental | + 28%( 70%) |
| Temporal | + 27%( 70%) |
| Fogo | + 35%( 70%) |
| Raio | + 20%( 70%) |
| ácido | + 32%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 37% |
| Teleport Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 30% |
| Disarm Resistance | 23% |
| Stun Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 600 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 21 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 158 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 874% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 599 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. |
Class Talents
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Escória | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * Você encontrou um ingrediente: ferrão de mantídeo. * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Ungrol de Última Esperança completou um elixir do guerreiro sem sua ajuda. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' * Você encontrou um ingrediente: verme verde. * Você encontrou um ingrediente: frasco com saliva de serpe de fogo. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior10 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | ativo |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar a historiadora preocupada (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou o talento Desarme (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger a historiadora preocupada da morte por gigante da neve, Ivanor. Escoltar a historiadora preocupada (nível 2 de Daikara) | fracassado |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Resistência Infinita (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por serpente marrom grande, Silugathra. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Astúcia / Escória (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. O nível de energia atual da fortaleza é: 337. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro, Aeravena (defesa: 20, armadura: 3) =def 20=Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +3.0% Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +3 Defesa: +20 (+9 efetivo) Fadiga: +5% Atributos: +2 Ast / +3 Von Vigor por turno: +2.00 Poder mental: +3 (+1 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | ChamaterrorForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 18% * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 22 Penetração de resistência: +25% fogo Dano: +15% mental Salvaguarda mágica: +8 (+3 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | estável par de manoplas de aço-anão da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +17 (+5 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Atributos: +2 Des Salvaguarda física: +5 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +23% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de aço-anão, Hurykalthohad (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +3% Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 mental Resistências: +6% raio / +6% frio / +3% escuridão Imunidade a silêncio: +20% Imunidade a confusão: +20% Imunidade a imobilização: +10% Poder mágico: +5 (+5 efetivo) Modificador de cura: +20% Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Gorjeira de DanethForjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +2% Atributos: +6 For / +6 Con Resistências: +20% físico Uma grossa gorjeira de aço projetada para proteger o pescoço do usuário contra ataques fatais. Esta gorjeira em particular foi usada pelo general pequenino Daneth Lamenterno durante as Guerras das Piras e, a julgar pelas marcas ao longo de sua superfície, pode ter salvado a vida do general em mais de uma ocasião. |
| Nos dedos | anel de ouro, BrodafangForjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Atributos: +6 Des / +6 Ast / +2 Con Resistências: +3% escuridão Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo) Imunidade a imobilização: +10% Imunidade a atordoamento: +20% Imunidade aa teletransporte: +20% Regeneração de vida: +4.00 Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Vida máxima: +20.00 Vigor máximo: +11.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Roda do DestinoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Poder físico: +8 (+2 efetivo) Armadura: +4 Atributos: +8 For / +7 Von / +6 Ast / +6 Con Resistências: +28% natureza Dano: +15% físico / +14% natureza / +9% luz Vigor por turno: +3.00 Poder mental: +10 (+5 efetivo) Pode ser desequipados ou ter as propriedades alteradas. Pode ser usado para gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são contados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que uma nova rolagem esteja disponível ou que você já esteja no nível 50 A ativação custa 1 de energia de 1/1. "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Esta faixa de obsidiana gótica exibe em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ela o desafia a enfrentar o destino e colocá-la. Você aceita? |
| Ferramenta | totem de teixo da ferroada, Tocharino [poder: 320] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 físico Atributos: +4 For Resistências: +12% fogo Dano: +12% físico Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 365 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 21% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Capa | capa de linho do espreita-vazio (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +13% escuridão / +14% temporal Defesa ao teletransportar: +13 Resistência geral ao teletransportar: +11% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | cota de malha de aço-anão, Gawe (defesa: 3, armadura: 8)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 8 Atributos: +6 For / +3 Von Resistências: +20% ácido / +8% físico / +28% escuridão / +18% praga / +12% mental Penetração de resistência: +5% mental Dano: +9% mental Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Rastrear, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 16 unidades por 5 turnos. A área escala com sua Astúcia. Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | ZubaminaAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +4 Defesa: +15 (+7 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 mental / 10 fogo Resistências: +5% fogo Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Queimante (poder: 71-106, pda: 3)Requer: - Força 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / martelo; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 71.0 - 106.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Maldição da Vulnerabilidade nível 4. No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 17 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 fogo Resistências: +6% fogo / +3% mental / +9% natureza Penetração de resistência: +5% fogo Dano: +3% fogo Um martelo maciço de duas mãos. |
Inventory
infusão de heroísmo do psíquico (morre: -358; duração: 5; recarga: 28)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 28 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para suportar até mesmo os ferimentos mais graves por 5 turnos. Enquanto Heroísmo estiver ativo, você só morre quando atingir -358 de vida. A duração e a vida aumenta em 1% para cada 1% de vida perdida, até um máximo de 100% com 0 de vida ou menos (atualmente 716 de vida, 10 de duração) Se sua vida estiver abaixo de 0 quando este efeito terminar, ela será definida como 1. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de heroísmo do titã (morre: -631; duração: 7; recarga: 31)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 31 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para suportar até mesmo os ferimentos mais graves por 7 turnos. Enquanto Heroísmo estiver ativo, você só morre quando atingir -631 de vida. A duração e a vida aumenta em 1% para cada 1% de vida perdida, até um máximo de 100% com 0 de vida ou menos (atualmente 1263 de vida, 14 de duração) Se sua vida estiver abaixo de 0 quando este efeito terminar, ela será definida como 1. Seus efeitos escalam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do titã (cura: 361; recarga: 15)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 361 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem do guerreiro (resistência: 46%; físico; duração: 4; recarga: 10)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 46% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem do titã (resistência: 32%; mágico, mental; duração: 2; recarga: 10)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico e mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 32% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Runa da Dissipação ( )Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de escudo do guerreiro (absorve: 464; duração: 4; recarga: 15)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 464 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do ladino (absorve: 122; recarga: 13)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 122 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
ArmotoblekInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +15 Resistências: +4% físico / +41% temporal Dano crítico: +15.00% Resistência a dano crítico: 5.00% Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Imunidade a imobilização: +72% Imunidade a empurrão: +71% Imunidade aa teletransporte: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Colar de PresasAlimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +10 Ast / -5 Von Resistências: +15% praga / +15% escuridão / +15% ácido Salvaguarda física: +15 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +15 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: -7 (-2 efetivo) Vida máxima: +20.00 Tente não morrer... Esta estranha criatura se envolve ao redor do seu pescoço, mantendo a boca aberta apenas o suficiente para evitar que seus dentes toquem você. Você suspeita que, caso sua cabeça desapareça de alguma forma, a criatura se acomodará em seu pescoço, substituindo-a. |
Amuleto Aço-PenaForjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +15 (+7 efetivo) Fadiga: -20% Peso máximo: +20 Velocidade de movimento: +25% Desaceleração de projéteis: +15% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
Glyna =def 20=Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Armadura: +2 Defesa: +20 (+9 efetivo) Atributos: +3 Des / +2 Con Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
amuleto de ouro, AlirinInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +6 For / +6 Des / +7 Von Resistências: +6% raio / +15% fogo / +3% ácido / +13% frio Salvaguarda mental: +9 (+3 efetivo) Imunidade a imobilização: +20% Regeneração de vida: +3.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Alygarand =mag 5=Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +6 Ast / +5 Mag Resistências: +24% luz / +1% físico Dano: +12% luz Imunidade a imobilização: +10% Regeneração de vida: +4.00 Poder mágico: +11 (+9 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Redenção de VarghInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Von / +6 Con Resistências: +10% natureza / +25% frio Dano: +15% frio Mana máxima: +20.00 Vigor máximo: +20.00 Psique máxima: +20.00 Ar máximo: +50.00 Pode ser usado para invocar um maremoto com um raio de 4 unidades que se expande lentamente por 7 turnos, causando 11.04 de dano de frio e 14.02 de dano físico (baseado na Vontade) a cada turno, empurrando os oponentes para trás e reduzindo sua imunidade a atordoamento A ativação custa 60 de energia de 60/60. Este anel azul parece estar sempre úmido ao toque. |
anel de aço, EremyzorAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +9 Defesa: +8 (+4 efetivo) Atributos: +7 Mag / +5 Von / +2 Ast Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Mana no crítico mágico: +2.00 Vitae no crítico mágico: +2.00 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Poder mágico: +13 (+10 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anel de aço, TorytolenForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +6 (+1 efetivo) Atributos: +5 For / +4 Von / +4 Ast / +6 Con Resistências: +3% natureza / +9% fogo Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +26% Imunidade a imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +20% Vida máxima: +20.00 Poder mental: +5 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anel de aço, TurvamorteInfundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 18% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 escuridão Atributos: +3 Con / +3 Von Penetração de resistência: +5% raio Dano: +3% raio Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +11 (+4 efetivo) Imunidade a confusão: +25% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anel de cobre do raio (+20%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +20% raio Dano: +10% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
flamejante machado de batalha de estralita (poder: 46-69, pda: 3)Requer: - Força 35 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 46.0 - 69.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +7.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +10 fogo Um machado maciço de duas mãos. |
Martelo de Tirakai (poltergeist) (poder: 32-42, pda: 6)Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 32.0 - 41.6 Usa atributos: 10% Mag, 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Nenhuma gema Pode ser usado para imbuir o martelo com uma gema de sua escolha A ativação custa 10 de energia de 10/10. Este enorme martelo é composto por uma massa espessa de formas cristalinas. Na lateral do martelo, há uma fenda vazia; parece que uma gema poderia se encaixar perfeitamente nela. |
elemental martelo de aço-anão (poder: 40-61, pda: 2)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 40.5 - 60.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 15 de dano de ácido (1/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +12% ácido Dano: +20% ácido Um martelo maciço de duas mãos. |
Genocida (poder: 42-67, pda: 4)Requer: - Vontade 20 - Força 40 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 42.0 - 67.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +18.0% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +25% Orc Quando equipado: Atributos: +7 For / +7 Des / +7 Con Redução de dano causado por: +15% Orc Concede telepatia: Humanoide/Orc Regeneração de vida: +0.50 Vigor por turno: +1.00 Farian era o capitão do Rei Toknor e lutou ao seu lado na lendária Batalha da Última Esperança. Porém, ao retornar e encontrar sua cidade natal reduzida a cinzas por uma pira orc, foi tomado pela loucura. Consumido pelo desejo de vingança, abandonou o exército e passou a caçar sozinho, usando apenas uma armadura leve e sua espada. Muitos acreditaram que ele havia morrido, até surgirem relatos de uma figura devastando acampamentos orcs, massacrando todos no caminho e mutilando seus cadáveres. Diziam que sua lâmina bebia o sangue de cem orcs por dia, até que toda Maj'Eyal fosse purificada da presença dos orcs. Quando o último orc caiu, Farian cravou a espada no próprio peito. Os que viram seu fim relataram que ele tremia convulsivamente, sem que se pudesse dizer se ria ou chorava. |
montante de aço-anão, Ragedegund (poder: 38-60, pda: 2)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 37.5 - 60.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Maldição da Vulnerabilidade nível 3. Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 22 No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (corpo a corpo): +13 escuridão Dano ao atingir (raio 1): +4 mental Dano contra: +19% Vivo Quando equipado: Chance de crítico físico: +12.0% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 22 Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 praga Penetração de resistência: +20% mental Uma espada maciça de duas mãos. |
Corpatus (poder: 40-56, pda: 12)Requer: - Força 40 Forjado por um mestre Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder base: 40.0 - 56.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * cresce em poder Ao matar com a arma: * cresce dramaticamente em poder Dano (corpo a corpo): +18 praga drenante Quando equipado: Dano: +5% praga Dano crítico: +16.00% Imunidade a corte: -25% Vitae máximo: +20.00 Tiras grossas circundam esta lâmina, cujas bordas irregulares, semelhantes a dentes, a percorrem e a dividem. Ela luta para superar as tiras, mas parece sem força para fazê-lo. |
cinto de couro rústico, GliraveaInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% raio / +6% temporal Dano: +3% arcano Salvaguarda mágica: +9 (+3 efetivo) Vitae no crítico mágico: +1.00 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um cinto que fica em volta da cintura. |
Vestimentas do Conclave (defesa: 0, armadura: 0) =mag 6=Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +6 Mag Resistências: +9% geral Dano: +15% arcano Poder mágico: +15 (+11 efetivo) Chance de crítico mágico: +15% Uma antiga túnica que sobreviveu desde a Era do Fascínio. Habitada por forças mágicas primordiais. Foi feita por Humanos para Humanos; somente eles podem aproveitar o verdadeiro poder da túnica. |
túnica de lã, Tochamedo (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 frio Atributos: +3 Mag / +3 Von Resistências: +11% ácido / +12% físico / +15% praga / +11% frio / +13% fogo / +9% geral Penetração de resistência: +5% fogo Dano: +7% ácido / +7% físico / +7% temporal / +15% praga / +11% fogo / +5% arcano / +16% frio Talento (recarga): Reformar Golem (-3 turnos) Mana máxima: +12.00 Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Silethra (defesa: 0, armadura: 3)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +15 (+3 efetivo) Armadura: +3 Atributos: +3 For / +4 Von / +3 Ast / +2 Con Resistências: +3% físico Dano: +3% ácido Salvaguarda física: +8 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Vigor máximo: +20.00 Poder mágico: +6 (+6 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Investida, colocando todos os outros amuletos em recarga por 25 turnos. Nível de talento efetivo: 1.3 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Corre em direção a um inimigo ou alvo com velocidade incrível e executa um ataque corpo a corpo que causa 120% de dano e pode estontear o alvo por 3 turnos. Você deve correr a pelo menos 2 unidades de distância. Um par de botas feitas de couro. |
Silinne (defesa: 20, armadura: 3) =def 20=Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +15 (+5 efetivo) Penetração de armadura: +2 Armadura: +3 Defesa: +20 (+9 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +1 For / +2 Von / +3 Ast Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Vigor por turno: +1.00 Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Elmo de Aço de Garkul (defesa: 0, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Faz parte de um conjunto. Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +4 Von / +5 Con Dano: +10% físico Talento (maestria): +0.20 Técnica / Vandalismo Salvaguarda física: +12 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+4 efetivo) Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
gorro de couro rústico, Brasavéu (defesa: 0, armadura: 1) =mag 4=Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +1 For / +4 Mag Resistências: +6% fogo / +6% frio Dano: +12% fogo Resistência a dano crítico: 15.00% Um gorro feito de couro. |
Cota de Malha de Ferro da Sangria (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Alimentado por forças arcanas 14.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +2 For / +2 Con Resistências: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Técnica / Sede de sangue Regeneração de vida: +3.00 Modificador de cura: +30% O sangue escorre continuamente deste traje de ferro caído, e a magia negra se agita quase visivelmente ao seu redor. A ruína sangrenta alcança aqueles que se opõem ao seu portador. |
cota de malha de aço-anão do abismo (defesa: 3, armadura: 9) =agua=Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +6% ácido / +6% frio Permite respirar: água Uma armadura feita de cota de malha. |
cota de malha de ferro, Elinne (defesa: 22, armadura: 4) =def 22=Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +4 Defesa: +22 (+10 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +1 For Vida máxima: +21.00 Vigor máximo: +30.00 Uma armadura feita de cota de malha. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
602 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro, Naturinoite (vel. de escavação: 19 turnos) =mag 4=Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 48% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Atributos: +1 For / +4 Mag / +2 Von Resistências: +6% escuridão / +6% fogo Dano: +6% natureza Raio de luz: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Tomo Proibido: "Uma Visão da Galeria"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido; categoria 2 Pode ser usado para ler o livro. A história de Grung, um pequenino separado de sua tribo que apenas tenta sobreviver enquanto uma terrível guerra, travada há muito tempo, devasta o mundo ao seu redor. |
esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
2 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 30 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
torque de aço-anão do escudo psiônico, Brenygasta [poder: 73] (recarga: 25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / torque; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +3% luz Salvaguarda mental: +9 (+3 efetivo) Vida máxima: +60.00 Ver invisível: +3 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 73 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Cura 44 de vida. * Limpa um total de 3 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. * Reduz a recarga de 2 talento(s) em 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Elariakira [poder: 122] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% praga / +3% físico Dano: +3% arcano Imunidade a imobilização: +10% Regeneração de vida: +2.00 Vida máxima: +40.00 Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 139 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 12% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
9 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Estrela ArdenteAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando no inventário: Raio de luz: +1 Tipo de dano latente: Luz Pode ser usado para mapear os arredores dentro de 20 unidades de alcance A ativação custa 30 de energia de 30/30. Os primeiros magos Pequeninos, durante a Era do Fascínio, descobriram como capturar a luz do sol e infundir gemas com ela. Esta estrela é o auge de sua arte, irradiando luz de sua superfície amarela em constante mudança. |
quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Bron, Anão Furioso nível 11
1 Provento 122 year of Ascendancy at 23:47 see stats
A Cidade Secreta (Insano Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Bron, Anão Furioso nível 11
4 Provento 122 year of Ascendancy at 09:27 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Insano Roguelike)
Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By Bron, Anão Furioso nível 33
29 Platina 123 year of Ascendancy at 21:14 see stats
Acumulador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumulou 3000 peças de ouro.By Bron, Anão Furioso nível 23
21 Prejuízo 122 year of Ascendancy at 20:28 see stats
Caçador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Bron, Anão Furioso nível 16
5 Fartura 122 year of Ascendancy at 22:06 see stats
Colega de Equipe (Insano Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Bron, Anão Furioso nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 13:09 see stats
Essa Foi Por Pouco (Insano Roguelike)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Bron, Anão Furioso nível 8
2 Aquisição 122 year of Ascendancy at 23:49 see stats
Exterminador (Insano Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Bron, Anão Furioso nível 25
15 Escassez 122 year of Ascendancy at 10:28 see stats
Ganância do Dragão (Insano Roguelike)
Acumulou 8000 peças de ouro.By Bron, Anão Furioso nível 32
4 Platina 123 year of Ascendancy at 01:35 see stats
Lar Doce lar (Insano Roguelike)
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By Bron, Anão Furioso nível 30
28 Metal 123 year of Ascendancy at 22:36 see stats
Mestre da Terra (Insano Roguelike)
Matou Harkor'Zun.By Bron, Anão Furioso nível 30
44 Metal 123 year of Ascendancy at 09:00 see stats
Nada Tema! (Insano Roguelike)
Sobreviveu à Dimensão do Medo!By Bron, Anão Furioso nível 22
19 Prejuízo 122 year of Ascendancy at 22:59 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Bron, Anão Furioso nível 10
3 Aquisição 122 year of Ascendancy at 09:38 see stats
Nível 20 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Bron, Anão Furioso nível 20
20 Fartura 122 year of Ascendancy at 04:30 see stats
Nível 30 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 30 com um personagem.By Bron, Anão Furioso nível 30
28 Metal 123 year of Ascendancy at 18:51 see stats
Olho da Tempestade (Insano Roguelike)
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By Bron, Anão Furioso nível 31
11 Ouro 123 year of Ascendancy at 02:38 see stats
Removedor de Maldição (Insano Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Bron, Anão Furioso nível 7
26 Voratun 122 year of Ascendancy at 05:26 see stats
Tamanho Importa (Insano Roguelike)
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Bron, Anão Furioso nível 21
33 Carestia 122 year of Ascendancy at 11:45 see stats
Tamanho é Tudo (Insano Roguelike)
Causou mais de 1500 de dano num único ataque.By Bron, Anão Furioso nível 30
45 Metal 123 year of Ascendancy at 12:27 see stats
Venenoso (Insano Roguelike)
Aliou-se ao lorde assassino.By Bron, Anão Furioso nível 25
13 Escassez 122 year of Ascendancy at 16:04 see stats
Log
Ferida Profunda de Horror radiante, Ce'Nita atinge Bron em (58 recusado), 0 físico [0 total].
Respingo Ácido de Horror radiante, Ce'Nita atinge Bron em (33 recusado), 0 ácido [0 total].
Horror radiante, Ce'Nita está livre do ácido.
Horror radiante, Ce'Nita se rearma.
Respingo Ácido de Bron atinge Horror radiante, Ce'Nita em 1 ácido.
Fúria do Furioso desperta sua fúria!
Horror radiante, Ce'Nita lança Luz Abrasante.
Bron terminou de se recuperar.
Bron é imparável!
Respingo Ácido de Horror radiante, Ce'Nita atinge Bron em (34 recusado), 0 ácido [0 total].
Horror radiante, Ce'Nita atinge Bron em (73 recusado), 0 luz [0 total].
Ferida Profunda de Horror radiante, Ce'Nita atinge Bron em (63 recusado), 0 físico [0 total].
Queimando de Esqueleto magus, Gora atinge Bron em (59 recusado), 0 fogo [0 total].
Bron é imparável!
Luz (efeito em área) de horror radiante, Ce'Nita atinge Bron em (52 recusado), 0 luz [0 total].
Horror radiante, Ce'Nita sopra uma onda de vermes!
Bron resiste ao efeito 'Doença Incapacitante'!
Bron parou de queimar.
Talento Desarme está pronto para uso.
Bron é imparável!
Respingo Ácido de Horror radiante, Ce'Nita atinge Bron em (34 recusado), 0 ácido [0 total].
Horror radiante, Ce'Nita atinge Bron em (156 recusado), 0 praga [0 total].
Ferida Profunda de Horror radiante, Ce'Nita atinge Bron em (65 recusado), 0 físico [0 total].
Luz (efeito em área) de horror radiante, Ce'Nita atinge Bron em 20 luz.
Bron, anão furioso nível 34 foi grelhado até a morte por horror radiante, Ce'Nita no nível 1 de Torre do Pavor.
Horror radiante, Ce'Nita se prepara para o próximo abate!
Bron já não se deleita tanto com o sangue.
Bron acalma sua fúria!









































































































































































