









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Female |
Race | Doomelf |
Class | Doombringer |
Level / Exp | 14 / 42% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by armadilha de vênus gigante, Siluletta at level 14 on the 34 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 07:07 / 1 |
Primary Stats
Strength | 43 (base 40) |
Dexterity | 15 (base 10) |
Constitution | 21 (base 12) |
Magic | 49 (base 28) |
Willpower | 21 (base 10) |
Cunning | 11 (base 11) |
Resources
Life | -174/507 |
Stamina | 90/180 |
Vim | 129/160 |
Healing Factor | 1.094804467222 |
Regeneration | 0.2737011168055 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 2 |
See Stealth | 10 |
See Invisible | 13 |
Offense: Mainhand
Damage | 85 |
Accuracy | 25 |
Crit Chance | 19% |
APR | 11 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 38 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 22 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Físico | +18% |
Mental | +21% |
Praga | +11% |
Frio | +8% |
Raio | +11% |
Fogo | +22% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
ácido | +10% |
Fogo | +5% |
Mental | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 17 (30%) |
Defense | 4 |
Ranged Defense | 4 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 27 |
Spell Save | 25 |
Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
Físico | + 19%( 70%) |
Arcano | + 14%( 70%) |
Luz | + 14%( 70%) |
Praga | + 19%( 70%) |
Frio | + 27%( 70%) |
Raio | + 19%( 70%) |
Fogo | + 26%( 70%) |
All | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
Teleport Resistance | 10% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (4/4)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 343 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 9 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 453% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 284 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Class Talents
Corrupção / Chama sombria | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Corrupção / Tortura | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Corrupção / Brutalidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Corrupção / Coração de fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Generic Talents
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Corrupção / Mandingas | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Corrupção / Opressão | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Elfo da perdição | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Corrupção / Força demoníaca | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x fragmento de zorne. Evite fragmentos que contenham os olhos do zorne. Você não faz ideia de como é desagradável ser observado por seus ingredientes.' * 'Precisa de: 1x globo ocular de deplorável. Coisinhas malignas esses deploráveis. Sinta-se à vontade para matar o máximo que puder, embora eu só precise de um globo ocular intacto.' * Você encontrou um ingrediente: ferrão de mantídeo. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x dente de serpe de gelo. Serpes de Gelo perdem os dentes com frequência, então você pode ter sorte e não precisar lutar contra uma. Mas, por via das dúvidas, agasalhe-se bem.' * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x rim de gigante da neve. Sugiro não matar o gigante da neve empalando-o nos rins. Caso contrário, você terá que encontrar outro.' * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x cabeça de mamba negra. Se você for mordido, posso salvar sua vida se você ainda conseguir trazer a cabeça de volta... e se isso acontecer a cerca de um minuto da minha porta. Boa sorte.' * 'Precisa de: 1x focinho de minotauro. Você precisará encontrar um com um anel, de preferência um bem caro.' * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Você não se lembra muito da sua vida antes de estar neste continente em chamas, flutuando no vazio entre os mundos. Você tem auxiliado os demônios, participando com entusiasmo de seus experimentos para quebrar algum tipo de escudo que os impede de se vingar de Eyal. Cinzas ao VentoSeu mestre conduz você aos poços de tortura, onde ajudará a descobrir como infligir o máximo de dor aos habitantes de Eyal, quando um rugido acima faz você faz olhar para o céu. Um meteoro ardente se aproxima rapidamente, e os feitiços dos demônios falham em desviá-lo! Ele aterrissa perto de você, arremessando seu corpo ao chão com a onda de choque e matando seu mestre instantaneamente. Enquanto você se recupera e sua plataforma de terra escaldante se separa do continente principal, antigas lembranças inundam sua mente e você volta a si: os demônios querem destruir seu lar! Você precisa escapar... mas não sem antes destruir o cristal que eles usaram para rastrear você. * Você destruiu o cristal de controle. Os demônios não podem mais rastrear sua localização. * Você destruiu o Controlador Planar. Fuja imediatamente!* | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos das energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você deve explorar o acampamento Shalore renegado. | ativo |
Você falhou em proteger a exploradora temporal da morte por troll de pedra. Escoltar a exploradora temporal (nível 3 de Lamatroll) | fracassado |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Rastrear (+1 de nível). | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental Atributos: +3 Con Resistências: +5% arcano / +1% físico Imunidade à teletransportação: +10% Vida máxima: +100.00 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Ao redor da cintura | ![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nas mãos | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 7 raio Atributos: +5 Mag Resistências: +5% raio Penetração de resistência: +10% ácido Dano: +4% raio Ver invisível: +3 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Nos pés | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: -2% Peso máximo: +26 Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +13.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Em volta do pescoço | ![]() Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+2 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
Nos dedos | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 15 Atributos: +3 Con Penetração de resistência: +5% mental Dano: +15% mental Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Atributos: +2 Des Resistências: +11% praga Dano: +11% praga Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Ferramenta | ![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +6% luz Penetração de resistência: +5% fogo Dano: +9% fogo Raio de luz: +2 Raio de infravisão: +2 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Capa | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +4 Chance de crítico físico: +2.0% Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +6 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +12% frio Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 For / +2 Des / +8 Mag / +5 Von / +2 Con Resistências: +6% raio / +10% físico / +19% fogo / +5% frio / +9% geral Dano: +7% raio / +13% fogo / +8% frio / +18% físico Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | ![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 41% Atributos: +4 Von Resistências: +3% frio Dano: +6% mental Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+4 efetivo) Vigor por turno: +1.00 Chance de crítico mental: +4% Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão principal | ![]() Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 17/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 17/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 124% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 11 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 36% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escalona com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
Inventory
![]() runa de escudo do titã (absorve: 147; duração: 4; recarga: 15) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 147 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 57 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 69 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() amuleto de cobre, Ciclonamestre Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +1 Von Resistências: +3% luz Penetração de resistência: +5% raio Dano crítico: +15.00% Penetração de escudo de dano: +30% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() adaga de ferro, Escurinato (poder: 16-20, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 15.5 - 20.2 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +12 fogo Quando equipado: Resistências: +9% escuridão / +3% fogo Dano: +9% escuridão / +9% frio Afiada, curta e mortal. |
![]() Esplendaflição, Ivysemina (poder: 18-27, pda: 1) Requer: - Força 11 Infundido por forças psiônicas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.0 - 27.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +9 escuridão Dano contra: +9% Vivo Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 luz Atributos: +3 Ast / +1 Mag Dano: +3% luz Resistência a dano crítico: 10.00% Um martelo maciço de duas mãos. |
![]() espada longa de ferro, Lavalua (poder: 11-15, pda: 2) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 11.0 - 15.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +4 fogo Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +6 Resistências: +1% físico / +9% natureza / +3% temporal Penetração de resistência: +6% físico Dano: +3% fogo Ver invisível: +12 Afiado, longo e mortal. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +9% geral / +10% temporal Dano: +10% temporal Salvaguarda mágica: +15 (+7 efetivo) Poder mágico: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() tecemente túnica de linho da corrosão (+16%) (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +16% ácido / +7% geral Dano: +11% ácido Salvaguarda mental: +17 (+8 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() túnica de linho, Congelartesão (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +4 Chance de crítico físico: +3.0% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Atributos: +1 Con Resistências: +7% geral Dano: +11% arcano / +3% frio Mana máxima: +16.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Bestante (defesa: 0, armadura: 1) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 41% Atributos: +2 Ast / +1 Von Resistências: +6% raio / +6% temporal Dano crítico: +10.00% Equilíbrio quando atingido: +0.04 Um par de botas feitas de couro. |
![]() Brumasangue (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 ácido / 2 frio Resistências: +8% raio / +6% temporal / +3% escuridão / +3% praga Dano: +9% ácido Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() chapéu de mago de linho, Flamatária (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental Resistências: +3% mental / +3% fogo Penetração de resistência: +5% natureza Dano: +12% fogo Psi por turno: +0.10 Poder mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 For Resistências: +6% fogo / +6% frio Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() armadura de placas de ferro (defesa: 0, armadura: 7) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% natureza Penetração de resistência: +10% natureza Dano: +9% natureza Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() lanterna de latão, Isuna Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% frio / +6% temporal Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade a empurrão: +10% Imunidade à teletransportação: +10% Raio de luz: +3 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +8 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() varinha de olmo da tempestade de raios, Cuthoharathel [poder: 116] (recarga: 15) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast Penetração de resistência: +10% mental Dano: +12% mental Psique máxima: +10.00 Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 25 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (128 de dano total). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Falen, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 10
4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:25 see stats
By Falen, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 10
6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 19:58 see stats
By Falen, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 14
34 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 07:06 see stats
By Falen, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 6
78 Pira 122 year of Ascendancy at 03:44 see stats
By Falen, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 10
4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 00:54 see stats
By Falen, Elfo da Perdição Arauto da Perdição nível 11
12 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:33 see stats
Log
Falen atinge Armadilha de vênus gigante, Siluletta em 2 fogo.
Falen matou Lodo Inchado!
Falen matou Armadilha de vênus gigante, Siluletta!
Falen perde 20 de vida pela queimadura de alma.
Veneno Entorpecente de Armadilha de vênus gigante, Siluletta atinge Falen em (8 no escudo abissal), 8 natureza [8 total].
Veneno de Armadilha de vênus gigante, Siluletta atinge Falen em (22 no escudo abissal), 125 natureza [125 total].
Falen atinge Lodo Inchado em 12 fogo.
Falen atinge Lodo Inchado em 12 fogo.
Choque Ardente de Falen atinge Lodo Inchado em 21 fogo.
Falen ignora o efeito 'Movimento Lento'!
Natureza imobilizante (efeito em área) de armadilha de vênus gigante, Siluletta atinge Falen em (7 no escudo abissal), 7 natureza [7 total].
Choque Ardente de Falen atinge Lodo Inchado em 25 fogo.
Choque Ardente de Falen matou Lodo Inchado!
Falen lança Aceleração da Perdição.
Falen está fora de fase.
Falen lança Aceleração da Perdição.
Falen perde 60 de vida pela queimadura de alma.
Falen acelera.
Veneno Entorpecente de Armadilha de vênus gigante, Siluletta atinge Falen em (7 no escudo abissal), 7 natureza [7 total].
Veneno de Armadilha de vênus gigante, Siluletta atinge Falen em (24 no escudo abissal), 112 natureza [112 total].
Nova Conquista Pessoal: Essa Foi Por Pouco (Insano Roguelike)!
Falen usa Infusão: Regeneração.
Falen começa a regenerar vida rapidamente.
Falen perde 60 de vida pela queimadura de alma.
Talento Abdução está pronto para uso.
Veneno Entorpecente de Armadilha de vênus gigante, Siluletta atinge Falen em (7 no escudo abissal), 7 natureza [7 total].
Veneno de Armadilha de vênus gigante, Siluletta atinge Falen em (26 no escudo abissal), 110 natureza [110 total].
Falen, elfo da perdição arauto da perdição nível 14 foi esgurmado até a morte por armadilha de vênus gigante, Siluletta no nível 1 de Covil de Norgos.