Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6 |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Ogre |
Class | Berserker |
Level / Exp | 7 / 28% |
Size | Grande |
Lifes / Deaths | Killed by troll da floresta, Elomina at level 7 on the 4 Flama 122 year of Ascendancy at 02:32 / 1 |
Primary Stats
Strength | 37 (base 30) |
Dexterity | 10 (base 11) |
Constitution | 15 (base 13) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 8 (base 10) |
Cunning | 18 (base 16) |
Resources
Life | -12/256 |
Stamina | 18/125 |
Healing Factor | 1.1460311219418 |
Regeneration | 0.28650778048544 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 20.155423598945 |
See Invisible | 20.155423598945 |
Offense: Mainhand
Damage | 59 |
Accuracy | 29 |
Crit Chance | 5% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 12 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 12 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Luz | +10% |
Físico | +10% |
Praga | +6% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 17.317011280365 (72.903125182002%) |
Defense | 2 |
Ranged Defense | 2 |
Fatigue | 13 |
Physical Save | 18 |
Spell Save | 10 |
Mental Save | 19 |
Defense: Resistances
Luz | + 30%( 70%) |
Físico | + 10%( 70%) |
Mental | + 8%( 70%) |
Temporal | + 13%( 70%) |
Frio | + 6%( 70%) |
Natureza | + 9%( 70%) |
Fogo | + 5%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Silence Resistance | 21% |
Stun Resistance | 0% |
Pinning Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Raça / Ogro | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de horror luminoso. Não deve ser confundido com horrores radiantes. Se você encontrar esse último, suponho que sempre haverá outros aventureiros.' * 'Precisa de: 1x raiz de árvore de mel. Segure bem firme. Essas coisas voltarão a se enterrar no chão se você as deixar cair.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: cauda de enguia elétrica. * 'Precisa de: 1x frasco com ectoplasma de aparição. Se você ingerir algo disso, não se preocupe em voltar aqui. Por favor.' * Você encontrou um ingrediente: verme verde. | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos das energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shalore renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você deve explorar o acampamento Shalore renegado. | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
Na cabeça | Sombrardomo (defesa: 0, armadura: 3) Sombrardomo (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 escuridão Resistências: +5% fogo / +6% frio Dano: +6% praga Dano crítico: +10.00% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Ao redor da cintura | cinto de couro rústico cinto de couro rústico1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | par de botas de couro rústico, Grinodunaldir (defesa: 0, armadura: 1) par de botas de couro rústico, Grinodunaldir (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * queima 10 de recurso arcano Resistências: +3% temporal / +3% mental / +9% natureza Salvaguarda mágica: +3 (+3 efetivo) Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +12.00 Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | estabilizante amuleto de aço da força (+3) estabilizante amuleto de aço da força (+3)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 For Resistências: +10% temporal Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Nos dedos | anel de cobre do arcano (+0.13/turno) anel de cobre do arcano (+0.13/turno)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade ao silêncio: +21% Mana por turno: +0.13 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | oneroso anel de aço da montanha (+10%) oneroso anel de aço da montanha (+10%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -4% Resistências: +10% físico Dano: +10% físico Peso máximo: +24 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | montante de ferro (poder: 18-28, pda: 1) montante de ferro (poder: 18-28, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.5 - 28.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Armadura principal | Naturaferro (defesa: 2, armadura: 4) Naturaferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 natureza Atributos: +1 For / +2 Con Resistências: +5% mental Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Raio de infravisão: +1 Uma armadura feita de cota de malha. |
Fonte de luz | Ampola Veranil Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (45 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Ferramenta | extensível totem de olmo da pele espinhosa [poder: 15] (recarga: 20) extensível totem de olmo da pele espinhosa [poder: 15] (recarga: 20)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 15 e a resistência da armadura em 30%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 1 efeitos positivos em 1. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. runa de quebraflições do duelista (absorve: 30; recarga: 13)runa de quebraflições do duelista (absorve: 30; recarga: 13) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 30 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com seu atributo de Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Colar de Presas Colar de PresasAlimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +10 Ast / -5 Von Resistências: +15% praga / +15% escuridão / +15% ácido Salvaguarda física: +15 (+8 efetivo) Salvaguarda mágica: +15 (+12 efetivo) Salvaguarda mental: -7 (-7 efetivo) Vida máxima: +20.00 Tente não morrer... Esta estranha criatura se envolve ao redor do seu pescoço, mantendo a boca aberta apenas o suficiente para evitar que seus dentes toquem você. Você suspeita que, caso sua cabeça desapareça de alguma forma, a criatura se acomodará em seu pescoço, substituindo-a. |
repousante amuleto de aço da magia (+4) repousante amuleto de aço da magia (+4)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +4 Mag Regeneração de vida: +1.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. montante de ferro (poder: 16-25, pda: 1)montante de ferro (poder: 16-25, pda: 1) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.5 - 24.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. AredathaAredatha Requer: - Destreza 11 - Tiro Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Quando equipado: Poder físico: +8 (+3 efetivo) Atributos: +3 For Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +3 (+3 efetivo) Imunidade à confusão: +20% Imunidade a atordoamento: +10% Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. espada longa de ferro, Naturasangue (poder: 10-15, pda: 2)espada longa de ferro, Naturasangue (poder: 10-15, pda: 2) Requer: - Força 11 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 10.5 - 14.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 escuridão Dano no crítico (raio 2): +16 natureza Dano contra: +5% Vivo Quando equipado: Resistências: +12% frio Afiado, longo e mortal. |
gorro de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1) gorro de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 For Um gorro feito de couro. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4) cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
água-marinha água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Demonic Soul Demonic SoulAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. picareta de ferro (vel. de escavação: 37 turnos)picareta de ferro (vel. de escavação: 37 turnos) 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
espinélio espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. torque de ferro do vendaval, Gilethel [poder: 105] (recarga: 15)torque de ferro do vendaval, Gilethel [poder: 105] (recarga: 15) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +15 (+15 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 praga Resistências: +3% praga Regeneração de vida: +2.00 Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 116 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Cura 31 de vida. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
2 ametrino 2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Imir, Ogro Furioso nível 6
3 Veranil 122 year of Ascendancy at 17:59 see stats
Log
Troll da floresta, Belomitha lança Canalizar Cajado.
Imir não está mais fora de fase.
Fúria do Furioso desperta sua fúria!
Troll da floresta, Belomitha lança Canalizar Cajado.
Troll da floresta, Belomitha lança Canalizar Cajado.
Imir vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Troll da floresta, Belomitha lança Canalizar Cajado.
Talento Runa: Escudo está pronto para uso.
Fúria do Furioso acalma sua fúria!
Fúria do Furioso desperta sua fúria!
Fúria do Furioso acalma sua fúria!
Fúria do Furioso desperta sua fúria!
Fúria do Furioso acalma sua fúria!
Imir coleta (a.): runa de quebraflições do duelista (absorve: 30; recarga: 13).
Fúria do Furioso desperta sua fúria!
Troll da floresta, Elomina lança Jogar Bomba.
Troll da floresta, Elomina atinge Imir em 16 fogo.
Imir, ogro furioso nível 7 foi cozido lentamente até a morte por troll da floresta, Elomina no nível 2 de Lamatroll.
Imir acalma sua fúria!