Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Thalore |
Class | Berserker |
Level / Exp | 14 / 20% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by cambaleante hera venenosa, Gildata at level 14 on the 43 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 11:51 / 1 |
Primary Stats
Strength | 43 (base 40) |
Dexterity | 38 (base 28) |
Constitution | 27 (base 13) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 28 (base 10) |
Cunning | 18 (base 10) |
Resources
Life | 0/425 |
Stamina | 15/184 |
Healing Factor | 1.4386945338482 |
Regeneration | 4.6757572350068 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -8.8817841970013E-14% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 20.155423598945 |
See Invisible | 32.155423598945 |
Offense: Mainhand
Damage | 92 |
Accuracy | 36 |
Crit Chance | 16% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 5 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 44 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Físico | +12% |
Luz | +10% |
Raio | +11% |
Mental | +12% |
Natureza | +3% |
Fogo | +5% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Arcano | +5% |
Praga | +15% |
Físico | +7% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 17 (38.594633868923%) |
Defense | 42 |
Ranged Defense | 43 |
Fatigue | 3.9238052216851 |
Physical Save | 27 |
Spell Save | 29 |
Mental Save | 28 |
Defense: Resistances
Arcano | + 28%( 70%) |
Luz | + 36%( 70%) |
Raio | + 36%( 70%) |
Frio | + 7%( 70%) |
Natureza | + 23%( 70%) |
Fogo | + 14%( 70%) |
All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 73% |
Instadeath Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 17% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 9 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 514% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 24% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 127 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Class Talents
Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
Generic Talents
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x coração de horror inchado. Não se preocupe se ele se dissolver. Só não deixe cair encima em você.' * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * 'Precisa de: 1x presa de senhor vampiro. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar: o guerreiro perdido (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você deve explorar o Coração da Melancolia. | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | estabilizante elmo de ferro da constituição (+3) (defesa: 0, armadura: 3) estabilizante elmo de ferro da constituição (+3) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, Alyrain cinto de couro rústico, AlyrainForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 mental Atributos: +1 For / +4 Des / +3 Ast / +1 Con / +6 Sor Dano crítico: +5.00% Bônus de desarmamento de armadilhas: +7 Bônus de furtividade: +5 Ódio máximo: +2.00 Poder mental: +20 (+7 efetivo) Raio de infravisão: +4 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2) Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 56.37 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Nos pés | par de botas de aço-anão da evasão (defesa: 2, armadura: 4) par de botas de aço-anão da evasão (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+0 efetivo) Fadiga: +3% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 26% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 18 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalona com sua Destreza. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Em volta do pescoço | Naturamante NaturamanteInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Des / +4 Von Resistências: +11% raio Penetração de resistência: +5% arcano / +15% praga Dano: +3% natureza Imunidade a atordoamento: +24% Chance de crítico mágico: +1% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Nos dedos | Hitodor HitodorForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Ast Resistências: +3% luz Dano: +3% mental Salvaguarda mental: +9 (+4 efetivo) Imunidade a atordoamento: +24% Regeneração de vida: +2.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | anel de cobre, Zuburiakira anel de cobre, ZuburiakiraInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +10 (+3 efetivo) Resistências: +22% raio Dano: +11% raio / +12% físico Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Ferramenta | Olho do Sonhador Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 14/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 14/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 11 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Capa | Molharcano, Issadir (defesa: 1, armadura: 0) Molharcano, Issadir (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Resistências: +3% frio Resistência crítica: 5.00% Salvaguarda mágica: +7 (+4 efetivo) Mana máxima: +43.00 Ver invisível: +12 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | Bênção da Natureza (defesa: 8, armadura: 6) Bênção da Natureza (defesa: 8, armadura: 6)Requer: - Força 20 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +8 (+2 efetivo) Defesa à distância: +4 (+1 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +3 Von / +4 Con Resistências: +20% natureza / +25% arcano Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Antimagia Salvaguarda mágica: +18 (+9 efetivo) Imunidade a atordoamento: +25% Regeneração de vida: +1.00 Modificador de cura: +20% Usada pelo Protetor Ardon, que fundou os Zigurantes durante as guerras entre os magos Humanos e os Pequeninos, esta armadura é infundida com os poderes da natureza e oferece proteção contra as forças disruptivas da magia. |
Fonte de luz | Ampola Veranil Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (81 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Na mão principal | montante de aço, Zeryfang (poder: 42-66, pda: 2) montante de aço, Zeryfang (poder: 42-66, pda: 2)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 41.5 - 66.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Poder físico: +9 (+3 efetivo) Atributos: +3 Con Penetração de resistência: +7% físico Dano: +9% mental Imunidade a desarme: +17% Poder mental: +20 (+7 efetivo) Uma espada maciça de duas mãos. |
Inventory
infusão de heroísmo do titã (morre: -396; duração: 7; recarga: 30) infusão de heroísmo do titã (morre: -396; duração: 7; recarga: 30)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 30 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para suportar até mesmo os ferimentos mais graves por 7 turnos. Enquanto Heroísmo estiver ativo, você só morre quando atingir -396 de vida. A duração e a vida aumenta em 1% para cada 1% de vida perdida, até um máximo de 100% com 0 de vida ou menos (atualmente 793 de vida, 14 de duração) Se sua vida estiver abaixo de 0 quando este efeito terminar, ela será definida como 1. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. infusão selvagem do ladino (resistência: 23%; físico; duração: 2; recarga: 14)infusão selvagem do ladino (resistência: 23%; físico; duração: 2; recarga: 14) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 23% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. adaga de aço do massacre (poder: 17-22, pda: 6)adaga de aço do massacre (poder: 17-22, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 17.0 - 22.1 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. adaga de ferro da erosão (poder: 10-14, pda: 5)adaga de ferro da erosão (poder: 10-14, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.5 - 13.7 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 natureza Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. balanceável montante de aço do massacre (poder: 34-54, pda: 2)balanceável montante de aço do massacre (poder: 34-54, pda: 2) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 34.0 - 54.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +9 (+4 efetivo) Defesa: +7 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +28% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. odiável montante de aço do massacre (poder: 34-55, pda: 2)odiável montante de aço do massacre (poder: 34-55, pda: 2) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 34.5 - 55.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 escuridão Dano contra: +7% Vivo Uma espada maciça de duas mãos. |
Zubima ZubimaInfundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +12% ácido / +5% praga Salvaguarda física: +9 (+5 efetivo) Regeneração de vida: +2.00 Modificador de cura: +5% Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. aterrante cinto de couro rústicoaterrante cinto de couro rústico Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% raio / +5% temporal Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. focalizante túnica de lã da proteção (defesa: 2, armadura: 2)focalizante túnica de lã da proteção (defesa: 2, armadura: 2) Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +2 (+0 efetivo) Atributos: +5 Mag / +5 Von Resistências: +9% geral Salvaguarda física: +17 (+9 efetivo) Mana por turno: +0.16 Psi por turno: +0.10 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Esplendante, Elenalathalar (defesa: 0, armadura: 1) Esplendante, Elenalathalar (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +1 For / +5 Des / +2 Con Resistências: +3% luz Vigor máximo: +30.00 Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. viajante par de botas de ferro da velocidade (defesa: 0, armadura: 3)viajante par de botas de ferro da velocidade (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: -2% Peso máximo: +24 Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Velocidade de movimento: +25% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. rejuvenescente armadura de couro endurecido da resistência ao fogo (defesa: 9, armadura: 6)rejuvenescente armadura de couro endurecido da resistência ao fogo (defesa: 9, armadura: 6) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +9 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +15% fogo Regeneração de vida: +2.90 Vigor por turno: +0.80 Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. Flamagueiro (defesa: 0, armadura: 9)Flamagueiro (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 fogo Resistências: +17% fogo / +6% arcano / +6% mental Penetração de resistência: +5% ácido Dano: +6% fogo Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +11 (+5 efetivo) Uma armadura feita de placas de metal. |
2 ágata 2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Demonic Soul Demonic SoulAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
Foco de Cristal Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. torque de ferro do vendaval, Brenogoyon [poder: 115] (recarga: 22/15)torque de ferro do vendaval, Brenogoyon [poder: 115] (recarga: 22/15) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a armadura em 10% Resistências: +9% raio / +9% fogo / +6% luz / +6% frio Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 129 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 1 talento(s) em 2. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Achievements
By Durlin, Thalore Furioso nível 10
6 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:54 see stats
By Durlin, Thalore Furioso nível 9
7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 09:43 see stats
By Durlin, Thalore Furioso nível 10
6 Flama 122 year of Ascendancy at 04:24 see stats
By Durlin, Thalore Furioso nível 10
6 Flama 122 year of Ascendancy at 04:26 see stats
Log
Arqueiro forjado pelo pensamento está estonteado!
Durlin atinge Arqueiro forjado pelo pensamento em 160 físico, 16 luz [176 total].
Sonhante urso das cavernas, Polemina não sofre mais de insônia.
Arqueiro forjado pelo pensamento usa Tiro Firme.
Dormente camundongo marrom gigante não sofre mais de insônia.
Tiro Firme de Arqueiro forjado pelo pensamento errou Durlin.
Cambaleante lobo branco, Elisetha uiva
Durlin usa Dança da Morte.
Cambaleante lobo branco, Elisetha está estonteado!
Durlin realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Arqueiro forjado pelo pensamento!
Arqueiro forjado pelo pensamento não está mais estonteado.
Dormente camundongo marrom gigante converte algum dano em psique!
Durlin atinge Cambaleante lobo branco, Elisetha em 222 físico, 16 luz [239 total].
Durlin atinge Arqueiro forjado pelo pensamento em 413 físico.
Durlin atinge Dormente camundongo marrom gigante em 2 na psique, 14 luz [16 total].
Durlin matou Dormente camundongo marrom gigante!
Durlin matou Arqueiro forjado pelo pensamento!
Cambaleante lobo branco, Elisetha usa Toque da Natureza.
Cambaleante lobo branco, Elisetha ganha 1% de um turno através da Vida Ancestral.
Cambaleante lobo branco, Elisetha recebe 140 cura.
Durlin usa Infusão: Movimento.
Durlin está se movendo a uma velocidade extrema!
Talento Infusão: Selvagem está pronto para uso.
Alguma coisa atinge Durlin em 130 mental.
Durlin, thalore furioso nível 14 foi violado mentalmente até a morte por cambaleante hera venenosa, Gildata no nível 2 de Coração da Melancolia.
Durlin acalma sua fúria!