











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Female |
Race | Shalore |
Class | Archer |
Level / Exp | 32 / 99% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by orc piromante, Cyrosessra at level 32 on the 37 Pira 123 year of Ascendancy at 00:00 / 1 |
Primary Stats
Strength | 66 (base 52) |
Dexterity | 114 (base 50) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 27 (base 10) |
Willpower | 33 (base 10) |
Cunning | 72 (base 40) |
Resources
Life | -240/679 |
Stamina | 103/250 |
Healing Factor | 1.4400003099962 |
Regeneration | 0.36000007749905 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +14% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 56.100507968842 |
See Invisible | 56.100507968842 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 177 |
Accuracy | 77 |
Crit Chance | 32% |
APR | 21 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 37 |
Crit Chance | 35% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 37 |
Crit Chance | 30% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Arcano | +9% |
Físico | +24% |
Raio | +15% |
Praga | +20% |
Natureza | +6% |
Fogo | +6% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Físico | +10% |
Natureza | +10% |
Praga | +10% |
Fogo | +20% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 35 (53.292302510663%) |
Defense | 74 |
Ranged Defense | 74 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 31 |
Spell Save | 32 |
Mental Save | 35 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 11%( 70%) |
Físico | + 2%( 70%) |
Luz | + 13%( 70%) |
Temporal | + 6%( 70%) |
Raio | + 15%( 70%) |
Natureza | + 8%( 70%) |
Fogo | + 37%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 24% |
Disarm Resistance | 22% |
Bleed Resistance | 50% |
Confusion Resistance | 30% |
Knockback Resistance | 26% |
Stun Resistance | 50% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 24% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Nível de talento efetivo: 2.5 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 392 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Runes | Nível de talento efetivo: 2.5 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 154 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Runes | Nível de talento efetivo: 2.5 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. |
Class Talents
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Franco-atirador | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
Generic Talents
Astúcia / Escória | 1.00 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasVocê ajudou Stire de Derth a criar um elixir da raposa. Stire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. * Você encontrou um ingrediente: bolsa com pó de gigante de ossos. * Você encontrou um ingrediente: globo ocular de deplorável. Stire de Derth completou um elixir da precisão sem sua ajuda. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. Você ajudou Marus de Elvala a criar um elixir da maestria. Agrimley, o Eremita completou um elixir da força explosiva sem sua ajuda. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da serendipidade. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. Agrimley, o Eremita completou um elixir do foco sem sua ajuda. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do alicerce. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos das energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar a historiadora preocupada (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a historiadora preocupada da morte por esqueleto mago, Cyrewe. Escoltar a historiadora preocupada (nível 3 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Torre do Pavor. Escoltar o alquimista solitário (nível 4 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 7 de Torre do Pavor. Escoltar o alquimista solitário (nível 7 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Astúcia / Escória (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Golpes Dilacerantes (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Golpes Dilacerantes (+1 de nível). | concluído |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. O nível de energia atual da fortaleza é: 367. | ativo |
Zemekkys, nos Portões da Manhã, pode construir um portal para você retornar à sua terra natal. Lá e de volta outra vez* Encontre um Punhal de Sangue-Rúnico. * Encontre um Diamante Ressonante. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Orgulho Rak'shor, a oeste do deserto do sul. * Orgulho Vor, no nordeste. * Orgulho Grushnak, próximo a uma pequena cadeia de montanhas no noroeste. * Orguho Gorbat, em uma cadeia de montanhas no deserto do sul. | ativo |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Atributos: +7 For / +6 Des Resistências: +8% natureza Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Vida máxima: +59.00 Modificador de cura: +13% Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 12 turnos. Nível de talento efetivo: 4.5 Custo de energia: 12 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 337.1 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (46% de poder) por 6 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | ![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +5 Von Imunidade à confusão: +30% Imunidade a atordoamento: +30% Mana no crítico mágico: +3.00 Pode ser usado para envolver-se com um escudo mágico (força 167, escala com Magia) por 10 turnos A ativação custa 12 de energia de 20/20. Há muito tempo, este cinto foi usado pela própria Linaniil em sua juventude. Com seu poder, ela conseguiu se proteger da chuva de fogo durante a Conflagração Mágica, mas nada pôde fazer para salvar sua irmã, Neira. |
Nas mãos | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +5 Atributos: +6 Mag Resistências: +15% raio Dano: +15% raio Dano crítico: +20.00% Poder mágico: +12 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Nível do talento: +1 para todas os feitiços de dano de raio. Talento ao atingir (feitiço): Raio (10% de chance, nível 1). Este par de manoplas de voratun, confeccionado em malha fina, é coberto por glifos de poder que brilham com uma energia azulada. O metal é flexível e leve, de modo a não interferir no lançamento de feitiços. O momento e o lugar exatos em que estas manoplas foram forjadas permanecem um mistério, mas é provável que o artesão tivesse um profundo conhecimento de magia. |
Nos pés | ![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +7 (+2 efetivo) Armadura: +3 Atributos: +4 Ast / +4 Von Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+4 efetivo) Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Poder mental: +4 (+2 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +13% luz / +11% escuridão Imunidade à cegueira: +24% Imunidade a corte: +50% Modificador de cura: +11% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 21 turnos. Nível de talento efetivo: 2.5 Custo de energia: 21 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 241 de vida. A cura escalona com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 Ast / +5 Des Resistências: +6% temporal Imunidade a atordoamento: +20% Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 278 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 9 turnos. Quando usado: * Concede 16% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +15 (+3 efetivo) Defesa: +8 (+2 efetivo) Atributos: +4 Des Velocidade de movimento: +14% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Velocidade Ofuscante, colocando todos os outros amuletos em recarga por 24 turnos. Nível de talento efetivo: 3.5 Custo de energia: 24 de 40/40. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Por meio de treinamento rigoroso, você aprendeu a concentrar suas ações por um curto período, aumentando sua velocidade global 32% por 5 turnos. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +30 (+8 efetivo) Atributos: +2 Des Penetração de resistência: +10% natureza / +10% físico Dano: +6% natureza / +9% físico Imunidade a desarme: +22% Imunidade à imobilização: +24% Imunidade a empurrão: +26% Vida máxima: +25.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | ![]() Requer: - Destreza 35 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: munição / flecha; categoria 4 Poder base: 46.5 - 65.1 Usa atributos: 70% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +14 Acerto crítico: +2.5% Capacidade: 20 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 51% * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 24 * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade à confusão) Dano (à distância): +18 luz / +24 escuridão / +8 natureza / +20 mental Dano ao atingir (raio 1): +4 natureza / +8 mental Dano contra: +26% Morto-vivo / +20% Vivo As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Capa | ![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +25 (+5 efetivo) Poder físico: +30 (+8 efetivo) Defesa: +2 (+0 efetivo) Atributos: +2 For Resistências: +2% físico Penetração de resistência: +10% praga Dano: +15% físico Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Vigor por turno: +3.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Força 20 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / leve; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +16 Defesa: +25 (+6 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +7 For / +18 Des / +9 Mag / +9 Von / +16 Ast Resistências: +37% fogo Penetração de resistência: +20% fogo Dano: +9% arcano / +6% fogo Vida máxima: +60.00 Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 ácido Atributos: +2 Ast / +2 Von Resistência a dano crítico: 15.00% Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Raio de luz: +5 Raio de infravisão: +1 Modificador de cura: +20% Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
Na mão principal | ![]() Requer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Ao atingir com a arma: 25% de chance de acionar Epidemia nível 1. Ao atingir com a arma: 25% de chance de acionar Explosão de Cisto nível 1. Quando equipado: Efeitos ao atingir (à distância): * 40% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 20 Dano (à distância): 20 praga Dano: +20% praga Imunidade à doença: +50% Poder mágico: +10 (+4 efetivo) Um artefato perdido da Era do Crepúsculo, o Arco Cadavérico está imbuído da essência persistente das terríveis pragas daquela época. Aqueles atingidos por flechas disparadas de sua corda apodrecida são afligidos por ecos de antigas enfermidades. |
Inventory
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 268 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 726 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 2.5 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 463 de dano por 6 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 168 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() runa de surto de mana do titã (regeneração: 1342%; turnos: 10; mana: 67; recarga: 14) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 1342% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 67 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 43 até 6 vezes. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / pergaminho Pode ser usado para abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Imunidade à cegueira: +100% Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Ver invisível: +10 Pode ser usado para invocar um vampiro ancião com a habilidade de Provocar por 15 turnos A ativação custa 35 de energia de 60/60. A maldade da morte-viva irradia deste amuleto. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +15% escuridão Talento (maestria): +0.20 Corrupção / Magia negra Imunidade à cegueira: +100% Só morre quando alcançar: -100.00 de vida Raio de infravisão: +6 Poder das Sombras: +5 Concede poder mágico igual ao seu Poder das Sombras. "Tranque sua alma, e a morte nunca o alcançará." |
![]() amuleto de estralita 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 4 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +5 Atributos: +4 For / +8 Von Resistências: +5% físico Dano: +5% físico Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Imunidade a empurrão: +100% Este anel de dupla hélice parece ser resistente às tentativas de movê-lo. Ao usá-lo, essa propriedade parece se estender a todo o seu corpo. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Quando usado pela primeira vez, o anel se sintoniza com você, permitindo que escolha um prodígio que ele concederá para sempre enquanto estiver em uso. Essa escolha não pode ser alterada depois; se não selecionar um prodígio no início, será necessário equipar o anel novamente para fazer uma nova escolha. Uma massa contorcida de tentáculos malformados moldados na forma de um anel. Um poder sombrio e maligno emana dele. |
![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 20 Atributos: +3 Ast Penetração de resistência: +20% temporal Dano: +15% praga Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 frio Atributos: +6 Von Resistências: +5% arcano Dano crítico: +15.00% Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() infestante anel de estralita Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Resistências: +9% natureza / +9% praga Imunidade a veneno: +18% Imunidade à doença: +21% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() balanceável adaga de voratun (poder: 38-50, pda: 9) Requer: - Destreza 48 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 5 Poder base: 38.5 - 50.1 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +15 (+3 efetivo) Defesa: +9 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +30% Afiada, curta e mortal. |
![]() célere adaga de voratun da projeção (poder: 38-49, pda: 9) Requer: - Destreza 48 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 5 Poder base: 38.0 - 49.4 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 2 ataque(s), causando 30% de dano de arma a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance como dano mental (1/turno) Quando equipado: Precisão: +16 (+4 efetivo) Atributos: +2 Des Velocidade de combate: +10% Afiada, curta e mortal. |
![]() infalível adaga de voratun da ruína (poder: 38-50, pda: 9) Requer: - Destreza 48 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 5 Poder base: 38.5 - 50.1 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +12 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +19 Chance de crítico físico: +8.0% Penetração de resistência: +10% físico Dano crítico: +24.00% Afiada, curta e mortal. |
![]() aprimorante martelo de voratun (poder: 70-106, pda: 4) Requer: - Força 48 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 70.5 - 105.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +6 For / +17 Des / +12 Mag / +10 Von / +12 Ast / +10 Con Um martelo maciço de duas mãos. |
![]() montante de platina, Lustratufão (poder: 48-78, pda: 3) Requer: - Força 35 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 48.5 - 77.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 41% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 24 Dano (corpo a corpo): +30 mental Dano no crítico (raio 2): +20 luz Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Mag / +16 Von / +9 Ast / +3 Con Resistências: +9% luz Dano: +9% escuridão Raio de infravisão: +3 Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() pestilente montante de voratun da fúria (poder: 63-101, pda: 4) Requer: - Força 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 63.0 - 100.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Epidemia nível 5. Ao atingir com a arma: * 17% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 20 Dano (corpo a corpo): +24 praga Quando equipado: Precisão: +35 (+7 efetivo) Atributos: +9 For Dano: +14% físico Imunidade à doença: +49% Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() célere espada longa de voratun (poder: 42-59, pda: 6) Requer: - Força 48 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 5 Poder base: 42.0 - 58.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +22 (+5 efetivo) Atributos: +4 Des Velocidade de combate: +10% Afiado, longo e mortal. |
![]() pestilente maça voratun da ruína (poder: 48-67, pda: 6) Requer: - Força 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 5 Poder base: 48.0 - 67.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Epidemia nível 5. Ao atingir com a arma: * 12% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 20 Dano (corpo a corpo): +14 praga Quando equipado: Penetração de armadura: +8 Chance de crítico físico: +10.0% Dano crítico: +31.00% Imunidade à doença: +22% Esmagador e mortal. |
![]() odiável estrela mental vivente da disrupção (poder: 17-19, pda: 40, dano: natureza) Requer: - Vontade 48 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 5 Poder base: 17.0 - 18.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +40 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * faz com que o alvo tenha 10% de chance de falhar no lançamento de feitiços e 10% de chance de perder uma constante mágica a cada turno, acumulando até 50% Dano contra: +17% Antinatural Quando equipado: Penetração de resistência: +12% mental / +12% escuridão Dano: +9% mental / +9% escuridão Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Ódio máximo: +4.00 Poder mental: +10 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +5% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() aprimorante funda de couro de dragão da perfuração Requer: - Destreza 48 - Atirar Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 5 Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Quando equipado: Precisão: +13 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +8 Atributos: +9 For / +8 Des / +8 Mag / +6 Von / +6 Ast / +8 Con Penetração de resistência: +10% geral Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() funda de couro reforçado, Ulfudunahad Requer: - Destreza 35 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 4 Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +9 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir a armadura em 30% Dano no crítico (raio 2): +20 ácido Quando equipado: Poder físico: +13 (+4 efetivo) Armadura: +16 Atributos: +6 For Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Imunidade à imobilização: +20% Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() Ce'Nemira (poder: 25-30, pda: 5, elemento: raio) Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +6 Mag Dano: +25% raio / +24% mental / +12% praga Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda mágica: +15 (+7 efetivo) Mana no crítico mágico: +2.00 Poder mágico: +12 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +16% Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() cajado estelar de osso de dragão, Adolle (poder: 30-36, pda: 6, elemento: luz) Requer: - Magia 48 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 36.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Penetração de armadura: +7 Armadura: +12 Atributos: +5 Mag / +6 Von Resistências: +9% raio Penetração de resistência: +15% temporal Dano: +30% luz Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Resistência a dano crítico: 15.00% Salvaguarda mágica: +9 (+4 efetivo) Imunidade a veneno: +20% Mana máxima: +47.00 Poder mágico: +27 (+10 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Modificador de cura: +15% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() cintilante cajado estelar de osso de dragão da canalização (poder: 30-36, pda: 6, elemento: luz) Requer: - Magia 48 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 36.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +30% luz Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.83 Mana máxima: +57.00 Poder mágico: +28 (+10 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Pode ser usado para canalizar mana (aumentando regeneração de mana em 2000% por 5 turnos). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 18 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() emérito cajado mágico de osso de dragão (poder: 30-36, pda: 6, elemento: frio) Requer: - Magia 48 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 36.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Chance de crítico físico: +9.0% Dano (corpo a corpo): 45 arcano Dano: +30% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana máxima: +54.00 Poder mágico: +20 (+7 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() penetrante pistola a vapor de voratun Requer: - Destreza 48 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 5 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +15 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Velocidade de deslocamento: +600% Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Penetração de resistência: +12% físico As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
![]() porta-tempestade pistola a vapor de voratun da drenagem vital Requer: - Destreza 48 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 5 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +15 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Velocidade de deslocamento: +600% Dano (à distância): +17 praga drenante Dano no crítico (raio 2): +35 raio / +18 frio Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Penetração de resistência: +19% raio / +22% frio Velocidade de movimento: +35% As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
![]() arqueante tridente de oricalco do massacre (poder: 66-106, pda: 16) Requer: - Força 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / tridente; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 66.0 - 105.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +16 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 64 de dano de raio Um tridente maciço de duas mãos. Os tridentes exigem o talento de domínio com armas exóticas para serem usados corretamente. |
![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -7% Atributos: +2 Mag Penetração de resistência: +10% arcano Dano: +12% arcano Peso máximo: +28 Mana por turno: +0.08 Equilíbrio quando atingido: +0.16 Psique quando atingido: +0.20 Mana no crítico mágico: +2.00 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() fulminante cinto de couro de dragão dos gigantes Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +3 (+1 efetivo) Penetração de resistência: +10% físico Dano: +19% físico Salvaguarda mágica: +9 (+4 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() enfeitiçada capa de seda-élfica da batalha (defesa: 3, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Poder físico: +3 (+1 efetivo) Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: -4% Atributos: +3 Mag / +3 Von Salvaguarda mágica: +9 (+4 efetivo) Mana máxima: +60.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +4 Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Ast / +1 Des Resistências: +11% escuridão / +12% temporal Defesa ao teletransportar: +12 Resistência geral ao teletransportar: +11% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +11% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 6 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Túnica Negra (defesa: 6, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +10 (+3 efetivo) Defesa: +6 (+1 efetivo) Atributos: +5 Mag / +4 Von / +3 Ast Resistências: +15% geral Salvaguarda mágica: +25 (+11 efetivo) Imunidade à cegueira: +50% Poder mágico: +30 (+11 efetivo) Ver invisível: +10 Talento ao atingir (feitiço): Aperto de Sangue (5% de chance, nível 3). Talento ao atingir (feitiço): Podridão de Alma (5% de chance, nível 3). Uma túnica de seda, mais escura do que a noite mais profunda, que irradia um poder imenso. |
![]() Túnica Carmesim (defesa: 12, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +12 (+3 efetivo) Dano (corpo a corpo): 35 mental / 10 % de chance de efeitos melancólicos Dano de retaliação (corpo a corpo): 35 mental / 10 % de chance de efeitos melancólicos Atributos: +10 Ast / +10 Von Resistências: +15% geral Penetração de resistência: +20% geral Talento (maestrias): +0.20 Psiônico / Foco +0.10 Psiônico / Solipsismo +0.20 Amaldiçoado / Matança +0.20 Amaldiçoado / Punições Psi por turno: +0.20 Ódio no crítico mental: +4.00 Psi no crítico mental: +4.00 Ódio por morte: +2.00 Poder mental: +20 (+8 efetivo) Chance de crítico mental: +9% Aumenta seu limite de solipsismo em 20% (se você tiver um). Caso tenha, também concede 15% de velocidade global quando equipado. Talento ao atingir (poder mental): Agonia (8% de chance, nível 2). Talento ao atingir (poder mental): Sussurro Odioso (8% de chance, nível 2). Esta túnica pertencia a Callister, o Psiônico, um mestre das artes psiônicas e pioneiro em muitas habilidades nesta disciplina. Após o assassinato de sua esposa, Callister tornou-se obcecado em encontrar o responsável, utilizando seu próprio ódio como combustível para criar novas e perturbadoras técnicas. Depois de forçar o assassino a se torturar até a morte, Callister percorreu a terra, compelindo todos que encontrava a se suicidar – sua forma de libertá-los dos horrores do mundo. Um dia, ele simplesmente desapareceu. Esta túnica ensanguentada foi a única coisa que deixou para trás. |
![]() túnica de seda-élfica da vida (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Resistências: +6% praga / +15% geral Regeneração de vida: +3.90 Vida máxima: +72.00 Modificador de cura: +16% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +9 Fadiga: +2% Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 escuridão Atributos: +2 Des / +3 Von / +2 Con Resistências: +2% físico Penetração de resistência: +6% físico Poder mental: +4 (+2 efetivo) Raio de luz: +1 Pode ser usado para ativar o talento Ponto Cego, colocando todos os outros amuletos em recarga por 15 turnos. Nível de talento efetivo: 2.5 Custo de energia: 15 de 25/25. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Com velocidade ofuscante, você se teletransporta repentinamente para o lado de um alvo a até 6 unidades de distância e ataca, causando entre 46% (com 0 de Ódio) a 155% (com 100+ de Ódio) de dano de arma. Sua aparição repentina pega todos desprevenidos, concedendo-lhe 20 de defesa extra por 1 turno. O aumento de defesa escalona com sua Força. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
![]() errante par de botas de couro de dragão do andar vazio (defesa: 0, armadura: 5) Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Atributos: +4 Ast / +3 Con Resistências: +19% escuridão / +28% temporal Penetração de resistência: +15% escuridão / +14% temporal Salvaguarda física: +15 (+7 efetivo) Salvaguarda mental: +13 (+6 efetivo) Defesa ao teletransportar: +20 Resistência geral ao teletransportar: +14% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +14% Um par de botas feitas de couro. |
![]() Escurifera, Elenodir (defesa: 3, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +3 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 escuridão Resistências: +30% luz Dano: +20% luz Salvaguarda mágica: +18 (+8 efetivo) Mana no crítico mágico: +2.00 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +10 Poder mágico: +30 (+11 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() Flamagulha (defesa: 0, armadura: 5) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 fogo Atributos: +14 For / +8 Des / +4 Von / +6 Con Resistências: +5% arcano Dano: +18% arcano Resistência a dano crítico: 15.00% Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 12 turnos. Nível de talento efetivo: 4.5 Custo de energia: 12 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 337.1 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (46% de poder) por 6 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +12 Blindagem da armadura: +5% Fadiga: +5% Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Imunidade a atordoamento: +30% Algum aventureiro empreendedor percebeu que a pele dos quasits é, na verdade, mais resistente do que a maioria dos metais e criou este elmo a partir dela. É uma pena o cheiro. |
![]() cintilante chapéu de mago de caxemira da decomposição (defesa: 2, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Resistências: +6% raio / +5% temporal / +5% luz / +4% fogo / +5% natureza / +5% ácido / +5% praga / +5% frio / +6% escuridão Dano: +12% arcano Mana máxima: +39.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() defensível elmo de voratun (defesa: 6, armadura: 11) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +11 Defesa: +6 (+1 efetivo) Fadiga: +5% Resistências: +4% geral Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() escudeiro chapéu de mago de seda-élfica da escuridão (+24%) (defesa: 3, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +3 (+1 efetivo) Resistências: +24% escuridão Dano: +16% escuridão Regeneração de vida: +4.80 Poder de escudo de dano: +11% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() abrasante cota de malha de voratun da resistência ao fogo (defesa: 5, armadura: 10) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +5 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Dano (corpo a corpo): 8 ácido / 16 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 11 ácido / 12 fogo Resistências: +22% ácido / +42% fogo Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() evidente cota de malha de estralita de Eyal (defesa: 4, armadura: 8) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 38 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +4 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +7 Ast / +7 Von Salvaguarda mental: +16 (+7 efetivo) Regeneração de vida: +6.00 Vida máxima: +63.00 Modificador de cura: +13% Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() fortificante cota de malha de voratun (defesa: 5, armadura: 10) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 48 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +5 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +6 For / +4 Con Vida máxima: +57.00 Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +12 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 Con Talento (maestria): -0.20 Astúcia / Furtividade Vida máxima: +40.00 Raio de infravisão: +3 As peles costuradas de muitas criaturas. Alguns olhos e bocas ainda decoram a túnica, e alguns ainda vivem, gritando em agonia torturada. |
![]() bicolor armadura de couro endurecido do trovão (defesa: 9, armadura: 6) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +8.0% Poder físico: +15 (+4 efetivo) Armadura: +6 Defesa: +9 (+2 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +5 Mag / +6 Von Resistências: +13% raio / +13% luz / +13% escuridão Poder mágico: +16 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +6% Poder mental: +15 (+6 efetivo) Chance de crítico mental: +7% Uma armadura feita de couro. |
![]() rejuvenescente armadura de couro reforçado da clareza (defesa: 12, armadura: 7) Requer: - Força 18 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +7 Defesa: +12 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +8% mental Salvaguarda mental: +16 (+7 efetivo) Regeneração de vida: +3.50 Vigor por turno: +1.60 Uma armadura feita de couro. |
![]() armadura de placas de voratun da resiliência natural (defesa: 0, armadura: 16) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 60 Infundido por forças disruptivas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +16 Fadiga: +22% Resistências: +17% natureza / +10% praga Redução de dano causado por: +11% Antinatural Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() purificante armadura de placas de voratun (defesa: 0, armadura: 16) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 60 Infundido por forças disruptivas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +16 Fadiga: +22% Resistências: +16% natureza / +14% praga Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() coruscante escudo de voratun (defesa: 0, armadura: 10, bloqueio: 204.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 48 Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +8% Dano de retaliação (corpo a corpo): 17 fogo Atributos: +2 For Resistências: +14% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() escudo de voratun do estilhaço (defesa: 0, armadura: 10, bloqueio: 207) Requer: - Treinamento com escudo - Força 48 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +8% Ao bloquear com escudo: * faz com que os inimigos em um raio de 6 unidades sangrem por 266 de dano físico ao longo de 5 turnos (1/turno) Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() Requer: - Destreza 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 3 Poder base: 43.0 - 60.2 Usa atributos: 70% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +14.0% Capacidade: 19 Ao atingir com a arma: * queima 20 de recurso arcano No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 266 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano (à distância): +16 fogo Dano ao atingir (raio 1): +20 fogo As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 6 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Pode ser usado para disparar um cone de chamas em um raio de 5 unidades causando 375.24 de dano de fogo (escala com Magia) A ativação custa 30 de energia de 75/75. Gwai, uma piromante da era da Inquisição Mágica, foi cercada por um grupo de caçadores de magos. Ela lutou com fervor até o último suspiro, e dizem que, com sua varinha, eliminou pelo menos dez adversários antes de sucumbir. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 118 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() acidificante bolsa de projéteis de voratun da precisão (24/24, poder: 52-63, pda: 6) Requer: - Destreza 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 5 Poder base: 52.5 - 63.0 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +14 Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +7.0% Capacidade: 24 No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 107 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 14 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() resfriante bolsa de projéteis de aço-anão da precisão (16/18, poder: 32-39, pda: 3) Requer: - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 3 Poder base: 32.5 - 39.0 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +7 Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +5.0% Capacidade: 18 Dano (à distância): +19 frio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Thari, Shalore Arqueiro nível 9
5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 17:07 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 13
40 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 16:42 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 23
45 Bruma 122 year of Ascendancy at 21:05 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 25
75 Bruma 122 year of Ascendancy at 08:12 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 32
31 Pira 123 year of Ascendancy at 23:44 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 17
69 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:43 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 28
11 Pira 123 year of Ascendancy at 14:00 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 29
12 Pira 123 year of Ascendancy at 23:55 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 31
27 Pira 123 year of Ascendancy at 22:25 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 19
1 Equilíbrio 122 year of Ascendancy at 09:13 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 21
6 Bruma 122 year of Ascendancy at 02:27 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 10
9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 19:04 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 20
1 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:46 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 30
23 Pira 123 year of Ascendancy at 20:11 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 19
77 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:50 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 25
6 Declínio 122 year of Ascendancy at 09:44 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 11
14 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:33 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 31
27 Pira 123 year of Ascendancy at 18:43 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 24
55 Bruma 122 year of Ascendancy at 08:40 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 22
32 Bruma 122 year of Ascendancy at 15:16 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 27
9 Pira 123 year of Ascendancy at 21:28 see stats
By Thari, Shalore Arqueiro nível 29
14 Pira 123 year of Ascendancy at 19:50 see stats
Log
Thari forma um escudo ao seu redor.
Thari atira!
Atirar de Thari atinge Orc piromante, Cyrosessra em 436 físico, 5 natureza, 15 luz, 18 escuridão, 21 praga, 17 mental, 3 natureza, 7 mental [522 total].
Thari usa Tiro Verdadeiro.
Thari usa Tiro Letal.
Thari começa a mirar...
Arcano (efeito em área) de orc piromante, Cyrosessra atinge Thari em (101 absorvido), 0 arcano [0 total].
Orc piromante, Cyrosessra está livre da doença.
Sangrando de Thari atinge Orc piromante, Cyrosessra em 279 físico.
Thari usa Tiro Letal.
Thari não está mais mirando.
Você coleta um novo ingrediente: coração de orc (1).
Tiro Letal de Thari atinge Orc piromante, Cyrosessra em 992 físico.
Tiro Letal de Thari matou Orc piromante, Cyrosessra!
Seu escudo se desfaz com o dano!
Thari vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Arcano (efeito em área) de orc piromante, Cyrosessra atinge Thari em (53 absorvido), 364 arcano [364 total].
Descansando...
Thari fica mais lento.
Talento Imobilização está pronto para uso.
Talento Tiro Firme está pronto para uso.
Talento Ocultação está pronto para uso.
Descansou por 1 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Hoje é 37 de Pira do ano 123 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 00:00.
Arcano (efeito em área) de orc piromante, Cyrosessra atinge Thari em 417 arcano.
Thari, shalore arqueiro nível 32 foi detonado até a morte por orc piromante, Cyrosessra no nível 1 de Orgulho Vor.