










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Free Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the Error for prodigies learning introduced v1.7. Warning: Weight: 100 Superload: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Arcane Blade |
| Level / Exp | 31 / 67% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by demônio interior de Ugghel at level 31 on the 1 Rebrota 123 year of Ascendancy at 06:06 / 2Killed by minotaur at level 31 on the 3 Rebrota 123 year of Ascendancy at 12:47 |
Primary Stats
| Strength | 52 (base 13) |
| Dexterity | 44 (base 12) |
| Constitution | 30 (base 10) |
| Magic | 92 (base 60) |
| Willpower | 28 (base 10) |
| Cunning | 105 (base 60) |
Resources
| Life | -529/674 |
| Mana | 214/412 |
| Stamina | 129/255 |
| Healing Factor | 1.5992147729953 |
| Regeneration | 14.792736650207 |
Speed
| Mental | +10% |
| Attack | 0% |
| Movement | +11.000000000002% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 45.74674930024 |
| See Invisible | 51.74674930024 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 143 |
| Accuracy | 55 |
| Crit Chance | 37% |
| APR | 23 |
| Speed | 0.91 |
Offense: Spell
| Spellpower | 65 |
| Crit Chance | 30% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 48 |
| Crit Chance | 36% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +18% |
| Arcano | +21% |
| Mental | +9% |
| Temporal | +15% |
| Físico | +14% |
| Raio | +9% |
| All | +6% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +39% |
| Físico | +33% |
| Temporal | +42% |
| Natureza | +30% |
| Raio | +50% |
| All | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 59.551211628464 (73.607947236566%) |
| Defense | 63 |
| Ranged Defense | 63 |
| Fatigue | 26 |
| Physical Save | 39 |
| Spell Save | 44 |
| Mental Save | 44 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 33%( 70%) |
| Mental | + 29%( 70%) |
| Temporal | + 44%( 70%) |
| Frio | + 17%( 70%) |
| Fogo | + 16%( 70%) |
| All | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 40% |
| Teleport Resistance | 20% |
| Stun Resistance | 58% |
| Blind Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 70% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 470 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 22 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 171 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 1290% por 10 turnos (10 total) e restaurando instantaneamente 64 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Onda ÁcidaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 263.30 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Class Talents
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Combate mágico | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Pedra | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Feitiço / Aprimoramento | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Feitiço / Égide | 1.00 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth completou um elixir da raposa sem sua ajuda. Stire de Derth completou um elixir da precisão sem sua ajuda. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: raiz de árvore de mel. * 'Precisa de: 1x frasco com tinta de lula. Por mais irritante que isso seja para você, prometo que o cheiro que ele produz em meu laboratório será ainda mais desagradável.' * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da força explosiva. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * Você encontrou um ingrediente: cabeça de mamba negra. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do alicerce. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior6 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por vampiro menor, Salynn. Escoltar o alquimista solitário (nível 6 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por necrótico. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de aço-anão, Pragadeiro (defesa: 6, armadura: 10)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +5 Armadura: +10 Defesa: +6 (+1 efetivo) Fadiga: +4% Atributos: +4 Des / +1 Mag / +3 Von / +3 Ast / +4 Con Resistências: +4% geral Penetração de resistência: +5% natureza Salvaguarda física: +22 (+7 efetivo) Ver invisível: +6 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | IvinaForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Defesa: +20 (+5 efetivo) Resistências: +7% fogo / +6% mental / +8% frio Imunidade à cegueira: +20% Imunidade a empurrão: +20% Imunidade a teletransporte: +20% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Luvas da Mão Firme (defesa: 0, armadura: 8)Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 Con Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos) Imunidade a desarme: +40% Imunidade a atordoamento: +30% Imunidade a empurrão: +30% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas fazem você se sentir firme como uma rocha! Mágicas, elas são incrivelmente macias ao toque por dentro, mas, por fora, pedras encantadas formam uma superfície áspera que está em constante movimento. Ao se preparar, um raio de energia mágica da terra as prende automaticamente ao chão, garantindo uma estabilidade incomparável. |
| Nos pés | par de botas de couro endurecido, Hukan (defesa: 0, armadura: 9)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Poder físico: +4 (+1 efetivo) Armadura: +9 Resistências: +10% escuridão / +16% temporal Penetração de resistência: +8% físico / +14% escuridão / +12% temporal Salvaguarda mágica: +9 (+3 efetivo) Imunidade a empurrão: +20% Regeneração de vida: +4.00 Modificador de cura: +28% Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +12% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +14% Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | TrovejaterrorForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +8 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 arcano / 10 praga Penetração de resistência: +10% raio Dano: +15% arcano / +8% físico Salvaguarda mágica: +15 (+5 efetivo) Mana por turno: +0.08 Velocidade de combate: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | Roda do DestinoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Poder físico: +8 (+2 efetivo) Atributos: +6 Mag / +7 Von / +5 Ast Dano: +6% geral Imunidade a atordoamento: +28% Regeneração de vida: +5.00 Poder mágico: +21 (+6 efetivo) Poder mental: +19 (+7 efetivo) Pode ser desequipados ou ter as propriedades alteradas. Pode ser usado para gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são aplicados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que haja uma nova rolagem disponível ou que você esteja no nível 50 A ativação custa 1 de energia de 1/1. "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Esta faixa de obsidiana gótica exibe em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ela o desafia a enfrentar o destino e colocá-la. Você aceita? |
| Nos dedos | gatuno anel de cobre da velocidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +13 (+4 efetivo) Defesa: +6 (+1 efetivo) Atributos: +5 Ast / +5 Des Velocidade de movimento: +11% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Velocidade Ofuscante, colocando todos os outros amuletos em recarga por 24 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 24 de 40/40. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Por meio de treinamento rigoroso, você aprendeu a concentrar suas ações por um curto período, aumentando sua velocidade global 23% por 5 turnos. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | picareta de aço-anão, Escuristrela (vel. de escavação: 23 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +7 Atributos: +5 For / +7 Con Dano: +12% escuridão Dano crítico: +10.00% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Vigor máximo: +20.00 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Golpe Perfeito, colocando todos os outros amuletos em recarga por 16 turnos. Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 16 de 26/26. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você aprendeu a concentrar seus golpes, aumentando sua precisão em 87 e permitindo atacar criaturas que você não consegue enxergar sem penalidade pelos próximos 5 turnos. Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Capa | enfeitiçada capa de caxemira do espreita-vazio (defesa: 2, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Atributos: +2 Mag / +3 Von Resistências: +16% escuridão / +13% temporal Salvaguarda mágica: +7 (+2 efetivo) Mana máxima: +42.00 Defesa ao teletransportar: +18 Resistência geral ao teletransportar: +12% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +14% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 6 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de placas de voratun, Tenebrazin (defesa: 10, armadura: 24)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 60 Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +24 Defesa: +10 (+2 efetivo) Fadiga: +22% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 escuridão Atributos: +3 Ast Resistências: +15% mental Penetração de resistência: +5% temporal Dano: +3% mental / +9% temporal Salvaguarda mental: +20 (+7 efetivo) Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | Tempestalâmina, BokykalthotarInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Resistências: +9% temporal Penetração de resistência: +15% raio Dano: +3% raio Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+2 efetivo) Poder mental: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +7% Raio de luz: +7 Modificador de cura: +16% Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
| Na mão principal | aprimorante montante de voratun do massacre (poder: 73-117, pda: 4)Requer: - Força 48 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 73.0 - 116.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +5 For / +9 Des / +9 Mag / +5 Von / +10 Ast / +5 Con Uma espada maciça de duas mãos. |
Inventory
infusão de cura do ladino (cura: 260; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 260 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de cura do mago (cura: 236; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 236 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do duelista (cura: 291; recarga: 16)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 291 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do guerreiro (cura: 293; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 293 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem do mago (resistência: 35%; físico; duração: 3; recarga: 14)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 35% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de escudo do ladino (absorve: 446; duração: 3; recarga: 17)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 446 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de onda ácida do guerreiro (dano: 225; duração: 4; recarga: 17) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 225.14 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do ladino (absorve: 134; recarga: 12)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 134 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de translocação do psíquico (alcance: 6; fase: 20; recarga: 13) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 6 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 20%, sua defesa é aumentada em 20 e resistência geral é aumentada em 20%. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Amuleto Aço-PenaForjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +15 (+3 efetivo) Fadiga: -20% Peso máximo: +20 Velocidade de movimento: +25% Desaceleração de projéteis: +15% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
combatente amuleto de aço da astúcia (+3)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Ast Resistências: +5% físico Vigor por turno: +0.20 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
errante amuleto de cobre do eclipseAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Dano (corpo a corpo): 7 luz / 5 escuridão Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 7% de chance de reduzir o dano causado em 24% * 5% de chance de cegar Atributos: +3 Des / +4 Ast / +4 Con Dano: +6% luz / +6% escuridão Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.40 Velocidade de movimento: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Anel do CrescimentoInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +8% natureza / +8% físico Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +3.00 Modificador de cura: +20% Este pequeno anel de madeira tem um único caule verde enrolado ao redor. Folhas finas ainda parecem estar crescendo a partir dele. |
Redenção de VarghInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Von / +6 Con Resistências: +10% natureza / +25% frio Dano: +15% frio Mana máxima: +20.00 Vigor máximo: +20.00 Psique máxima: +20.00 Ar máximo: +50.00 Pode ser usado para invocar um maremoto com um raio de 4 unidades que se expande lentamente por 7 turnos, causando 12.08 de dano de frio e 12.99 de dano físico (baseado na Vontade) a cada turno, empurrando os oponentes para trás e reduzindo sua imunidade a atordoamento A ativação custa 36 de energia de 60/60. Este anel azul parece estar sempre úmido ao toque. |
anel de cobre, ChuvacídioInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 30 Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Resistências: +3% ácido / +11% físico / +3% mental Dano: +6% ácido / +9% frio / +11% físico Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
combatente anel de cobre do arcano (+0.13/turno)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +3 For Imunidade ao silêncio: +20% Mana por turno: +0.13 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
dissimulante anel de cobre da luz (+20%)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Atributos: +3 Ast Resistências: +20% luz Dano: +10% luz Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
psionicista anel de cobre da escuridão (+20%)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Von Resistências: +20% escuridão Dano: +10% escuridão Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
titã anel de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Perdição do Dragão (poder: 45-68, pda: 21)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 45.0 - 67.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +21 Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +25% Dragão Quando equipado: Atributos: +6 For Redução de dano causado por: +25% Dragão Salvaguarda física: +9 (+3 efetivo) Imunidade a atordoamento: +20% Imunidade a empurrão: +40% A morte de Kroltar, o mais temido dos dragões, foi um evento que durou sete meses e custou a vida de 20.000 guerreiros anões. Finalmente, a besta foi derrotada quando o mestre ferreiro Gruxim, sobre os corpos de seus valentes companheiros, conseguiu rasgar sua garganta com este machado, forjado exclusivamente para penetrar na impenetrável pele do dragão. |
Martelo de Tirakai (poder: 32-42, pda: 6)Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 32.0 - 41.6 Usa atributos: 10% Mag, 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Nenhuma gema Pode ser usado para imbuir o martelo com uma gema de sua escolha A ativação custa 6 de energia de 10/10. Este enorme martelo é composto por uma massa espessa de formas cristalinas. Na lateral do martelo, há uma fenda vazia; parece que uma gema poderia se encaixar perfeitamente nela. |
martelo de voratun, Bregyrechik (poder: 70-106, pda: 4)Requer: - Força 48 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 70.5 - 105.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 107 de dano de raio Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 30 Resistências: +12% temporal Mana por turno: +0.08 Mana no crítico mágico: +2.00 Mana máxima: +80.00 Poder mágico: +10 (+3 efetivo) Penetração de escudo de dano: +10% Um martelo maciço de duas mãos. |
Lâmina Espectral (poder: 26-42, pda: 25)Requer: - Magia 18 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 26.0 - 41.6 Usa atributos: 10% Mag, 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +25 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 111% Dano (corpo a corpo): +15 arcano Dano no crítico (raio 2): +30 silêncio arcano Quando equipado: Mana por turno: +0.50 Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Esta espada parece não ter peso e é quase invisível. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de aço-anão, Estrelarilho (poder: 34-54, pda: 2) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 34.0 - 54.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (corpo a corpo): +4 luz Dano no crítico (raio 2): +12 mental Quando equipado: Chance de crítico físico: +14.0% Atributos: +3 Ast Resistências: +12% luz Dano: +6% luz Psique quando atingido: +0.12 Ódio no crítico mental: +2.00 Poder mental: +10 (+4 efetivo) Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de aço-anão (poder: 28-38, pda: 4) Requer: - Força 24 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder base: 27.5 - 38.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.proficiente estrela mental espinhosa da disrupção (poder: 8-9, pda: 24, dano: mental) Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder base: 8.0 - 8.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +24 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * faz com que o alvo tenha 10% de chance de falhar no lançamento de feitiços e 10% de chance de perder uma constante mágica a cada turno, acumulando até 50% Dano contra: +11% Antinatural Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +11 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +3% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado mágico de teixo, Queimarcano (poder: 20-24, pda: 4, elemento: fogo) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +7 Blindagem da armadura: +7% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 fogo Atributos: +5 Des Resistências: +12% fogo / +4% físico / +6% temporal Penetração de resistência: +10% fogo Dano: +20% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Vigor por turno: +3.00 Vida máxima: +40.00 Poder mágico: +9 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado vil de freixo, Drachik (poder: 15-18, pda: 3, elemento: praga) Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +9 (+2 efetivo) Atributos: +3 Ast / +5 Von Penetração de resistência: +15% ácido / +15% físico Dano: +15% praga / +15% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Resistência a dano crítico: 15.00% Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Raio de luz: +4 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 4 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 4 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 96.74 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante tridente de aço-forte do massacre (poder: 37-59, pda: 10) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / tridente; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 37.0 - 59.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 107 de dano de raio Um tridente maciço de duas mãos. Os tridentes exigem o talento de domínio com armas exóticas para serem usados corretamente. |
Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
PragaterrorInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 natureza Atributos: +2 Von Resistências: +9% fogo Penetração de resistência: +10% natureza Dano: +6% natureza / +15% mental Salvaguarda mental: +8 (+3 efetivo) Vida máxima: +49.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Ignagulha (defesa: 2, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Atributos: +2 Von Resistências: +3% ácido Penetração de resistência: +10% fogo Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+3 efetivo) Imunidade à confusão: +20% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a atordoamento: +20% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Yaridorab (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +3 For / +2 Ast / +1 Con Dano crítico: +10.00% Poder mental: +5 (+2 efetivo) Raio de luz: +3 Raio de infravisão: +1 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.capa de caxemira da arte mental (defesa: 2, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Atributos: +4 Ast / +4 Von Chance de crítico mental: +6% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de linho, Glaciardente (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 frio Atributos: +7 Ast / +3 Von Dano: +18% frio Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Congelafúria, Isorina (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +13% físico / +3% praga / +18% fogo / +15% frio / +9% geral Dano: +10% fogo / +10% frio / +13% físico Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Coturnos Congelados (defesa: 1, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +1 (+0 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 For / +4 Von / +4 Ast Resistências: +10% natureza / +20% frio Dano: +15% frio Raio de luz: +1 Velocidade de movimento: +20% Cada passo cria um efeito de gelo no solo em um raio de 1 unidade ao redor por 5 turnos, concedendo um bônus de 20% de dano de frio por 3 turnos. Além disso, qualquer inimigo sobre o gelo tem 20% de chance falhar no uso de talentos durante 3 turnos. Um par de botas de couro. Frias ao toque, irradiam uma luz azul gelada. |
minerante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +10.00 Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
par de botas de couro rústico, Hettomagen (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +1 For / +5 Des / +5 Mag / +3 Ast / +2 Con Resistência a dano crítico: 15.00% Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 9 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 9 de 15/15. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 3 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 94% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Um par de botas feitas de couro. |
par de botas de ferro, Flamazin (defesa: 0, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +2% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 40% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 ácido Resistências: +6% ácido Dano: +3% ácido / +6% fogo Raio de infravisão: +1 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Belivon (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +16 (+5 efetivo) Armadura: +2 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 30 Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 arcano / 8 temporal Atributos: +4 Des Resistências: +5% arcano / +6% mental Penetração de resistência: +20% temporal Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
par de manoplas de aço-anão do incontrolável (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +15 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +25% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Incontrolável, colocando todos os outros amuletos em recarga por 18 turnos. Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Se concentra na batalha, ignorando parte do dano sofrido. Aumenta a resistência física em 25% e concede 13% de resistência a dano crítico (reduz o dano recebido de acertos críticos) por 20 turnos. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
par de manoplas de voratun, Ulfyrastir (defesa: 0, armadura: 11)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Armadura: +11 Fadiga: +5% Dano (corpo a corpo): 12 ácido / 10 temporal Dano (à distância): 15 temporal Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Ast Resistências: +7% ácido / +12% temporal / +14% escuridão Dano: +6% ácido / +6% temporal Dano crítico: +15.00% Raio de infravisão: +2 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Rastrear, colocando todos os outros amuletos em recarga por 9 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 9 de 15/15. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 23 unidades por 5 turnos. A área escalona com sua Astúcia. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
repousante par de luvas de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Armadura: +1 Atributos: +2 Des Regeneração de vida: +1.00 Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +14.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Escurircano (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +4 (+1 efetivo) Armadura: +4 Fadiga: +4% Atributos: +4 For / +4 Con Dano: +21% escuridão Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
bicolor gorro de couro rústico da constituição (+3) (defesa: 0, armadura: 1) =con 3=Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Con Resistências: +11% luz / +11% escuridão Um gorro feito de couro. |
elmo de aço-anão, Eletira (defesa: 0, armadura: 4) =con 9=Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +4% Atributos: +9 Con Dano crítico: +10.00% Mana por turno: +0.24 Chance de crítico mágico: +2% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
elmo de ferro, Goryroddasin (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 For / +1 Mag Resistências: +11% luz / +12% escuridão Raio de luz: +3 Ver invisível: +3 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
evidente cota de malha de estralita do abismo (defesa: 4, armadura: 11) =agua=Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 38 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +11 Defesa: +4 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +5 Ast / +6 Von Resistências: +5% ácido / +11% frio Permite respirar: água Salvaguarda mental: +15 (+5 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro endurecido, Goruroddathel (defesa: 19, armadura: 6) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Armadura: +6 Defesa: +19 (+4 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +3 For / +3 Von Resistências: +7% arcano Penetração de resistência: +25% físico Salvaguarda mágica: +16 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+3 efetivo) Vigor por turno: +2.00 Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+0 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Axe of Fluffy Evil Axe of Fluffy EvilAlimentado por forças desconhecidas 4.00 Peso [Único] Tipo: diverso / machado Pode ser usado para create a ... clockwork gnome A ativação custa 30 de energia de 50/50. It seems there was still one present left. This is a pink ... axe. It obviously is not made for fighting. It looks fluffy. |
7 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
287 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Congelamorte (vel. de escavação: 35 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +2 Ast / +4 For Resistências: +6% fogo Dano: +15% frio Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 40 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza Dano: +6% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de aço-anão, Emelamitira (vel. de escavação: 16 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +12 Armadura: +3 Defesa: +16 (+4 efetivo) Atributos: +2 For Resistências: +3% ácido / +7% físico / +9% raio Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de ferro, Brilhadeiro (vel. de escavação: 31 turnos)Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 arcano Atributos: +1 For / +4 Mag Dano: +3% luz Dano crítico: +5.00% Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Reduz a recarga de feitiços em: 10% Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
4 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 jade0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
PirafúriaForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Penetração de armadura: +5 Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental / 6 fogo Atributos: +3 Des Penetração de resistência: +20% mental / +13% geral Raio de luz: +10 Raio de infravisão: +3 Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (81 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 6 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão, CremazinInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 ácido Penetração de resistência: +10% luz / +5% fogo Dano: +6% luz / +6% fogo Vida máxima: +42.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão, RaiodeiroInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 fogo Resistências: +9% raio / +12% fogo Penetração de resistência: +5% raio Dano: +12% raio Vida máxima: +42.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
rubi0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 18 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (3/3)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 122 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
perfurante torque de ferro do vendaval [poder: 105] (recarga: 9)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 120 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 9 turnos. Quando usado: * Aumenta a penetração de resistência geral em 11% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Terraruína [poder: 100] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +10 (+2 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 57% Atributos: +2 Ast Salvaguarda mágica: +15 (+5 efetivo) Imunidade a veneno: +10% Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 224 Dano: 101 Armadura: 2 Resistência geral: 1 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
célere totem de olmo do tentáculo [poder: 85] (recarga: 11)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 170 Dano: 89 Armadura: 0 Resistência geral: 5 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 11 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
5 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
magnificente varinha de olmo da blindagem [poder: 122] (recarga: 12)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 122 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 12 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 10% por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
4 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 10
4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 13:46 see stats
A Cidade Secreta (Insano Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 15
8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:46 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Insano Roguelike)
Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 26
11 Bruma 122 year of Ascendancy at 08:05 see stats
Acumulador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumulou 3000 peças de ouro.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 24
6 Bruma 122 year of Ascendancy at 15:59 see stats
Caçador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 18
47 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:21 see stats
Essa Foi Por Pouco (Insano Roguelike)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 21
74 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:58 see stats
Exterminador (Insano Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 23
76 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:44 see stats
Imparável (Insano Roguelike)
Retornou dos mortos.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 31
1 Rebrota 123 year of Ascendancy at 06:06 see stats
Merry wintertide! (Insano Roguelike)
Finish the Santascape event and free the little helper elves.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 28
1 Declínio 122 year of Ascendancy at 06:11 see stats
Nada Tema! (Insano Roguelike)
Sobreviveu à Dimensão do Medo!By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 25
7 Bruma 122 year of Ascendancy at 22:13 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 10
4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 13:22 see stats
Nível 20 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 20
58 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:22 see stats
Nível 30 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 30 com um personagem.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 30
7 Fascínio 123 year of Ascendancy at 20:10 see stats
O Céu Está Caindo! (Insano Roguelike)
Avistou um enorme meteoro caindo do céu.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 23
75 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:16 see stats
Removedor de Maldição (Insano Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 18
37 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 12:16 see stats
Santassacre! (Insano Roguelike)
Killed the little helper elves after saving them!By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 28
1 Declínio 122 year of Ascendancy at 06:33 see stats
Tamanho Importa (Insano Roguelike)
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 23
75 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:36 see stats
Venenoso (Insano Roguelike)
Aliou-se ao lorde assassino.By Ugghel, Cornac Lâmina Arcana nível 24
5 Bruma 122 year of Ascendancy at 10:31 see stats
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Seu escudo se desfaz com o dano!
Ugghel vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Ugghel teve sua magia interrompida.
Ugghel tem sua capacidade de luta prejudicada!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Minotauro em 10 escuridão, 11 praga, 5 arcano [25 total].
Minotauro atinge Ugghel em (95 absorvido), 35 físico [35 total].
Talento Golpe Atordoante está pronto para uso.
Talento Golpe Arcano está pronto para uso.
Ugghel lança Golpe Arcano.
Ugghel usa Dança da Morte.
Ugghel errou Minotauro.
Ugghel errou Minotauro.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Minotauro em 10 escuridão, 7 praga, 4 arcano [21 total].
Minotauro atinge Ugghel em 181 físico, 10 escuridão [191 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Minotauro em 8 escuridão, 9 praga, 4 arcano [21 total].
Minotauro atinge Ugghel em 82 físico.
Ugghel errou Minotauro.
Minotauro usa Romper Armadura.
Ugghel tem sua armadura danificada!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Minotauro em 10 escuridão, 7 praga, 4 arcano [21 total].
Minotauro atinge Ugghel em 320 físico, 10 escuridão [330 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Minotauro em 8 escuridão, 9 praga, 4 arcano [21 total].
Minotauro atinge Ugghel em 155 físico.
Minotauro usa Romper Armas.
Minotauro realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Ugghel!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Minotauro em 10 escuridão, 7 praga, 4 arcano [21 total].
Minotauro atinge Ugghel em 454 físico.
Ugghel, cornac lâmina arcana nível 31 foi fatiado até a morte por minotauro no nível 6 de Torre do Pavor.
































































































































































































