










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Combat Turn Separators 1.7.6Combat Turn Separators (non-intrusive)This addon provides a compact, non-intrusive display of combat turn information in the game log. It helps you follow fights by showing turn counts and recent turn activity. The display is intentionally lightweight and lives in the log area so it complements existing UI and other addons.
Notes
Contributions, bug reports, and improvements are welcome at https://github.com/cmtjk/tome-combat-turn-separators. Version history
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 11 / 14% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 37 (base 30) |
| Dexterity | 13 (base 10) |
| Constitution | 16 (base 11) |
| Magic | 14 (base 10) |
| Willpower | 37 (base 31) |
| Cunning | 20 (base 10) |
Resources
| Life | 402/402 |
| Stamina | 198/198 |
| Equilibrium | 10 |
| Healing Factor | 1.0545771506545 |
| Regeneration | 3.7526176977313 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +11.093867610317% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 11 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 1 |
| See Stealth | 17 |
| See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 54 |
| Accuracy | 40 |
| Crit Chance | 18% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 14 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 29 |
| Crit Chance | 16% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Temporal | +3% |
| Natureza | +5% |
| Praga | +9% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Praga | +5% |
| ácido | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 23.808589274826 (30%) |
| Defense | 27 |
| Ranged Defense | 27 |
| Fatigue | 20 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
| Físico | + 3%( 70%) |
| Raio | + 16%( 70%) |
| Frio | + 36%( 70%) |
| ácido | + 3%( 70%) |
| Natureza | + 10%( 70%) |
| Fogo | + 16%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 50% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 23% |
| Poison Resistance | 70% |
| Blind Resistance | 15% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Dragão tempestade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão da areia | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão venenoso | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Pele de Gelo |
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou o Possuído. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de aço-anão, Gyssra (defesa: 0, armadura: 4)3.0 C3 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Aleatório Único] Master While equipped: Stats +6 For +1 Mag +2 Con dps ---------- Phys.pwr +4 (+2 eff.) Dmg.mod +9% praga Res.pen +5% praga ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +4% Resists +6% fogo +7% frio Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Nas mãos | Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)1.0 C1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +4 Ast +4 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/Gosma Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
| Nos pés | Astúcia de Éden (defesa: 2, armadura: 1)2.0 C2 pés armadura [Único] Master While equipped: Stats +3 Ast ----- def ----- Armadura +1 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +2% ---------- misc Masteries +0.20 Cunning/Sobrevivência Aumentar a velocidade em 30% (baseado na Astúcia). Uses 50 power out of 50/50 As botas de um ladino pária, que sabia que a melhor maneira de lidar com um problema era fugir dele. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da constituição (+3)0.1 C1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +3 Con Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Garra de Diabrete2.0 C1 diverso ferramenta [Único] Arcane While equipped: ---------- misc Light +1 See.Stealth +10 Chama: Level 2.0 Pwr.cost 9 de 9/9. Range 10 Travel.spd 2000% da base Is Feitiço Descrição: Conjura um raio de fogo, incendiando o alvo e causando 71.37 de dano de fogo ao longo de 3 turnos. No nível 5, se tornará em um feixe de chamas. O dano escala com seu poder mágico. Os restos danificados da mão de um diabrete de fogo. Ainda queimam com uma chama sobrenatural. |
| Na mão principal | balanceável espada longa de aço do massacre (poder: 21-29, pda: 3)3.0 C2 espada longa arma [Ego] Master Power 21.0 - 29.4 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +7 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) Disarm- +23% Afiado, longo e mortal. |
| Capa | grossa capa de linho dos Shaloren (defesa: 1, armadura: 6)2.0 C1 capa armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +2 Mag +1 Von ----- def ----- Armadura +6 Defense +1 (+0 eff.) Resists +11% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Armadura de Pele de Enguia (defesa: 16, armadura: 0)9.0 C2 luz armadura [Único] Nature While equipped: Stats +3 Ast +2 Des ----- def ----- Defense +16 (+8 eff.) Fatigue +2% Resists +15% raio Poison- +50% Pinning- +50% On Nature Hit: 10% Chamar Raio 2 Chamar Raio: Level 2.0 Pwr.cost 25 de 50/50. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raio que causa entre 38.27 a 114.82 de dano de raio (76.55 em média). O dano escala com seu poder mental. Esta armadura parece ter sido remendada com inúmeras enguias. Eca! |
| Fonte de luz | lanterna de latão, Daimyregodar2.0 C1 iluminação [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% temporal Res.pen +10% ácido Melee Ret 8 ácido 2 praga ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Light +3 See.Stealth +7 See.Invis +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, poder: 18-25, bloqueio: 48)7.0 C1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Único] Nature When used to Attack: Power 18.0 - 25.2 Físico Uses 140% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Crit +2.0% Block +48 Melee+ +10 frio While equipped: dps ---------- Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. ----- def ----- Armadura +8 Defense +8 (+4 eff.) Fatigue +12% Resists +15% frio +10% fogo ---------- misc Max.Air +20.00 Talents +1 Bloquear On block: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
Inventory
infusão de movimento do guerreiro (velocidade: 518%; recarga: 11)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 11 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 518% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Força. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de translocação do guerreiro (alcance: 4; fase: 15; recarga: 13)0.1 C1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range 4 Cooldown 13 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. Seus efeitos escalam com sua Força. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8)3.0 C1 tridente arma [Único] Arcane Power 23.0 - 32.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Exóticas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +8 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +15 frio While equipped: dps ---------- Spell.pwr +10 (+8 eff.) Mov.spd +10% Dmg.mod +10% frio Acc +10 (+3 eff.) ----- def ----- Resists +10% frio On Spell Hit: 20% Vapor Glacial 1 Maremoto: Level 1.0 Pwr.cost 80 de 80/80. Range Pessoal Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 4.45 de dano de frio e 4.45 de dano físico a todos dentro da área, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 3 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo. |
arqueante machado de guerra de ferro do massacre (poder: 17-24, pda: 2)3.0 C1 machado de guerra arma [Ego] Arcane/Master Power 17.0 - 23.8 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Um machado de uma mão. |
escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, poder: 8-10, bloqueio: 21)7.0 C1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Normal] When used to Attack: Power 8.0 - 9.6 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Crit +2.5% Block +21 While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
reforçante escudo de ferro da resistência ao fogo (+17%) (defesa: 0, armadura: 3, poder: 8-10, bloqueio: 45)7.0 C1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Master When used to Attack: Power 8.0 - 9.6 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Crit +2.5% Block +45 While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +8% Resists +17% fogo ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
reforçante escudo de aço da pureza (defesa: 0, armadura: 5, poder: 10-13, bloqueio: 56)7.0 C2 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Nature/Master When used to Attack: Power 10.5 - 12.6 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Crit +3.0% Block +56 While equipped: ----- def ----- Armadura +5 Fatigue +8% Resists +11% natureza +10% praga ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
par de botas de couro rústico da velocidade (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 pés armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Armadura +1 Um par de botas feitas de couro. |
viajante par de botas de ferro da velocidade (defesa: 0, armadura: 3)3.0 C1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Arcane/Master While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Armadura +3 Fatigue -3% Phys.save +5 (+2 eff.) ---------- misc Max.enc +23 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
aterrante elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3)3.0 C1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +6% raio +6% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
2 ágata0.0 C1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.0 C1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 ametrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 citrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 zircônio0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
58 ágata alquímica0.0 C1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 C1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 239/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
torque de ferro da rajada mental [poder: 105] (recarga: 15)2.0 C1 torque talismã [Ego] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 105 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 15 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
extensível torque de aço do vendaval [poder: 160] (recarga: 15)2.0 C2 torque talismã [Ego] Psiônico Projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 8 unidades para trás e causando 160 de dano físico. Puts all charms on 15 cooldown 100% to aumenta a duração de 1 efeito(s) positivo(s) em 1 turno(s). Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Achievements
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Lindl, Exaltado Dragoneiro nível 10
5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 15:21 see stats
Log
Talento Parede de Gelo está pronto para uso.
Descansou por 16 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Neste local: caminho para o nível anterior (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Correu por 16 turnos (motivo da parada: saída no caminho).
Lindl usa Névoa Corrosiva.
Descansando...
Talento Névoa Corrosiva está pronto para uso.
Descansou por 15 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Neste local: caminho para o nível anterior (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Correu por 8 turnos (motivo da parada: saída no caminho).
O espaço a sua volta começa a se dissolver...
Descansando...
Descansou por 3 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Descansando...
Você é arrancado deste lugar!
Descansou por 37 turnos (motivo da parada: a caixa de diálogo exibida).
Você recebe 5.25 de ouro com a transmogrificação de extensível totem de olmo da ferroada [poder: 110] (recarga: 15).
Você recebe 0.84 de ouro com a transmogrificação de aterrante cinto de couro rústico do místico.
Você recebe 0.69 de ouro com a transmogrificação de túnica de linho da corrosão (+15%) (defesa: 0, armadura: 0).
Você recebe 0.02 de ouro com a transmogrificação de túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0).
Você recebe 0.99 de ouro com a transmogrificação de flamejante espada longa de ferro (poder: 13-18, pda: 2).
Você recebe 0.45 de ouro com a transmogrificação de espada longa de ferro do massacre (poder: 19-27, pda: 2).
Você recebe 1.31 de ouro com a transmogrificação de cajado estelar de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: temporal).
Você recebe 2.11 de ouro com a transmogrificação de runa de translocação do titã (alcance: 4; fase: 14; recarga: 20).
Neste local: Passagem para o Covil de Norgos (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você adentra a área sem hesitar, abafando um bocejo. Sente que seu tempo seria melhor gasto em outro lugar.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.

















































































