











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Combat Turn Separators 1.7.6Combat Turn Separators (non-intrusive)This addon provides a compact, non-intrusive display of combat turn information in the game log. It helps you follow fights by showing turn counts and recent turn activity. The display is intentionally lightweight and lives in the log area so it complements existing UI and other addons.
Notes
Contributions, bug reports, and improvements are welcome at https://github.com/cmtjk/tome-combat-turn-separators. Version history
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 6 / 49% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by The Mouth at level 6 on the 21 Voratun 122 year of Ascendancy at 08:14 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 19 (base 15) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 14 (base 11) |
| Magic | 13 (base 13) |
| Willpower | 16 (base 13) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | 0/264 |
| Stamina | 123/130 |
| Equilibrium | 93 |
| Healing Factor | 1.0372895330003 |
| Regeneration | 0.25932238325008 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 29 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 6.5 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 23 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +4% |
| Raio | +9% |
| Temporal | +3% |
Offense: Damage Penetration
| Temporal | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 11.335093952971 (47.857809501309%) |
| Defense | 7 |
| Ranged Defense | 7 |
| Fatigue | 13 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 16 |
| Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
| Físico | + 6%( 70%) |
| Temporal | + 5%( 70%) |
| ácido | + 19%( 70%) |
| Frio | + 1%( 70%) |
| Fogo | + 3%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Dragão tempestade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de fogo | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão da areia | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão venenoso | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Equipment
| Nos pés | viajante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue -4% Phys.save +5 (+2 eff.) ---------- misc Max.enc +21 Um par de botas feitas de couro. |
| Nas mãos | temporal par de luvas de couro rústico da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 1)1.0 C1 mãos armadura [Ego] Arcane While equipped: Stats +2 Mag dps ---------- Melee+ 6 temporal Ranged+ 6 temporal Dmg.mod +4% arcano +3% temporal ----- def ----- Armadura +1 Resists +5% temporal Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Na cabeça | elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3)3.0 C1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Capa | envolvente capa de linho da proteção (defesa: 7, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Defense +7 (+7 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +6 (+5 eff.) Mind.save +6 (+5 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Na mão principal | muciforme montante de ferro da erosão (poder: 14-22, pda: 1)3.0 C1 montante arma [Ego] Nature/Disrupt Power 14.0 - 22.4 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +7 natureza On Hit: * 7% de chance de -41% de velocidade global Uma espada maciça de duas mãos. |
| Armadura principal | Descargasangue (defesa: 2, armadura: 4)14.0 C1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% raio Res.pen +5% temporal On Hit (Melee): * 10% de chance de +10% de um turno (3x/turno) ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Resists +16% ácido Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão da saúde2.0 C1 iluminação [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Max.HP +42.00 ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Em volta do pescoço | combatente amuleto de cobre0.1 C1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +6% físico ---------- misc Stam/turn +0.30 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Inventory
machado de batalha de ferro (poder: 14-21, pda: 1)3.0 C1 machado de batalha arma [Normal] Power 14.0 - 21.0 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Um machado maciço de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 16-25, pda: 1)3.0 C1 montante arma [Normal] Power 15.5 - 24.8 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
espada longa de ferro (poder: 12-18, pda: 2)3.0 C1 espada longa arma [Normal] Power 12.5 - 17.5 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Afiado, longo e mortal. |
escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, poder: 10-12, bloqueio: 23)7.0 C1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Normal] When used to Attack: Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Crit +2.5% Block +23 While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)14.0 C1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
purificante cota de malha de ferro da resistência ao fogo (defesa: 2, armadura: 4)14.0 C1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Disrupt/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Resists +10% praga +15% fogo +11% natureza Uma armadura feita de cota de malha. |
resiliente capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Max.HP +31.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
2 espinélio0.0 C1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ametrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 C1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Achievements
Colega de Equipe (Roguelike)
Escape vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Lindl, Anão Dragoneiro nível 5
18 Voratun 122 year of Ascendancy at 21:14 see stats
Log
A Boca realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Lindl!
A Boca atinge Lindl em 15 físico.
Rastejante viscoso errou Lindl.
---------- Turn 18 ----------
Quando Rastejante viscoso colapsa, você percebe que A Boca parece tremer de dor!
Lindl atinge Rastejante viscoso em 34 físico.
Lindl matou Rastejante viscoso!
A Boca realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Lindl!
A Boca atinge Lindl em 16 físico.
Lindl acelera.
Talento Bofetada Alada está pronto para uso.
---------- Turn 19 ----------
A Boca não está mais atordoado.
A Boca usa Chamado de Amakthel.
Lindl é puxado!
Lindl sente dor novamente.
---------- Turn 20 ----------
A Boca usa Dádiva de Amakthel.
A Boca gera um rastejante viscoso!
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Talento Infusão: Cura está pronto para uso.
---------- Turn 21 ----------
Lindl usa Infusão: Cura.
Lindl recebe 52 cura de Infusão: Cura.
Lindl usa Infusão: Regeneração.
Lindl começa a regenerar vida rapidamente.
A Boca lança Drenagem.
A Boca atinge Lindl em 54 praga.
Lindl (anão, dragoneiro) nível 6 foi debilitado pela praga nociva antes de cair até a morte por A Boca e reviveu como um morcego drem no nível 3 de O Abismo Profundo.
---------- Turn 22 ----------






































































