Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | ShowEnemy 1.6.6修改了自动探索时,敌人的提示粒子效果,修改了敌人边框(游戏中需要开启)和血条(血条在下方)。 machine translation: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! High Quality Sounds 1.7.2Replaces a selection of sounds with higher quality versions. First release focuses primarily on UI, Actions and Talents from the base game. Future releases will handle the DLC's, various creatures and minor adjustments to tone down some sounds that prove to be an annoyance. Content consists of only sound assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. DISCLAMER: These are not sounds I personally created from scratch but where taken from various sources. I take no credit in the creation of these sounds, only the selecting, editing, converting and packaging all this as a mod. I do this just for fun and to enhance a game I love to play. If you are an original creator and is somehow not cool with this, please let me know and I will remove that material. Somebody shut that dog up 1.0.5Removes certain ambient sound effects: Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Merchant on the Map 1.7.0Places the Lost Merchant event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map; they can be used together or separately. Negative Effect Timeout Cleanup 1.7.0Attempts to fix temporary effects that have become "stuck" and do not expire when their duration falls to zero or below. Frequently Asked Questions: Flagpole Healthbar 1.1.5Makes the actor healthbars a 3/4 height vertical bar in the lower left, receding upwards with damage so less vital information is lost behind perspective wall tiles. Designed for use with my corner-only threat borders, but also looks passable with the default four-corner design as I also made the bar render on top of the frame. (Only issue is that full health gets lost against the ally-color frame). Looks good in sizes down to 32x32, fails to render in 16x16 presently. Intended for Shockbolt tiles and frames, not much use with roguelike. Schematic Recycling 1.6.6Undoes a small change in release 1.1.5 of the Embers of Rage DLC, allowing schematics to once again be transmogrified via the Transmogrification Chest or melted down in the Automated Portable Extractor. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game No more ambient 1.0.0Removes all ambient sound effects excluding monster/enemy sound effects. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Female |
Race | Skeleton |
Class | Archer |
Level / Exp | 5 / 56% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by skeleton mage at level 5 on the 78 篝火の月 122 year of Ascendancy at 00:10 / 1 |
Primary Stats
Strength | 32 (base 15) |
Dexterity | 48 (base 27) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 10 (base 10) |
Cunning | 15 (base 12) |
Resources
Life | -20/167 |
Stamina | 123/123 |
Healing Factor | 1 |
Regeneration | 0.25 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 2 |
Infravision | 10 |
See Stealth | 5 |
See Invisible | 6 |
Offense: Mainhand
Damage | 60 |
Accuracy | 31 |
Crit Chance | 2% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 15 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 18 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6 (30%) |
Defense | 27 |
Ranged Defense | 27 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 20 |
Spell Save | 7 |
Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
暗黒 | + 11%( 70%) |
電撃 | + 15%( 70%) |
光 | + 10%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Bleed Resistance | 100% |
Fear Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 130 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 50 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:瞬転使用系統:アクティブ 射程:4 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 4 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 10% 減少し、回避が 10 全ての耐性が 10% 増加します。 |
Class Talents
戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 百中 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 射之射 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 弓術 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 反射 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
不死者 / スケルトン | 1.10 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 移動術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
邪悪な力により不死者となって蘇った。 腐肉の香りだが復活の儀式には手抜かりがあり、自分の意識はそのままだ。この魔窟を脱出し、どうにかして自分の居場所を作ろう。 この世に二つとない外套を手に入れた。これがあれば人前に出るのに支障はない。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
Equipment
矢弾 | ニレの矢筒 (21/22 パワー 13-18 アーマー貫通 5) ニレの矢筒 (21/22 パワー 13-18 アーマー貫通 5)3.0 T1 矢 矢弾 [Normal] Power 13.0 - 18.2 物理 Uses 50% 腕力, 70% 機敏 Mastery 名人射手 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +5 Crit +1.0% Capacity 22 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
体防具 | 万色の粗皮レザーアーマー(耐電) (回避 3 アーマー 2) 万色の粗皮レザーアーマー(耐電) (回避 3 アーマー 2)9.0 T1 光 防具 [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% Resists +15% 電撃 +10% 光 +11% 暗黒 レザーアーマーだ。 |
主武器 | ニレの弓 ニレの弓4.0 T1 ロングボウ 武器 [Normal] Mastery 名人射手 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Atk.spd 100% Range +6 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
指輪 | 盗賊のカッパーリング(感知) 盗賊のカッパーリング(感知)0.1 T1 指輪 装飾品 [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +3 賢さ ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Blind- +20% ---------- misc Infravis +3 See.Stealth +5 See.Invis +6 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | 粗皮ベルト(運搬) 粗皮ベルト(運搬)1.0 T1 ベルト 防具 [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% ---------- misc Max.enc +20 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
ツール | アイアントルク(理力防護) (充填パワー 23) (クールダウン 25) アイアントルク(理力防護) (充填パワー 23) (クールダウン 25)2.0 T1 トルク チャーム [Ego] 超能力 理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間23軽減する。 Puts all charms on 25 cooldown 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
クローキング | ★欺きの外套 ★欺きの外套1.0 クローク 防具 イベントアイテム Arcane While equipped: dps ---------- Phys.pwr +5 (+2 eff.) Spell.pwr +5 (+5 eff.) Mind.pwr +5 (+3 eff.) 黒いクロークだ。繊維自体に巧妙な幻影魔法が込められている。 |
光源 | ★冬輝の陰 ★冬輝の陰2.0 T2 光源 ユニーク Arcane While equipped: ---------- misc Light +2 Infravis +7 精神を浄化し精神系のデバフを2種まで解除(魔力に依存). Uses 40 power out of 60/60 闇を湛えた小瓶だ。所持者の精神を研ぎ澄ましてくれる。 |
頭防具 | 粗皮レザーキャップ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1) 粗皮レザーキャップ(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1)2.0 T1 頭 防具 [Ego] Master While equipped: Stats +3 機敏 ----- def ----- アーマー +1 Fatigue +1% 革製の帽子だ。 |
足防具 | 旅人のアイアンブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 3) 旅人のアイアンブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 3)3.0 T1 足防具 防具 Reqs メイルアーマーが装備可能 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- アーマー +3 Fatigue -3% Phys.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Max.enc +22 Stam/turn +0.40 Max.stam +11.00 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
Inventory
ハーブ物:再生 (回復量 114; クールダウン 15 ) ハーブ物:再生 (回復量 114; クールダウン 15 )0.1 封入 巻物 [Normal] Nature 体に取り込むと: Level 0.0 Use mode アクティブ Range 近接/自身 Cooldown 15 Travel.spd 即時命中 Usage Speed 標準 (1ターン中の100%) Is 自然系 タレント説明:HP 114 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 肌にハーブ物を取り込む。. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(剣士) (距離 5; 非実体化ターン 17; クールダウン 18) ルーン:瞬転(剣士) (距離 5; 非実体化ターン 17; クールダウン 18)0.1 T1 ルーン 巻物 [Ego] Arcane 体に取り込むと: Level 0.0 Use mode アクティブ Range 5 Cooldown 18 Travel.spd 即時命中 Usage Speed 魔法 (1ターン中の100%) Is 魔法 タレント説明:視界内の最大 5 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 17% 減少し、回避が 17 全ての耐性が 17% 増加します。 効果量は機敏に依存します。 肌にルーンを刻む。. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:酸波(魔術師) (ダメージ 52; 持続時間 4; クールダウン 16) ルーン:酸波(魔術師) (ダメージ 52; 持続時間 4; クールダウン 16)0.1 ルーン 巻物 [Ego] Arcane 体に取り込むと: Level 0.0 Use mode アクティブ Range 近接/自身 Cooldown 16 Travel.spd 即時命中 Usage Speed 即時使用(1ターン中の0%) Is 魔法 タレント説明:前方に酸を放ち、酸属性の 52.00 ダメージを与えます。 腐食によってこれを受けた敵は 4 ターンの間武器解除状態になります。 この効果は耐性で防がれることはありますが、セーブは無視します。 効果量は魔力に依存します。 肌にルーンを刻む。. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
アイアンダガー(陽光) (パワー 10-13 アーマー貫通 5) アイアンダガー(陽光) (パワー 10-13 アーマー貫通 5)1.0 T1 ダガー 武器 [Ego] Arcane Power 10.0 - 13.0 物理 Uses 50% 腕力, 50% 機敏 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Melee+ +6 光 Against +6% Undead 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
雷撃のアイアンダガー(陽光) (パワー 10-14 アーマー貫通 5) 雷撃のアイアンダガー(陽光) (パワー 10-14 アーマー貫通 5)1.0 T1 ダガー 武器 [Ego] Arcane Power 10.5 - 13.7 物理 Uses 50% 腕力, 50% 機敏 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Melee+ +5 光 Against +5% Undead On Hit: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち16ダメージを与える。 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
雷撃のスティールモール(虐殺) (パワー 36-53 アーマー貫通 2) 雷撃のスティールモール(虐殺) (パワー 36-53 アーマー貫通 2)5.0 T2 モール 武器 [Ego] Arcane/Master Power 35.5 - 53.2 物理 Uses 120% 腕力 Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% On Hit: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち16ダメージを与える。 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
安定のアイアンメイス (パワー 12-18 アーマー貫通 2) 安定のアイアンメイス (パワー 12-18 アーマー貫通 2)3.0 T1 メイス 武器 [Ego] Master Power 12.5 - 17.5 物理 Uses 100% 腕力 Acc+ +0.2%基本ダメージ(最大20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +5 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +5 (+3 eff.) Disarm- +20% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
ニレの魔術杖(運命) (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 神秘) ニレの魔術杖(運命) (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 神秘)5.0 T1 杖 武器 Reqs Mag 11 [Ego] Arcane Power 10.0 - 12.0 物理 Uses 80% 魔力 Mastery 杖マスタリー Acc+ +2.0%追加発動ダメージ(最大200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +10% 神秘 ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +5 (+5 eff.) Mind.save +6 (+6 eff.) ---------- misc Talents +1 杖の調整 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
アイアンハンドアクス (パワー 12-17 アーマー貫通 2) アイアンハンドアクス (パワー 12-17 アーマー貫通 2)3.0 T1 手斧 武器 [Normal] Power 12.0 - 16.8 物理 Uses 100% 腕力 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% 片手持ちの戦斧だ。 |
安定のアイアンハンドアクス(虐殺) (パワー 16-23 アーマー貫通 2) 安定のアイアンハンドアクス(虐殺) (パワー 16-23 アーマー貫通 2)3.0 T1 手斧 武器 [Ego] Master Power 16.5 - 23.1 物理 Uses 100% 腕力 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +5 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +5 (+3 eff.) Disarm- +20% 片手持ちの戦斧だ。 |
雷撃のアイアンハンドアクス (パワー 12-16 アーマー貫通 2) 雷撃のアイアンハンドアクス (パワー 12-16 アーマー貫通 2)3.0 T1 手斧 武器 [Ego] Arcane Power 11.5 - 16.1 物理 Uses 100% 腕力 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% On Hit: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち16ダメージを与える。 片手持ちの戦斧だ。 |
理力のウールローブ(光)(+15%) (回避 0 アーマー 0) 理力のウールローブ(光)(+15%) (回避 0 アーマー 0)2.0 T2 ローブ 防具 [Ego] Arcane/超能力 While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +2 (+2 eff.) Dmg.mod +10% 光 ----- def ----- Resists +15% 光 +9% all Mind.save +17 (+14 eff.) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
魔力封入のウールローブ(腐敗)(+12%) (回避 0 アーマー 0) 魔力封入のウールローブ(腐敗)(+12%) (回避 0 アーマー 0)2.0 T2 ローブ 防具 [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +2 (+2 eff.) Dmg.mod +12% 腐敗 ----- def ----- Resists +12% 腐敗 +9% all Spell.save +16 (+14 eff.) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
亜麻布の魔法帽 (回避 1 アーマー 0) 亜麻布の魔法帽 (回避 1 アーマー 0)2.0 T1 頭 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2) 粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2)9.0 T1 光 防具 [Normal] While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% レザーアーマーだ。 |
清浄の粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2) 清浄の粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2)9.0 T1 光 防具 [Ego] Disrupt While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% Resists +10% 自然 +11% 腐敗 レザーアーマーだ。 |
アイアンシールド(耐火)(+16%) (回避 0 アーマー 2, パワー 8-10 ブロック値 18.5) アイアンシールド(耐火)(+16%) (回避 0 アーマー 2, パワー 8-10 ブロック値 18.5)7.0 T1 シールド 防具 Reqs 盾を装備可能 [Ego] Master When used to Attack: Power 8.0 - 9.6 物理 Uses 100% 腕力 Acc+ +2.0%追加発動ダメージ(最大200%) Crit +2.5% Block +18 While equipped: ----- def ----- アーマー +2 Fatigue +8% Resists +16% 火炎 ---------- misc Talents +1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
雷撃のニレの矢筒 (15/15 パワー 13-18 アーマー貫通 5) 雷撃のニレの矢筒 (15/15 パワー 13-18 アーマー貫通 5)3.0 T1 矢 矢弾 [Ego] Arcane Power 13.0 - 18.2 物理 Uses 50% 腕力, 70% 機敏 Mastery 名人射手 Acc+ +0.2%クリティカル率(最大25%) Apr +5 Crit +1.0% Capacity 15 On Hit: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち16ダメージを与える。 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
アゲート アゲート0.0 T1 黒の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Stats +1 腕力 +1 機敏 +1 魔力 +1 意志 +1 賢さ +1 耐久 Item imbue powers: Stats +1 腕力 +1 機敏 +1 魔力 +1 意志 +1 賢さ +1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
鉄製ツルハシ (掘削速度 39ターン) 鉄製ツルハシ (掘削速度 39ターン)3.0 T1 ツルハシ 道具 [Normal] While equipped: Stats +1 腕力 While carried: ---------- misc Talents +1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
スピネル スピネル0.0 T1 緑の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
真鍮ランタン 真鍮ランタン2.0 T1 光源 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
真鍮ランタン 真鍮ランタン2.0 T1 光源 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
真鍮ランタン 真鍮ランタン2.0 T1 光源 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)2.0 ロッド チャーム イベントアイテム Unknown 40ターン後にワールドマップへ帰還する。. Uses 202 power out of 400/400 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置2.0 シェール・タル 箱 イベントアイテム Unknown While carried: 変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
活発化のニレのトーテム(触手召喚) (充填パワー 100) (クールダウン 25) 活発化のニレのトーテム(触手召喚) (充填パワー 100) (クールダウン 25)2.0 T1 トーテム チャーム [Ego] Nature 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は4ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:200 基本ダメージ:100 アーマー:1 全耐性:0 Puts all charms on 25 cooldown 100% to 2ターンの間疲労度が20%減少。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
アメトリン アメトリン0.0 T1 黄の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 シトリン 2 シトリン0.0 T1 黄の宝石 宝石 [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ジルコン 2 ジルコン0.0 T1 黄の宝石 宝石 [Normal] While equipped: アーマー +1 Resists +1% all Item imbue powers: アーマー +1 Resists +1% all 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
Log
Belaldamiraは矢弾を撃った!
Belaldamiraの射撃は名射手のスケルトンに126 物理ダメージを与えた。
Belaldamiraの射撃は名射手のスケルトンを殺害した!
休憩開始・・・
狙い撃ちのクールダウン完了。
Belaldamiraの速度が戻った。
Belaldamiraのシールドが崩壊した
スケルトンアーマーのクールダウン完了。
休憩中断。13ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
Belaldamiraは(m)魔力封入のウールローブ(腐敗)(+12%) (回避 0 アーマー 0)を拾った。
移動 2ターン(中断理由:特殊な地形を発見)
休憩開始・・・
休憩中断。0ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
2.05ゴールドを拾った。
今日は 78 日。篝火の月。マイ・イヤル:発展の時代122年。時刻は 00:00
Belaldamiraは(r)雷撃のニレの矢筒 (15/15 パワー 13-18 アーマー貫通 5)を拾った。
移動 2ターン(中断理由: 扉に到達。)
Belaldamiraは矢弾を撃った!
スケルトンメイジはフレイムを唱えた。
スケルトンメイジの魔法がクリティカル!
Belaldamiraは燃え上がった!
炎上(スケルトンメイジ)はBelaldamiraに48 火炎ダメージを与えた。
スケルトンメイジはBelaldamiraに139 火炎ダメージを与えた。
Belaldamira(レベル5 スケルトン 射手)はジワジワと焼かれて冒険を終えた。下手人はスケルトンメイジ 1階 不浄なる遺跡