Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ignore Campaign/Difficulty Locks 1.1.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for campaigns and difficulty levels, allowing characters to play campaigns and difficulty levels that you haven't unlocked. Doesn't actually unlock anything. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Madness Adventure |
Sex | Female |
Race | Ghoul |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 3 / 57% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 2 / 0 |
Primary Stats
Strength | 18 (base 12) |
Dexterity | 13 (base 12) |
Constitution | 20 (base 12) |
Magic | 12 (base 12) |
Willpower | 12 (base 14) |
Cunning | 10 (base 12) |
Resources
Life | 178/178 |
Positive | 56/56 |
Paradox | 300 |
Psi | 114/114 |
Healing Factor | 1.0870588855781 |
Regeneration | 0.27176472139452 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +80% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 17 |
Accuracy | 20 |
Crit Chance | 4% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 17 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 17 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 4 (30%) |
Defense | 5 |
Ranged Defense | 5 |
Fatigue | 6 |
Physical Save | 13 |
Spell Save | 8 |
Mental Save | 7 |
Defense: Resistances
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 50% |
Bleed Resistance | 100% |
Fear Resistance | 100% |
Poison Resistance | 80% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 130 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 50 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:瞬転使用系統:アクティブ 射程:4 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 4 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 10% 減少し、回避が 10 全ての耐性が 10% 増加します。 |
Class Talents
呪怨 / 戦揚 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
超能力 / サイコファイト | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
時間操作 / 空間歪曲 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
超能力 / ソリプシズム | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
時間操作 / 次元移動 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
天球 / 癒光 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
不死者 / グール | 1.10 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
魔術 / 不死術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
beneficial effect | 欺きの外套の効果を受けており、人間の姿をしています。 欺きの外套 |
Quests
邪悪な力により不死者となって蘇った。 腐肉の香りだが復活の儀式には手抜かりがあり、自分の意識はそのままだ。この魔窟を脱出し、どうにかして自分の居場所を作ろう。 この世に二つとない外套を手に入れた。これがあれば人前に出るのに支障はない。 | 遂行中 |
Equipment
籠手 | 粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1) 粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1)重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
矢弾 | ニレの矢筒 (20/20 パワー 16-22 アーマー貫通 5) ニレの矢筒 (20/20 パワー 16-22 アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク1 ベースパワー: 15.5 - 21.7 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:20 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
体防具 | 粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2) 粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2)条件: - 腕力 10 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+3 ティアー換算) 疲労度:+6% レザーアーマーだ。 |
主武器 | 憎悪のアイアンバトルアクス(虐殺) (パワー 22-32 アーマー貫通 1) 憎悪のアイアンバトルアクス(虐殺) (パワー 22-32 アーマー貫通 1)条件: - 腕力 11 工芸品 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 21.5 - 32.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 暗黒 ダメージ追加:+9% 生体 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
クローキング | ★欺きの外套 ★欺きの外套魔道具 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: 防具 / クローク 装備すると: 物理パワー:+5 (+3 ティアー換算) 魔法パワー:+5 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+4 ティアー換算) 黒いクロークだ。繊維自体に巧妙な幻影魔法が込められている。 |
足防具 | 粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) 粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1)重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 レザーブーツ一式だ。 |
光源 | 真鍮ランタン 真鍮ランタン重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
この階を離れる際に自動的に変換されます。 雷撃のアイアングレートソード(虐殺) (パワー 24-39 アーマー貫通 1)雷撃のアイアングレートソード(虐殺) (パワー 24-39 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 24.5 - 39.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち21ダメージを与える。 ずっしりとした両手剣だ。 |
ニレの弓 ニレの弓条件: - 機敏 11 - 射撃 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+6 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ニレの弓(酸)ニレの弓(酸) 条件: - 機敏 11 - 射撃 魔道具 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+6 追加ダメージ(射撃):+8 酸 装備すると: ダメージ変化:+12% 酸 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
雷撃のアイアンメイス (パワー 13-18 アーマー貫通 2) 雷撃のアイアンメイス (パワー 13-18 アーマー貫通 2)条件: - 腕力 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク1 ベースパワー: 13.0 - 18.2 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち21ダメージを与える。 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 苔むしたマインドスター (パワー 3-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)苔むしたマインドスター (パワー 3-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 3.0 - 3.3 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 粗皮レザースリング粗皮レザースリング 条件: - 機敏 11 - 射撃 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク1 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+6 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0) 亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0)重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+7% 全 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンガントレット (回避 0 アーマー 1)アイアンガントレット (回避 0 アーマー 1) 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ニレの矢筒 (15/15 パワー 14-20 アーマー貫通 5)ニレの矢筒 (15/15 パワー 14-20 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク1 ベースパワー: 14.0 - 19.6 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:15 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ニレの矢筒 (17/17 パワー 12-18 アーマー貫通 5)ニレの矢筒 (17/17 パワー 12-18 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク1 ベースパワー: 12.5 - 17.5 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:17 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
ニレのトーテム(硬化) (充填パワー 16) (クールダウン 20) ニレのトーテム(硬化) (充填パワー 16) (クールダウン 20)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 使用すると7ターンの間肌を硬化しアーマーを16、重装度を30%増加させる。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
アメトリン アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
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休憩開始・・・
休憩中断。0ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
移動 5ターン(中断理由:北西の方角に敵発見(実験体・肉))
qqqqqqは実験体・肉に23 物理, 7 暗黒ダメージを与えた(合計30)
qqqqqqの攻撃が実験体・肉にクリティカル!
qqqqqqは実験体・肉に38 物理, 7 暗黒ダメージを与えた(合計44)
qqqqqqは実験体・肉に26 物理ダメージを与えた。
qqqqqqは実験体・肉を殺害した!
休憩開始・・・
休憩中断。0ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
Qqqqqqは(e)苔むしたマインドスター (パワー 3-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)を拾った。
次の階層へ(<、>、もしくは右クリックで利用する)
移動 64ターン(中断理由: 出口に到達。)
休憩開始・・・
休憩中断。0ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
前の階層へ(<、>、もしくは右クリックで利用する)
移動 10ターン(中断理由: 出口に到達。)
休憩開始・・・
休憩中断。0ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
次の階層へ(<、>、もしくは右クリックで利用する)
移動 10ターン(中断理由: 出口に到達。)
セーブ中・・・
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