Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.2.3 |
Addons | Items Vault 1.2.0Donators/Buyers bonus! Korean translation addon 1.2.2 1.2.2 |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Thalore |
Class | Wyrmic |
Level / Exp | 16 / 29% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | Killed by Betyletira the hornet swarm at level 5 on the 122 환희의 달 3 year of Ascendancy at 22:48 0 / 6Killed by Ivinor the cutpurse at level 5 on the 122 환희의 달 4 year of Ascendancy at 08:39 Killed by dreaming giant brown mouse at level 8 on the 122 환희의 달 9 year of Ascendancy at 11:13 Killed by Weirdling Beast at level 15 on the 122 아지랑이의 달 29 year of Ascendancy at 04:55 Killed by Weirdling Beast at level 15 on the 122 아지랑이의 달 29 year of Ascendancy at 08:26 Killed by jhkjl at level 16 on the 122 아지랑이의 달 46 year of Ascendancy at 02:15 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 32 (base 30) |
Dexterity | 14 (base 10) |
Constitution | 17 (base 14) |
Magic | 8 (base 10) |
Willpower | 36 (base 27) |
Cunning | 31 (base 26) |
Resources
Life | -10/396 |
Stamina | 210/210 |
Equilibrium | 27 |
Healing Factor | 1.43 |
Regeneration | 4.6475 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 46 |
Accuracy | 24 |
Crit Chance | 9% |
APR | 7 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 2 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 31.8 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 9 (30%) |
Defense | 4.4 |
Ranged Defense | 4.4 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 34.486377899736 |
Spell Save | 26.7 |
Mental Save | 32.136377899736 |
Defense: Resistances
All | + 5%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 20% |
Pinning Resistance | 21% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 23% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 14% 감소합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 60 생명력을 회복합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 17 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 정신적, 마법적 상태효과를 제거하고, 5 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 23% 감소합니다. 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. |
Class Talents
Technique / Combat veteran | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Venom drake aspect | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Storm drake aspect | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Fire drake aspect | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Cold drake aspect | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Sand drake aspect | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Technique / Shield offense | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / Two-handed assault | 1.10 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Wild-gift / Call of the wild | 1.20 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Antimagic | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Fungus | 1.10 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Race / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Technique / Combat training | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
detrimental effect | 숨막힘! : 매 턴마다 생명력 감소 (현재 : 최대 생명력의 20%) / 매 턴마다 생명력 감소량이 증가 Suffocating |
beneficial effect | 회복 : 매 턴마다 생명력 +24 Recovery |
Quests
당신은 성공적으로 길 잃은 아노리실의 호위를 해냈습니다. (오래된 숲 2층) Escort: lost anorithil (level 오래된 숲 2층)보상을 얻었습니다 : 주문 내성이 4 만큼 향상되었습니다 | done |
당신은 성공적으로 길 잃은 전사의 호위를 해냈습니다. (오래된 숲 1층) Escort: lost warrior (level 오래된 숲 1층)보상을 얻었습니다 : 불굴의 의지 기술을 1 단계 올렸습니다. | done |
당신은 성공적으로 길 잃은 전사의 호위를 해냈습니다. (트롤 늪 3층) Escort: lost warrior (level 트롤 늪 3층)보상을 얻었습니다 : 활력 기술을 1 단계 올렸습니다. | done |
당신은 성공적으로 회개한 도적의 호위를 해냈습니다. (노르고스 동굴 3층) Escort: repented thief (level 노르고스 동굴 3층)보상을 얻었습니다 : 향상된 감각 기술을 1 단계 올렸습니다. | done |
당신은 숨겨진 보물이 있는 곳으로 가기 위한 모든 단서를 찾았습니다. 이곳은 트롤 늪의 세 번째 지역을 통해 이곳에 갈 수 있습니다. Hidden treasure하지만, 이곳은 매우 위험한 곳으로 보입니다. 조심할 필요가 있습니다. 당신은 빌을 해치웠습니다. 그의 보물들은 이제 당신의 것입니다. | done |
이제 새로운 지역들을 탐험할 시간입니다. 어둡고, 잊혀진, 위험한 곳들입니다. Into the darkness오래된 숲은 데르스 마을의 바로 남동쪽에 있습니다. 미궁은 데르스 마을의 서쪽에 있습니다. 지렁이 굴은 데르스 마을에서 서쪽으로 멀리 떨어진 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동쪽 경계선에 있습니다. * 당신은 오래된 숲을 탐험하여, 분노의 뿌리를 물리쳤습니다. * 당신은 미궁을 탐험하여, 미노타우루스를 물리쳤습니다. * 당신은 '지렁이 굴' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '다이카라' 를 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! | active |
탈로레의 숲은 타락했습니다. 오염이 번지고 있습니다. 수호자였던 곰 노르고스는 미쳐버렸다고 합니다. Madness of the Ages숲의 서쪽 경계에는 음울한 기운이 생겨나고 있습니다. 그곳에 있는 것들은... 뒤틀렸습니다. * 당신은 노르고스 동굴을 탐험하여, 그에게 안식을 안겨줬습니다. * 당신은 어둠의 심장을 탐험하여, 꿈꾸는 자를 죽였습니다. | done |
당신은 오래된 숲에서 한 모험가가 남긴 쪽지들을 찾았습니다. 그는 쪽지를 통해, 쉐르'툴 종족의 유적이 숲 중심부에 있는 누르 호수 밑에 가라앉아 있다고 했습니다. Sher'Tul Fortress그가 작성한 쪽지들 중 하나에서, 마치 열쇠처럼 보이는 작은 보석을 발견했습니다. * 당신은 열쇠를 사용해서 누르 호수 안에 있는 유적의 문을 열었고, 오래된 요새로 가는 길을 발견했습니다. * 불가사의한 짐승을 죽이자, 요새 안으로 들어갈 수 있게 되었습니다. * 당신은 되돌림의 장대를 통해, 마치 집사와 비슷한 행동을 하는 무언가...를 불러냈습니다. * 당신은 요새의 동력 장치와 연결된, 변환 상자를 받았습니다. 요새가 지금까지 모은 에너지의 총량 : 8. | active |
당신은 거대한 검은 구름이 데르스 마을 위에 있다는 것을 발견했습니다. Storming the city마을에 들어서자, 수많은 대기 정령들이 마을 사람들을 학살하면서 당신을 반겼습니다. | active |
마즈'에이알에 있는 여러 연금술사들은 연금술사 형제단에 들어가기 위해 서로 경쟁하고 있습니다. 그리고 한 명 이상의 연금술사가 당신의 도움을 받기를 원합니다. The Brotherhood of Alchemists은둔자 아그림레이는 집중의 엘릭서를 만들기 위해 당신의 도움을 필요로 합니다. 그는 당신에게 필요한 재료들에 대한 정보를 주었습니다. * '필요한 재료 : 릿치 가시 하나. 가능하다면, 독액을 보존해주게.' * '필요한 재료 : 고위 악마의 담즙이 담긴 약병 하나. 그게 그러라고 말하더라도, 마시면 안 돼.' * 필요한 재료 : 화염 용의 타액이 든 약병 하나. 불을 피울 때 그 물건과는 거리를 두게. 내가 자네보다 더 파릇파릇한, 새로운 모험가를 구하는 것을 보기 싫다면 말이지.' | active |
당신은 모든 마법을 물리치는 것이 목표인 '지구르 추종자' 들의 모임에 초대를 받았습니다. The Curse of Magic | done |
당신은 한 도적으로부터, 투기장의 참가자격을 위해 전사로서의 가치를 증명해 보이라는 요구를 받았습니다. The agent of the arena | done |
당신은 도움을 원하는 간청을 듣고, 조사를 해보기로 결심했습니다... Trapped!함정에 갇힌 이상, 이 알지 못할 곳을 헤쳐나가는 것만이 유일한 길이 될 것 같습니다. | done |
Equipment
On feet | 여행자 무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3) 여행자 무쇠 신발 (회피도 0, 방어도 3)[traveler's pair of iron boots (회피도 0, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : -3% 최대 소지 무게 상승 : +22 물리 내성 : +6 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
Light source | 광신도의 생존자 연금술사의 등불 광신도의 생존자 연금술사의 등불[survivor's alchemist's lamp of the zealot] 자연의 힘 주입 반마법의 힘 주입 무게 1.00 종류: 조명 / 조명 ; 3단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +3% 전체 물리 내성 : +5 주문 내성 : +5 광원 반경 : +3 치유 효율 : +13% 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술을 이용하여 더 밝게 만든 것입니다. |
On head | 자연(+6%)의 공포를 엮는 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0) 자연(+6%)의 공포를 엮는 리넨 마법모자 (회피도 1, 방어도 0)[fearwoven linen wizard hat of nature (+6%) (회피도 1, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 염동력 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 저항력 변화 : +6% 물리 / +7% 어둠 / +16% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +5% 물리 / +6% 어둠 / +11% 자연 최대 증오심 : +6.00 정신력 : +6 정신공격 치명타율 : +1% 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
Tool | '그 입'의 이빨 (굴착 속도 12 턴) '그 입'의 이빨 (굴착 속도 12 턴)[Tooth of the Mouth (굴착 속도 12 턴)] 알 수 없는 힘 부여 무게 3.00 [고유] 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 관통 : +5 피해 반사 (근접공격) : 15 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 황폐 보유시 적용 : 기술 보장 : +1 굴착 깊은 울림 안에 있던 '그 입' 에게서 뽑아낸, 커다란 이빨입니다. |
On fingers | 강철 반지 'Todesta' 강철 반지 'Todesta'[steel ring 'Todesta'] 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 피로도 : -4% 저항력 변화 : +3% 황폐 / +6% 화염 / +3% 빛 최대 소지 무게 상승 : +20 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
On fingers | 냉기(+20%)의 노새 강철 반지 냉기(+20%)의 노새 강철 반지[mule's steel ring of frost (+20%)] 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 피로도 : -5% 저항력 변화 : +20% 냉기 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 냉기 최대 소지 무게 상승 : +23 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
Around waist | 차분한 물의 허리띠 차분한 물의 허리띠[Girdle of the Calm Waters] 자연의 힘 주입 무게 1.00 [고유] 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 의지 저항력 변화 : +20% 황폐 / +20% 냉기 / +20% 자연 치유 효율 : +30% 자연 속에 은둔하던 치료사가 사용하던 것이라는 소문이 있는, 금빛 허리띠입니다. |
In main hand | 정화의 전투유발자 강철 대검 (공격력 24-38.4, 방어도 관통 2) 정화의 전투유발자 강철 대검 (공격력 24-38.4, 방어도 관통 2)[warbringer's steel greatsword of purging (공격력 24-38.4, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 반마법의 힘 주입 장인이 만듦 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대검 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 24.0 - 38.4 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 25% 확률로 마법적 효과를 하나 제거 피해량 (근접공격): +9 자연 착용시 적용 : 물리력 : +10 능력치 변화 : +2 체격 저항력 관통 : +10% 물리 무장해제 면역력 : +20% 거대한 양손용 검입니다. |
On hands | 용의 숨결 (회피도 0, 방어도 4) 용의 숨결 (회피도 0, 방어도 4)[Wyrmbreath (회피도 0, 방어도 4)] 자연의 힘 주입 무게 1.00 [고유] 종류: 갑옷 / 장갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 능력치 변화 : +5 의지 저항력 변화 : +18% 화염 / +10% 어둠 / +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 화염 사용시 화염 브레스 기술 발동 (소모량 24 보유량 24/24) : 실질 기술 레벨 : 2.6 소모량 : 24 (보유량 : 24/24). 최대 사거리 : 근접 발사체 속도 : 즉시 도달 분류 : 정신 능력 그리고 자연의 힘 설명 : 전방 6 칸 반경에 화염 브레스를 뿜어내, 3 턴 동안 136.04 화염 피해를 나눠서 줍니다. 피해량은 힘 능력치의 영향을 받아 증가하며, 치명타율은 정신 치명타율을 따릅니다. 이 기술의 레벨이 오를 때마다, 화염 저항력이 1% 상승합니다. 끝부분에 포악한 용의 발톱과 이빨이 달려있는 용비늘 장갑으로, 장갑을 만져보면 따뜻함을 느낄 수 있습니다. |
Main armor | 거친가죽 갑옷 'Forestdredge' (회피도 1, 방어도 2) 거친가죽 갑옷 'Forestdredge' (회피도 1, 방어도 2)[rough leather armour 'Forestdredge' (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 반마법의 힘 주입 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 저항력 변화 : +10% 황폐 / +6% 시간 / +11% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 자연 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
Cloak | 엘도랄의 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 0) 엘도랄의 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 0)[linen cloak of Eldoral (회피도 1, 방어도 0)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 능력치 변화 : +2 교활 / +1 민첩 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
Around neck | 교활함(+3)의 안정된 구리 목걸이 교활함(+3)의 안정된 구리 목걸이[stabilizing copper amulet of cunning (+3)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 교활 저항력 변화 : +11% 시간 속박 면역력 : +21% 밀어내기 면역력 : +23% 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
Inventory
치료 주입물 (생명력 26 회복) 치료 주입물 (생명력 26 회복)[healing infusion (생명력 26 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 26 생명력을 즉시 회복하고 1 개의 상처나 독 효과를 치료합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 치료 주입물 (생명력 113 회복) 초능력자의 치료 주입물 (생명력 113 회복)[healing infusion of the psychic (생명력 113 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 8 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 113 생명력을 즉시 회복하고 1 개의 상처나 독 효과를 치료합니다. 효과는 의지 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 치료 주입물 (생명력 51 회복) 마법사의 치료 주입물 (생명력 51 회복)[healing infusion of the wizard (생명력 51 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 51 생명력을 즉시 회복하고 1 개의 상처나 독 효과를 치료합니다. 효과는 마법 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
태양 주입물 (범위 5, 위력 21, 5 턴 유지,마법적 어둠 제거) 태양 주입물 (범위 5, 위력 21, 5 턴 유지,마법적 어둠 제거)[sun infusion (범위 5, 위력 21, 5 턴 유지,마법적 어둠 제거)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 주변 5 칸을 밝게 비춥니다. 빛에 의해 은신 중인 적의 은신 수치가 10 감소하여, 은신이 해제될 수도 있습니다. 이 강렬한 빛은 마법적인 어둠마저 없애버릴 수 있습니다. 빛에 노출된 적들은 5 턴 동안 실명 상태효과에 걸립니다. (실명 수치 +21) 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
태양 주입물 (범위 5, 위력 22, 5 턴 유지,마법적 어둠 제거) 태양 주입물 (범위 5, 위력 22, 5 턴 유지,마법적 어둠 제거)[sun infusion (범위 5, 위력 22, 5 턴 유지,마법적 어둠 제거)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 주변 5 칸을 밝게 비춥니다. 빛에 의해 은신 중인 적의 은신 수치가 11 감소하여, 은신이 해제될 수도 있습니다. 이 강렬한 빛은 마법적인 어둠마저 없애버릴 수 있습니다. 빛에 노출된 적들은 5 턴 동안 실명 상태효과에 걸립니다. (실명 수치 +22) 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 태양 주입물 (범위 6, 위력 64, 3 턴 유지,마법적 어둠 제거) 초능력자의 태양 주입물 (범위 6, 위력 64, 3 턴 유지,마법적 어둠 제거)[sun infusion of the psychic (범위 6, 위력 64, 3 턴 유지,마법적 어둠 제거)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 주변 6 칸을 밝게 비춥니다. 빛에 의해 은신 중인 적의 은신 수치가 32 감소하여, 은신이 해제될 수도 있습니다. 이 강렬한 빛은 마법적인 어둠마저 없애버릴 수 있습니다. 빛에 노출된 적들은 3 턴 동안 실명 상태효과에 걸립니다. (실명 수치 +64) 효과는 의지 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
타이탄의 태양 주입물 (범위 6, 위력 41, 3 턴 유지,마법적 어둠 제거) 타이탄의 태양 주입물 (범위 6, 위력 41, 3 턴 유지,마법적 어둠 제거)[sun infusion of the titan (범위 6, 위력 41, 3 턴 유지,마법적 어둠 제거)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 9 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 주변 6 칸을 밝게 비춥니다. 빛에 의해 은신 중인 적의 은신 수치가 21 감소하여, 은신이 해제될 수도 있습니다. 이 강렬한 빛은 마법적인 어둠마저 없애버릴 수 있습니다. 빛에 노출된 적들은 3 턴 동안 실명 상태효과에 걸립니다. (실명 수치 +41) 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (피해량 15% 감소, 정신적, 마법적 상태효과 치료) 자연 주입물 (피해량 15% 감소, 정신적, 마법적 상태효과 치료)[wild infusion (피해량 15% 감소, 정신적, 마법적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 15 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 정신적, 마법적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 15% 감소합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (피해량 13% 감소, 정신적, 물리적 상태효과 치료) 자연 주입물 (피해량 13% 감소, 정신적, 물리적 상태효과 치료)[wild infusion (피해량 13% 감소, 정신적, 물리적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 13 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 정신적, 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 13% 감소합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (피해량 10% 감소, 물리적 상태효과 치료) 자연 주입물 (피해량 10% 감소, 물리적 상태효과 치료)[wild infusion (피해량 10% 감소, 물리적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 5 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 10% 감소합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (피해량 10% 감소, 물리적 상태효과 치료) 자연 주입물 (피해량 10% 감소, 물리적 상태효과 치료)[wild infusion (피해량 10% 감소, 물리적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 10% 감소합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (피해량 22% 감소, 물리적 상태효과 치료) 자연 주입물 (피해량 22% 감소, 물리적 상태효과 치료)[wild infusion (피해량 22% 감소, 물리적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 16 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 6 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 22% 감소합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
타이탄의 자연 주입물 (피해량 16% 감소, 물리적 상태효과 치료) 타이탄의 자연 주입물 (피해량 16% 감소, 물리적 상태효과 치료)[wild infusion of the titan (피해량 16% 감소, 물리적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 5 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 16% 감소합니다. 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
타이탄의 자연 주입물 (피해량 16% 감소, 정신적 상태효과 치료) 타이탄의 자연 주입물 (피해량 16% 감소, 정신적 상태효과 치료)[wild infusion of the titan (피해량 16% 감소, 정신적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 17 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 정신적 상태효과를 제거하고, 5 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 16% 감소합니다. 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
의지(+2)의 깨끗한 강철 목걸이 의지(+2)의 깨끗한 강철 목걸이[cleansing steel amulet of willpower (+2)] 자연의 힘 주입 반마법의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +2 의지 저항력 변화 : +11% 자연 / +12% 황폐 중독 면역력 : +23% 질병 면역력 : +26% 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
구리 목걸이 'Zubuldathra' 구리 목걸이 'Zubuldathra'[copper amulet 'Zubuldathra'] 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 1단계 착용시 적용 : 피로도 : -4% 근접공격 성공시 효과 : * 30% 확률로 방어구 부식 발생 생명력 재생 : +1.10 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
황금 목걸이 'Cloudvenom' 황금 목걸이 'Cloudvenom'[gold amulet 'Cloudvenom'] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 3단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +4 민첩 저항력 변화 : +5% 마법 저항력 관통 : +10% 마법 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 전기 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
마음이 엮인 강철 목걸이 마음이 엮인 강철 목걸이[mindweaver's steel amulet] 염동력 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +2 의지 정신 내성 : +6 혼란 면역력 : +12% 정신력 : +6 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
치료의 강철 목걸이 치료의 강철 목걸이[steel amulet of healing] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 착용시 적용 : 출혈 면역력 : +40% 치유 효율 : +11% 사용시 치료 기술 발동, 다른 발동형 기술들의 지연시간을 35턴 늘림 : 실질 기술 레벨 : 1.0 소모량 : 35 (보유량 : 35/35). 최대 사거리 : 근접 발사체 속도 : 즉시 도달 분류 : 자연의 힘 설명 : 자연의 힘을 이용하여, 159 생명력을 회복합니다. 생명력 회복량은 정신력의 영향을 받아 증가합니다. 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 불굴의 구원자 강철 반지불굴의 구원자 강철 반지 [savior's steel ring of perseverance] 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 물리 내성 : +8 주문 내성 : +8 정신 내성 : +7 기절/빙결 면역력 : +20% 생명력 재생 : +1.00 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
자연(+22%)의 전사 강철 반지 자연(+22%)의 전사 강철 반지[warrior's steel ring of nature (+22%)] 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 능력치 변화 : +2 힘 저항력 변화 : +22% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +11% 자연 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
박해의 잠식형 강철 대형도끼 (공격력 18.5-27.75, 방어도 관통 2) 박해의 잠식형 강철 대형도끼 (공격력 18.5-27.75, 방어도 관통 2)[insidious steel battleaxe of persecution (공격력 18.5-27.75, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 자연의 힘 주입 반마법의 힘 주입 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 18.5 - 27.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 피해량 (근접공격): +17 잠식형 독 다음 상대에게 피해량 증가 : +10% Unnatural 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 의지 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
마나를 태우는 무쇠 대형도끼 (공격력 12.5-18.75, 방어도 관통 1) 마나를 태우는 무쇠 대형도끼 (공격력 12.5-18.75, 방어도 관통 1)[manaburning iron battleaxe (공격력 12.5-18.75, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 힘 11 반마법의 힘 주입 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 12.5 - 18.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.5% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 16 마법 원천력을 불태움 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
정화의 빠른 강철 대형도끼 (공격력 21.5-32.25, 방어도 관통 2) 정화의 빠른 강철 대형도끼 (공격력 21.5-32.25, 방어도 관통 2)[quick steel battleaxe of purging (공격력 21.5-32.25, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 반마법의 힘 주입 장인이 만듦 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 21.5 - 32.3 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 111% 공격 성공시 : * 25% 확률로 마법적 효과를 하나 제거 피해량 (근접공격): +7 자연 착용시 적용 : 정확도 : +7 능력치 변화 : +2 민첩 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
침식의 끈적거리는 강철 대형도끼 (공격력 21-31.5, 방어도 관통 2) 침식의 끈적거리는 강철 대형도끼 (공격력 21-31.5, 방어도 관통 2)[slime-covered steel battleaxe of erosion (공격력 21-31.5, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 자연의 힘 주입 반마법의 힘 주입 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 21.0 - 31.5 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 전체 속도 7% 감소 피해량 (근접공격): +13 시간 / +12 자연 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
이 물건은 현재 층을 벗어날 때 자동으로 변형됩니다. 학살의 강철 대형도끼 (공격력 30.5-45.75, 방어도 관통 2)학살의 강철 대형도끼 (공격력 30.5-45.75, 방어도 관통 2) [steel battleaxe of massacre (공격력 30.5-45.75, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 장인이 만듦 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 30.5 - 45.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
박해의 강철 대형도끼 (공격력 21-31.5, 방어도 관통 2) 박해의 강철 대형도끼 (공격력 21-31.5, 방어도 관통 2)[steel battleaxe of persecution (공격력 21-31.5, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 반마법의 힘 주입 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 21.0 - 31.5 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +5.0% 공격 속도 : 100% 다음 상대에게 피해량 증가 : +10% Unnatural 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 의지 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
정화의 무쇠 대형망치 (공격력 19.5-29.25, 방어도 관통 1) 정화의 무쇠 대형망치 (공격력 19.5-29.25, 방어도 관통 1)[iron greatmaul of purging (공격력 19.5-29.25, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 힘 11 반마법의 힘 주입 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형망치 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 19.5 - 29.3 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 25% 확률로 마법적 효과를 하나 제거 피해량 (근접공격): +9 자연 거대한 양손용 대형 망치입니다. |
유령의 칼날 (공격력 24-38.4, 방어도 관통 25) 유령의 칼날 (공격력 24-38.4, 방어도 관통 25)[Spectral Blade (공격력 24-38.4, 방어도 관통 25)] 필요 조건 : - 힘 24 마법의 힘 부여 장인이 만듦 무게 0.10 부가 능력치 배율 1.40 [고유] 종류: 무기 / 대검 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 24.0 - 38.4 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +25 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 111% 피해량 (근접공격): +10 마법 치명타 성공시 폭발(2 칸 반경) 피해량 : +30 마법적 침묵 착용시 적용 : 마나 재생 : +0.50 주문력 : +5 투명체 감지 : +10 눈 먼 전투의 달인 : 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 이 검은 무게가 없으며, 거의 투명하여 눈에 잘 보이지 않습니다. |
Amichik Cystspawner (공격력 13-18.2, 방어도 관통 3) Amichik Cystspawner (공격력 13-18.2, 방어도 관통 3)[Amichik the Cystspawner (공격력 13-18.2, 방어도 관통 3)] 필요 조건 : - 힘 16 반마법의 힘 주입 장인이 만듦 염동력 주입 무게 3.00 [고유] 종류: 무기 / 철퇴 ; 2단계 기본 공격력 : 13.0 - 18.2 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +3 치명타율 : +1.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 전체 속도 6% 감소 치명타 공격 성공시 : * 대상을 무력화 피해량 (근접공격): +6 정신 착용시 적용 : 치명타율 : +6.0% 저항력 변화 : +3% 자연 저항력 관통 : +10% 빛 사용처 : 무기 피해량의 150% 만큼 정신 속성으로 사출 공격 (사정거리 : 10), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 6턴 늘어납니다. 뭉툭하고, 치명적입니다. |
코르의 타락 (공격력 10-12, 방어도 관통 0, 물리 원소) 코르의 타락 (공격력 10-12, 방어도 관통 0, 물리 원소)[Kor's Fall (공격력 10-12, 방어도 관통 0, 물리 원소)] 필요 조건 : - 마법 25 마법의 힘 부여 무게 5.00 [고유] 종류: 무기 / 마법지팡이 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 10.0 - 12.0 적용 능력치 : 마법 110% 공격 속성 : 어둠 숙련도 : 지팡이 수련 정확도 특수 보정 : +2.5% 확률적 추가 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +0 치명타율 : +1.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 산성 / +10% 화염 / +10% 어둠 / +10% 황폐 기술계열 효율 향상 : +0.10 타락 / 해골 기술 보장 : +1 지팡이 다루기 주문력 : +7 주문 치명타율 : +8% 투명체 감지 : +2 사용시 뼈의 창 기술 발동 (소모량 6 보유량 6/6) : 실질 기술 레벨 : 3.0 소모량 : 6 (보유량 : 6/6). 최대 사거리 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 분류 : 주문 설명 : 뼈로 창을 만들어, 발사 궤도 상의 모든 적들에게 35.13 물리 피해를 줍니다. 피해량은 주문력의 영향을 받아 증가합니다. 많은 생물의 뼈로 만들어진 지팡이로, 힘이 넘쳐나고 있습니다. 거리를 두어도 그 사악함이 느껴질 정도입니다. |
Eilinoba Flashthorn (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2) Eilinoba Flashthorn (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2)[Eilinoba the Flashthorn (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 1단계 기본 공격력 : 12.5 - 17.5 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 피해량 (근접공격): +6 자연 / +6 시간 착용시 적용 : 저항력 변화 : +5% 마법 / +3% 빛 저항력 관통 : +5% 마법 한손용 전투 도끼입니다. |
종교재판 드워프강철 전투도끼 (공격력 19-26.6, 방어도 관통 4) 종교재판 드워프강철 전투도끼 (공격력 19-26.6, 방어도 관통 4)[inquisitor's dwarven-steel waraxe (공격력 19-26.6, 방어도 관통 4)] 필요 조건 : - 힘 24 반마법의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 3단계 기본 공격력 : 19.0 - 26.6 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +4 치명타율 : +4.5% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 12 마법 원천력을 불태움 치명타 공격 성공시 : * 주문 에너지를 태워, 재사용 대기시간을 발생시킴 한손용 전투 도끼입니다. |
사출의 끈적거리는 무쇠 전투도끼 (공격력 11-15.4, 방어도 관통 2) 사출의 끈적거리는 무쇠 전투도끼 (공격력 11-15.4, 방어도 관통 2)[slime-covered iron waraxe of projection (공격력 11-15.4, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 반마법의 힘 주입 염동력 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 1단계 기본 공격력 : 11.0 - 15.4 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 전체 속도 6% 감소 피해량 (근접공격): +5 정신 사용처 : 무기 피해량의 150% 만큼 정신 속성으로 사출 공격 (사정거리 : 10), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 6턴 늘어납니다. 한손용 전투 도끼입니다. |
Bleakraider (회피도 1, 방어도 0) Bleakraider (회피도 1, 방어도 0)[Bleakraider (회피도 1, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 근접공격 성공시 효과 : * 15% 확률로 혼절 발생 저항력 관통 : +10% 어둠 최대 생명력 : +31.00 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
감싸는 리넨 망토 (회피도 6, 방어도 0) 감싸는 리넨 망토 (회피도 6, 방어도 0)[enveloping linen cloak (회피도 6, 방어도 0)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +6 물리 내성 : +5 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
철의 왕좌의 활력 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 0) 철의 왕좌의 활력 리넨 망토 (회피도 1, 방어도 0)[resilient linen cloak of Iron Throne (회피도 1, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 능력치 변화 : +1 힘 / +2 체격 최대 생명력 : +32.00 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
염동력 로브 (회피도 12, 방어도 8) 염동력 로브 (회피도 12, 방어도 8)[Robe of Force (회피도 12, 방어도 8)] 염동력 주입 무게 2.00 [고유] 종류: 갑옷 / 의류 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +8 회피도 : +12 능력치 변화 : +3 교활 / +4 의지 저항력 변화 : +15% 산성 / +12% 물리 저항력 관통 : +10% 정신 / +10% 물리 해당 속성의 피해량 변화 : +5% 정신 / +5% 물리 물리 내성 : +10 정신력 : +8 정신공격 치명타율 : +4% 사용처 : 동역학적 에너지 발사 (소모량 10, 현재 충전량/최대 충전량 : 10/10). 강력한 염동력의 장막과도 같은, 얇은 로브입니다. |
자연(+16%)의 정신이 엮인 리넨 로브 (회피도 0, 방어도 0) 자연(+16%)의 정신이 엮인 리넨 로브 (회피도 0, 방어도 0)[mindwoven linen robe of nature (+16%) (회피도 0, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 염동력 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 1단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +16% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +11% 자연 정신 내성 : +15 정신력 : +2 정신공격 치명타율 : +2% 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
자연(+18%)의 정신이 엮인 양모 로브 (회피도 0, 방어도 0) 자연(+18%)의 정신이 엮인 양모 로브 (회피도 0, 방어도 0)[mindwoven woollen robe of nature (+18%) (회피도 0, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 염동력 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 2단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +18% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +12% 자연 정신 내성 : +16 정신력 : +2 정신공격 치명타율 : +2% 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
에덴의 꾀 (회피도 2, 방어도 1) 에덴의 꾀 (회피도 2, 방어도 1)[Eden's Guile (회피도 2, 방어도 1)] 장인이 만듦 무게 2.00 [고유] 종류: 갑옷 / 신발 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 회피도 : +2 피로도 : +2% 능력치 변화 : +3 교활 기술계열 효율 향상 : +0.20 교활 / 생존 사용처 : 속도 증가 (소모량 50, 현재 충전량/최대 충전량 : 50/50). 문제를 해결하는 최고의 방법은 도망치는 것이라고 생각했던, 어느 추방된 도둑의 신발입니다. |
방랑자의 휴식처 (회피도 4, 방어도 0) 방랑자의 휴식처 (회피도 4, 방어도 0)[Wanderer's Rest (회피도 4, 방어도 0)] 염동력 주입 무게 0.00 [고유] 종류: 갑옷 / 신발 ; 3단계 착용시 적용 : 회피도 : +4 피로도 : -10% 능력치 변화 : +3 민첩 저항력 변화 : +5% 물리 속박 면역력 : +100% 이동 속도 : +10% 사용시 염동 도약 기술 발동 (소모량 20 보유량 20/20) : 실질 기술 레벨 : 3.0 소모량 : 20 (보유량 : 20/20). 최대 사거리 : 8 발사체 속도 : 즉시 도달 분류 : 정신 능력 설명 : 염동력을 이용해, 최대 8 칸 까지 도약합니다. 거의 무게가 느껴지지 않는 신발입니다. 신발을 신어보면, 굉장히 무거운 짐도 손쉽게 들 수 있을 것 같은 느낌이 듭니다. |
드워프강철 신발 'Gloraba' (회피도 0, 방어도 4) 드워프강철 신발 'Gloraba' (회피도 0, 방어도 4)[pair of dwarven-steel boots 'Gloraba' (회피도 0, 방어도 4)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 3단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 피로도 : +3% 저항력 변화 : +3% 냉기 / +9% 자연 / +3% 어둠 체력 재생 : +0.40 최대 체력 : +17.00 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
Cinderhacker 경화가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 2) Cinderhacker 경화가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 2)[Cinderhacker the hardened leather gloves (회피도 0, 방어도 2)] 장인이 만듦 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 3단계 착용시 적용 : 정확도 : +13 방어도 : +2 능력치 변화 : +3 민첩 저항력 변화 : +3% 화염 저항력 관통 : +10% 화염 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
불꽃장갑 (회피도 0, 방어도 2) 불꽃장갑 (회피도 0, 방어도 2)[Flamewrought (회피도 0, 방어도 2)] 자연의 힘 주입 무게 1.00 [고유] 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 능력치 변화 : +2 교활 / +3 의지 저항력 변화 : +10% 화염 해당 속성의 피해량 변화 : +5% 화염 정신력 : +2 사용시 불꽃 뱉기 기술 발동 (소모량 8 보유량 24/24) : 실질 기술 레벨 : 3.0 소모량 : 8 (보유량 : 24/24). 최대 사거리 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 분류 : 자연의 힘 설명 : 불꽃 화살을 발사해, 44.72 화염 피해를 줍니다. 피해량은 정신력의 영향을 받아 증가합니다. 릿치의 외골격으로 만든 장갑입니다. 만져보면 열기가 느껴집니다. |
힘(+2)의 타고 남은 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1) 힘(+2)의 타고 남은 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1)[cinder rough leather gloves of strength (+2) (회피도 0, 방어도 1)] 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 물리력 : +6 방어도 : +1 피해량 (근접공격) : 6 화염 능력치 변화 : +2 힘 저항력 변화 : +6% 화염 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 화염 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
민첩(+3)의 부식성 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1) 민첩(+3)의 부식성 무쇠 전투장갑 (회피도 0, 방어도 1)[corrosive iron gauntlets of dexterity (+3) (회피도 0, 방어도 1)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 1.50 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 정확도 : +12 방어도 : +1 피해량 (근접공격) : 6 산성 능력치 변화 : +3 민첩 저항력 변화 : +6% 산성 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 산성 손끝에서 팔뚝의 중간 부분까지를 보호하는 금속 장갑입니다. |
민첩(+2)의 부식성 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1) 민첩(+2)의 부식성 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1)[corrosive rough leather gloves of dexterity (+2) (회피도 0, 방어도 1)] 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 정확도 : +11 방어도 : +1 피해량 (근접공격) : 6 산성 능력치 변화 : +2 민첩 저항력 변화 : +5% 산성 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 산성 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
힘(+3)의 극지방 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1) 힘(+3)의 극지방 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1)[polar rough leather gloves of strength (+3) (회피도 0, 방어도 1)] 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 물리력 : +7 방어도 : +1 피해량 (근접공격) : 5 냉기 능력치 변화 : +3 힘 저항력 변화 : +5% 냉기 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 냉기 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
Adatha Ebonyquick (회피도 1, 방어도 0) Adatha Ebonyquick (회피도 1, 방어도 0)[Adatha the Ebonyquick (회피도 1, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 피해 반사 (근접공격) : 8 어둠 저항력 변화 : +6% 전기 / +6% 시간 저항력 관통 : +10% 산성 / +5% 어둠 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
민첩(+3)의 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3) 민첩(+3)의 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3)[iron helm of dexterity (+3) (회피도 0, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : +5% 능력치 변화 : +3 민첩 머리 전체를 보호할 수 있는 큰 투구입니다. 뭐, 환기와 시야 방해 문제가 있지만 말이죠. |
리넨 마법모자 'Polytta' (회피도 1, 방어도 0) 리넨 마법모자 'Polytta' (회피도 1, 방어도 0)[linen wizard hat 'Polytta' (회피도 1, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 능력치 변화 : +1 의지 저항력 변화 : +16% 화염 해당 속성의 피해량 변화 : +11% 화염 치명타 피해량 배수 : +5.00% 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
리넨 마법모자 'Zelar' (회피도 1, 방어도 0) 리넨 마법모자 'Zelar' (회피도 1, 방어도 0)[linen wizard hat 'Zelar' (회피도 1, 방어도 0)] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +1 능력치 변화 : +3 교활 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 정신 / +6% 마법 정신 내성 : +5 천으로 만든 뾰족한 모자입니다. 이걸 쓰면 마법사 기분을 낼 수 있을 것 같습니다... |
깊이의 광부 경화가죽 모자 (회피도 0, 방어도 4) 깊이의 광부 경화가죽 모자 (회피도 0, 방어도 4)[miner's hardened leather cap of the depths (회피도 0, 방어도 4)] 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 3단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 피로도 : +3% 저항력 변화 : +6% 냉기 다음 장소에서 숨쉬기 가능 : 물 야간 투시 반경 : +2 가죽으로 만든 모자입니다. |
뱀장어 가죽 갑옷 (회피도 10, 방어도 1) 뱀장어 가죽 갑옷 (회피도 10, 방어도 1)[Eel-skin armour (회피도 10, 방어도 1)] 자연의 힘 주입 무게 9.00 [고유] 종류: 갑옷 / 경갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 회피도 : +10 피로도 : +2% 능력치 변화 : +3 교활 / +2 민첩 중독 면역력 : +30% 자연 속성 기술 명중시 : 번개 소환 (10% 확률 레벨 2). 사용시 번개 소환 기술 발동 (소모량 18 보유량 50/50) : 실질 기술 레벨 : 2.0 소모량 : 18 (보유량 : 50/50). 최대 사거리 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 분류 : 자연의 힘 설명 : 적들을 관통하는 강력한 번개를 불러내, 40.55 - 121.65 피해를 줍니다. 피해량은 정신력의 영향을 받아 증가합니다. 이 갑옷은 많은 뱀장어들의 가죽 조각을 기워서 만든 것입니다. 우웩. |
화염 저항의 깨끗한 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) 화염 저항의 깨끗한 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)[cleansing rough leather armour of fire resistance (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 반마법의 힘 주입 장인이 만듦 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 저항력 변화 : +10% 황폐 / +16% 화염 / +10% 자연 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
냉기 저항의 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) 냉기 저항의 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)[rough leather armour of cold resistance (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 장인이 만듦 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 저항력 변화 : +17% 냉기 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
5 마노 5 마노[5 agate] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
오닉스 오닉스[onyx] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 3단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용 : 능력치 변화 : +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
3 남옥 3 남옥[3 aquamarine] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 저항력 변화 : +2% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +2 저항력 변화 : +2% 전체 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
5 오팔 5 오팔[5 opal] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 2단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용 : 능력치 변화 : +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
7 황옥 7 황옥[7 topaz] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 2단계 착용시 적용 : 회피도 : +4 물리 내성 : +4 주문 내성 : +4 정신 내성 : +4 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +4 물리 내성 : +4 주문 내성 : +4 정신 내성 : +4 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
5 첨정석 5 첨정석[5 spinel] 무게 0.00 종류: 보석 / 녹색 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
밀려오는 겨울의 유리병 밀려오는 겨울의 유리병[Wintertide Phial] 마법의 힘 부여 무게 2.00 [고유] 종류: 조명 / 조명 ; 2단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +6 사용처 : 정신적 정화 (몇 가지 나쁜 정신적 상태효과 제거) (소모량 40, 현재 충전량/최대 충전량 : 60/60). 어둠으로 가득 찬 유리병입니다. 사용자의 정신을 깨끗하게 만들어주는 효과가 있습니다. |
프록스의 행운을 주는 하플링 발 프록스의 행운을 주는 하플링 발[Prox's Lucky Halfling Foot] 마법의 힘 부여 무게 2.00 [고유] 종류: 도구 / 기타 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +5 능력치 변화 : +5 행운 추가 함정 탐지력 : +5 함정을 탐지합니다. 매 턴마다 25%의 확률로 기절이나 속박, 혼절을 세개까지 뿌리쳐 내줍니다. (이 효과는 10 턴의 지연시간이 있습니다.) 하플링의 것임이 확실한, 털이 난 커다란 발입니다. 이 발은 두껍게 꼬인 끈에 매달려 있습니다. 그 부패 상태로 봐서는 얼마나 오래 전에 만들어진 것인지 알기 힘들지만, 발목 근처의 이빨 자국으로 볼 때 발의 주인이 자진해서 이 발을 준 것은 아닐 것 같습니다. 진흙과 소금에 의해 그 형체는 온전하게 보전되어 있지만, 죽은 시체가 자연에 의해 겪는 일을 막아주지는 못했습니다. 어떤 이들은 '하플링의 발을 가진 사람은 행운을 얻는다' 고 말하지만, 지금 당신이 알 수 있는 것은 여기서 악취가 난다는 것 뿐입니다. |
수정의 핵 수정의 핵[Crystal Focus] 마법의 힘 부여 무게 0.00 [고유] 종류: 보석 / 무지개빛 ; 2단계 사용처 : 무기와 결합 (소모량 1, 현재 충전량/최대 충전량 : 1/1). 마법폭발을 발생시킨 힘, 바로 그 힘을 내뿜고 있는 수정입니다. |
점술사의 오브 점술사의 오브[Scrying Orb] 알 수 없는 힘 부여 무게 1.00 [중요한 물건] 종류: 오브 / 오브 보유시 적용 : 이것은 자동으로 발견한 물건들을 감정해 줍니다. |
되돌림의 장대 (1/1) 되돌림의 장대 (1/1)[Rod of Recall (1/1)] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 부적 / 장대 사용처 : 사용자를 세계지도 상으로 되돌림 (소모량 202, 현재 충전량/최대 충전량 : 400/400). 이 장대는 고급 금속인 보라툰으로 만들어졌으며, 가공되지 않은 마법의 힘이 주입되어 주변의 공간을 구부릴 수 있게 만들어졌습니다. 이런 마법 도구는 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있게 해줘서, 모험가들에게 특히 유용하다는 말을 들어본 적이 있습니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 오래된 쉐르'툴의 장소와 연결되어 있습니다. 이 상자 안에 있는 물건들은 그 곳으로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출하기 위해 쓰입니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
Ragiganeg [세기 177] (지연시간 6) Ragiganeg [세기 177] (지연시간 6)[Ragiganeg [세기 177] (지연시간 6)] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 주술고리 ; 3단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +2 체격 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 사용처 : 염동력을 모아서, 관통하는 화살 형태로 발사 (88 - 177 피해), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 6턴 늘어납니다. 주술고리는 강력한 초능력자가 염동력을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
열역학적 보호막의 무쇠 주술고리 [세기 25] (지연시간 20) 열역학적 보호막의 무쇠 주술고리 [세기 25] (지연시간 20)[iron torque of thermal psionic shield [세기 25] (지연시간 20)] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 주술고리 ; 1단계 사용처 : 보호막을 만들어내, 7 턴간 모든 화염/냉기/빛/마법 피해를 25 만큼 감소, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 20턴 늘어납니다. 주술고리는 강력한 초능력자가 염동력을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
염동력 폭발의 빠른 강철 주술고리 [세기 105] (지연시간 4) 염동력 폭발의 빠른 강철 주술고리 [세기 105] (지연시간 4)[quick steel torque of mindblast [세기 105] (지연시간 4)] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 주술고리 ; 2단계 사용처 : 염동력을 모아서, 관통하는 화살 형태로 발사 (52 - 105 피해), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 4턴 늘어납니다. 주술고리는 강력한 초능력자가 염동력을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
동역학적 보호막의 과충전된 무쇠 주술고리 [세기 35] (지연시간 25) 동역학적 보호막의 과충전된 무쇠 주술고리 [세기 35] (지연시간 25)[supercharged iron torque of kinetic psionic shield [세기 35] (지연시간 25)] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 주술고리 ; 1단계 사용처 : 보호막을 만들어내, 7 턴간 모든 물리/자연/시간/산성 피해를 35 만큼 감소, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 25턴 늘어납니다. 주술고리는 강력한 초능력자가 염동력을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
Balavor 질환 치료의 느릅나무 토템 [세기 1] (지연시간 13) Balavor 질환 치료의 느릅나무 토템 [세기 1] (지연시간 13)[Balavor the elm totem of cure ailments [세기 1] (지연시간 13)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 교활 공격 성공시 평정 회복 : +0.08 사용처 : 대상의 중독 및 질병을 제거(최대 1 개 까지), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 13턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
질환 치료의 물푸레나무 토템 [세기 2] (지연시간 10) 질환 치료의 물푸레나무 토템 [세기 2] (지연시간 10)[ash totem of cure ailments [세기 2] (지연시간 10)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 2단계 사용처 : 대상의 중독 및 질병을 제거(최대 2 개 까지), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 10턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
질환 치료의 느릅나무 토템 [세기 1] (지연시간 10) 질환 치료의 느릅나무 토템 [세기 1] (지연시간 10)[elm totem of cure ailments [세기 1] (지연시간 10)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 1단계 사용처 : 대상의 중독 및 질병을 제거(최대 1 개 까지), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 10턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
질환 치료의 느릅나무 토템 [세기 1] (지연시간 10) 질환 치료의 느릅나무 토템 [세기 1] (지연시간 10)[elm totem of cure ailments [세기 1] (지연시간 10)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 1단계 사용처 : 대상의 중독 및 질병을 제거(최대 1 개 까지), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 10턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
질환 치료의 빠른 물푸레나무 토템 [세기 1] (지연시간 7) 질환 치료의 빠른 물푸레나무 토템 [세기 1] (지연시간 7)[quick ash totem of cure ailments [세기 1] (지연시간 7)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 2단계 사용처 : 대상의 중독 및 질병을 제거(최대 1 개 까지), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 7턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
가시돋은 피부의 빠른 물푸레나무 토템 [세기 20] (지연시간 14) 가시돋은 피부의 빠른 물푸레나무 토템 [세기 20] (지연시간 14)[quick ash totem of thorny skin [세기 20] (지연시간 14)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 2단계 사용처 : 7 턴간 피부를 단단하게 만들어, 방어도 20 / 방어효율 40% 증가, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 14턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
질환 치료의 과충전된 물푸레나무 토템 [세기 2] (지연시간 13) 질환 치료의 과충전된 물푸레나무 토템 [세기 2] (지연시간 13)[supercharged ash totem of cure ailments [세기 2] (지연시간 13)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 2단계 사용처 : 대상의 중독 및 질병을 제거(최대 2 개 까지), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 13턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
2 자수정 2 자수정[2 amethyst] 무게 0.00 종류: 보석 / 보라색 ; 2단계 착용시 적용 : 치명타율 : +2.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 전체 주문 치명타율 : +2% 정신공격 치명타율 : +2% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +2.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 전체 주문 치명타율 : +2% 정신공격 치명타율 : +2% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
석영 석영[quartz] 무게 0.00 종류: 보석 / 흰색 ; 3단계 착용시 적용 : 기절/빙결 면역력 : +30% 물건에 합성시 적용 : 기절/빙결 면역력 : +30% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
7 아메트린 7 아메트린[7 ametrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
8 황수정 8 황수정[8 citrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 물건에 합성시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
16 지르콘 16 지르콘[16 zircon] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
Achievements
By jhkjl the Thalore Wyrmic level 13
122 아지랑이의 달 2 year of Ascendancy at 21:39 see stats
By jhkjl the Thalore Wyrmic level 15
122 아지랑이의 달 29 year of Ascendancy at 15:41 see stats
By jhkjl the Thalore Wyrmic level 10
122 타오름의 달 1 year of Ascendancy at 10:48 see stats
By jhkjl the Thalore Wyrmic level 13
122 황혼의 달 42 year of Ascendancy at 05:35 see stats
By jhkjl the Thalore Wyrmic level 12
122 황혼의 달 8 year of Ascendancy at 22:59 see stats
By jhkjl the Thalore Wyrmic level 14
122 아지랑이의 달 25 year of Ascendancy at 19:20 see stats
Log
포효 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
불안정한 모래 통로가 무너졌습니다!
불안정한 모래 통로가 무너졌습니다!
자연의 손길 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
불안정한 모래 통로가 무너졌습니다!
통로가 무너져 그 밑에 깔렸습니다! 숨이 막힙니다!
Jhkjl가 피해로부터 회복하기 시작합니다!
불안정한 모래 통로가 jhkjl를 공격하여 144 물리 피해를 입혔습니다.
불안정한 모래 통로가 무너졌습니다!
통로가 무너져 그 밑에 깔렸습니다! 숨이 막힙니다!
jhkjl가 34 회복 피해를 받았습니다.
불안정한 모래 통로가 jhkjl를 공격하여 99 물리 피해를 입혔습니다.
불안정한 모래 통로가 무너졌습니다!
통로가 무너져 그 밑에 깔렸습니다! 숨이 막힙니다!
불안정한 모래 통로가 jhkjl를 공격하여 57 물리 피해를 입혔습니다.
대지의 눈 기술을 사용할 준비가 되었습니다.
jhkjl가 34 회복 피해를 받았습니다.
불안정한 모래 통로가 무너졌습니다!
통로가 무너져 그 밑에 깔렸습니다! 숨이 막힙니다!
Jhkjl는 죽을 만큼 숨이 막힌 상태입니다!
Jhkjl가 숨을 쉬지 못하게 되었습니다.
불안정한 모래 통로가 jhkjl를 공격하여 49 물리 피해를 입혔습니다.
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