Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.2.3 |
Addons | Items Vault 1.2.0Donators/Buyers bonus! Korean translation addon 1.2.2 1.2.2 |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Thalore |
Class | Wyrmic |
Level / Exp | 12 / 24% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | Killed by Polobeth the dozing brown bear at level 5 on the 122 장작더미의 달 79 year of Ascendancy at 04:16 0 / 5Killed by war hound at level 11 on the 122 황혼의 달 3 year of Ascendancy at 08:17 Killed by shadowblade at level 12 on the 122 황혼의 달 7 year of Ascendancy at 01:57 Killed by Horned Horror at level 12 on the 122 황혼의 달 8 year of Ascendancy at 04:59 Killed by Horned Horror at level 12 on the 122 황혼의 달 8 year of Ascendancy at 06:36 |
Primary Stats
Strength | 33 (base 24) |
Dexterity | 14 (base 10) |
Constitution | 18 (base 16) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 30 (base 23) |
Cunning | 27 (base 22) |
Resources
Life | -1/345 |
Psi | 120/120 |
Equilibrium | 87 |
Healing Factor | 1.1 |
Regeneration | 13.475 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +20% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Offense: Mainhand
Damage | 36 |
Accuracy | 29 |
Crit Chance | 15% |
APR | 10 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 3.3333333333333 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 28.9 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 28.1 (43.636363636364%) |
Defense | 13.4 |
Ranged Defense | 16.4 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 31.687496144803 |
Spell Save | 14 |
Mental Save | 26.737496144803 |
Defense: Resistances
All | + 16%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 22% |
Instadeath Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 22% |
Poison Resistance | 20% |
Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (2/3)
Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Wild사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 14% 감소합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨 : 1.0 Infusion: Regeneration사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 12 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 60 생명력을 회복합니다. |
Class Talents
Technique / Combat veteran | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Venom drake aspect | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Fire drake aspect | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Storm drake aspect | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Sand drake aspect | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Cold drake aspect | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / Shield offense | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / Two-handed assault | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Wild-gift / Call of the wild | 1.20 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Wild-gift / Fungus | 1.10 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Race / Thalore | 1.20 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / Combat training | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | Wild Growth |
detrimental effect | 주입 능력을 많이 사용할수록, 사용한 주입물의 재사용 대기시간이 길어짐 (+2 턴) Infusion Saturation |
beneficial effect | 주변에 생명력이 흐름 : 매 턴마다 생명력 재생 12.00 Regeneration |
beneficial effect | 고통 무시 : 전체 저항 +14% Pain Suppression |
beneficial effect | 벽 속으로 파고들기 가능 Burrow |
Quests
당신은 성공적으로 부상당한 탐시자의 호위를 해냈습니다. (어둠의 심장 2층) Escort: injured seer (level 어둠의 심장 2층)보상을 얻었습니다 : 대지의 눈 기술을 1 단계 올렸습니다. | done |
당신은 성공적으로 시간의 여행자의 호위를 해냈습니다. (노르고스 동굴 3층) Escort: temporal explorer (level 노르고스 동굴 3층)보상을 얻었습니다 : 꿈 속을 걷는 자 기술을 1 단계 올렸습니다. | done |
당신은 숨겨진 보물이 있는 곳으로 가기 위한 모든 단서를 찾았습니다. 이곳은 트롤 늪의 세 번째 지역을 통해 이곳에 갈 수 있습니다. Hidden treasure하지만, 이곳은 매우 위험한 곳으로 보입니다. 조심할 필요가 있습니다. 당신은 빌을 해치웠습니다. 그의 보물들은 이제 당신의 것입니다. | done |
이제 새로운 지역들을 탐험할 시간입니다. 어둡고, 잊혀진, 위험한 곳들입니다. Into the darkness오래된 숲은 데르스 마을의 바로 남동쪽에 있습니다. 미궁은 데르스 마을의 서쪽에 있습니다. 지렁이 굴은 데르스 마을에서 서쪽으로 멀리 떨어진 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동쪽 경계선에 있습니다. * 당신은 '오래된 숲' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '미궁' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '지렁이 굴' 을 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! * 당신은 '다이카라' 를 탐험해, 그곳에 무슨 위험이 도사리고 있는지 밝혀내고 보물을 찾아내야 합니다! | active |
탈로레의 숲은 타락했습니다. 오염이 번지고 있습니다. 수호자였던 곰 노르고스는 미쳐버렸다고 합니다. Madness of the Ages숲의 서쪽 경계에는 음울한 기운이 생겨나고 있습니다. 그곳에 있는 것들은... 뒤틀렸습니다. * 당신은 노르고스 동굴을 탐험하여, 그에게 안식을 안겨줬습니다. * 당신은 어둠의 심장을 탐험하여, 꿈꾸는 자를 죽였습니다. | done |
당신은 한 도적으로부터, 투기장의 참가자격을 위해 전사로서의 가치를 증명해 보이라는 요구를 받았습니다. The agent of the arena | done |
Equipment
On feet | 뛰어난 회피의 여행자 무쇠 신발 (회피도 3, 방어도 3) 뛰어난 회피의 여행자 무쇠 신발 (회피도 3, 방어도 3)[traveler's pair of iron boots of uncanny dodging (회피도 3, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 회피도 : +3 원거리 공격 회피 : +3 피로도 : -3% 최대 소지 무게 상승 : +20 물리 내성 : +5 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
Light source | 밀려오는 여름의 유리병 밀려오는 여름의 유리병[Summertide Phial] 자연의 힘 주입 무게 1.00 [고유] 종류: 조명 / 조명 착용시 적용 : 저항력 변화 : +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 빛 광원 반경 : +4 치유 효율 : +10% 사용처 : 주변 밝히기 (소모량 10, 현재 충전량/최대 충전량 : 15/15). 밀려오는 여름의 달에 햇빛을 모아 담은, 수정으로 만들어진 작은 병입니다. |
On head | 수비수 드워프강철 투구 (회피도 5, 방어도 8) 수비수 드워프강철 투구 (회피도 5, 방어도 8)[defender's dwarven-steel helm (회피도 5, 방어도 8)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 3단계 착용시 적용 : 방어도 : +8 회피도 : +5 피로도 : +4% 저항력 변화 : +2% 전체 물리 내성 : +7 머리 전체를 보호할 수 있는 큰 투구입니다. 뭐, 환기와 시야 방해 문제가 있지만 말이죠. |
Tool | 인내의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴) 인내의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴)[iron pickaxe of endurance (굴착 속도 38 턴)] 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 도구 / 곡괭이 ; 1단계 착용시 적용 : 피로도 : -5% 능력치 변화 : +3 힘 보유시 적용 : 기술 보장 : +1 굴착 벽을 파고, 나무를 없애고, 길을 만들 수 있도록 해 줍니다. |
On fingers | 끈질김의 전사 구리 반지 끈질김의 전사 구리 반지[warrior's copper ring of tenacity] 장인이 만듦 무게 0.10 종류: 장신구 / 반지 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +4 능력치 변화 : +2 힘 무장해제 면역력 : +22% 속박 면역력 : +22% 밀어내기 면역력 : +20% 최대 생명력 : +21.00 반지는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
Around waist | 깨끗한 거친가죽 허리띠 깨끗한 거친가죽 허리띠[cleansing rough leather belt] 반마법의 힘 주입 무게 1.00 종류: 갑옷 / 허리띠 ; 1단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +6% 산성 / +5% 황폐 허리에 두르는 허리띠입니다. |
In main hand | 파멸의 우레같은 강철 장검 (공격력 17-23.8, 방어도 관통 3) 파멸의 우레같은 강철 장검 (공격력 17-23.8, 방어도 관통 3)[thunderous steel longsword of ruin (공격력 17-23.8, 방어도 관통 3)] 필요 조건 : - 힘 16 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 2단계 기본 공격력 : 17.0 - 23.8 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +3 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 5% 확률로 혼절 발생 착용시 적용 : 방어도 관통 : +7 치명타율 : +7.0% 능력치 변화 : +2 힘 / +1 민첩 / +2 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 저항력 관통 : +5% 전기 치명타 피해량 배수 : +11.00% 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
On hands | 진창의 손 (회피도 0, 방어도 0) 진창의 손 (회피도 0, 방어도 0)[Sludgegrip (회피도 0, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 무게 1.00 [고유] 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +4 교활 / +4 의지 저항력 변화 : +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +5% 자연 기술계열 효율 향상 : +0.20 자연의 권능 / 슬라임 중독 면역력 : +20% 정신력 : +2 이 장갑은 두꺼운 녹색 액체로 코팅되어 있습니다. |
Main armor | Aerynor Shimmerwrack (회피도 2, 방어도 6) Aerynor Shimmerwrack (회피도 2, 방어도 6)[Aerynor the Shimmerwrack (회피도 2, 방어도 6)] 필요 조건 : - 힘 20 - 방어구 수련 기술 반마법의 힘 주입 무게 14.00 종류: 갑옷 / 중갑 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +6 회피도 : +2 피로도 : +14% 능력치 변화 : +1 의지 저항력 변화 : +10% 자연 / +10% 황폐 해당 속성의 피해량 변화 : +3% 전기 광원 반경 : +2 쇠사슬로 만든, 한 벌의 무거운 갑옷입니다. |
Cloak | 캐시미어 망토 'Glimmerhunter' (회피도 2, 방어도 5) 캐시미어 망토 'Glimmerhunter' (회피도 2, 방어도 5)[cashmere cloak 'Glimmerhunter' (회피도 2, 방어도 5)] 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 갑옷 / 망토 ; 3단계 착용시 적용 : 방어도 : +5 회피도 : +2 저항력 변화 : +6% 빛 / +15% 냉기 공격 성공시 평정 회복 : +0.08 정신력 : +4 보통 바깥으로 느슨하게 걸쳐입는, 천으로 만든 외투입니다. 큰 금속제 갑옷 위에도 충분히 입을 수 있을 정도로 널찍합니다. |
Around neck | 깃털강철 목걸이 깃털강철 목걸이[Feathersteel Amulet] 장인이 만듦 무게 0.10 [고유] 종류: 장신구 / 목걸이 ; 2단계 착용시 적용 : 피로도 : -20% 최대 소지 무게 상승 : +20 이동 속도 : +20% 압력식 함정 회피 : 착용자는 압력에 의해 작동하는 함정을 절대 발동하지 않게 됩니다. 이 목걸이를 착용하면, 주변에 있는 세상 모든 것들의 무게가 가벼워집니다. |
Inventory
은밀함의 치료 주입물 (생명력 85 회복) 은밀함의 치료 주입물 (생명력 85 회복)[healing infusion of the sneak (생명력 85 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 9 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 85 생명력을 즉시 회복하고 1 개의 상처나 독 효과를 치료합니다. 효과는 교활함 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 치료 주입물 (생명력 46 회복) 마법사의 치료 주입물 (생명력 46 회복)[healing infusion of the wizard (생명력 46 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 10 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 46 생명력을 즉시 회복하고 1 개의 상처나 독 효과를 치료합니다. 효과는 마법 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
잠식형 독 주입물 (16 자연 피해, 회복 효율 32% 감소) 잠식형 독 주입물 (16 자연 피해, 회복 효율 32% 감소)[insidious poison infusion (16 자연 피해, 회복 효율 32% 감소)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 3 재사용 대기시간 : 20 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 독을 뱉습니다. 독에 맞은 대상은 7 턴 동안 매 턴마다 15.57 자연 피해를 입으며, 회복 효율이 32% 감소합니다. 갑작스러운 자연적 힘의 흐름으로, 당신이 가지고 있던 임의의 나쁜 마법 상태이상 효과 하나가 사라집니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 잠식형 독 주입물 (28 자연 피해, 회복 효율 20% 감소) 초능력자의 잠식형 독 주입물 (28 자연 피해, 회복 효율 20% 감소)[insidious poison infusion of the psychic (28 자연 피해, 회복 효율 20% 감소)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 3 재사용 대기시간 : 18 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 독을 뱉습니다. 독에 맞은 대상은 7 턴 동안 매 턴마다 26.71 자연 피해를 입으며, 회복 효율이 20% 감소합니다. 갑작스러운 자연적 힘의 흐름으로, 당신이 가지고 있던 임의의 나쁜 마법 상태이상 효과 하나가 사라집니다. 효과는 의지 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
타이탄의 잠식형 독 주입물 (16 자연 피해, 회복 효율 21% 감소) 타이탄의 잠식형 독 주입물 (16 자연 피해, 회복 효율 21% 감소)[insidious poison infusion of the titan (16 자연 피해, 회복 효율 21% 감소)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 2단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 3 재사용 대기시간 : 17 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 독을 뱉습니다. 독에 맞은 대상은 7 턴 동안 매 턴마다 15.14 자연 피해를 입으며, 회복 효율이 21% 감소합니다. 갑작스러운 자연적 힘의 흐름으로, 당신이 가지고 있던 임의의 나쁜 마법 상태이상 효과 하나가 사라집니다. 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
이동 주입물 (325% 이동 속도, 상태효과 완전 면역 5 턴) 이동 주입물 (325% 이동 속도, 상태효과 완전 면역 5 턴)[movement infusion (325% 이동 속도, 상태효과 완전 면역 5 턴)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 3단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 17 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 이동 속도가 325% 증가합니다. 이동 속도가 굉장히 빨라지기 때문에, 상대적으로 게임의 전체적인 턴은 느리게 진행됩니다. 이 효과는 게임의 전체적인 턴으로 1 턴이 지나거나, 이동을 제외한 다른 행동을 하면 사라집니다. 그리고, 5 턴 동안 기절, 혼절, 속박 상태효과에 걸리지 않게 됩니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
재생 주입물 (5 턴 동안 총 67 생명력 회복) 재생 주입물 (5 턴 동안 총 67 생명력 회복)[regeneration infusion (5 턴 동안 총 67 생명력 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 67 생명력을 회복합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투의 재생 주입물 (5 턴 동안 총 206 생명력 회복) 결투의 재생 주입물 (5 턴 동안 총 206 생명력 회복)[regeneration infusion of the duelist (5 턴 동안 총 206 생명력 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 18 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 206 생명력을 회복합니다. 효과는 민첩 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 재생 주입물 (5 턴 동안 총 116 생명력 회복) 마법사의 재생 주입물 (5 턴 동안 총 116 생명력 회복)[regeneration infusion of the wizard (5 턴 동안 총 116 생명력 회복)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 5 턴 동안 총 116 생명력을 회복합니다. 효과는 마법 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
타이탄의 태양 주입물 (범위 5, 위력 42, 4 턴 유지,마법적 어둠 제거) 타이탄의 태양 주입물 (범위 5, 위력 42, 4 턴 유지,마법적 어둠 제거)[sun infusion of the titan (범위 5, 위력 42, 4 턴 유지,마법적 어둠 제거)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 주변 5 칸을 밝게 비춥니다. 빛에 의해 은신 중인 적의 은신 수치가 21 감소하여, 은신이 해제될 수도 있습니다. 이 강렬한 빛은 마법적인 어둠마저 없애버릴 수 있습니다. 빛에 노출된 적들은 4 턴 동안 실명 상태효과에 걸립니다. (실명 수치 +42) 효과는 체격 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 태양 주입물 (범위 5, 위력 32, 4 턴 유지,마법적 어둠 제거) 마법사의 태양 주입물 (범위 5, 위력 32, 4 턴 유지,마법적 어둠 제거)[sun infusion of the wizard (범위 5, 위력 32, 4 턴 유지,마법적 어둠 제거)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 0.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 16 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 1 턴 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여, 주변 5 칸을 밝게 비춥니다. 빛에 의해 은신 중인 적의 은신 수치가 16 감소하여, 은신이 해제될 수도 있습니다. 이 강렬한 빛은 마법적인 어둠마저 없애버릴 수 있습니다. 빛에 노출된 적들은 4 턴 동안 실명 상태효과에 걸립니다. (실명 수치 +32) 효과는 마법 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (피해량 20% 감소, 마법적 상태효과 치료) 자연 주입물 (피해량 20% 감소, 마법적 상태효과 치료)[wild infusion (피해량 20% 감소, 마법적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 19 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 마법적 상태효과를 제거하고, 6 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 20% 감소합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (피해량 19% 감소, 마법적, 물리적 상태효과 치료) 자연 주입물 (피해량 19% 감소, 마법적, 물리적 상태효과 치료)[wild infusion (피해량 19% 감소, 마법적, 물리적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 14 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 마법적, 물리적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 19% 감소합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 자연 주입물 (피해량 18% 감소, 물리적 상태효과 치료) 초능력자의 자연 주입물 (피해량 18% 감소, 물리적 상태효과 치료)[wild infusion of the psychic (피해량 18% 감소, 물리적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 19 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 물리적 상태효과를 제거하고, 5 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 18% 감소합니다. 효과는 의지 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
은밀함의 자연 주입물 (피해량 13% 감소, 정신적 상태효과 치료) 은밀함의 자연 주입물 (피해량 13% 감소, 정신적 상태효과 치료)[wild infusion of the sneak (피해량 13% 감소, 정신적 상태효과 치료)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 두루마리 / 주입물 ; 1단계 각인시 적용 : 실질 기술 레벨 : 1.0 사용 형태 : 사용형 최대 사거리 : 근접 재사용 대기시간 : 17 발사체 속도 : 즉시 도달 사용 속도 : 즉시 사용 분류 : 자연의 힘 설명 : 주입된 힘을 사용하여 나쁜 정신적 상태효과를 제거하고, 4 턴 동안 시전자가 받는 피해량이 13% 감소합니다. 효과는 교활함 능력치의 영향을 받아 증가합니다. 사용처 : 주입물을 피부에 그려 능력을 얻는다. 자연적 주입물을 육체에 그려, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
생명의 피 생명의 피[Blood of Life] 자연의 힘 주입 무게 0.40 [고유] 종류: 물약 / 물약 사용처 : 생명의 피를 마셔 여분의 생명 획득. 이 약병에 들어있는 피는 아지랑이의 시대에 살던 고대 종족으로부터 추출한 것입니다. 초기 세상의 힘과 생명력의 일부가 그 속에서 흐르고 있습니다. "마시거라, 필멸자여," 붉은 액체가 당신의 정신 속으로 속삭이는 것 같습니다. "어둠을 넘어서까지 나는 너에게 빛을 가져다 주리니. 내 정수를 맛본 이는 육체의 죽음조차 두려워 않도다. 마시거라, 필멸자여, 네 생명이 소중하다면..." |
교활함(+2)의 구리 목걸이 교활함(+2)의 구리 목걸이[copper amulet of cunning (+2)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +2 교활 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
의지(+3)의 구리 목걸이 의지(+3)의 구리 목걸이[copper amulet of willpower (+3)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 의지 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
힘(+2)의 단열 처리된 황금 목걸이 힘(+2)의 단열 처리된 황금 목걸이[insulating gold amulet of strength (+2)] 자연의 힘 주입 무게 0.10 종류: 장신구 / 목걸이 ; 3단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +2 힘 저항력 변화 : +11% 냉기 / +10% 화염 목걸이는 다양한 마법적 특성을 가질 수 있습니다. |
Glintfury 스트라라이트 대형도끼 (공격력 46.5-69.75, 방어도 관통 3) Glintfury 스트라라이트 대형도끼 (공격력 46.5-69.75, 방어도 관통 3)[Glintfury the stralite battleaxe (공격력 46.5-69.75, 방어도 관통 3)] 필요 조건 : - 힘 35 장인이 만듦 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 [고유] 종류: 무기 / 대형도끼 ; 4단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 46.5 - 69.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +3 치명타율 : +7.5% 공격 속도 : 100% 치명타 공격 성공시 : * 대상에게 깊은 상처를 입혀 치유 효율 감소 치명타 성공시 폭발(2 칸 반경) 피해량 : +8 빛 착용시 적용 : 방어도 관통 : +9 치명타율 : +25.0% 물리력 : +14 능력치 변화 : +1 마법 / +1 의지 저항력 관통 : +16% 물리 해당 속성의 피해량 변화 : +13% 물리 주문 치명타율 : +1% 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
박해의 무쇠 대형도끼 (공격력 12.5-18.75, 방어도 관통 1) 박해의 무쇠 대형도끼 (공격력 12.5-18.75, 방어도 관통 1)[iron battleaxe of persecution (공격력 12.5-18.75, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 힘 11 반마법의 힘 주입 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형도끼 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 12.5 - 18.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +4.5% 공격 속도 : 100% 다음 상대에게 피해량 증가 : +10% Unnatural 착용시 적용 : 능력치 변화 : +3 의지 거대한 양손용 전투 도끼입니다. |
과거의 단검 (공격력 25-32.5, 방어도 관통 20) 과거의 단검 (공격력 25-32.5, 방어도 관통 20)[Dagger of the Past (공격력 25-32.5, 방어도 관통 20)] 필요 조건 : - 마법 24 - 민첩 24 마법의 힘 부여 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 [고유] 종류: 무기 / 단검 ; 3단계 짝이 있는 장비입니다. 기본 공격력 : 25.0 - 32.5 적용 능력치 : 마법 50%, 민첩 50% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 단검 수련 정확도 특수 보정 : +0.5% 방어도 관통력 / 정확도 방어도 관통 : +20 치명타율 : +20.0% 공격 속도 : 111% 피해량 (근접공격): +5 시간 공격 속성 변환 : 30% 시간 착용시 적용 : 회피도 : +10 해당 속성의 피해량 변화 : +5% 시간 주문 내성 : +10 이동 속도 : +20% 순간이동 후 회피도 : +10 순간이동 후 전체 저항력 : +5% 순간이동후 새로운 상태효과 시간 감소 : +15% 전설에 따르면, 이 검에는 짝이 있다고 합니다. 두 쌍둥이 검은 시간의 감시자가 갓 만들어졌을 무렵에 만들어진 것입니다. 시간의 감시자가 이 검을 들면, 훈련되지 않은 착용자가 이끌어낼 수 없었던 힘인 과거의 실수를 통해 배울 수 있는 능력을 얻게 됩니다. |
그림자 면도날 (공격력 25-32.5, 방어도 관통 10) 그림자 면도날 (공격력 25-32.5, 방어도 관통 10)[Umbral Razor (공격력 25-32.5, 방어도 관통 10)] 필요 조건 : - 민첩 32 마법의 힘 부여 무게 1.00 부가 능력치 배율 0.80 [고유] 종류: 무기 / 단검 ; 2단계 기본 공격력 : 25.0 - 32.5 적용 능력치 : 힘 45%, 마법 10%, 민첩 45% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 단검 수련 정확도 특수 보정 : +0.5% 방어도 관통력 / 정확도 방어도 관통 : +10 치명타율 : +9.0% 공격 속도 : 100% 공격 속성 변환 : 50% 어둠 착용시 적용 : 능력치 변화 : +4 교활 / +4 마법 저항력 변화 : +10% 어둠 저항력 관통 : +10% 어둠 해당 속성의 피해량 변화 : +5% 어둠 추가 은신력 : +10 사용시 어둠 화살 기술 발동 (소모량 8 보유량 10/10) : 실질 기술 레벨 : 2.0 소모량 : 8 (보유량 : 10/10). 최대 사거리 : 10 발사체 속도 : 기본 속도의 2000% 분류 : 주문 설명 : 어둠을 화살의 형태로 만들어, 대상에게 40.23 암흑 피해를 줍니다. 기술 레벨이 3 이상이면, 어둠이 적들을 관통합니다. 기술 레벨이 5 이상이면, 모든 주문 / 일몰 계열의 마법들이 언데드 추종자들에게 피해를 주지 않게 됩니다. 피해량은 주문력의 영향을 받아 증가합니다. 순수한 그림자로 만든 단검으로, 기이한 독기가 주변으로 퍼지고 있습니다. |
Aravea (공격력 44-66, 방어도 관통 2) Aravea (공격력 44-66, 방어도 관통 2)[Aravea (공격력 44-66, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 24 반마법의 힘 주입 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형망치 ; 3단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 44.0 - 66.0 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 화염 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +1.5% 공격 속도 : 100% 피해량 (근접공격): +4 황폐 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 의지 저항력 변화 : +13% 산성 / +10% 화염 / +14% 냉기 / +12% 전기 해당 속성의 피해량 변화 : +6% 황폐 주문 내성 : +10 최대 원기 : +20.00 주문력 : +4 거대한 양손용 대형 망치입니다. |
Toromazor (공격력 36-54, 방어도 관통 2) Toromazor (공격력 36-54, 방어도 관통 2)[Toromazor (공격력 36-54, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 16 장인이 만듦 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형망치 ; 2단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 36.0 - 54.0 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +1.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 폭발(1 칸 반경) 피해량 : +4 황폐 착용시 적용 : 무장해제 면역력 : +20% 거대한 양손용 대형 망치입니다. |
마나를 태우는 무쇠 대형망치 (공격력 19.5-29.25, 방어도 관통 1) 마나를 태우는 무쇠 대형망치 (공격력 19.5-29.25, 방어도 관통 1)[manaburning iron greatmaul (공격력 19.5-29.25, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 힘 11 반마법의 힘 주입 무게 5.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대형망치 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 19.5 - 29.3 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 14 마법 원천력을 불태움 거대한 양손용 대형 망치입니다. |
사출의 균형잡힌 무쇠 대검 (공격력 15.5-24.8, 방어도 관통 1) 사출의 균형잡힌 무쇠 대검 (공격력 15.5-24.8, 방어도 관통 1)[balanced iron greatsword of projection (공격력 15.5-24.8, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 힘 11 장인이 만듦 염동력 주입 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대검 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 15.5 - 24.8 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 피해량 (근접공격): +9 정신 착용시 적용 : 정확도 : +9 회피도 : +9 사용처 : 무기 피해량의 150% 만큼 정신 속성으로 사출 공격 (사정거리 : 10), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 6턴 늘어납니다. 거대한 양손용 검입니다. |
학살의 무쇠 대검 (공격력 21-33.6, 방어도 관통 1) 학살의 무쇠 대검 (공격력 21-33.6, 방어도 관통 1)[iron greatsword of massacre (공격력 21-33.6, 방어도 관통 1)] 필요 조건 : - 힘 11 장인이 만듦 무게 3.00 부가 능력치 배율 1.40 종류: 무기 / 대검 ; 1단계 양손으로 쥐는 무기입니다. 기본 공격력 : 21.0 - 33.6 적용 능력치 : 힘 120% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +1 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 거대한 양손용 검입니다. |
Mayotha Coalbiter (공격력 17-23.8, 방어도 관통 3) Mayotha Coalbiter (공격력 17-23.8, 방어도 관통 3)[Mayotha the Coalbiter (공격력 17-23.8, 방어도 관통 3)] 필요 조건 : - 힘 16 반마법의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 2단계 기본 공격력 : 17.0 - 23.8 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 시간 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +3 치명타율 : +3.0% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 20% 확률로 공격력 감소 발생 피해량 (근접공격): +4 시간 공격 성공시 폭발(1 칸 반경) 피해량 : +8 어둠 다음 상대에게 피해량 증가 : +9% Unnatural 착용시 적용 : 능력치 변화 : +2 의지 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
침식의 균형잡힌 무쇠 장검 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2) 침식의 균형잡힌 무쇠 장검 (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2)[balanced iron longsword of erosion (공격력 12.5-17.5, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 자연의 힘 주입 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 1단계 기본 공격력 : 12.5 - 17.5 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +2.5% 공격 속도 : 100% 피해량 (근접공격): +6 자연 / +6 시간 착용시 적용 : 정확도 : +6 회피도 : +5 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
정화의 드워프강철 장검 (공격력 23.5-32.9, 방어도 관통 4) 정화의 드워프강철 장검 (공격력 23.5-32.9, 방어도 관통 4)[dwarven-steel longsword of purging (공격력 23.5-32.9, 방어도 관통 4)] 필요 조건 : - 힘 24 반마법의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 3단계 기본 공격력 : 23.5 - 32.9 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +4 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 공격 성공시 : * 25% 확률로 마법적 효과를 하나 제거 피해량 (근접공격): +7 자연 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
사출의 증오에 찬 드워프강철 장검 (공격력 22-30.8, 방어도 관통 4) 사출의 증오에 찬 드워프강철 장검 (공격력 22-30.8, 방어도 관통 4)[hateful dwarven-steel longsword of projection (공격력 22-30.8, 방어도 관통 4)] 필요 조건 : - 힘 24 염동력 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 장검 ; 3단계 기본 공격력 : 22.0 - 30.8 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.4% 치명타 피해 / 정확도 방어도 관통 : +4 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 피해량 (근접공격): +8 정신 / +5 어둠 다음 상대에게 피해량 증가 : +5% Living 사용처 : 무기 피해량의 150% 만큼 정신 속성으로 사출 공격 (사정거리 : 10), 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 6턴 늘어납니다. 날카롭고, 길고, 치명적입니다. |
Glarefoe (공격력 13.5-18.9, 방어도 관통 2) Glarefoe (공격력 13.5-18.9, 방어도 관통 2)[Glarefoe (공격력 13.5-18.9, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 철퇴 ; 1단계 기본 공격력 : 13.5 - 18.9 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 황폐 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.1% 피해량 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +0.5% 공격 속도 : 100% 피해량 (근접공격): +14 잠식형 독 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +6% 황폐 / +9% 빛 뭉툭하고, 치명적입니다. |
마력 약화의 무쇠 전투도끼 (공격력 11-15.4, 방어도 관통 2) 마력 약화의 무쇠 전투도끼 (공격력 11-15.4, 방어도 관통 2)[iron waraxe of dampening (공격력 11-15.4, 방어도 관통 2)] 필요 조건 : - 힘 11 반마법의 힘 주입 무게 3.00 종류: 무기 / 전투도끼 ; 1단계 기본 공격력 : 11.0 - 15.4 적용 능력치 : 힘 100% 공격 속성 : 물리 숙련도 : 무기 수련 정확도 특수 보정 : +0.2% 치명타 / 정확도 방어도 관통 : +2 치명타율 : +3.5% 공격 속도 : 100% 착용시 적용 : 저항력 변화 : +7% 산성 / +7% 화염 / +7% 냉기 / +8% 전기 주문 내성 : +6 한손용 전투 도끼입니다. |
Amimarohell 양모 로브 (회피도 0, 방어도 0) Amimarohell 양모 로브 (회피도 0, 방어도 0)[Amimarohell the woollen robe (회피도 0, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 2단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +15% 냉기 / +3% 시간 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 냉기 / +9% 시간 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
Gilorek (회피도 3, 방어도 0) Gilorek (회피도 3, 방어도 0)[Gilorek (회피도 3, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 4단계 착용시 적용 : 회피도 : +3 능력치 변화 : +2 마법 저항력 변화 : +15% 자연 해당 속성의 피해량 변화 : +10% 자연 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
산맥(+11%)의 리넨 로브 (회피도 0, 방어도 0) 산맥(+11%)의 리넨 로브 (회피도 0, 방어도 0)[linen robe of the mountain (+11%) (회피도 0, 방어도 0)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 갑옷 / 의류 ; 1단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +11% 물리 해당 속성의 피해량 변화 : +11% 물리 천으로 만든 의복입니다. 기본적인 방어력은 없지만, 다른 힘이 부여될 수 있습니다. |
Gunyromineg (회피도 0, 방어도 3) Gunyromineg (회피도 0, 방어도 3)[Gunyromineg (회피도 0, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 장인이 만듦 무게 3.00 종류: 갑옷 / 신발 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : +2% 저항력 변화 : +6% 냉기 / +14% 화염 주문 내성 : +6 발가락과 뒤꿈치, 그리고 다른 보호가 필요한 부분에 금속을 덧대어 착용자의 발을 위험으로부터 보호해주는 철제 신발입니다. |
힘(+3)의 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1) 힘(+3)의 거친가죽 장갑 (회피도 0, 방어도 1)[rough leather gloves of strength (+3) (회피도 0, 방어도 1)] 장인이 만듦 무게 1.00 종류: 갑옷 / 장갑 ; 1단계 착용시 적용 : 물리력 : +5 방어도 : +1 능력치 변화 : +3 힘 손가락의 움직임을 방해하지 않으면서도 손을 어느정도 보호할 수 있는, 가벼운 장갑입니다. |
깨끗한 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3) 깨끗한 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3)[cleansing iron helm (회피도 0, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 반마법의 힘 주입 무게 3.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : +5% 저항력 변화 : +5% 자연 / +6% 황폐 머리 전체를 보호할 수 있는 큰 투구입니다. 뭐, 환기와 시야 방해 문제가 있지만 말이죠. |
접지된 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3) 접지된 무쇠 투구 (회피도 0, 방어도 3)[grounding iron helm (회피도 0, 방어도 3)] 필요 조건 : - 방어구 수련 기술 자연의 힘 주입 무게 3.00 종류: 갑옷 / 모자 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +3 피로도 : +5% 저항력 변화 : +6% 전기 / +6% 시간 머리 전체를 보호할 수 있는 큰 투구입니다. 뭐, 환기와 시야 방해 문제가 있지만 말이죠. |
냉기 저항의 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2) 냉기 저항의 거친가죽 갑옷 (회피도 1, 방어도 2)[rough leather armour of cold resistance (회피도 1, 방어도 2)] 필요 조건 : - 힘 10 장인이 만듦 무게 9.00 종류: 갑옷 / 경갑 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 회피도 : +1 피로도 : +6% 저항력 변화 : +16% 냉기 가죽으로 만든 한 벌의 갑옷입니다. |
4 마노 4 마노[4 agate] 무게 0.00 종류: 보석 / 검은색 ; 1단계 착용시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용 : 능력치 변화 : +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
2 남옥 2 남옥[2 aquamarine] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 2단계 착용시 적용 : 방어도 : +2 저항력 변화 : +2% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +2 저항력 변화 : +2% 전체 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
2 청금석 2 청금석[2 lapis lazuli] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 3단계 착용시 적용 : 회피도 : +6 물리 내성 : +6 주문 내성 : +6 정신 내성 : +6 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +6 물리 내성 : +6 주문 내성 : +6 정신 내성 : +6 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
황옥 황옥[topaz] 무게 0.00 종류: 보석 / 파란색 ; 2단계 착용시 적용 : 회피도 : +4 물리 내성 : +4 주문 내성 : +4 정신 내성 : +4 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +4 물리 내성 : +4 주문 내성 : +4 정신 내성 : +4 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
첨정석 첨정석[spinel] 무게 0.00 종류: 보석 / 녹색 ; 1단계 착용시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 물건에 합성시 적용 : 회피도 : +2 물리 내성 : +2 주문 내성 : +2 정신 내성 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
광신도의 밝은 놋쇠 랜턴 광신도의 밝은 놋쇠 랜턴[bright brass lantern of the zealot] 반마법의 힘 주입 장인이 만듦 무게 2.00 종류: 조명 / 조명 ; 1단계 착용시 적용 : 저항력 변화 : +3% 전체 주문 내성 : +6 광원 반경 : +5 놋쇠 용기에 심지가 튀어나와 있으며, 기름종이를 덮어 넘치는 것을 방지한 랜턴입니다. 휴대용으로 쓸 수 있습니다. |
수정의 핵 수정의 핵[Crystal Focus] 마법의 힘 부여 무게 0.00 [고유] 종류: 보석 / 무지개빛 ; 2단계 사용처 : 무기와 결합 (소모량 1, 현재 충전량/최대 충전량 : 1/1). 마법폭발을 발생시킨 힘, 바로 그 힘을 내뿜고 있는 수정입니다. |
점술사의 오브 점술사의 오브[Scrying Orb] 알 수 없는 힘 부여 무게 1.00 [중요한 물건] 종류: 오브 / 오브 보유시 적용 : 이것은 자동으로 발견한 물건들을 감정해 줍니다. |
되돌림의 장대 (1/1) 되돌림의 장대 (1/1)[Rod of Recall (1/1)] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 부적 / 장대 사용처 : 사용자를 세계지도 상으로 되돌림 (소모량 202, 현재 충전량/최대 충전량 : 400/400). 이 장대는 고급 금속인 보라툰으로 만들어졌으며, 가공되지 않은 마법의 힘이 주입되어 주변의 공간을 구부릴 수 있게 만들어졌습니다. 이런 마법 도구는 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있게 해줘서, 모험가들에게 특히 유용하다는 말을 들어본 적이 있습니다. |
변환 상자 변환 상자[Transmogrification Chest] 알 수 없는 힘 부여 무게 2.00 [중요한 물건] 종류: 상자 / 쉐르'툴 보유시 적용 : 사용처 : 상자 속에 있는 모든 물건들을 변화 (층이 바뀔 때 자동으로 수행됨) (소모량 0, 현재 충전량/최대 충전량 : 1000/1000). 이 상자는 오래된 쉐르'툴의 장소와 연결되어 있습니다. 이 상자 안에 있는 물건들은 그 곳으로 운반하여 파괴한 뒤, 에너지를 추출하기 위해 쓰입니다. 이 작업의 부산물로 금화가 만들어지는데, 이것은 요새에서는 쓸모 없는 것이므로 금화는 당신에게 돌아옵니다. 이 상자를 가지고 있다면 바닥에서 자동으로 줍는 모든 물건들이 일단 상자 속으로 들어가며, 해당 층을 벗어날 때 변형 작업을 시작합니다. 상자 속에 있는 물건 중 계속 가지고 있기를 원하는 것은, 상자 밖으로 꺼내놓아야 합니다. 상자 속에 있는 물건들은 당신에게 무거움을 느끼게 하지 않습니다. |
Mayedhera Umbrabraid [세기 23] (지연시간 20) Mayedhera Umbrabraid [세기 23] (지연시간 20)[Mayedhera the Umbrabraid [세기 23] (지연시간 20)] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 주술고리 ; 1단계 착용시 적용 : 해당 속성의 피해량 변화 : +15% 어둠 사용처 : 보호막을 만들어내, 7 턴간 모든 전기/황폐/정신/어둠 피해를 23 만큼 감소, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 20턴 늘어납니다. 사용시: 100% 확률로 염력 1 재생. 주술고리는 강력한 초능력자가 염동력을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
전하적 보호막의 증오에 찬 강철 주술고리 [세기 47] (지연시간 20) 전하적 보호막의 증오에 찬 강철 주술고리 [세기 47] (지연시간 20)[hateful steel torque of charged psionic shield [세기 47] (지연시간 20)] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 주술고리 ; 2단계 사용처 : 보호막을 만들어내, 7 턴간 모든 전기/황폐/정신/어둠 피해를 47 만큼 감소, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 20턴 늘어납니다. 사용시: 100% 확률로 증오 3 재생. 주술고리는 강력한 초능력자가 염동력을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
열역학적 보호막의 무쇠 주술고리 [세기 25] (지연시간 20) 열역학적 보호막의 무쇠 주술고리 [세기 25] (지연시간 20)[iron torque of thermal psionic shield [세기 25] (지연시간 20)] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 주술고리 ; 1단계 사용처 : 보호막을 만들어내, 7 턴간 모든 화염/냉기/빛/마법 피해를 25 만큼 감소, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 20턴 늘어납니다. 주술고리는 강력한 초능력자가 염동력을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
동역학적 보호막의 강철 주술고리 [세기 47] (지연시간 20) 동역학적 보호막의 강철 주술고리 [세기 47] (지연시간 20)[steel torque of kinetic psionic shield [세기 47] (지연시간 20)] 염동력 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 주술고리 ; 2단계 사용처 : 보호막을 만들어내, 7 턴간 모든 물리/자연/시간/산성 피해를 47 만큼 감소, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 20턴 늘어납니다. 주술고리는 강력한 초능력자가 염동력을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
가시돋은 피부의 빠른 물푸레나무 토템 [세기 20] (지연시간 13) 가시돋은 피부의 빠른 물푸레나무 토템 [세기 20] (지연시간 13)[quick ash totem of thorny skin [세기 20] (지연시간 13)] 자연의 힘 주입 무게 2.00 종류: 부적 / 토템 ; 2단계 사용처 : 7 턴간 피부를 단단하게 만들어, 방어도 20 / 방어효율 40% 증가, 사용시 다른 발동형 기술들의 지연시간이 13턴 늘어납니다. 토템은 강력한 자연의 추종자가 자연의 힘을 불어넣어 만드는 물건입니다. |
4 자수정 4 자수정[4 amethyst] 무게 0.00 종류: 보석 / 보라색 ; 2단계 착용시 적용 : 치명타율 : +2.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 전체 주문 치명타율 : +2% 정신공격 치명타율 : +2% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +2.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +4% 전체 주문 치명타율 : +2% 정신공격 치명타율 : +2% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
2 석영 2 석영[2 quartz] 무게 0.00 종류: 보석 / 흰색 ; 3단계 착용시 적용 : 기절/빙결 면역력 : +30% 물건에 합성시 적용 : 기절/빙결 면역력 : +30% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
2 호박 2 호박[2 amber] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 4단계 착용시 적용 : 치명타율 : +4.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +8% 전체 주문 치명타율 : +4% 정신공격 치명타율 : +4% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +4.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +8% 전체 주문 치명타율 : +4% 정신공격 치명타율 : +4% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
3 아메트린 3 아메트린[3 ametrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 물건에 합성시 적용 : 치명타율 : +1.0% 해당 속성의 피해량 변화 : +2% 전체 주문 치명타율 : +1% 정신공격 치명타율 : +1% 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
2 황수정 2 황수정[2 citrine] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 물건에 합성시 적용 : 광원 반경 : +1 야간 투시 반경 : +2 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
6 지르콘 6 지르콘[6 zircon] 무게 0.00 종류: 보석 / 노란색 ; 1단계 착용시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 물건에 합성시 적용 : 방어도 : +1 저항력 변화 : +1% 전체 보석은 돈을 마련하기 위해 팔 수도 있고, 다양한 마법에 사용할 수도 있습니다. |
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뿔 달린 공포가 드렘을 공격하여 25 전기 피해를 입혔습니다.
뿔 달린 공포가 jhkjl를 공격하여 48 물리, 22 전기, 43 물리, 22 전기, 27 전기 피해를 입혔습니다 (합계 161) .
드렘이 혼절했습니다!
Jhkjl는 주입 : 재생을 사용했습니다.
Jhkjl의 생명력이 빠르게 재생됩니다.
뿔 달린 공포가 질풍격을 쏟아붓습니다.
뿔 달린 공포가 jhkjl를 빗맞힙니다.
뿔 달린 공포가 jhkjl를 공격하여 41 물리, 22 전기, 42 물리, 22 전기 피해를 입혔습니다 (합계 126) .
Jhkjl는 자연의 손길을 사용했습니다.
jhkjl가 220 회복 피해를 받았습니다.
뿔 달린 공포가 회전하며 적을 손등으로 쳤습니다.
뿔 달린 공포는 전격 연계 주문을 사용했습니다.
뿔 달린 공포는 전격 파동 주문을 사용했습니다.
드렘이 혼절에서 깨어났습니다.
뿔 달린 공포가 드렘을 공격하여 28 전기 피해를 입혔습니다.
뿔 달린 공포가 jhkjl를 공격하여 79 물리, 22 전기, 40 전기, 30 전기 피해를 입혔습니다 (합계 171) .
Jhkjl가 혼절했습니다!
이동할 수 없습니다!
Jhkjl는 주입 : 자연을 사용했습니다.
Jhkjl가 혼절에서 깨어났습니다.
Jhkjl가 치료되었습니다!
Jhkjl가 고통을 억제합니다.
자연의 손길은 아직 대기 시간이 14 턴 만큼 남아있습니다.
Jhkjl는 굴 파기를 사용했습니다.
뿔 달린 공포가 jhkjl를 공격하여 37 물리, 18 전기 피해를 입혔습니다 (합계 56) .
뿔 달린 공포가 마무리로 올려쳤습니다!
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