












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 17 / 15% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Ximina the corrupted dendritic hemospinner at level 13 on the 61 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:03 1 / 4Killed by worm that walks at level 16 on the 70 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:57 Killed by shadow at level 16 on the 72 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:23 Killed by Weirdling Beast at level 16 on the 72 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:04 |
Primary Stats
| Strength | 49 (base 44) |
| Dexterity | 14 (base 12) |
| Constitution | 36 (base 28) |
| Magic | 11 (base 11) |
| Willpower | 28 (base 14) |
| Cunning | 22 (base 11) |
Resources
| Life | 566/589 |
| Stamina | 154/154 |
| Healing Factor | 1.2979202340232 |
| Regeneration | 2.9203205265522 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| See Stealth | 10 |
| See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
| Damage | 65 |
| Accuracy | 40 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 8 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 17 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 29 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +9% |
| Luz | +10% |
| ácido | +12% |
| Mental | +3% |
| Raio | +13% |
| Praga | +8% |
Offense: Damage Penetration
| Fogo | +10% |
| Mental | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 54.344794413084 (77.903125182002%) |
| Defense | 24 |
| Ranged Defense | 24 |
| Fatigue | 28 |
| Physical Save | 31 |
| Spell Save | 14 |
| Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
| Luz | + 35%( 70%) |
| ácido | + 24%( 70%) |
| Raio | + 34%( 70%) |
| Fogo | + 23%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 21% |
| Disarm Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 23% |
| Silence Resistance | 22% |
| Stun Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 70% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Gritos de guerra | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Superioridade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Parede de Escudo |
| talent | Presença Intimidadora |
| detrimental effect | O alvo está imobilizado no chão, incapaz de se mover. Imobilizado |
| detrimental effect | O alvo está muito desequilibrado. O dano global foi reduzido em 15%. Desequilíbrio |
Quests
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. An apprentice taskEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 of Ruins of Kor'Pul. Escort: lost defiler (level 2 of Ruins of Kor'Pul)Como recompensa, você improved Cunning by +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 of Old Forest. Escort: lost sun paladin (level 1 of Old Forest)Como recompensa, você improved Strength by +5. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 3 of Trollmire. Escort: worried loremaster (level 3 of Trollmire)Como recompensa, você improved Constitution by +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Hidden treasureNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Into the darknessA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! Of trolls and damp caves* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Storming the cityAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. The Brotherhood of AlchemistsVocê ajudou Stire de Derth a criar um elixir da evasão. Stire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de vampiro lorde. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.' * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da força explosiva. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' * 'Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você nunca viu uma chifravespa antes, elas se parecem com vespas, só que gigantescas e letais.' * Você encontrou um ingrediente: verme verde. Agrimley, o Eremita completou um elixir do foco sem sua ajuda. | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. The agent of the arena | concluído |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. The beast within3 lenhadores morreram. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Crânio de Quasit (defesa: 0, armadura: 12)3.0 C2 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Master While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Armadura +12 Hardiness +5% Fatigue +5% Phys.save +12 (+6 eff.) Stun/Frz- +30% Algum aventureiro empreendedor percebeu que a pele dos quasits é, na verdade, mais resistente do que a maioria dos metais e criou este elmo a partir dela. É uma pena o cheiro. |
| Ao redor da cintura | desfocante cinto de couro rústico1.0 C1 cinto armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Defense +10 (+5 eff.) Furtividade +5 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | restful iron gauntlets (defesa: 0, armadura: 1)1.5 C1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Psiônico While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% HP.reg +2.00 ---------- misc Stam/turn +0.60 Max.stam +11.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Metal gloves protecting the hands up to the middle of the lower arm. |
| Nos pés | Flashblood (defesa: 0, armadura: 3)3.0 C1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% arcano Res.pen +15% mental +10% fogo Phasing +20% ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +2% Silence- +22% Confus- +23% Stun/Frz- +20% ---------- misc Equi/ret +0.04 Heavy boots, with metal strips at the toes, heels and other vulnerable parts, to better protect the wearer's feet from harm. |
| Em volta do pescoço | Órbitas Murchas0.1 C1 amuleto joia [Único] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+2 eff.) Melee+ 5 mental Ranged+ 5 mental ---------- misc See.Stealth +10 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed These opalescent orbs stare at you with deathly knowledge, undeceived by your vanities and pretences. They have lived and died through horrors you could never imagine, and now they lie strung in black chords watching every twitch of the shadows. If you close your eyes a moment, you can almost imagine what dread sights they see... |
| Ferramenta | Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 C1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno A large hairy foot, very recognizably a halfling's, is strung on a piece of thick twine. In its decomposed state it's hard to tell how long ago it parted with its owner, but from what look like teeth marks around the ankle you get the impression that it wasn't given willingly. It has been kept somewhat intact with layers of salt and clay, but in spite of this it's clear that nature is beginning to take its toll on the dead flesh. Some say the foot of a halfling brings luck to its bearer - right now the only thing you can be sure of is that it stinks. |
| Nos dedos | copper ring of power0.1 C1 anel joia [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Phys.pwr +5 (+1 eff.) Spell.pwr +6 (+4 eff.) Mind.pwr +5 (+2 eff.) Rings make your fingers look great! |
| Nos dedos | Tempestavil0.1 C2 anel joia [Aleatório Único] Nature/Master/Psiônico While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Dmg.mod +13% raio +12% ácido ----- def ----- Resists +29% raio +3% ácido Mind.save +6 (+3 eff.) Max.HP +23.00 Disarm- +20% Pinning- +21% Knockbk- +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)3.0 C1 machado de guerra arma [Único] Arcane Power 20.0 - 28.0 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +4 Crit +12.0% Atk.spd 100% HP.leech +10% Dmg.conv 25% praga While equipped: dps ---------- Dmg.mod +8% praga A small but sharp axe, with a handle made of polished bone. The blade has chopped through the skulls of many, and has been stained a deep crimson. |
| Capa | Tarrelaharachak the linen cloak (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Rare] Master While equipped: Stats +2 Des +7 Von +2 Ast dps ---------- Mind.crit +1% Dmg.mod +3% mental Acc +4 (+1 eff.) Apr +4 On Hit (Melee): * 10% de chance de -20 de salvaguardas e defesa ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) A cloth coat typically worn as a loose outer garment. It is spacious enough to be worn even over bulky metal armour. |
| Armadura principal | evidente cota de malha de aço da resistência ao fogo (defesa: 2, armadura: 6)14.0 C2 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego+] Master/Psiônico While equipped: Stats +4 Ast +4 Von ----- def ----- Armadura +6 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +17% fogo Mind.save +10 (+5 eff.) Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | Ampola Veranil1.0 C1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (81 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 15/15 A small crystal phial that captured Sunlight during the Summertide. |
| Na mão secundária | reinforced iron shield of acid resistance (+15%) (defesa: 0, armadura: 5, poder: 8-9, bloqueio: 40)7.0 C1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Master When used to Attack: Power 7.5 - 9.0 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Crit +2.5% Block +40 While equipped: ----- def ----- Armadura +5 Fatigue +8% Resists +15% ácido ---------- misc Talents +1 Bloquear Handheld deflection devices. |
Inventory
runa de onda ácida (dano: 99; duração: 4; recarga: 15)0.1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 15 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 99.01 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Amuleto Aço-Pena0.1 C2 amuleto joia [Único] Master While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Defense +15 (+7 eff.) Fatigue -20% Proj.slow +15% ---------- misc Max.enc +20 Avoid Pressure Traps The weight of the world seems a little lighter with this amulet around your neck. |
amuleto de estralita, Trovejadil0.1 C4 amuleto joia [Aleatório Único] Nature/Master While equipped: Stats +10 Sor +4 Des dps ---------- Res.pen +10% raio Acc +11 (+4 eff.) ----- def ----- Armadura +5 Defense +18 (+9 eff.) Res.Cap +4% all Phys.save +24 (+11 eff.) Spell.save +17 (+11 eff.) Mind.save +16 (+8 eff.) Unseen.red 16% ---------- misc See.Invis +9 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
warrior's copper ring of light (+22%)0.1 C1 anel joia [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +2 For dps ---------- Dmg.mod +11% luz ----- def ----- Armadura +4 Resists +22% luz Rings make your fingers look great! |
Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25)1.0 C1 adaga arma [Único] Arcane Power 15.0 - 19.5 Físico Uses 45% For, 55% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +25 Atk.spd 100% Phasing +50% While equipped: dps ---------- Acc +20 (+7 eff.) Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed This scalpel was used by the dread sorcerer Kor'Pul when he began learning the necromantic arts in the Age of Dusk. Many were the bodies, living and dead, that became unwilling victims of his terrible experiments. |
adaga de aço da erosão (poder: 12-15, pda: 6)1.0 C2 adaga arma Reqs Dex 16 [Ego] Nature Power 11.5 - 15.0 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +5 natureza Afiada, curta e mortal. |
Lâmina Espectral (poder: 26-42, pda: 25)0.1 C2 montante arma Reqs Mag 18 [Único] Arcane/Master Power 26.0 - 41.6 Físico Uses 10% Mag, 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +25 Crit +3.0% Atk.spd 111% Melee+ +15 arcano On Crit.r2 +30 silêncio arcano While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+4 eff.) ---------- misc Mana/turn +0.50 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Esta espada parece não ter peso e é quase invisível. |
thought-forged iron mace of persecution (poder: 11-15, pda: 2)3.0 C1 maça arma [Ego] Disrupt/Psiônico Power 11.0 - 15.4 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% Melee+ +5 mental Against +5% Unnatural On Hit: * 10% de chance de -20 de salvaguardas e defesa While equipped: Stats +2 Ast +2 Von Blunt and deadly. |
Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza)3.0 C1 estrela mental arma [Único] Nature Power 7.0 - 7.7 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +15 Crit +7.0% Atk.spd 100% Dmg.conv 30% veneno While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+2 eff.) Dmg.mod +10% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +50% Cuspir Veneno: Level 2.0 Pwr.cost 8 de 8/8. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 167.52 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escala com sua Força ou Destreza (o que for maior). A thick venom drips from this mindstar. |
Chicote Tempestade (poder: 17-19, pda: 7)3.0 C1 chicote arma Reqs Dex 15 [Único] Arcane Power 17.0 - 18.7 Físico Uses 100% Des Mastery Domínio com Armas Exóticas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +7 Crit +5.0% Atk.spd 125% Dmg.conv 50% raio estonteante On Crit: * Focus the lightning forces on an enemy While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio Acc +7 (+2 eff.) Atingir um inimigo em um raio de 3 unidades (causando 100% de dano de raio) e liberar uma explosão de eletricidade em um raio de 1 unidade, causando de 9.66 a 28.98 de dano de raio (escala com Magia e Destreza). Uses 10 power out of 10/10 This steel plated whip arcs with intense electricity. The force feels uncontrollable, explosive, powerful. |
Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)2.0 C1 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+4 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% frio Res.pen +8% frio Melee Ret 10 frio ----- def ----- Defense +12 (+6 eff.) Resists +7% all +15% frio ---------- misc Masteries +0.30 Spell/Deserto glacial +0.30 Spell/Espectro gélido +0.30 Spell/Água +0.30 Spell/Alquimia de gelo +0.30 Spell/Túmulo +0.30 Spell/Gelo On Spell Hit: 5% Jato de Água 1 This deep blue robe flows and ripples as if pushed by an invisible tide. |
Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)1.0 C1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +4 Ast +4 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/Gosma Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)2.0 C1 cabeça armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio +10% frio ----- def ----- Resists +10% raio +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Chamar Raio: Level 1.0 Pwr.cost 15 de 30/30. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raio que causa entre 27.30 a 81.89 de dano de raio (54.59 em média). O dano escala com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
2 ágata0.0 C1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
água-marinha 0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
topázio0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
woodsman's iron pickaxe (vel. de escavação: 35 turnos)3.0 C1 escavação ferramenta [Ego] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza While carried: ---------- misc Talents +1 Escavar Allows you to dig a wall, remove a tree, create ways. |
esmeralda0.0 C3 verde gema [Normal] While equipped: Armadura +3 Resists +3% all Item imbue powers: Armadura +3 Resists +3% all Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 espinélio0.0 C1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
Armedil2.0 C1 iluminação [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% mental ----- def ----- Resists +3% raio Mind.save +6 (+3 eff.) Max.HP +20.00 Poison- +20% ---------- misc Light +3 See.Stealth +7 See.Invis +6 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
Olho do Sonhador2.0 C1 diverso ferramenta [Único] Psiônico While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Mind.pwr +5 (+2 eff.) ----- def ----- Mind.save +10 (+5 eff.) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: May act while sleeping Sono: Level 3.0 Pwr.cost 20 de 25/25. Range 7 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 7 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade a sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escala com seu poder mental. This ethereal eye stares eternally, as if seeing things that do not truly exist. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: This orb will automatically identify items you find. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Recall the user to the worldmap after 40 turns. Uses 202 power out of 400/400 This rod is made entirely of voratun, infused with raw magical energies that can bend space itself. You have heard of such items before. They are very useful to adventurers, allowing faster travel. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrify all the items in your chest at once (also done automatically when you change level). Uses 0 power out of 1000/1000 This chest is an extension of old Sher'tul places of power. Any items dropped inside are transported to an other place, processed and destroyed to extract energy. The byproduct of this effect is the creation of gold, which is useless to process, so it is sent back to you. When you possess the chest all items you walk upon will automatically be put inside and transmogrified when you leave the level. Simply go to your inventory to move them out of the chest if you wish to keep them. Items in the chest will not encumber you. |
3 ametista0.0 C2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
ametista0.0 C2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
quartzo0.0 C3 branco gema [Normal] While equipped: Stun/Frz- +30% Item imbue powers: Stun/Frz- +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 ametrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
3 citrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
citrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 zircônio0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
zircônio0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena
Desbloqueie o modo Arena.By Cez the Cornac Bulwark level 7
1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 12:19 see stats
A Cidade Secreta
Descubra a verdade sobre os magos.By Cez the Cornac Bulwark level 11
9 Fagulha 122 year of Ascendancy at 09:17 see stats
Nível 10
Alcance o nível 10 com um personagem.By Cez the Cornac Bulwark level 10
9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 12:52 see stats
Removedor de Maldição
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Cez the Cornac Bulwark level 13
43 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:48 see stats
Log
Talento Escudada Concussiva está pronto para uso.
Descansando...
Descansou por 1 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Cez coleta (f.): Lâmina Espectral (poder: 26-42, pda: 25).
Conhecimento encontrado: Lâmina Espectral
Você pode ler todo o conhecimento coletado no menu do jogo, pressionando 'esc'.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: a caixa de diálogo exibida).
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Cez coleta (a.): runa de onda ácida (dano: 116; duração: 4; recarga: 15).
Correu por 7 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção norte (esqueleto mestre arqueiro - fora da tela)).
Cez não consegue equipar (na mão principal): Lâmina Espectral (poder: 26-42, pda: 25) (atributo insuficiente).
Cez não consegue equipar (na mão principal): Lâmina Espectral (poder: 26-42, pda: 25) (atributo insuficiente).
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção norte (esqueleto mestre arqueiro - fora da tela)).
Esqueleto mestre arqueiro usa Tiro Imobilizante.
Cez está imobilizado no chão.
Tiro Imobilizante de Esqueleto mestre arqueiro atinge Cez em 13 físico, 10 raio [24 total].
Esqueleto mestre arqueiro usa Tiro Incapacitante.
Esqueleto mestre arqueiro tem sua moral reduzida.
Você não consegue se mover!
Você não consegue se mover!
Você não consegue se mover!





















































































