










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Bloodriver Adherent Class 1.7.6Adds some Mage subclasses. Currently, adds the following classes: Bloodriver Adherent --- Bloodriver Adherents are very in tune with arcane energies, their mana will buffer any harm done to them. It also makes them know basic elemental spells innately. Bloodriver Adherent talents revolves mainly on their bleed mechanics. A lot of talents costs both mana and life to cast. There are around 11 custom made talent category which you can choose. Some are essential to Bloodriver Adherent, as this subclass try to utilize bleed as much as possible. There are currently 9 variation of totems. 5 which you will learn by default, and the remaining 4 you will learn by: This subclass is a bit tricky to play and on the harder side of difficulty-wise. Also beware, some of the talents are very powerful, but makes no distinguishing between friend or foe, so you may harm your allies, or even yourself! --- Bloodriver Staffmasters do not attune so much to arcane energies compared to Adherents. Instead, they hone themselves to gain martial prowess. While they don't have easy access to basic element trees compared to Adherents, they have their own unique talents with stronger emphasis on bleed. --- If you are starting as humans, halflings, elves, or ogres, there is a small quest given at birth, you can do the quest and get some reward for it. There are also some lore fragments scattered regarding The Bloodrivers. Please enjoy your time as One of The Bloodrivers! Best regards, Shad3. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 15 / 45% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 5 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 13 (base 10) |
| Dexterity | 10 (base 10) |
| Constitution | 18 (base 14) |
| Magic | 41 (base 35) |
| Willpower | 43 (base 34) |
| Cunning | 13 (base 11) |
Resources
| Life | 222/222 |
| Mana | 184/189 |
| Healing Factor | 1.0711363549267 |
| Regeneration | 0.26778408873167 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| See Stealth | 10 |
| See Invisible | 12 |
Offense: Mainhand
| Damage | 20 |
| Accuracy | 4 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 39 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 35 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +10% |
| Luz | +3% |
| Praga | +10% |
| ácido | +10% |
| Raio | +4% |
| Fogo | +10% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +20% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 12 (30%) |
| Defense | 2 |
| Ranged Defense | 11 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 13 |
| Spell Save | 32 |
| Mental Save | 29 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 18%( 70%) |
| Luz | + 10%( 70%) |
| Temporal | + 12%( 70%) |
| Mental | + 15%( 70%) |
| Raio | + 17%( 70%) |
| Fogo | + 15%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 70% |
| Teleport Resistance | 10% |
| Stun Resistance | 25% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 255 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 22 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 4 turnos e que bloqueia 46 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (41 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: PrismáticaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo por 6 turnos, bloqueando várias instâncias de dano dos seguintes tipos: 4 praga, 2 físico, 5 raio, 5 frio. |
Class Talents
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Tempestade | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Arcano | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Feitiço / água | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Feitiço / Temporal | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Feitiço / Adivinhação | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.30 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Tempestade de Raios |
| talent | Poder Arcano |
| talent | Vento de Pluma |
| talent | Escudo de Disrupção |
| talent | Blindagem |
| talent | Escudo Arcano |
| talent | Escudo Fantasmagórico |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de horror luminoso. Não deve ser confundido com horrores radiantes. Se você encontrar esse último, suponho que sempre haverá outros aventureiros.' * 'Precisa de: 1x presa de senhor vampiro. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.' * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. * 'Precisa de: 1x crânio de esqueleto mago. Se os olhos ainda estiverem brilhando, dê umas boas pancadas até apagarem. Não quero outro desses ganhando vida e causando estragos no meu laboratório.' | ativo |
A Expansão Abrasada é uma parte de Eyal despedaçada pela Conflagração Mágica, lançada no vazio entre as estrelas. Consequências da conflagração mágicaRecentemente, ela começou a se desestabilizar, ameaçando cair sobre Eyal e destruir tudo em seu caminho. Você entrou nela e agora deve estabilizar três buracos de minhoca lançando qualquer feitiço contra eles. Lembre-se de que as ilhas flutuantes não são estáveis e podem se teletransportar aleatoriamente. No entanto, os distúrbios também te ajudam: seu feitiço Portal de Fase é totalmente controlável, mesmo que ainda não esteja em um nível alto. * Você fechou 0 buraco(s) de minhoca. | fracassado |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Adyrialaith (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Von Resistências: +3% luz / +3% fogo Salvaguarda mágica: +9 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a teletransporte: +10% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | par de luvas de couro rústico, Earelar (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 6 raio Atributos: +1 Con Resistências: +5% raio Dano: +4% raio Salvaguarda mental: +9 (+4 efetivo) Psique quando atingido: +0.12 Psique máxima: +10.00 Raio de luz: +2 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Tenebranoite, Xerema (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 19% Resistências: +6% raio / +5% temporal Penetração de resistência: +20% escuridão Ódio máximo: +2.00 Poder mental: +10 (+5 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+2 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
| Nos dedos | psionicista anel de cobreInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Von Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre, UlohorForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +3 For / +3 Von / +3 Con Resistências: +9% mental Salvaguarda física: +3 (+3 efetivo) Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | purificante varinha de olmo da blindagem [poder: 116] (recarga: 20)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 162 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Quando usado: * Limpa um total de 2 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Capa | enfeitiçada capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Mag / +1 Von Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Mana máxima: +41.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | Esplendastrela, OladilAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 luz / 12 fogo Atributos: +1 Von Resistências: +6% fogo Dano: +3% luz Vitae máximo: +30.00 Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Raio de luz: +3 Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Queda de Kor (poder: 10-12, pda: 0, elemento: escuridão)Requer: - Magia 25 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Corrupção / Osso Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +7 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Ver invisível: +2 Pode ser usado para ativar o talento Lança de Osso (custando 6 de energia de 6/6). Nível de talento efetivo: 3.3 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 122.95 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (246). O dano escalona com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
Inventory
runa de surto de mana do ladino (regeneração: 678%; turnos: 10; mana: 34; recarga: 16)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 678% por 10 turnos (34 total) e restaurando instantaneamente 34 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
estabilizante chapéu de mago de linho do equilíbrio (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +3 Von Salvaguarda física: +6 (+6 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.80 Psique quando atingido: +0.80 Ódio quando atingido: +0.80 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
6 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão do focoInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Von Dano: +6% mental Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 38 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza Dano: +6% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 30 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 240/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
The Cog The CogAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: cog / mecânico; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Ast / +3 Von 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Aventura)
Desbloqueou o modo Arena.By Imiri, Cornac Arquimago nível 13
32 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 23:05 see stats
Essa Foi Por Pouco (Pesadelo Aventura)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Imiri, Cornac Arquimago nível 8
10 Flama 122 year of Ascendancy at 02:46 see stats
Nível 10 (Pesadelo Aventura)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Imiri, Cornac Arquimago nível 10
1 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 12:57 see stats
Log
Descansou por 3 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Descansando...
Você é arrancado desse lugar!
Descansou por 30 turnos (motivo da parada: a caixa de diálogo exibida).
Imiri equipa (substituindo lanterna de latão do foco): Esplendastrela, Oladil.
Você recebe 5.25 de ouro com a transmogrificação de desviante varinha de olmo da blindagem [poder: 116] (recarga: 20).
Você recebe 2.72 de ouro com a transmogrificação de lanterna de latão da clareza.
Você recebe 3.43 de ouro com a transmogrificação de escaldante lanterna de latão do foco.
Você recebe 3.07 de ouro com a transmogrificação de brilhante lanterna de latão.
Você recebe 0.10 de ouro com a transmogrificação de chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0).
Você recebe 0.25 de ouro com a transmogrificação de par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3).
Você recebe 4.13 de ouro com a transmogrificação de viajante par de botas de couro rústico do conflito (defesa: 0, armadura: 1).
Você recebe 0.10 de ouro com a transmogrificação de par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1).
Você recebe 8.69 de ouro com a transmogrificação de cinto de couro rústico, Olivalâmina.
Você recebe 1.00 de ouro com a transmogrificação de armadura de placas de ferro (defesa: 0, armadura: 7).
Você recebe 0.67 de ouro com a transmogrificação de armadura de placas de ferro da clareza (defesa: 0, armadura: 7).
Você recebe 1.00 de ouro com a transmogrificação de cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4).
Você recebe 2.81 de ouro com a transmogrificação de cota de malha de ferro de Eyal (defesa: 2, armadura: 4).
Você recebe 0.96 de ouro com a transmogrificação de purificante armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2).
Você recebe 7.70 de ouro com a transmogrificação de machado de guerra de ferro, Khelesus (poder: 12-16, pda: 2).
Você recebe 4.42 de ouro com a transmogrificação de pestilente machado de batalha de ferro (poder: 16-23, pda: 1).
Você recebe 2.34 de ouro com a transmogrificação de dissimulante anel de cobre do sentido.
Você recebe 0.57 de ouro com a transmogrificação de runa de quebraflições (absorve: 35; recarga: 14).
Você recebe 1.67 de ouro com a transmogrificação de runa de escudo do ladino (absorve: 137; duração: 5; recarga: 16).
Neste local: Escada para o Acampamento Rhaloren (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você adentra a área sem hesitar, abafando um bocejo. Sente que seu tempo seria melhor gasto em outro lugar.
A furiosa tempestade de raios em torno de Imiri se acalma e desaparece.







































































