







Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Ignore Campaign/Difficulty Locks 1.1.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for campaigns and difficulty levels, allowing characters to play campaigns and difficulty levels that you haven't unlocked. Doesn't actually unlock anything. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tome Ru (Русификатор, бета версия) 1.7.4Данный русификатор находится на стадии разработки (DLC не переведены). Также хочу отметить, что перевод не профессиональный и сделан энтузиастами, поэтому к различным ошибкам просьба относиться с пониманием. Вы можете оставлять свои отзывы, пожелания, а также делиться скриншотами с ошибками перевода в нашем русскоязычном discord по Tales of Maj'Eyal https://discord.gg/gNq4UC7 и даже сами начать участвовать в переводе! Всем приятной игры! Также за помощь в переводе и создании шрифтов благодарим команду Zone of Games. ВАЖНО! Чтобы включить русский язык, нужно в игре ПОСЛЕ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА нажать ESC > Language и выбрать Russian. FAQ (часто задаваемые вопросы): - Почему не переведено главное меню? (Самая высшая версия аддона - самая актуальная) Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 6 / 6% |
| Size | средний |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 3 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 24 (base 20) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 17 (base 14) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 24 (base 23) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | 234/234 |
| Hate | 79/100 |
| Healing Factor | 0.96182731965293 |
| Regeneration | 0.24045682991323 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| See Invisible | 4.3404499272777 |
Offense: Mainhand
| Damage | 34 |
| Accuracy | 20 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 25 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 12.522593642275 (62.32946707186%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 17 |
| Physical Save | 14 |
| Spell Save | 11 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
| Тьма | + 5%( 74%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Эффективный уровень таланта: 1.0 Инфузия: РегенерацияРежим применения: Активный Дальность: Ближний бой/на себя Перезарядка: 11 Скорость снаряда: Мгновенно Скорость применения: стандартный (100% хода) Является: природным даром Описание: Активируйте инфузию, чтобы излечить 100 здоровья за 5 ходов. |
| Infusions | Эффективный уровень таланта: 1.0 Инфузия: ДикаяРежим применения: Активный Дальность: Ближний бой/на себя Перезарядка: 15 Скорость снаряда: Мгновенно Скорость применения: Мгновенно (0% хода) Является: природным даром Описание: Активируйте инфузию, чтобы излечиться от одного эффекта (тип: физический) и уменьшить весь получаемый урон на 14% на 4 ходов. Также снимает все межранговые эффекты затрагиваемых типов. |
| Infusions | Эффективный уровень таланта: 1.0 Инфузия: ЛечениеРежим применения: Активный Дальность: Ближний бой/на себя Перезарядка: 13 Скорость снаряда: Мгновенно Скорость применения: Мгновенно (0% хода) Является: природным даром Описание: Активируйте инфузию, чтобы мгновенно излечить 50 здоровья, и излечиться от одного эффекта яда, раны и болезни. |
Class Talents
| Проклятый / хищник | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Проклятый / Борьба | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Проклятый / Бойня | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Проклятый / Мрак | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Проклятый / Вечная охота | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| раса / Дворф | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Проклятый / Проклятая аура | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Техника / Боевая подготовка | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Проклятый / Проклятая форма | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Мрачная аура |
| talent | Преследование |
| beneficial effect | Покров тьмы застилает ваш путь. Проклятие покровов (сила 1.2)Штраф : Покров слабости: Небольшой шанс быть окутанным Покровом слабости (уменьшает наносимый вами урон на 6%) на 4 хода. Сила 1+: Ночной ходок: +5 сопротивления тьме, +4% максимального сопротивления тьме, +4 обнаружения невидимости Сила 2+: -1 Удачи, +3 Телосложения Сила 3+: Покров прохождения: Ваш силуэт будто расплывается, когда вы двигаетесь. Уменьшает весь получаемый вами урон на 10% в течение одного хода после передвижения. Сила 4+: Покров смерти: Сила каждого убийства будто окутывает вас покровом, уменьшая весь получаемый вами урон на 15% в течение 3 ходов. |
| detrimental effect | The more you use infusions, the longer they will take to recharge (+1 cooldowns). Infusion Saturation |
| beneficial effect | Беспорядок и разрушения следуют за вами. Проклятие неудачи (сила 1.2)Штраф : Утерянное везение: Вы находите меньше золота в своих странствиях. Сила 1+: Утраченные стремления: Начинания всех вокруг вас начинают рушиться (+24% шанс избежать ловушек). Сила 2+: -1 Удачи, +3 Хитрости Сила 3+: Упущенные возможности: Возможности ускользают, и те, кто неподалёку, их упускают (+8% уклонения от ударов). Сила 4+: Печальный конец: Наносимый вами урон увеличится на 38%, если этого хватит для убийства цели. |
Quests
Вы были частью дворфов, отправленных исследовать ситуацию в королевстве Рекнора. Рекнор потерян!Когда вы пришли, вы не нашли ничего кроме орков, организованных и сильных. Большую часть вашей команды убили, теперь вы и Норган должны поспешить обратно в Железный Консул, чтобы донести новости. Не позвольте ничему вас остановить. | активный |
Equipment
| На голове | iron helm (0 защиты, 3 брони)Требуется: - Ношение тяжёлой брони 3.00 Нагрузка. Тип: броня / head ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +3 Усталость: +5% A large helmet that can protect the entire head. Ventilation and bad vision can be a problem, however. |
| Источник света | brass lantern2.00 Нагрузка. Тип: освещение / освещение ; ранг 1 Когда экипирован: Радиус освещения: +3 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
| Основная броня | iron mail armour (Неудача) (2 защиты, 4 брони)Требуется: - Ношение тяжёлой брони - Сила 14 14.00 Нагрузка. Тип: броня / heavy ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +4 Защита: +2 (+2 эфф.) Усталость: +12% Проклятие неудачи A suit of armour made of mail. |
| В основной руке | железный большой топор (Покров) (16-24 мощь, 1 прб)Требуется: - Сила 11 3.00 Нагрузка. Тип: оружие / большой топор ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 16.0-24.0 Использует хар.: 120% сил Тип урона: Физический Мастерство: Владение оружием Бонус к точности: +0.2% крит шанс (макс. 25%) Пробивание брони: +1 Крит шанс: +4.5% Скорость атаки: 100% Проклятие покровов Массивные двуручные топоры. |
| Инструмент | elm totem of stinging [110 мощь] (15 перезарядка)Насыщено природой 2.00 Нагрузка. Тип: брелок / totem ; ранг 1 Предмет может быть использован для sting an enemy dealing 110 nature damage over 7 turns and reducing their healing by 50% После активации все побрякушки перезаряжаются 15 ходов. Natural totems are made by powerful wilders to store nature power. |
Inventory
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.iron dagger of massacre (Покров) (15-20 мощь, 5 прб) Требуется: - Ловкость 11 Создан мастером 1.00 Нагрузка. Тип: оружие / dagger ; ранг 1 Базовая сила: 15.0-19.5 Использует хар.: 50% сил, 50% лов Тип урона: Физический Бонус к точности: +0.2% крит шанс (макс. 25%) Пробивание брони: +5 Крит шанс: +4.0% Скорость атаки: 100% Проклятие покровов Sharp, short and deadly. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.железный молот of paradox (Покров) (18-28 мощь, 1 прб) Требуется: - Сила 11 Усилено тайными силами 5.00 Нагрузка. Тип: оружие / молот ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 18.5-27.8 Использует хар.: 120% сил Тип урона: Физический Мастерство: Владение оружием Бонус к точности: +0.2% базовый урон (макс. 20%) Пробивание брони: +1 Крит шанс: +0.5% Скорость атаки: 100% Урон (ближний): +7 темпоральный Когда экипирован: Меняет сопротивления: +7% темпоральный Проклятие покровов Массивные двуручные молоты. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.arcing железный большой меч of massacre (Кошмары) (26-42 мощь, 1 прб) Требуется: - Сила 11 Усилено тайными силами Создан мастером 3.00 Нагрузка. Тип: оружие / большой меч ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 26.5-42.4 Использует хар.: 120% сил Тип урона: Физический Мастерство: Владение оружием Бонус к точности: +0.4% крит множитель (макс. 40%) Пробивание брони: +1 Крит шанс: +2.5% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 25% chance for lightning to strike from the target to a second target dealing 15 damage Проклятие кошмаров Массивные двуручные мечи. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.balanced железный большой меч of massacre (Мертвецы) (24-38 мощь, 1 прб) Требуется: - Сила 11 Создан мастером 3.00 Нагрузка. Тип: оружие / большой меч ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 24.0-38.4 Использует хар.: 120% сил Тип урона: Физический Мастерство: Владение оружием Бонус к точности: +0.4% крит множитель (макс. 40%) Пробивание брони: +1 Крит шанс: +2.5% Скорость атаки: 100% Когда экипирован: Точность: +7 (+4 эфф.) Защита: +7 (+7 эфф.) Сопротивление обезоруживанию:+28% Проклятие мертвецов Массивные двуручные мечи. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.Kor's Fall (Мертвецы) (10-12 мощь, 0 apr, Тьма element) Требуется: - Магия 25 Усилено тайными силами 5.00 Нагрузка. [Уникальный] Тип: оружие / посох ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 10.0-12.0 Использует хар.: 110% маг Тип урона: Физический Мастерство: Владение посохом Бонус к точности: +2.0% прок урон (макс. 200%) Крит шанс: +1.5% Скорость атаки: 100% Когда экипирован: Меняет урон: +10% Кислота / +10% огонь / +10% Тьма / +10% Порча Таланты мастерство: +0.10 Скверна / Кости Талант granted: +1 Управлять посохом Маг. мощь: +7 (+7 эфф.) Шанс магического крита: +8% Обнаружение невидимости: +2 Проклятие мертвецов Предмет может быть использован для активации таланта Костяное копьё (используя 6 энергии из 6/6): Эффективный уровень таланта: 3.0 Энергия за использование:6 из 6/6. Дальность: 10 Скорость снаряда: Мгновенно Является: заклинанием Описание: Вызвать костяное копьё, наносящее 54.23 физического урона всем целям в линии. Каждая цель дополнительно получит 20% урона за каждый негативный магический эффект на ней, вплоть до 100% (108). Урон повышается с ростом вашей Магической мощи. Made from the bones of many creatures, this staff glows with power. You can feel its evil presence even from a distance. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.linen robe of protection (Мертвецы) (2 защиты, 2 брони) Создан мастером 2.00 Нагрузка. Тип: броня / cloth ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +2 Защита: +2 (+2 эфф.) Меняет сопротивления: +7% Все Физ. спасбросок: +15 (+10 эфф.) Проклятие мертвецов A cloth vestment. It offers no intrinsic protection but can be enchanted. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.miner's pair of iron boots (0 защиты, 5 брони) Требуется: - Ношение тяжёлой брони Создан мастером 3.00 Нагрузка. Тип: броня / feet ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +5 Усталость: +2% Радиус инфразрения: +2 Heavy boots, with metal strips at the toes, heels and other vulnerable parts, to better protect the wearer's feet from harm. |
Сфера ГаданияУсилено неизвестными силами 1.00 Нагрузка. [Сюжетный предмет] Тип: сфера / сфера При ношении в инвентаре: Эта сфера автоматически идентифицирует найденные вами предметы. |
Жезл Возврата (1/1)Усилено неизвестными силами 2.00 Нагрузка. [Сюжетный предмет] Тип: брелок / жезл Предмет может быть использован для вернуть владельца на карту мира через 40 ходов Активация стоит 202 энергии из 400/400. Этот жезл сделан полностью из воратуна, и наполнен сырыми магическими энергиями, что могут манипулировать самим пространством. Вы слышали о таких предметах. Они позволяют быстро путешествовать, что очень полезно для искателей приключений. |
Сундук трансмогрификацииУсилено неизвестными силами 2.00 Нагрузка. [Сюжетный предмет] Тип: сундук / шер'тул При ношении в инвентаре: Предмет может быть использован для трансмогрифицировать предметы в сундуке сейчас (также будет сделано автоматически при смене локации) Активация стоит 0 энергии из 1000/1000. Этот сундук - расширение древних Шер'Тульских мест силы. Любой предмет, положенный в этот сундук, перенесён в другое измерение, обработан и уничтожен для добычи энергии. Побочный продукт этой процедуры - золото. Его никак не переработать, поэтому оно отсылается вам обратно. Если этот сундук всегда с вами, все предметы будут помещены в него, и трансмогрифицированны когда вы покинете уровень. Если вы хотите убрать предметы из сундука - перейдите в инвентарь. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.powerful elm wand of shielding [116 мощь] (20 перезарядка) Усилено тайными силами 2.00 Нагрузка. Тип: брелок / wand ; ранг 1 Предмет может быть использован для create a shield absorbing up to 116 damage on yourself and all friendly characters within 10 spaces for 4 turns После активации все побрякушки перезаряжаются 20 ходов. Когда использован: * Increase all damage by 11% for 2 turns. Magical wands are made by powerful Alchemists and Archmagi to store spells. Anybody can use them to release the spells. |
3 Аметрин0.00 Нагрузка. Тип: Самоцвет / жёлтый ; ранг 1 Когда экипирован: Физический шанс крита: +1.0% Меняет урон: +2% Все Шанс магического крита: +1% Шанс ментального крита: +1% При вставлении в объект: Физический шанс крита: +1.0% Меняет урон: +2% Все Шанс магического крита: +1% Шанс ментального крита: +1% Латентный тип урона: Свет Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
2 Цитрин0.00 Нагрузка. Тип: Самоцвет / жёлтый ; ранг 1 Когда экипирован: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При вставлении в объект: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 Латентный тип урона: Свет Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
Achievements
Log
DDwordi поправляется после гнойной болезни.
Всплеск кислоты (источник: Brotoq the Reaver) ударяет DDwordi на 2 Кислота урона.
DDwordi взял/а (a.): iron dagger of massacre (Покров) (15-20 мощь, 5 прб).
Всплеск кислоты (источник: Brotoq the Reaver) ударяет Норган на 2 Кислота урона.
Всплеск кислоты (источник: Brotoq the Reaver) ударяет DDwordi на 2 Кислота урона.
Норган освобождён от кислоты.
DDwordi освобождён от кислоты.
Норган is affected by the glimmerstone!
Норган is affected by the glimmerstone!
Талант Инфузия: Дикая готов к использованию
DDwordi деактивирует Преследование.
DDwordi активирует Преследование.
DDwordi деактивирует Мрачная аура.
DDwordi активирует Мрачная аура.
DDwordi использует Инфузия: Лечение.
DDwordi получает 49 лечение от Инфузия: Лечение.
DDwordi взял/а (l.): Аметрин.
DDwordi взял/а (l.): Аметрин.
Сохранение игры...
Сохранено




























































