










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tome Ru (Русификатор, бета версия) 1.7.4Данный русификатор находится на стадии разработки (DLC не переведены). Также хочу отметить, что перевод не профессиональный и сделан энтузиастами, поэтому к различным ошибкам просьба относиться с пониманием. Вы можете оставлять свои отзывы, пожелания, а также делиться скриншотами с ошибками перевода в нашем русскоязычном discord по Tales of Maj'Eyal https://discord.gg/gNq4UC7 и даже сами начать участвовать в переводе! Всем приятной игры! Также за помощь в переводе и создании шрифтов благодарим команду Zone of Games. ВАЖНО! Чтобы включить русский язык, нужно в игре ПОСЛЕ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА нажать ESC > Language и выбрать Russian. FAQ (часто задаваемые вопросы): - Почему не переведено главное меню? (Самая высшая версия аддона - самая актуальная) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Wanderer |
| Level / Exp | 3 / 42% |
| Size | средний |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton magus at level 3 on the 76 Pyre 122 year of Ascendancy at 13:21 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 17 (base 17) |
| Dexterity | 16 (base 13) |
| Constitution | 15 (base 15) |
| Magic | 12 (base 12) |
| Willpower | 12 (base 12) |
| Cunning | 12 (base 12) |
Resources
| Life | -20/148 |
| Healing Factor | 1.0460311219418 |
| Regeneration | 0.26150778048544 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 11 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 6 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 13 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (35.65183292883%) |
| Defense | 22 |
| Ranged Defense | 22 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 11 |
| Spell Save | 8 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Эффективный уровень таланта: 1.0 Инфузия: РегенерацияРежим применения: Активный Дальность: Ближний бой/на себя Перезарядка: 10 Скорость снаряда: Мгновенно Скорость применения: стандартный (100% хода) Является: природным даром Описание: Активируйте инфузию, чтобы излечить 100 здоровья за 5 ходов. |
| Infusions | Эффективный уровень таланта: 1.0 Инфузия: ДикаяРежим применения: Активный Дальность: Ближний бой/на себя Перезарядка: 14 Скорость снаряда: Мгновенно Скорость применения: Мгновенно (0% хода) Является: природным даром Описание: Активируйте инфузию, чтобы излечиться от одного эффекта (тип: физический) и уменьшить весь получаемый урон на 14% на 4 ходов. Также снимает все межранговые эффекты затрагиваемых типов. |
| Infusions | Эффективный уровень таланта: 1.0 Инфузия: ЛечениеРежим применения: Активный Дальность: Ближний бой/на себя Перезарядка: 12 Скорость снаряда: Мгновенно Скорость применения: Мгновенно (0% хода) Является: природным даром Описание: Активируйте инфузию, чтобы мгновенно излечить 50 здоровья, и излечиться от одного эффекта яда, раны и болезни. |
Class Talents
| Техника / Ветеран сражения | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Хитрость / Грязная борьба | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Скверна / Torture | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Дикий дар / Гармония | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Техника / Боевая подготовка | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Хитрость / Выживание | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Исследуйте пещеры под руинами Кор'Пула и Трясину троллей в поисках сокровищ и славы! О троллях и сырых пещерах* Вам нужно исследовать Трясину троллей и узнать, что там водится и какие сокровища там лежат! * Вам нужно исследовать руины Кор'Пула и узнать, что там водится и какие сокровища там лежат! | активный |
Equipment
| Источник света | brass lantern2.00 Нагрузка. Тип: освещение / освещение ; ранг 1 Когда экипирован: Радиус освещения: +3 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
| На руках | rough leather gloves (0 защиты, 1 брони)1.00 Нагрузка. Тип: броня / hands ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +1 Научитесь рукопашной атаке или включите 'Всегда показывать характеристики перчаток' чтобы увидеть их характеристики. Light gloves which do not seriously hinder finger movements, while still protecting the hands somewhat. |
| Во второй руке | iron dagger (11-14 мощь, 5 прб)Требуется: - Ловкость 11 1.00 Нагрузка. Тип: оружие / dagger ; ранг 1 Базовая сила: 11.0-14.3 Использует хар.: 50% сил, 50% лов Тип урона: Физический Бонус к точности: +0.2% крит шанс (макс. 25%) Пробивание брони: +5 Крит шанс: +4.0% Скорость атаки: 100% Sharp, short and deadly. |
| На голове | rough leather cap of dexterity (+3) (0 защиты, 1 брони)Создан мастером 2.00 Нагрузка. Тип: броня / head ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +1 Усталость: +1% Меняет характеристики: +3 лов A cap made of leather. |
| Основная броня | rough leather armour (3 защиты, 2 брони)Требуется: - Сила 10 9.00 Нагрузка. Тип: броня / Свет ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +2 Защита: +3 (+1 эфф.) Усталость: +6% A suit of armour made of leather. |
| Плащ | linen cloak (1 защиты, 0 брони)2.00 Нагрузка. Тип: броня / плащ ; ранг 1 Когда экипирован: Защита: +1 (+0 эфф.) A cloth coat typically worn as a loose outer garment. It is spacious enough to be worn even over bulky metal armour. |
| В основной руке | iron dagger (10-13 мощь, 5 прб)Требуется: - Ловкость 11 1.00 Нагрузка. Тип: оружие / dagger ; ранг 1 Базовая сила: 10.0-13.0 Использует хар.: 50% сил, 50% лов Тип урона: Физический Бонус к точности: +0.2% крит шанс (макс. 25%) Пробивание брони: +5 Крит шанс: +4.0% Скорость атаки: 100% Sharp, short and deadly. |
Inventory
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.железный большой топор (13-20 мощь, 1 прб) Требуется: - Сила 11 3.00 Нагрузка. Тип: оружие / большой топор ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 13.0-19.5 Использует хар.: 120% сил Тип урона: Физический Бонус к точности: +0.2% крит шанс (макс. 25%) Пробивание брони: +1 Крит шанс: +4.5% Скорость атаки: 100% Массивные двуручные топоры. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.hateful железный молот (16-25 мощь, 1 прб) Требуется: - Сила 11 Насыщено псионическими силами 5.00 Нагрузка. Тип: оружие / молот ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 16.5-24.8 Использует хар.: 120% сил Тип урона: Физический Бонус к точности: +0.2% базовый урон (макс. 20%) Пробивание брони: +1 Крит шанс: +0.5% Скорость атаки: 100% Урон (ближний): +7 Тьма Урон против: +7% живой Массивные двуручные молоты. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.ranger's вязовый длинный лук Требуется: - Ловкость 11 - Талант Выстрел Создан мастером 4.00 Нагрузка. Тип: оружие / длинный лук ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Бонус к точности: +0.2% крит шанс (макс. 25%) Скорость атаки: 100% Дальность стрельбы: +7 Когда экипирован: Меняет характеристики: +3 лов Длинные луки используют, чтобы стрелять стрелами в противников. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.balanced iron longsword (12-18 мощь, 2 прб) Требуется: - Сила 11 Создан мастером 3.00 Нагрузка. Тип: оружие / longsword ; ранг 1 Базовая сила: 12.5-17.5 Использует хар.: 100% сил Тип урона: Физический Бонус к точности: +0.4% крит множитель (макс. 40%) Пробивание брони: +2 Крит шанс: +2.5% Скорость атаки: 100% Когда экипирован: Точность: +5 (+3 эфф.) Защита: +5 (+2 эфф.) Сопротивление обезоруживанию:+22% Sharp, long, and deadly. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.shimmering elm staff (10-12 мощь, 2 apr, Тайная магия element) Требуется: - Магия 11 Усилено тайными силами 5.00 Нагрузка. Тип: оружие / посох ; ранг 1 Это нужно держать в обеих руках. Базовая сила: 10.0-12.0 Использует хар.: 80% маг Тип урона: Физический Мастерство: Владение посохом Бонус к точности: +2.0% прок урон (макс. 200%) Пробивание брони: +2 Крит шанс: +2.5% Скорость атаки: 100% Когда экипирован: Меняет урон: +10% Тайная магия Талант granted: +1 Управлять посохом Маны каждый ход: +0.10 Макс. мана: +30.00 Маг. мощь: +3 (+3 эфф.) Шанс магического крита: +1% Staves designed for wielders of magic, by the greats of the art. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.short elm staff of illumination (10-12 мощь, 2 apr, темпоральный element) Требуется: - Магия 11 Насыщено природой Создан мастером 5.00 Нагрузка. Тип: оружие / посох ; ранг 1 Базовая сила: 10.0-12.0 Использует хар.: 80% маг Тип урона: Физический Мастерство: Владение посохом Бонус к точности: +1.0% прок урон (макс. 200%) Пробивание брони: +2 Крит шанс: +2.5% Скорость атаки: 100% Когда экипирован: Защита: +6 (+3 эфф.) Меняет урон: +10% темпоральный Талант granted: +1 Управлять посохом Маг. мощь: +3 (+3 эфф.) Шанс магического крита: +1% Радиус освещения: +3 Предмет может быть использован для активации таланта Осветить, ставя все остальные побрякушки на перезарядку в 6 ходов Эффективный уровень таланта: 1.0 Энергия за использование:6 из 6/6. Дальность: Ближний бой/на себя Скорость снаряда: Мгновенно Является: заклинанием Описание: Создать шар чистого света радиусом 6, который освещает область и наносит 37.95 урона светом всем существам. На 3 уровне таланта шар ослепляет всех, кто его видит (кроме вас), на 3 ходов. Staves designed for wielders of magic, by the greats of the art. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.железный малый топор (10-15 мощь, 2 прб) Требуется: - Сила 11 3.00 Нагрузка. Тип: оружие / малый топор ; ранг 1 Базовая сила: 10.5-14.7 Использует хар.: 100% сил Тип урона: Физический Бонус к точности: +0.2% крит шанс (макс. 25%) Пробивание брони: +2 Крит шанс: +3.5% Скорость атаки: 100% Одноручные топоры. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.grounding rough leather cap (0 защиты, 1 брони) Насыщено природой 2.00 Нагрузка. Тип: броня / head ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +1 Усталость: +1% Меняет сопротивления: +5% Молния / +6% темпоральный A cap made of leather. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.iron plate armour of acid resistance (0 защиты, 7 брони) Требуется: - Ношение массивной брони - Сила 22 Создан мастером 17.00 Нагрузка. Тип: броня / massive ; ранг 1 Когда экипирован: Броня: +7 Усталость: +22% Меняет сопротивления: +16% Кислота A suit of armour made of metal plates. |
Этот предмет будет автоматически трансмогрифицирован при выходе с уровня.brass lantern of health Насыщено природой 2.00 Нагрузка. Тип: освещение / освещение ; ранг 1 Когда экипирован: Макс. здоровье: +40.00 Радиус освещения: +3 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
Сфера ГаданияУсилено неизвестными силами 1.00 Нагрузка. [Сюжетный предмет] Тип: сфера / сфера При ношении в инвентаре: Эта сфера автоматически идентифицирует найденные вами предметы. |
Сундук трансмогрификацииУсилено неизвестными силами 2.00 Нагрузка. [Сюжетный предмет] Тип: сундук / шер'тул При ношении в инвентаре: Предмет может быть использован для трансмогрифицировать предметы в сундуке сейчас (также будет сделано автоматически при смене локации) Активация стоит 0 энергии из 1000/1000. Этот сундук - расширение древних Шер'Тульских мест силы. Любой предмет, положенный в этот сундук, перенесён в другое измерение, обработан и уничтожен для добычи энергии. Побочный продукт этой процедуры - золото. Его никак не переработать, поэтому оно отсылается вам обратно. Если этот сундук всегда с вами, все предметы будут помещены в него, и трансмогрифицированны когда вы покинете уровень. Если вы хотите убрать предметы из сундука - перейдите в инвентарь. |
Аметрин0.00 Нагрузка. Тип: Самоцвет / жёлтый ; ранг 1 Когда экипирован: Физический шанс крита: +1.0% Меняет урон: +2% Все Шанс магического крита: +1% Шанс ментального крита: +1% При вставлении в объект: Физический шанс крита: +1.0% Меняет урон: +2% Все Шанс магического крита: +1% Шанс ментального крита: +1% Латентный тип урона: Свет Самоцветы могут быть проданы или использованы в тайных ритуалах. |
Achievements
Log
Шоковое горение (источник: 11) ударяет скелет-воин на 12 огонь урона.
Шоковое горение (источник: 11) убивает скелет-воин!
11 взял/а (b.): hateful железный молот (16-25 мощь, 1 прб).
You pickup 0.80 gold pieces.
Скелет-колдун промахивается по 11.
Шоковое горение (источник: 11) ударяет Скелет-колдун на 12 огонь урона.
Скелет-колдун горит!
11 ударяет Скелет-колдун на 11 Физический, 4 огонь, 6 Физический, 4 огонь (25 урона).
Скелет-колдун больше не страдает от оглушения.
Скелет-колдун использует Пламя.
скелет-воин промахивается по 11.
Горение (источник: 11) ударяет Скелет-колдун на 3 огонь урона.
скелет-воин горит!
11 горит!
11 ударяет Скелет-колдун на 14 Физический, 4 огонь, 6 Физический, 4 огонь, 18 огонь (47 урона).
11 ударяет скелет-воин на 18 огонь урона.
Пламя (источник: Скелет-колдун) ударяет 11 на 63 огонь урона.
Скелет-колдун использует Импульс маны.
скелет-воин промахивается по 11.
Талант Инфузия: Регенерация готов к использованию
Горение (источник: 11) ударяет скелет-воин на 6 огонь урона.
Горение (источник: 11) ударяет Скелет-колдун на 11 огонь урона.
Горение (источник: Скелет-колдун) ударяет 11 на 21 огонь урона.
11 использует Инфузия: Регенерация.
11 starts regenerating health quickly.
Импульс маны (источник: Скелет-колдун) ударяет 11 на 85 Тайная магия урона.
11 the level 3 Корнак Странник was взорвался to death by Скелет-колдун on level 2 of Трясина троллей.
















































