










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.2 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.0Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Kor Addons for ToME4 1.7 (TEST) 1.7.2Korean Translation Addons (TEST VERSION!!!!!) 본 애드온은 ToME4 공식 한국어 번역 프로젝트의 "검수용" 입니다. ※ 아직 번역되지 않은 부분이 있습니다. 번역과 검수가 완료되면 이 애드온은 창작마당에서 내려가고 공식 번역으로 편입됩니다. ※ 오류 및 버그 발견 시 uueeck@gmail.com ※ 더 자세한 내용과 애드온 이용 가이드는 아래 링크를 참고하세요. Embers of Rage 1.7.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Ashes of Urh'Rok 1.7.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.0Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Krog |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 31 / 35% |
| Size | 매우 큼 |
| Lifes / Deaths | Killed by 거대한 검은 개미 Ce'Nobeth at level 21 on the 15 재성장 123 year of Ascendancy at 14:43 0 / 7Killed by 각다귀 떼 Aerimira at level 22 on the 17 재성장 123 year of Ascendancy at 07:48 Killed by 재앙 늑대 Porytira at level 27 on the 29 장작더미 123 year of Ascendancy at 11:18 Killed by 그웰고로스 Islereldavea at level 27 on the 45 장작더미 123 year of Ascendancy at 18:55 Killed by 재앙 늑대 Porytira at level 28 on the 57 장작더미 123 year of Ascendancy at 13:25 Killed by 먹물 오징어 Vorawen at level 30 on the 78 장작더미 123 year of Ascendancy at 05:40 Killed by 영원의 해골 거인 Eilinitira at level 31 on the 1 섬광 123 year of Ascendancy at 12:41 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 72 (base 47) |
| Dexterity | 60 (base 44) |
| Constitution | 32 (base 12) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 75 (base 42) |
| Cunning | 46 (base 10) |
Resources
| Psi | 175/175 |
| Life | -57/1214 |
| Steam | 100/100 |
| Stamina | 252/404 |
| Equilibrium | 39 |
| Healing Factor | 1.1724420161894 |
| Regeneration | 15.193625185749 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +10% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
Offense: Mainhand
| Damage | 110 |
| Accuracy | 67 |
| Crit Chance | 23% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 46 |
| Crit Chance | 21% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 정신 | +6% |
| 화염 | +5% |
| All | 0% |
| 전기 | +11% |
Offense: Damage Penetration
| 시간 | +25% |
| 물리 | +15% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 61.522593642275 (62.32946707186%) |
| Defense | 40 |
| Ranged Defense | 40 |
| Fatigue | 20 |
| Physical Save | 60 |
| Spell Save | 47 |
| Mental Save | 46 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 24%( 70%) |
| 어둠 | + 32%( 70%) |
| 자연 | + 7%( 70%) |
| 정신 | + 25%( 70%) |
| 비전 | + 12%( 70%) |
| 시간 | + 15%( 70%) |
| 물리 | + 17%( 70%) |
| 화염 | + 68%( 70%) |
| 황폐 | + 27%( 70%) |
| 산성 | + 18%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| 전기 | + 70%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 80% |
| Teleport Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 25% |
| Disarm Resistance | 20% |
| Silence Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 25% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입 : 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 428 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입 : 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신, 마법적 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 29% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입 : 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 164 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 방패 방어 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 전투 기술 / 방패 공격 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 반마법 | 1.20 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 크로그 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 미생물 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수3명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 요새의 그림자가 시간 나는 대로 요새로 돌아오라고 요청했습니다. * 요새의 그림자가 시간 나는 대로 요새로 돌아오라고 요청했습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 53 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 뿔 달린 공포를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 얼음 용의 이빨을 찾았습니다. * 필요하던 재료 스켈레톤 마법사의 해골을 찾았습니다. * 필요하던 재료 붉은 크리스탈 조각을 찾았습니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로써의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 탈주한 대기술사라는 것을 알았습니다. 놈의 거점으로 통하는 숨겨진 입구를 찾아냈습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 2구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (오래된 숲 3구역)그 보상: 향상됨 - 염동력 도약 (+1 레벨). | 성공 |
시간의 여행자를 성공적으로 다이카라 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 시간의 여행자 (다이카라 2구역)그 보상: 향상됨 - 꿈 걸음 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 보라툰 방패 'Ragizilablek' (0 회피도, 26 방어력, 180% 위력, 244.5 방패 막기 수치)요구사항: - 방패 수련 - 힘 48 자연의 힘이 주입됨 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 5 방패 공격 시 적용: 위력: 181% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +7.0% 방패 막기 수치 : +244 피해량 (근접 공격): +8 물리 장착 시: 방어력: +26 피로도: +8% 피해량 (근접 공격): 6 냉기 보복 피해 (근접): 13 얼음 기술 습득: +1 방패 막기 물리 내성: +3 (실질 +1) 손에 들어, 공격을 막아내는 장비입니다. |
| 광원 장비 | Alezor장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 29 감소시킵니다. 능력치 변화: +3 교활 / +2 의지 최대 염력: +10.00 광원 반경: +6 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
| 주무기 | 스트랄라이트 장검 Anoroddathel (140% 위력 방어력 관통 5)요구사항: - 힘 35 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 4 위력: 140% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +13 어둠 피해량 변화: +12% 생명 장착 시: 회피도: +20 (실질 +6) 능력치 변화: +6 힘 / +2 마법 / +3 교활 저항 변화: +4% 물리 침묵 면역력: +20% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
| 망토 | 리넨 망토 Aerytta (1 회피도, 0 방어력) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +6 의지 저항 변화: +3% 산성 / +30% 전기 정신 내성: +6 (실질 +2) 기절/빙결 면역력: +50% 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
| 발 | 경화 가죽 장화 Radhoblek (0 회피도, 17 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +25 (실질 +6) 방어력: +17 저항 변화: +9% 산성 / +7% 화염 / +9% 전기 / +9% 냉기 속성 저항 관통: +15% 물리 물리 내성: +24 (실질 +6) 속박 면역력: +25% 밀어내기 면역력: +25% 순간이동 면역력: +100% 기력 재생: +2.00 최대 기력: +30.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 방랑자의 강철 목걸이장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 피로도: -6% 능력치 변화: +4 민첩 / +4 교활 / +3 체격 생명력 재생: +3.00 기력 재생: +0.40 이동속도: +10% 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
| 손 | 드워프 강철 전투장갑 Mardagas (0 회피도, 2 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.50. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +6 (실질 +1) 방어력 관통: +7 방어력: +2 피로도: +3% 피해량 (근접 공격): 8 정신 / 7 화염 능력치 변화: +3 교활 / +2 민첩 저항 변화: +7% 정신 / +6% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +6% 정신 / +5% 화염 피격 시 치명타 무효화: 10.00% 정신 내성: +3 (실질 +1) 무장해제 면역력: +20% 기절/빙결 면역력: +10% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 활성화 시 '안정된 사격' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 20 턴이 적용됩니다 : 실질 기술 레벨: 3.0 위력 소모: 20/20 중 20 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 안정된 사격으로 162% 피해를 주고 26% 확률로 대상에 표적을 남깁니다. 만약 안정된 사격이 재사용 대기시간이 아니라면, 이 기술은 자동으로 일반 공격을 대체하고 재사용 대기시간을 발동합니다. 팔의 가운데 부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
| 허리 | 경화된 가죽 벨트 'Ce'Nybeth'자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +8.0% 물리력: +9 (실질 +2) 보복 피해 (근접): 6 정신 능력치 변화: +5 힘 / +3 민첩 / +4 의지 / +5 교활 / +5 체격 저항 변화: +8% 전기 / +8% 시간 치명타 피해 증가: +10.00% 물리 내성: +9 (실질 +2) 정신 치명타 시 증오 회복: +1.00 정신 치명타 확률: +9% 몸집 크기: +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 스트랄라이트 사슬 갑옷 'Anestir' (4 회피도, 8 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 38 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 14.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +8 회피도: +4 (실질 +1) 피로도: +12% 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 방어력를 16% 낮춥니다. 능력치 변화: +5 교활 / +9 의지 저항 변화: +23% 전기 / +27% 어둠 / +21% 황폐 / +9% 냉기 / +5% 비전 정신 내성: +18 (실질 +6) 광원 반경: +2 사슬로 만든 갑옷 한벌입니다. |
| 손가락 | 황금 반지 Daimuchik자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +2 민첩 / +1 마법 / +6 의지 / +5 교활 저항 변화: +22% 전기 속성 저항 관통: +25% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +11% 전기 피격 시 치명타 무효화: 10.00% 물리 내성: +8 (실질 +2) 주문 내성: +11 (실질 +4) 정신 내성: +10 (실질 +3) 정신력: +9 (실질 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
| 손가락 | Douroracle장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 보복 피해 (근접): 4 어둠 능력치 변화: +5 교활 / +3 체격 저항 변화: +12% 정신 치명타 피해 증가: +20.00% 주문 내성: +13 (실질 +4) 명중 시 염력 회복: +0.12 최대 기력: +22.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
| 도구 | 관통하는 초능력 보호막 드워프 강철 주술 고리 [기술 69] (19/25 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 3 사용 시 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 69 감소시킵니다 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시 : * 2 턴 동안 모든 저항 관통이 10% 상승합니다. 강력한 초능력자들이 초능력을 담기위해 주술 고리를 제작합니다. |
| 머리 | 경화 가죽 모자 'Loriyafast' (0 회피도, 3 방어력)자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +7 (실질 +2) 방어력: +3 피로도: +3% 능력치 변화: +8 힘 / +3 민첩 / +4 의지 / +3 교활 / +7 체격 저항 변화: +7% 물리 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 물리 내성: +16 (실질 +4) 질병 면역력: +20% 가죽으로 만든 모자로, 아주 멋집니다. |
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결투사의 회복 주입물 (회복 175 / 대기시간 12)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 175 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 회복 주입물 (회복 165 / 대기시간 15)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 165 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 회복 주입물 (회복 184 / 대기시간 12)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 184 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 이동 주입물 (이속 552% / 대기시간 9)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 9 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 552% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다 알림: 당신은 매우 빨리 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 자연 주입물 (감소 24% / 치료 정신 / 지속 2 / 대기시간 12)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 24% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 재생 주입물 (회복 305 / 대기시간 13)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 305 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 재생 주입물 (회복 459 / 대기시간 16)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 459 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 재생 주입물 (회복 385 / 대기시간 15)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 385 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 재생 주입물 (회복 446 / 대기시간 14)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 446 생명력을 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 회복 주입물 (회복 190 / 대기시간 11)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 190 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
Phial of the Ultimate Bearness알 수 없는 힘이 스며듬 무게 0.40. [유니크] 속성: 물약 / 물약 사용 시 quaff phial's content. Impawssible?! |
설계도 : 동력 배급기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 동역학 안정기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 등 지지대요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 멈출 수 없는 힘 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 물방울 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 방수 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 방어구 보강요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 불꽃 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 섬광 가루요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 송곳 부착물요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 수정 도금요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 용수철 바이스요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 이끼 장화요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 정신 자극기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 조명 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 증기톱요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 진통 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 천둥 수류탄요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 총기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 충격의 손길요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 톱 발사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도 : 톱날 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 편향막요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도 : 헤드 램프요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도 : 회복 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 어떻게 만드는지 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
숙련 (0.11 교활 / 야비한 싸움) 전사의 구리 목걸이자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +6% 물리 기술 계열 숙련도 향상: +0.11 교활 / 야비한 싸움 기력 재생: +0.40 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
Aeryra자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 보복 피해 (근접): 4 황폐 능력치 변화: +4 민첩 / +2 의지 저항 변화: +15% 빛 / +16% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +12% 황폐 기술 계열 숙련도 향상: +0.21 교활 / 야비한 싸움 실명 면역력: +27% 주문력: +5 (실질 +5) 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
Cyruth자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 저항 변화: +3% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +3% 물리 치명타 피해 증가: +15.00% 기력 재생: +2.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
대지의 묵주자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 의지 속성 친화: +15% 자연 생명력 재생: +2.00 정신력: +5 (실질 +2) 명상의 효과가 20% 증가합니다 활성화 시 자연의 손길이 발동되고, 35/35 중 35 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 2.0 위력 소모: 35/35 중 35 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 대상 혹은 자기 자신에게 손길을 뻗어 자연의 힘을 주입합니다. 대상을 247 만큼 회복합니다. (언데드는 효과를 받을 수 없습니다) 치료량은 정신력에 비례해 증가합니다. 이 고대의 끈은, 경화된 진흙 묵주로, 금이 가고, 세월의 풍파를 맞았습니다. 먼 옛날, 자연의 추종자들이 자연과의 연결을 강화하기 위해 사용했다고 합니다. |
송곳니 목줄알 수 없는 힘이 스며듬 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +10 교활 / -5 의지 저항 변화: +15% 황폐 / +15% 어둠 / +15% 산성 물리 내성: +15 (실질 +4) 주문 내성: +15 (실질 +5) 정신 내성: -7 (실질 -2) 최대 생명력: +20.00 죽지 마십시오... 이 기이한 생명체는 착용자에게 이빨이 닿지 않게끔, 그저 입을 연 채로 목에 융합한 것 같습니다. 착용자의 머리가 어떻게든 잘려나가면, 이 생명체가 목에 대신 자리잡고 새 둥지를 틀 것 같다는 꺼림칙한 생각이 듭니다. |
Hurodur자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 저항 변화: +13% 전기 속성 저항 관통: +10% 황폐 기술 계열 숙련도 향상: +0.11 전투 기술 / 방패 공격 물리 내성: +11 (실질 +3) 주문 내성: +12 (실질 +4) 정신 내성: +12 (실질 +4) 기절/빙결 면역력: +21% 주문력: +15 (실질 +12) 주문 치명타 확률: +1% 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
Nimbuswilter Islogamina =30 cri=장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +12% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +18% 산성 / +6% 전기 기술 계열 숙련도 향상: +0.16 전투 기술 / 우세 치명타 피해 증가: +20.00% 정신 치명타 시 증오 회복: +3.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
강철 목걸이 Hailbrand자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 저항 변화: +3% 황폐 / +10% 빛 / +11% 어둠 속성 저항 관통: +15% 황폐 / +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +3% 냉기 물리 내성: +12 (실질 +3) 주문 내성: +11 (실질 +4) 정신 내성: +10 (실질 +3) 실명 면역력: +21% 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
명석한 체격 +4 강철 목걸이 =4 con=자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +4 체격 저항 변화: +12% 정신 혼란 면역력: +23% 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
인내 구리 반지장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 기절/빙결 면역력: +24% 생명력 재생: +2.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
인내 나무 정령의 강철 반지자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 저항 변화: +7% 자연 / +5% 황폐 독 면역력: +10% 질병 면역력: +14% 기절/빙결 면역력: +25% 생명력 재생: +2.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
인내 전사의 구리 반지장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +6 능력치 변화: +3 힘 기절/빙결 면역력: +22% 생명력 재생: +1.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
Prismslice장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +4 (실질 +1) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 피해량을 24% 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 4 자연 능력치 변화: +2 민첩 저항 변화: +9% 빛 / +3% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +6% 빛 광원 반경: +1 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
구리 반지 Ce'Nyranne자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 29 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 2 정신 저항 변화: +12% 어둠 / +22% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +11% 화염 피격 시 치명타 무효화: 10.00% 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
전사의 구리 반지장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +6 능력치 변화: +3 힘 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
황금 반지 'Murkfurnace'장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 피로도: -7% 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +6% 황폐 속성 저항 관통: +15% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +9% 어둠 최대 소지 무게 상승: +24 생명력 재생: +4.00 생명력 하한: -60.00 생명력 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
황금 반지 'Torchdare'자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 보복 피해 (근접): 10 냉기 저항 변화: +30% 화염 / +30% 냉기 속성 저항 관통: +10% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +12% 화염 / +15% 냉기 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
황금 반지 Willowmight =5 con=자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 체격 저항 변화: +15% 정신 / +6% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +15% 산성 / +9% 자연 / +6% 정신 물리 내성: +10 (실질 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
학살 드워프 강철 장검 (138% 위력 방어력 관통 4)요구사항: - 힘 24 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 3 위력: 138% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
드워프 강철 장검 Dairibar (125% 위력 방어력 관통 4) =7 con=요구사항: - 힘 24 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 3 위력: 126% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 치명타 시 피해 (범위 2): +16 전기 / +23 냉기 장착 시: 회피도: +10 (실질 +3) 능력치 변화: +4 의지 / +2 교활 / +7 체격 저항 변화: +5% 비전 / +1% 물리 속성 저항 관통: +10% 전기 / +14% 냉기 실명 면역력: +20% 혼란 면역력: +20% 이동속도: +31% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
전쟁광의 고문 드워프 강철 장검 (129% 위력 방어력 관통 4)요구사항: - 힘 24 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 3 위력: 129% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 20% 확률로 3 턴 동안 기절, 실명, 속박, 혼란, 또는 침묵 중 하나를 적용합니다 장착 시: 물리력: +7 (실질 +2) 능력치 변화: +1 체격 속성 저항 관통: +10% 물리 무장해제 면역력: +12% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
검은 나무의 씨 (115% 위력, 27 방어력 관통, 어둠 피해) =6 mag=요구사항: - 의지 28 - 마법 20 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 알 수 없는 힘이 스며듬 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 마석 ; 등급 4 위력: 115% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 40% 의지, 30% 마법 피해 속성: 어둠 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +27 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 15% 확률로 기술 레벨 3 의 촉수 폭발을 대상에게 시전합니다 장착 시: 능력치 변화: +6 의지 / +6 마법 해당 속성의 피해량 변화: +10% 황폐 / +10% 정신 / +10% 어둠 주문력: +12 (실질 +10) 주문 치명타 확률: +12% 정신력: +12 (실질 +4) 정신 치명타 확률: +12% 이 메말라버린 촉수 덩어리는 감염되어, 자연물과 비자연물 사이의 기이한 융합을 만들어 내는 마석같습니다. 한때, 깨끗했던 보석은 이제는 채찍같은 촉수가 달린 검은 흑요석 조각처럼 변해버렸습니다. 공포의 영향이 자연 그 자체와 융합할 수 있을거라 생각하고 싶지 않습니다. |
강화된 기억 상실 무쇠 전투 도끼 (105% 위력 방어력 관통 2) =5 mag=요구사항: - 힘 11 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 위력: 106% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 50% 확률로 기술 하나에 4 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 장착 시: 능력치 변화: +5 힘 / +4 민첩 / +5 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
드워프 강철 전투 도끼 'Dageroddachak' (120% 위력 방어력 관통 4)요구사항: - 힘 24 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 3 위력: 121% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 16% 확률로 모든 내성과 회피도를 29 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): +17 정신 / +9 자연 치명타 시 피해 (범위 2): +8 전기 / +14 냉기 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 / +3 의지 / +5 교활 속성 저항 관통: +15% 전기 / +11% 냉기 광원 반경: +2 이동속도: +23% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
마나 소각의 인내 드워프 강철 전투 도끼 (119% 위력 방어력 관통 4) =7 con=요구사항: - 힘 24 자연의 힘이 주입됨 Infused by 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 3 위력: 120% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 17 마법 원천력이 불타오릅니다. 장착 시: 능력치 변화: +7 체격 / +8 의지 최대 생명력: +30.00 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
Brightshear자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +6 힘 / +1 민첩 저항 변화: +9% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +3% 산성 최대 생명력: +34.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
경화된 가죽 벨트 Corruptionravage장인이 제작함 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +7.0% 방어력: +8 회피도: +7 (실질 +2) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 전체속도를 56% 감소시킵니다. 능력치 변화: +4 교활 / +5 민첩 저항 변화: +7% 화염 / +7% 냉기 물리 내성: +13 (실질 +3) 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +8 최대 마나: +60.00 정신 치명타 확률: +7% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
Satyrnoon Lisoyassra (1 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 저항 변화: +6% 자연 속성 저항 관통: +10% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +15% 자연 최대 생명력: +31.00 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
리넨 망토 Ravenmaster (1 회피도, 6 방어력) =3 mag=장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +6 회피도: +1 (실질 +0) 능력치 변화: +2 민첩 / +3 마법 / +1 의지 / +2 체격 저항 변화: +12% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 어둠 투명 탐지력: +6 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
산맥 +14% 신록의 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 체격 저항 변화: +13% 모든 / +14% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +13% 자연 / +14% 물리 독 면역력: +36% 질병 면역력: +27% 천으로 된 옷으로, 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화할 수 있습니다. |
생명 신록의 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +2 체격 저항 변화: +8% 황폐 / +13% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +9% 자연 독 면역력: +20% 질병 면역력: +25% 생명력 재생: +2.40 최대 생명력: +42.00 회복 효율: +10% 천으로 된 옷으로, 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화할 수 있습니다. |
투쟁 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력) =3 con=요구사항: - 중갑 방어구 수련 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +2% 능력치 변화: +3 체격 / +3 의지 속성 저항 관통: +5% 물리 정신력: +3 (실질 +1) 활성화 시 '그림자 기습' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 25 턴이 적용됩니다 : 실질 기술 레벨: 1.0 위력 소모: 25/25 중 25 소모. 최대 사거리: 6 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 엄청난 속도로 대상에게 접근하여, 최대 6 칸 떨어진 적에게 37% 에서 124% 피해를 줍니다. (증오심 0 일 때 최소 피해, 증오심 100 이상일 때 최대 피해) 자신의 갑작스러운 출현에 적들에게 부주의 효과를 적용하며, 1 턴 동안 시전자의 회피도가 15 상승합니다. 회피도 증가량은 힘에 비례하여 증가합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
Islalrawen (0 회피도, 2 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 Infused by 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 피로도: +3% 근접 공격 피격 시 효과: * 17 마법 원천력이 불타오릅니다. 능력치 변화: +3 의지 치명타 피해 증가: +20.00% 주문 내성: +14 (실질 +5) 명중 시 염력 회복: +0.04 최대 증오: +2.00 정신력: +5 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +2% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데 부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
Zubemina (0 회피도, 2 방어력) =1 mag=요구사항: - 중갑 방어구 수련 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 피로도: +3% 보복 피해 (근접): 4 비전 능력치 변화: +1 마법 저항 변화: +5% 비전 치명타 피해 증가: +10.00% 생명력 재생: +5.00 기력 재생: +1.00 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +10 최대 기력: +17.00 피해 보호막 관통: +30% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데 부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
경화 가죽 장갑 Flashstalker (0 회피도, 6 방어력) =4 mag=장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +6 능력치 변화: +2 힘 / +4 마법 해당 속성의 피해량 변화: +12% 정신 정신 내성: +10 (실질 +3) 최대 생명력: +40.00 광원 반경: +2 적외선 시야 반경: +3 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
드워프 강철 전투장갑 'Lustremistress' (20 회피도, 2 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 회피도: +20 (실질 +6) 피로도: +3% 피해량 (근접 공격): 9 화염 저항 변화: +6% 황폐 / +8% 화염 / +12% 빛 / +1% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +6% 화염 주문 내성: +3 (실질 +1) 기절/빙결 면역력: +10% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데 부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
휴식의 힘 +2 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력)장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 물리력: +5 (실질 +1) 방어력: +2 능력치 변화: +2 힘 생명력 재생: +3.00 기력 재생: +0.60 최대 기력: +13.00 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
행운 칼날이 선 경화 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력)자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 방어력: +3 피로도: +3% 능력치 변화: +8 행운 / +6 힘 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 활성화 시 '두개골 부수기' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 20 턴이 적용됩니다 : 실질 기술 레벨: 3.0 위력 소모: 20/20 중 20 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위) 당신의 이마로 내려칩니다. 236.4 물리 피해를 입힙니다. 명중 시, 대상에게 위력 41% 의 혼란을 5 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩과 정확도에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
구름 부르미 (0 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +10% 전기 / +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 냉기 작은 폭풍이 착용자를 따라다닙니다, 시전자를 기준으로 반경 3 칸 이내의 모든 적은 15 전기 피해를 받습니다. 활성화 시 번개 부르기가 발동되고, 30/30 중 15 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 1.0 위력 소모: 30/30 중 15 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 강력한 번개줄기를 불러내 43.00 - 129.00 번개 피해를 입힙니다 (평균 86.00). 피해량은 정신력에 비례합니다. 이 모자의 넓은 챙은 살을 에는 듯한 추위와 갑작스런 폭풍으로부터 당신을 보호합니다. |
Eclipsefame (0 회피도, 1 방어력) =3 con=장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +3 체격 저항 변화: +6% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +18% 어둠 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
드워프 황제의 투구 (0 회피도, 6 방어력) =4 mag=요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +6 피로도: +4% 능력치 변화: +3 의지 / +4 마법 저항 변화: +10% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 실명 면역력: +30% 혼란 면역력: +30% 광원 반경: +6 지하의 모든 어둠을 쫓아낼 수 있는 단 하나의 다이아몬드가 박힌 드워프 투구입니다. |
가르쿨의 강철 투구 (0 회피도, 6 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 16 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 2 이 장비는 짝이 존재합니다. 가르쿨의 또 다른 보물이 그의 영혼을 불러낼 것입니다. 장착 시: 방어력: +6 피로도: +8% 능력치 변화: +5 힘 / +4 의지 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 물리 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 전투 기술 / 폭력 물리 내성: +12 (실질 +3) 주문 내성: +12 (실질 +4) 정신 내성: +12 (실질 +4) 가장 위대한 오크들 중 하나인 포식자 가르쿨이 사용하던, 얼굴을 모두 가리는 투구입니다. |
Tamas (0 회피도, 5 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +5 (실질 +1) 방어력: +5 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 2 황폐 능력치 변화: +5 힘 / +3 의지 / +3 교활 기력 재생: +2.00 생명력 하한: -40.00 생명력 정신력: +3 (실질 +1) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
경화 가죽 모자 Branilegagorn (6 회피도, 3 방어력) =water=자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +7 (실질 +2) 방어력: +3 회피도: +6 (실질 +2) 피로도: +3% 근접 공격 피격 시 효과: * 12% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 능력치 변화: +5 교활 저항 변화: +18% 황폐 / +8% 냉기 / +6% 빛 호흡 가능: 물 물리 내성: +16 (실질 +4) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
크롤타의 비늘 갑옷 (10 회피도, 18 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 38 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 14.00. [유니크] 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 5 이 장비는 짝이 존재합니다. 크롤타의 머리가 열기를 내뿜으며 고개를 듭니다. 장착 시: 방어력: +18 회피도: +10 (실질 +3) 피로도: +16% 능력치 변화: +5 힘 / +3 민첩 / +4 체격 저항 변화: +20% 산성 / +20% 황폐 / +20% 화염 / +20% 자연 / +20% 전기 최대 생명력: +120.00 활성화 시 집어삼키는 화염이 발동되고, 80/80 중 50 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 3.0 위력 소모: 80/80 중 50 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 화염 구름을 내뱉어, 반경 3 칸 내에 30.32 화염 피해를 7 턴 동안 줍니다. 불꽃은 시전자에게 피해를 주지 않으며, 적에게 가한 피해의 10% 만큼 시전자의 생명력을 회복합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가하며 치명타가 일어날 수 있습니다. 화염 드레이크 기술에 투자된 기술 점수 하나 당 화염 저항이 1% 상승합니다 크롤타의 잔해로 만든 비늘 갑옷으로, 마치 10 겹의 방패를 입고다니는 것 같습니다. |
드워프 강철 사슬 갑옷 'Sepsisdream' (8 회피도, 12 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 28 Infused by 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 14.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +12 회피도: +8 (실질 +2) 피로도: +12% 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 전체속도를 56% 감소시킵니다. 능력치 변화: +5 교활 저항 변화: +17% 산성 / +12% 자연 / +12% 황폐 정신 내성: +13 (실질 +4) 최대 증오: +6.00 사슬로 만든 갑옷 한벌입니다. |
경화 가죽 갑옷 Gyta (18 회피도, 6 방어력) =6 mag=요구사항: - 힘 16 장인이 제작함 무게 9.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +6 회피도: +18 (실질 +6) 피로도: +8% 보복 피해 (근접): 4 산성 능력치 변화: +5 힘 / +9 민첩 / +6 마법 저항 변화: +6% 물리 물리 내성: +24 (실질 +6) 이동속도: +20% 가죽 갑옷 한벌입니다. |
검은 그물 (8 회피도, 2 방어력, 150% 위력, 120 방패 막기 수치)요구사항: - 방패 수련 - 힘 20 자연의 힘이 주입됨 무게 7.00. [유니크] 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 3 방패 공격 시 적용: 위력: 150% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +5.0% 방패 막기 수치 : +120 장착 시: 방어력: +2 회피도: +8 (실질 +2) 원거리 회피도: +8 (실질 +2) 피로도: +6% 방패로 방어 시: * 한 턴에 1 번, 15 칸 떨어진 적을 인접한 위치로 끌어당기고, 질식과 속박을 적용합니다 능력치 변화: +5 의지 저항 변화: +25% 황폐 / +25% 어둠 기술 습득: +1 방패 막기 방패 막기 시 특수 효과: 한 턴에 1 번, 15 칸 떨어진 적을 인접한 위치로 끌어당기고, 질식과 속박을 적용합니다 검은, 덩굴들이 얽히고 설켜 형성된 이 그물은 방패로도 사용할 수 있습니다. 만지면 눈에 띄게 반응하고, 팔에 달라붙어 온기를 전해줍니다. |
4 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
326 연금술 마노무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 오닉스무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 아쿠아마린무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 라피스 라줄리무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +1) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +1) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +1) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Searransom (굴착 속도 38 턴)장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -5% 능력치 변화: +3 힘 속성 저항 관통: +15% 화염 정신 내성: +6 (실질 +2) 출혈 면역력: +10% 무장해제 면역력: +20% 회복 효율: +5% 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어냄으로써 길을 만들어냅니다. |
주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)알 수 없는 힘이 스며듬 무게 3.00. [유니크] 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +15 보복 피해 (근접): 10 흡수성 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +5% 황폐 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 커다란 이빨입니다. |
나무꾼의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 37 턴)자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +6% 자연 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어냄으로써 길을 만들어냅니다. |
금지된 고서: "회랑에서 본 것"알 수 없는 힘이 스며듬 무게 2.00. [유니크] 속성: 고서 / 금지된 ; 등급 2 사용 시 책을 읽는다. 부족에서 떨어져 나와, 아주 오래 전에 벌어졌던 끔찍한 전쟁에서 살아남으려 노력하는 하플링 그룽의 이야기입니다. |
3 에메랄드무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +0) 물리 내성: +2 (실질 +0) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +0) 물리 내성: +2 (실질 +0) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
밝은 생명력 놋쇠 랜턴자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 최대 생명력: +40.00 광원 반경: +6 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
프록스의 행운의 하플링 발자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +5 (실질 +1) 능력치 변화: +5 행운 추가 함정 해체력: +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 크고 털이 가득한 발로, 한 눈에 봐도 하플링의 것이라고 알 수 있습니다. 굵은 노끈에 엮여져 있고, 심각하게 부패된 상태를 보아 원래 주인에게서 얼마나 오랫동안 떨어저 나왔는지 말하기 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 있는 것으로 보아, 발을 쉽게 내주지 않았다는 인상을 줍니다. 소금과 진흙 층에 의해 큰 손상은 나지 않았지만, 자연이 이 죽은 살갗을 썩히는 것을 막지는 못했습니다. 몇몇 사람들은 하플링의 발이 착용자에게 행운을 가져온다고 하지만 - 지금 알 수 있는 건 냄새가 고약하다는 겁니다. |
수정 집중마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 집중을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 1 위력을 소모합니다. 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듬 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물품들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
휴대용 자동 추출기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물품] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물품을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물품을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물품을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물품들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
2 가넷무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
귀환의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듬 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 223/400 중 202 위력을 소모합니다. 이 장대는 완전히 보라툰으로 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되었습니다. 당신은 이런 물품들에 대해 전에 들어본 적이 있습니다. 빠른 여행을 가능하게 해, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자알 수 없는 힘이 스며듬 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물품을 변환합니다. (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 이 상자는 옛 쉐르'툴의 힘의 연장선입니다. 이 상자 안에 물건을 놓으면, 다른 곳으로 전이되며, 일련의 과정 후에 파괴되어 에너지를 추출합니다. 해당 과정에서 부산물인 금이 생산됩니다. 당신이 상자를 갖고 있는 동안, 당신이 발견하고 습득한 모든 물품은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때, 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 내에 소지하길 원하는 물품들이 있을 경우, 상자를 열어, 밖으로 빼내, 가방에 보관하십시오. 상자 안의 물품들은 무게 0 으로 간주됩니다. |
Coalfurnace Aeruwe [기술 420] (19/15 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 5 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 29 감소시킵니다. * 20% 확률로 피해량을 24% 감소시킵니다. 저항 변화: +21% 냉기 / +9% 정신 / +12% 시간 사용 시 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 적을 13 칸 밀치고 420 물리 피해를 줍니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시 : * 2 턴 동안 모든 저항 관통이 19% 상승합니다. 강력한 초능력자들이 초능력을 담기위해 주술 고리를 제작합니다. |
압도적인 맑은 정신 강철 주술 고리 [기술 3] (19/36 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 사용 시 하나의 혼란이나 침묵 효과를 제거하고, 5 턴 동안 다른 부정적인 정신 효과를 3 번 막아냅니다 활성화 시 모든 부적에 36 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 강력한 초능력자들이 초능력을 담기위해 주술 고리를 제작합니다. |
4 자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 석영무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
14 지르콘무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
Can you bear it? So much bearness! (광기 (모험) 난이도)
Killed Borius in the Bearscape.By four the 크로그 기사 level 30
71 장작더미 123 year of Ascendancy at 15:04 see stats
독종 (광기 (모험) 난이도)
암살단의 단장과 한편이 되었다.By four the 크로그 기사 level 20
37 황혼 122 year of Ascendancy at 14:29 see stats
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By four the 크로그 기사 level 10
10 즐거움 122 year of Ascendancy at 09:49 see stats
레벨 20 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By four the 크로그 기사 level 20
32 황혼 122 year of Ascendancy at 02:46 see stats
레벨 30 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By four the 크로그 기사 level 30
70 장작더미 123 year of Ascendancy at 22:13 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By four the 크로그 기사 level 15
4 황혼 122 year of Ascendancy at 18:35 see stats
보물 수집광 (광기 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By four the 크로그 기사 level 24
27 재성장 123 year of Ascendancy at 12:53 see stats
아슬아슬했어 (광기 (모험) 난이도)
생명력이 단 1만 남은 채로 적을 처치했다.By four the 크로그 기사 level 22
17 재성장 123 year of Ascendancy at 07:43 see stats
옳은 일 (광기 (모험) 난이도)
피의 투기장에서 올바른 일을 하고 투기장의 주인을 처치했다.By four the 크로그 기사 level 25
59 재성장 123 year of Ascendancy at 18:05 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By four the 크로그 기사 level 16
15 황혼 122 year of Ascendancy at 20:08 see stats
절멸자 (광기 (모험) 난이도)
1000마리의 생명체를 처치했다.By four the 크로그 기사 level 22
16 재성장 123 year of Ascendancy at 06:41 see stats
즐거운 나의 집 (광기 (모험) 난이도)
기이한 짐승을 해치우고 쉐르'툴 요새 일크구르의 소유권을 얻었다.By four the 크로그 기사 level 30
79 장작더미 123 year of Ascendancy at 13:02 see stats
크기는 상관 있다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By four the 크로그 기사 level 30
71 장작더미 123 year of Ascendancy at 03:48 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By four the 크로그 기사 level 11
1 섬광 122 year of Ascendancy at 09:23 see stats
폭풍의 눈 (광기 (모험) 난이도)
미친 대기술사 우르키스로부터 데르스를 해방시켰다.By four the 크로그 기사 level 28
50 장작더미 123 year of Ascendancy at 13:55 see stats
Log
영원의 해골 거인 Eilinitira는 뼈의 갑옷을 사용했다.
영원의 해골 거인 Eilinitira는 주위에 마력의 보호막을 형성했다.
Four는 방패 연타를 사용했다.
영원의 해골 거인 Eilinitira가 방패 강타에 저항했다!
four가 영원의 해골 거인 Eilinitira를 공격했다. (13 손짓), (33 흡수됨), 0 물리, (7 흡수됨), 0 물리, (4 흡수됨), 0 냉기, (7 흡수됨), 0 정신, (48 흡수됨), 0 화염, (10 손짓), (47 흡수됨), 0 물리, (7 흡수됨), 0 물리, (4 흡수됨), 0 냉기, (3 흡수됨), 0 정신, (48 흡수됨), 0 화염 (총 0 피해)
Four의 피해 적응이 사라졌다.
기술 주입 : 재생을 사용할 수 있게 되었다.
영원의 해골 거인 Eilinitira는 비난을 사용했다.
영원의 해골 거인 Eilinitira의 정신력이 치명적인 위력을 발휘했다!
영원의 해골 거인 Eilinitira가 four를 공격했다. (69 고정 피해 감소), 287 정신 (총 287 피해)
기술 활력을 사용할 수 있게 되었다.
Four는 주입 : 재생을 사용했다.
Four의 생명력이 빠르게 회복된다.
영원의 해골 거인 Eilinitira는 그박동하는 마석로 Four에게서 정신 에너지를 빼앗았다!
영원의 해골 거인 Eilinitira가 four를 공격했다. (69 고정 피해 감소), 37 정신 (총 37 피해)
그림자가 four를 공격했다. (20 고정 피해 감소), 0 물리 (총 0 피해)
근접 보복이 그림자를 공격했다. 13 냉기, 0 어둠, 6 정신 (총 19 피해)
영원의 해골 거인 Eilinitira는 다시 무장을 갖췄다.
Four를 향한 적의가 사라졌다
Four는 주입 : 자연을 사용했다.
Four는 고통을 느끼지 않는다.
Four는 최후의 저항을 비활성화했다.
이 곳은 이전 구역 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
영원의 해골 거인 Eilinitira는 악의가 담긴 강타를 사용했다.
영원의 해골 거인 Eilinitira가 four를 공격하여 149 물리 피해를 입혔다.
four (31 레벨, 크로그 기사) 심각하게 훼손되어 영원의 해골 거인 Eilinitira에게 죽었다. (3 구역 폐허가 된 하플링 복합 단지)
당신 주변의 공간이 다시 안정화된다.



















































































































































































