









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Doomed |
| Level / Exp | 3 / 96% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 10) |
| Dexterity | 13 (base 10) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 14 (base 16) |
| Cunning | 19 (base 19) |
Resources
| Life | 113/113 |
| Hate | 64/100 |
| Healing Factor | 0.81999082989692 |
| Regeneration | 2.5009720311856 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 5 |
| Accuracy | 8 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 5 |
| Accuracy | 8 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 5 (30%) |
| Defense | 5 |
| Ranged Defense | 5 |
| Fatigue | 7 |
| Physical Save | 7 |
| Spell Save | 8 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
| 화염 | + 15%( 70%) |
| 시간 | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| 전기 | + 5%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
| 저주 / 의지의 힘 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 저주 / 어둠 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 저주 / 징벌 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 저주 / 그림자 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 저주 / 저주의 기운 | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 저주 / 저주받은 육체 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 저주 / 손짓 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 저주 / 지탱하는 어둠 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 고통의 손짓 |
| talent | 그림자 소환 |
| beneficial effect | 파괴와 대혼란이 당신을 따라 온다. 불운의 저주 (위력 1.2)부정적 효과: 행운을 잃음 - 여행 중에 금화를 더 적게 발견함. 위력 1+: 잘못된 노력 - +24% 함정 회피 위력 2+: -1 행운, +3 교활 위력 3+: 놓쳐버린 기회 - 모든 피해 무효화 확률 +8%. 위력 4+: 불행한 끝 - 증폭된 피해로 적을 죽일 수 있을 때, 피해량이 38% 증폭됨. |
| beneficial effect | 끔찍한 환상이 당신의 정신을 채운다. 악몽의 저주 (위력 1.2)부정적 효과: 환상에 잠식됨 - 정신 내성 판정을 할 때, 8% 확률로 정신 내성이 20% 낮은 것으로 간주됨. 위력 1+: 현실성 상실 - +2 물리 저항, +1 최대 물리 저항 위력 2+: -1 행운, +3 의지 위력 3+: 비참함 - 적이 시전자에게 부정적인 효과를 적용하려 할 때, 끔찍한 기운이 10 칸 내의 무작위한 적에게 보복해 22 정신 피해와 22 어둠 피해를 가함. 위력 4+: 악몽 - 피격 시 0% 확률로 반경 5 칸의 악몽을 8 턴 동안 퍼뜨림. 악몽은 공포체를 소환하고, 적을 감속시킬 확률이 있음. 또한 30 정신 피해와 30 어둠 피해를 가함. 피격 당할 때마다 확률이 증가하지만, 시간이 지남에 따라 확률이 감소됨. |
| beneficial effect | 어둠의 장막이 앞길을 가리고 있다. 장막의 저주 (위력 2.2)부정적 효과: 약화의 장막 - 낮은 확률로 4 턴 동안 약화의 장막에 둘러싸임 (가하는 피해량 -8%) 위력 1+: 밤의 존재 - +9 어둠 저항, +6% 최대 어둠 저항, +6 투명 감지력 위력 2+: -2 행운, +3 체격 위력 3+: 소멸의 장막 - 이동 직후, 받는 피해량이 1 턴 동안 10% 감소 위력 4+: 죽음의 장막 - 3 턴 동안 받는 피해를 15% 감소 |
Quests
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 코르'풀의 폐허를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
회개한 도적을 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역) | 활성 |
Equipment
| 보조무기 | (불운)이끼로 덮인 마석 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해)요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.5 - 2.8 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 기술 습득: +1 마석 조율 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +1% 불운의 저주 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
| 머리 | (악몽)접지의 민첩 +3 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +3 민첩 저항 변화: +5% 전기 / +6% 시간 악몽의 저주 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
| 발 | 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력)무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 주무기 | (장막)이끼로 덮인 마석 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.5 - 2.8 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 기술 습득: +1 마석 조율 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +1% 장막의 저주 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
| 손 | 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
| 도구 | 과충전된 마법 보호막 느릅나무 마법봉 [기술 134] (2/24 재사용 대기시간)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 부적 / 마법봉 ; 등급 1 사용 시 최대 134 피해를 흡수하는 보호막을 전개해, 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체를 4 턴 동안 보호합니다 활성화 시 모든 부적에 24 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
| 가슴 방어구 | (장막) 화염 저항 활기의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)요구사항: - 힘 10 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +3) 피로도: +6% 저항 변화: +15% 화염 생명력 재생: +2.80 기력 재생: +0.60 장막의 저주 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
Inventory
마법사의 재생 주입물 (회복 104 / 대기시간 14)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 104 생명력을 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
(장막)일식 (18-22 위력, 4 방어력 관통, 어둠 속성)요구사항: - 마법 32 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 18.0 - 21.6 현재 능력치: 110% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +15% 어둠 / +15% 물리 / +15% 빛 / +15% 시간 기술 재사용 대기시간: 황혼 (-1 턴) 월광 광선 (-1 턴) 불사르는 빛 (-1 턴) 기술 습득: +1 지팡이 다루기 양기 재생: +0.10 음기 재생: +0.10 주문력: +12 (실질 +11) 주문 치명타 확률: +8% 장막의 저주 끝부분에 찬란한 빛을 발하는 칠흑의 구체가 달린 기다란 지팡이입니다. |
(광기)리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +7% 모든 광기의 저주 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
(장막) 전기 +15% 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +15% 전기 / +7% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 장막의 저주 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
(광기)콰짓의 해골 (0 회피도, 12 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +12 방어 효율: +5% 피로도: +5% 능력치 변화: +3 체격 물리 내성: +12 (실질 +12) 기절/빙결 면역력: +30% 광기의 저주 몇몇 진취적인 모험가들은 콰짓의 피부가 실제로 대부분의 금속보다 강하다는 사실을 알아차린 것 같습니다. 그들은 콰짓의 가죽으로 이 투구를 만들었습니다. 냄새가 구린 게 흠입니다. |
스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +2) 물리 내성: +2 (실질 +2) 주문 내성: +2 (실질 +2) 정신 내성: +2 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +2) 물리 내성: +2 (실질 +2) 주문 내성: +2 (실질 +2) 정신 내성: +2 (실질 +2) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
Log
수집한 이야기를 읽으려면, ESC를 눌러 게임 메뉴를 확인하세요.
3 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 다이얼로그 표시됨)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
SoseulBaram는 (h) (광기)콰짓의 해골 (0 회피도, 12 방어력)를 주웠다.
이야기 발견: (광기)콰짓의 해골
수집한 이야기를 읽으려면, ESC를 눌러 게임 메뉴를 확인하세요.
5 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 다이얼로그 표시됨)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
그림자는 위상 관문을 시전했다.
소환물 그림자가 사라졌다.
그림자는 위상 관문을 시전했다.
이 곳은 다음 구역으로의 길 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
48 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 출구에 도착)
SoseulBaram는 (장막) 전기 +15% 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 대신 (장막) 화염 저항 활기의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)를 장비했다.
SoseulBaram는 과충전된 마법 보호막 느릅나무 마법봉 [기술 134] (24 재사용 대기시간)를 장비했다.
SoseulBaram는 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력)를 장비했다.
당신은 느릅나무 화살통 (23/23, 17-24 위력, 5 방어력 관통)를 변환해, 금화 0.10 를 획득했다.
당신은 수호자의 점멸 룬 (범위 3 / 위상 탈선 12 / 대기시간 15)를 변환해, 금화 2.05 를 획득했다.
당신은 전사의 자연 주입물 (감소 17% / 치료 마법적 효과 / 지속 3 / 대기시간 16)를 변환해, 금화 1.50 를 획득했다.
당신은 회복 주입물 (회복 41 / 대기시간 15)를 변환해, 금화 0.62 를 획득했다.
이 곳은 이전 구역으로의 길 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
퀘스트 '' 수락! ('j' 키를 눌러 퀘스트 정보를 확인하세요)




















































