Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Wanderer Options 1.7.4Allows wanderers to use talent trees from every classes and races, including those from addons, with options. Wanderers will also start with steamguns, steamsaws, tinker implants (with Eor DLC) and the talent shoot. Added an option to start with the talents trees steamtech/physics & steamtech/chemistry. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.4This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Marson's Character Recycler 1.2.3v1.0.0 You can choose to regenerate the current character at the beginning, or to go back to the character generation screen and create a new one. Shoot Tweak 1.5.5This addon will cause all actors to generate with the 'Shoot' talent. Useful for Adventurers in particular. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 16 / 79% |
Size | средний |
Lifes / Deaths | Killed by Urkis, the High Tempest at level 16 on the 48 Угасание 122 year of Ascendancy at 13:53 / 1 |
Primary Stats
Strength | 29 (base 12) |
Dexterity | 46 (base 29) |
Constitution | 45 (base 12) |
Magic | 12 (base 12) |
Willpower | 16 (base 12) |
Cunning | 52 (base 43) |
Resources
Life | -184/438 |
Stamina | 168/178 |
Healing Factor | 1.2511689881047 |
Regeneration | 10.322144151864 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +10% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Barehand
Damage | 68 |
Accuracy | 61 |
Crit Chance | 31% |
APR | 23 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 12 |
Crit Chance | 13% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 31 |
Crit Chance | 18% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Свет | +17% |
Природа | +15% |
Тьма | +5% |
Кислота | +15% |
Холод | +6% |
Разум | +15% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Тьма | +15% |
Огонь | +15% |
Молнии | +10% |
Разум | +5% |
Холод | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 29 (60%) |
Defense | 47 |
Ranged Defense | 47 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 33 |
Spell Save | 19 |
Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
Тьма | + 24%( 70%) |
Огонь | + 25%( 70%) |
Молнии | + 21%( 70%) |
Разум | + 21%( 70%) |
Холод | + 32%( 70%) |
Свет | + 30%( 70%) |
Время | + 37%( 70%) |
All | + 11%( 70%) |
Природа | + 37%( 70%) |
Физический | + 11%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 10% |
Pinning Resistance | 9% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 0% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ВосстановлениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 12 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 237 здоровья за 5 ходов. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Хитрость |
Runes | Расчётный уровень способности: 1.0 Руна: ПереносРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 11 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы перенестись в случайное место на расстоянии от 15-ти до 74. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Хитрость |
Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ИсцелениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 11 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 139 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сноровка |
Class Talents
Ухищрения / Яды | 1.20 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Методики / Жажда крови | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Кулачный бой | 1.00 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Бойцовские приёмы | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Ухищрения / Зловредность | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Развитие тела | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Безоружная выучка | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Боевая выучка | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Некоторые алхимики Маж'Эйала соревнуются за вступление в великое Братство Алхимиков, и один или несколько из них заручились Вашей поддержкой. Братство АлхимиковСтайр из Дэрта нуждается в Вашей помощи, чтобы сварить эликсир меткости. Он дал Вам список ингредиентов: * Вы нашли нужный ингредиент – осколок красного кристалла. * Вы нашли нужный ингредиент – жало ледяного муравья. * «Требуется: пузырёк крови старшего вампира (одна штука). Когда добудете и решите возвращаться, обязательно искупайтесь в реке.» Марус из Эльвалы нуждается в Вашей помощи, чтобы сварить эликсир умений. Он дал Вам список ингредиентов: * Вы нашли нужный ингредиент – медвежья лапа. * Вы нашли нужный ингредиент – кусок плоти упыря. * «Требуется: мешочек пыли светящегося страха (одна штука). Не путать с сияющим страхом. Если всё же столкнётесь с последним, ну... полагаю, на свете ещё много искателей приключений.» | активно |
Пришло время исследовать новые места – тёмные, забытые и опасные. Во тьмуСтарый лес расположен к юго-востоку от городка Дэрт. Лабиринт находится к западу от Дэрта. Логово песчаных червей находится далеко на запад от Дэрта, рядом с морем. Дайкара находится на восточной границе Талорского леса. *Вам стоит исследовать Старый лес и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! *Вам стоит исследовать Лабиринт и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! *Вы исследовали логово песчаных червей и одолели их королеву. *Вам стоит исследовать Дайкару и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! | активно |
Вы встретили начинающего мага, которому было поручено раздобыть заряженный мистикой артефакт. Задание ученикаОн попросил помочь, если Вам попадётся подобный и окажется не нужен. *Найдите артефактный предмет, заряженный мистикой. | выполнено |
Исследуйте подземелья под развалинами Кор'Пула и Тролльи топи в поисках сокровищ и славы! Касаемо троллей и сырых подземелий* Вы исследовали Тролльи топи и одолели тролля Прокса. * Вы исследовали развалины Кор'Пула и одолели Тень. | выполнено |
Бродяга предложил Вам доказать свою бойцовскую удаль, чтобы получить право сражаться на арене. Представитель арены | выполнено |
раскаявшийся вор успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Развалины Кор'Пула. Сопровождение: раскаявшийся вор (уровень 2 зоны Развалины Кор'Пула)В награду Вы получили улучшение: Сноровка +5. | выполнено |
Вы нашли все подсказки, ведущие к спрятанному сокровищу. Путь к нему должен быть на третьем уровне Тролльих топей. Спрятанные сокровищаОднако всё это выглядит крайне опасно – будьте осторожны. Вы убили Билла. Его сокровище принадлежит Вам. | выполнено |
Подойдя к Дэрту, Вы увидели огромную чёрную тучу. Шторм городаНа входе Вас встретила армия воздушных стихийников, истребляющая население. * Вы разобрались со стихийниками, но туча всё ещё на месте. Вы должны найти могущественного союзника, чтобы избавиться от неё. Ходят слухи о тайном городе в горах на юго-западе. Вы также можете пообщаться с обществом Зигурантов, которому положено сражаться с магией. * Вы узнали, что истинная угроза исходит от беглого архимага, Шторма по имени Уркис. Маги Анголуэна готовы перенести Вас к нему. | активно |
Equipment
Источник света | латунный фонарь «Iceripper» латунный фонарь «Iceripper»Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Урон при получении удара (ближ. бой): 12 Огонь / 6 Холод Меняет устойч.: +3% Молнии / +5% Огонь Меняет пробитие устойч.: +10% Молнии / +10% Холод Меняет урон: +6% Холод Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
На поясе | Harodevor [Scaldtorrent] Harodevor [Scaldtorrent]Создано мастером Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Уворот: +8 (+2 расч.) Меняет устойч.: +9% Молнии / +12% Время Меняет пробитие устойч.: +5% Разум / +15% Огонь Усиление скрытости: +6 Пояс, что обвивает Вашу талию. |
На руках | латные перчатки гномьей стали «Earotar» (увор.: 15, бр.: 2) латные перчатки гномьей стали «Earotar» (увор.: 15, бр.: 2)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Движимо псионическими силами Вес: 1.50. Тип: броня/руки; ранг 2 При ношении: Броня: +2 Уворот: +15 (+5 расч.) Утомление: +3% Меняет устойч.: +3% Разум Физич. спасброски: +12 (+6 расч.) Восстановление здоровья: +6.00 Выносливости за ход: +0.60 Предельная выносливость: +18.00 Предельная ненависть: +8.00 При использовании для усиления безоружных атак: Баз. мощь: 20.5 - 28.7 Использ. характеристики: 40% сил, 40% хит, 40% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +9 Шанс крит. уд.: +8.0% Скорость атаки: 100% При попадании этим оружием: Ночной кошмар (шанс: 10%, уровень: 3). Металлические перчатки, защищающие руки до середины предплечья. |
На пальцах | подлое воровское медное кольцо кражи подлое воровское медное кольцо кражиСоздано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Точность: +15 (+4 расч.) Проб. брони: +7 Уворот: +8 (+2 расч.) Меняет хар-ки: +5 хит / +5 снр Можно использовать, чтобы применить способность Отскок, отправляя все талисманы в откат на срок 10: Расчётный уровень способности: 2.0 Стоит силы: 10 из 10/10. Расстояние: 7 Скорость снаряда: нет Описание: Отскочите на расстояние до 4 от цели, перепрыгивая существ по пути. Необходимо отскакивать по почти прямой линии от цели (которую необходимо видеть). После прыжка Вы получаете 143% скорости передвижения сроком на 3 хода и можете перезарядить боеприпасы (если есть). Любое действие, кроме передвижения, сбрасывает скорость до обычной. Дальность прыжка и дополнительная скорость подвержены действию утомления. Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
На пальцах | медное кольцо кражи медное кольцо кражиСоздано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Точность: +7 (+2 расч.) Проб. брони: +7 Уворот: +7 (+2 расч.) Можно использовать, чтобы применить способность Отскок, отправляя все талисманы в откат на срок 10: Расчётный уровень способности: 2.0 Стоит силы: 10 из 10/10. Расстояние: 7 Скорость снаряда: нет Описание: Отскочите на расстояние до 4 от цели, перепрыгивая существ по пути. Необходимо отскакивать по почти прямой линии от цели (которую необходимо видеть). После прыжка Вы получаете 143% скорости передвижения сроком на 3 хода и можете перезарядить боеприпасы (если есть). Любое действие, кроме передвижения, сбрасывает скорость до обычной. Дальность прыжка и дополнительная скорость подвержены действию утомления. Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
На голове | Ebonywreck (увор.: 1, бр.: 0) Ebonywreck (увор.: 1, бр.: 0)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Точность: +15 (+4 расч.) Уворот: +1 (+0 расч.) Меняет хар-ки: +3 сил / +3 тел Меняет устойч.: +16% Свет / +1% Физический Меняет пробитие устойч.: +5% Тьма Меняет урон: +11% Свет Выносливости за ход: +2.00 Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
Плащ | Prismorder [кашемировый плащ] (увор.: 2, бр.: 7) Prismorder [кашемировый плащ] (увор.: 2, бр.: 7)Питается магическими силами Создано мастером Вес: 2.00. [Случайный уникальный] Тип: броня/плащ; ранг 3 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Мощь тела: +3 (+1 расч.) Броня: +7 Уворот: +2 (+0 расч.) Утомление: -2% Меняет устойч.: +18% Время / +6% Свет / +18% Холод / +15% Тьма / +6% Огонь Стойк. к обезоруж.: +10% Стойк. к пригвожд.: +10% Уворота после переноса: +15 Устойч. ко всем видам урона после переноса: +12% Снижение длительн. новых состояний после переноса: +13% Можно использовать, чтобы переместиться мерцанием (радиус до 8) в случайное место на расстоянии не более 2-х от целевого враждебного существа. После использования все талисманы отправляются в откат: 10. Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
На шее | редкость скитальца, медный амулет затмений редкость скитальца, медный амулет затменийПитается магическими силами Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Утомление: -5% Урон (рукопашный бой): 6 Свет / 6 Тьма Особ. действия при получении удара в ближ. бою: * 6% шанс уменьшить наносимый урон на 17% * 6% шанс ослепить Меняет хар-ки: +4 снр / +4 хит / +4 тел Меняет урон: +6% Свет / +5% Тьма Восстановление здоровья: +2.00 Выносливости за ход: +0.40 Скорость передвижения: +10% Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
На ногах | железные ботинки «Eclipsebringer» (увор.: 5, бр.: 3) железные ботинки «Eclipsebringer» (увор.: 5, бр.: 3)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 3.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Уворот: +5 (+1 расч.) Утомление: +2% Урон при получении удара (ближ. бой): 4 Физический Меняет устойч.: +5% Огонь / +6% Холод Меняет пробитие устойч.: +10% Тьма Смерть только при достижении: -60.00 здоровья Тяжёлые ботинки с металлическими вставками на носках, пятках и других уязвимых частях для лучшей защиты ног пользователя от повреждений. |
Доспехи | Мантия паучьего шёлка Спайдр'и (увор.: 10, бр.: 15) Мантия паучьего шёлка Спайдр'и (увор.: 10, бр.: 15)Напитано природой Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: броня/одежда; ранг 3 При ношении: Броня: +15 Покрытие бронёй: +30% Уворот: +10 (+3 расч.) Урон при получении удара (ближ. бой): 20 Природное замедление / 20 Яд Меняет хар-ки: +5 тел / +4 вол Меняет устойч.: +30% Природа / +11% Всё Меняет урон: +15% Кислота / +15% Природа / +15% Разум Физич. спасброски: +10 (+5 расч.) Магич. спасброски: +10 (+5 расч.) Мощь разума: +10 (+5 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +5% Облачение, полностью изготовленное из паучьего шёлка. Выглядит диковинно. Некоторые мудрецы думают, что оно пришло из другого мира, вероятно, через Врата Дальних Переходов. |
Инструмент | тисовый тотем исцеления «Kheledehir» [мощь: 254] (откат: 15) тисовый тотем исцеления «Kheledehir» [мощь: 254] (откат: 15)Напитано природой Вес: 2.00. Тип: талисман/тотем; ранг 3 При ношении: Броня: +2 Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 20% шанс снизить броню на 16% Меняет хар-ки: +3 снр / +1 тел Меняет устойч.: +9% Разум Смерть только при достижении: -20.00 здоровья Можно использовать, чтобы исцелить себя и всех дружественных существ на расстоянии до 10 на 254. После использования все талисманы отправляются в откат: 15. Тотемы созданы могущественными служителями природы для хранения природных сил. |
Inventory
вливание исцеления колдуна (исцеление: 65; откат: 12) вливание исцеления колдуна (исцеление: 65; откат: 12)Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 12 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 65 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Магия Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши естественные способности. |
вливание передвижения менталиста (скорость: 511%; откат: 16) вливание передвижения менталиста (скорость: 511%; откат: 16)Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 16 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы увеличить скорость передвижения на 511% на 1 ход. На время действия Вы получаете 100% стойкости к оглушению, оцепенению и пригвождению. Любое действие, кроме передвижения, сбрасывает скорость до обычной. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Воля Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши естественные способности. |
дикое вливание титана (уст.: 24%; физ.; срок: 4; откат: 15) дикое вливание титана (уст.: 24%; физ.; срок: 4; откат: 15)Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 15 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы излечиться от случайного вредного состояния (тип: физ.), а также получить устойчивость ко всему урону на 24% (срок действия: 4). Также снимает подавляющие состояния соответствующего типа. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Телосложение Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши естественные способности. |
Перламутровая руна (срок действия: 6; время, свет, физ., огня, мистика, разум) Перламутровая руна (срок действия: 6; время, свет, физ., огня, мистика, разум)Питается магическими силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: свиток/руна Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит (срок действия: 6), несколько раз полностью блокирующий получаемый урон следующих типов: 5 время, 5 свет, 4 физ., 4 огня, 3 мистика, 3 разум Можно использовать, чтобы начертить руну на коже. На теле могут быть начертаны магические руны, которые наделят Вас возможностью читать заклятие лишь пожелав. |
schematic: Acid Groove schematic: Acid GrooveНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
2 schematic: Antimagic Shell 2 schematic: Antimagic ShellНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
2 schematic: Armour Reinforcement 2 schematic: Armour ReinforcementНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Back Support schematic: Back SupportНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Corrosive Shell schematic: Corrosive ShellНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Deflection Field schematic: Deflection FieldНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
2 schematic: Explosive Shell 2 schematic: Explosive ShellНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Fatal Attractor schematic: Fatal AttractorНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Fireproof Coating schematic: Fireproof CoatingНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Focus Lens schematic: Focus LensНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Headlamp schematic: HeadlampНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
2 schematic: Healing Salve 2 schematic: Healing SalveНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Itching Powder schematic: Itching PowderНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Kinetic Stabiliser schematic: Kinetic StabiliserНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Magnetic Shell schematic: Magnetic ShellНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Mana Coil schematic: Mana CoilНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Mental Stimulator schematic: Mental StimulatorНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Pain Suppressor Salve schematic: Pain Suppressor SalveНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Rustproof Coating schematic: Rustproof CoatingНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
3 schematic: Saw Projector 3 schematic: Saw ProjectorНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Second Skin schematic: Second SkinНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
2 schematic: Spike Attachment 2 schematic: Spike AttachmentНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Spring Grapple schematic: Spring GrappleНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Steamgun schematic: SteamgunНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
3 schematic: Thunderclap Coating 3 schematic: Thunderclap CoatingНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Toxic Cannister Launcher schematic: Toxic Cannister LauncherНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Viral Needlegun schematic: Viral NeedlegunНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
2 schematic: Water Salve 2 schematic: Water SalveНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
schematic: Waterproof Coating schematic: Waterproof CoatingНеобходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
Zezilafang [золотой амулет] Zezilafang [золотой амулет]Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +5 снр / +6 вол Меняет устойч.: +12% Кислота Обнаружение невидимого: +3 Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
медный амулет воли (+2) медный амулет воли (+2)Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +2 вол Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
медный амулет магии (+3) медный амулет магии (+3)Питается магическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +3 маг Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
укореняющая редкость, золотой амулет хитрости (+3) укореняющая редкость, золотой амулет хитрости (+3)Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +3 хит Меняет устойч.: +13% Время Стойк. к пригвожд.: +20% Стойк. к отбрас.: +25% Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
укореняющая редкость, медный амулет укореняющая редкость, медный амулетНапитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +14% Время Стойк. к пригвожд.: +24% Стойк. к отбрас.: +22% Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
укореняющая редкость, медный амулет телосложения (+3) укореняющая редкость, медный амулет телосложения (+3)Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +3 тел Меняет устойч.: +10% Время Стойк. к пригвожд.: +20% Стойк. к отбрас.: +20% Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
воинская редкость, стальное кольцо света (+20%) воинская редкость, стальное кольцо света (+20%)Питается магическими силами Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Броня: +6 Меняет хар-ки: +3 сил Меняет устойч.: +20% Свет Меняет урон: +10% Свет Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
воровское стальное кольцо чувств воровское стальное кольцо чувствПитается магическими силами Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Уворот: +8 (+2 расч.) Меняет хар-ки: +4 хит Стойк. к слепоте: +20% Радиус инфразрения: +4 Обнаружение скрытого: +7 Обнаружение невидимого: +5 Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
медное кольцо свечения медное кольцо свеченияПитается магическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Урон (рукопашный бой): 10 Свет Урон (дальний бой): 11 Свет Меняет хар-ки: +2 маг Меняет урон: +10% Свет Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
менталистское стальное кольцо выдержки менталистское стальное кольцо выдержкиСоздано мастером Движимо псионическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +3 вол Мент. спасброски: +6 (+3 расч.) Стойк. к обезоруж.: +26% Стойк. к пригвожд.: +24% Стойк. к отбрас.: +20% Предельное здоровье: +23.00 Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. Scumquarry [стальной двуручный меч] (мощь: 27-43, пр.бр.: 2)Scumquarry [стальной двуручный меч] (мощь: 27-43, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 16 Напитано антимагическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный меч; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 27.0 - 43.2 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 17 мистического ресурса сгорает При ношении: Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 20% шанс снизить скорость всех действий на 47 Урон при получении удара (ближ. бой): 2 Свет Меняет устойч.: +9% Природа / +6% Свет Меняет пробитие устойч.: +5% Природа Меняет урон: +6% Огонь Массивные двуручные боевые мечи. |
вымышленный стальной двуручный меч (мощь: 22-36, пр.бр.: 2) вымышленный стальной двуручный меч (мощь: 22-36, пр.бр.: 2)Необходимо: - Сила 16 Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный меч; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 22.5 - 36.0 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 17% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 21 Урон (рукопашный бой): +9 Разум При ношении: Меняет хар-ки: +5 хит / +3 вол Массивные двуручные боевые мечи. |
Mayaldawyn [Singemonster] Mayaldawyn [Singemonster]Необходимо: - Сноровка 24 - Способность Выстрел Создано мастером Вес: 4.00. Тип: оружие/длинный лук; ранг 3 Двуручное. Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +8 Урон (в радиусе 1) при попадании: +12 Огонь При ношении: Мощь тела: +12 (+4 расч.) Меняет хар-ки: +7 сил / +3 снр / +3 маг / +1 хит / +2 тел Длинные луки используют, чтобы стрелять в противников. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. Xanyssra [Rainsever] (мощь: 14-20, пр.бр.: 3)Xanyssra [Rainsever] (мощь: 14-20, пр.бр.: 3) Необходимо: - Сила 16 Создано мастером Вес: 3.00. Тип: оружие/булава; ранг 2 Баз. мощь: 14.5 - 20.3 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +3 Шанс крит. уд.: +1.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Точность: +9 (+2 расч.) Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Уворот: +20 (+6 расч.) Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 20% шанс получить 10% хода (ограничение: 3/ход) Меняет хар-ки: +3 снр / +2 тел Меняет урон: +24% Природа Скорость атаки: +10% Тупой и смертельный. |
Aeressra [Noonobeisance] (мощь: 2-2, пр.бр.: 12, урон: Разум) Aeressra [Noonobeisance] (мощь: 2-2, пр.бр.: 12, урон: Разум)Необходимо: - Воля 11 Напитано природой Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 1 Баз. мощь: 2.5 - 2.8 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Разум Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +12 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% Урон (в радиусе 2) при крит. уд.: +8 Огонь При ношении: Меняет хар-ки: +3 хит способностей (даровано): +1 Настроить средоточие Множ. крит. урона: +16.00% Равновесия при получ. удара: +0.12 Мощь разума: +2 (+1 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Радиус освещения: +1 Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. Xanenor [Sparkparry] (мощь: 11-17, пр.бр.: 0)Xanenor [Sparkparry] (мощь: 11-17, пр.бр.: 0) Необходимо: - Сила 16 - Способность Steam Pool Создано мастером Powered by steamtech Вес: 3.00. Тип: оружие/steamsaw; ранг 2 Баз. мощь: 11.5 - 17.2 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физическое кровотечение Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Шанс крит. уд.: +2.0% Скорость атаки: 100% Блок. ур.: +24 Урон (рукопашный бой): +16 Молнии Урон (в радиусе 1) при попадании: +4 Тьма Атаки используют: 1.0 Пар При ношении: Броня: +3 Уворот: +4 (+1 расч.) Утомление: +6% Меняет устойч.: +12% Тьма / +16% Огонь Меняет пробитие устойч.: +15% Молнии Меняет урон: +6% Молнии / +3% Мистика способностей (даровано): +1 Блок Steamsaws use steam pressure to rotate a serrated metal blade at high speed. Those struck suffer severe lacerations and bleed for 10% of the damage done per turn for 5 turns (stacking). They can be wielded in the main or off hand. Vrmmmmm! |
Grinufang (мощь: 10-14, пр.бр.: 2) Grinufang (мощь: 10-14, пр.бр.: 2)Необходимо: - Сила 11 Напитано антимагическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/топор; ранг 1 Баз. мощь: 10.5 - 14.7 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 6% шанс снизить скорость всех действий на 47 При ношении: Меняет хар-ки: +1 хит / +1 тел Меняет устойч.: +6% Тьма Одноручные боевые секиры. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. стальной топор (мощь: 14-19, пр.бр.: 3)стальной топор (мощь: 14-19, пр.бр.: 3) Необходимо: - Сила 16 Вес: 3.00. Тип: оружие/топор; ранг 2 Баз. мощь: 14.0 - 19.6 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +3 Шанс крит. уд.: +4.0% Скорость атаки: 100% Одноручные боевые секиры. |
Могучий ремень Могучий ременьСоздано мастером Вес: 1.00. [Уникальный] Тип: броня/пояс; ранг 1 Часть набора предметов. Сейчас бы ещё великанские обмотки... При ношении: Броня: +4 Утомление: -10% Предел носимого веса: +70 Стойк. к отбрас.: +40% Предельное здоровье: +40.00 Этот пояс зачарован мощными оберегами против грыж. Каким бы ни был источник его чудесной силы, он кажется большим подспорьем в переноске необычных поклаж. |
Silawen [Kindlereek] Silawen [Kindlereek]Питается магическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Утомление: -5% Меняет устойч.: +9% Кислота / +3% Огонь Меняет пробитие устойч.: +10% Мор / +15% Кислота Меняет урон: +3% Мор Предел носимого веса: +20 Пояс, что обвивает Вашу талию. |
льняной плащ Элдорала (увор.: 1, бр.: 0) льняной плащ Элдорала (увор.: 1, бр.: 0)Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Меняет хар-ки: +1 хит / +1 снр Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. шерстяная мантия «Zidin» (увор.: 25, бр.: 0)шерстяная мантия «Zidin» (увор.: 25, бр.: 0) Напитано природой Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 2 При ношении: Мощь тела: +10 (+3 расч.) Уворот: +25 (+8 расч.) Меняет хар-ки: +5 тел Меняет устойч.: +5% Мистика / +21% Природа / +9% Всё Меняет пробитие устойч.: +15% Физический Меняет урон: +14% Природа Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
Elanor (увор.: 0, бр.: 7) Elanor (увор.: 0, бр.: 7)Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +7 Урон при получении удара (ближ. бой): 2 Физический Меняет хар-ки: +2 снр Меняет устойч.: +3% Физический Выносливости за ход: +1.00 Радиус инфразрения: +1 Пара кожаных сапог |
железные ботинки «Emeliwyn» (увор.: 0, бр.: 3) железные ботинки «Emeliwyn» (увор.: 0, бр.: 3)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 3.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +2% Меняет хар-ки: +2 хит / +1 вол Меняет устойч.: +6% Холод / +6% Огонь / +3% Время Меняет урон: +3% Мистика Вер-ть мент. крит. уд.: +6% Тяжёлые ботинки с металлическими вставками на носках, пятках и других уязвимых частях для лучшей защиты ног пользователя от повреждений. |
бойцовские перчатки дублёной кожи мясника (увор.: 0, бр.: 2) бойцовские перчатки дублёной кожи мясника (увор.: 0, бр.: 2)Напитано антимагическими силами Создано мастером Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 2 При ношении: Точность: +7 (+2 расч.) Проб. брони: +8 Мощь тела: +5 (+2 расч.) Броня: +2 Меняет хар-ки: +3 сил / +2 снр / +2 хит Меняет устойч.: +10% Мор Откаты способностей: Двойка (-1 ход) Физич. спасброски: +7 (+4 расч.) Магич. спасброски: +12 (+6 расч.) При использовании для усиления безоружных атак: Баз. мощь: 17.0 - 18.7 Использ. характеристики: 40% хит, 40% снр, 40% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Точность: +3 Пробитие брони: +9 Шанс крит. уд.: +7.0% Скорость атаки: 125% При попадании этим оружием: Подстава (шанс: 10%, уровень: 3). При попадании оружием: * 12% шанс снизить скорость всех действий на 47 * 13% шанс снизить броню на 16% Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
успокаивающая редкость, латные перчатки гномьей стали (увор.: 0, бр.: 2) успокаивающая редкость, латные перчатки гномьей стали (увор.: 0, бр.: 2)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Движимо псионическими силами Вес: 1.50. Тип: броня/руки; ранг 2 При ношении: Броня: +2 Утомление: +3% Восстановление здоровья: +3.00 Выносливости за ход: +0.50 Предельная выносливость: +15.00 При использовании для усиления безоружных атак: Баз. мощь: 20.5 - 28.7 Использ. характеристики: 40% хит, 40% снр, 40% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +9 Шанс крит. уд.: +8.0% Скорость атаки: 100% При попадании этим оружием: Ночной кошмар (шанс: 10%, уровень: 3). Металлические перчатки, защищающие руки до середины предплечья. |
железный шлем «Saliramina» (увор.: 0, бр.: 3) железный шлем «Saliramina» (увор.: 0, бр.: 3)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +5% Меняет хар-ки: +4 хит / +2 вол Меняет урон: +6% Разум / +6% Время Ненависти при мент. крит. уд.: +3.00 Мощь разума: +3 (+1 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. |
ограждающая редкость, rough leather hat сноровки (+3) (увор.: 0, бр.: 1) ограждающая редкость, rough leather hat сноровки (+3) (увор.: 0, бр.: 1)Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Утомление: +1% Меняет хар-ки: +3 снр Меняет устойч.: +6% Огонь / +6% Холод A hat made of leather. Very stylish. |
доспех грубой кожи «Aerassra» (увор.: 3, бр.: 2) доспех грубой кожи «Aerassra» (увор.: 3, бр.: 2)Необходимо: - Сила 10 Создано мастером Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкая; ранг 1 При ношении: Броня: +2 Уворот: +3 (+1 расч.) Утомление: +6% Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 10% шанс снизить броню на 16% Меняет хар-ки: +1 тел Меняет устойч.: +6% Физический Физич. спасброски: +11 (+6 расч.) Выносливости за ход: +1.00 Смерть только при достижении: -80.00 здоровья комплект доспехов из кожи. |
редкость дуэлянта, доспех дублёной кожи глубин (увор.: 11, бр.: 10) редкость дуэлянта, доспех дублёной кожи глубин (увор.: 11, бр.: 10)Необходимо: - Сила 16 Напитано природой Создано мастером Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкая; ранг 3 При ношении: Броня: +10 Уворот: +11 (+3 расч.) Утомление: +8% Меняет хар-ки: +3 хит / +3 снр Меняет устойч.: +7% Кислота / +7% Холод Дыхание в среде: вода комплект доспехов из кожи. |
4 агат 4 агатВес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
69 алхимический агат 69 алхимический агатВес: 0.00. Тип: алхимический камень/чёрный; ранг 1 При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +5% Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
аквамарин аквамаринВес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Броня: +2 Меняет устойч.: +2% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +2 Меняет устойч.: +2% Всё Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
лазурит лазуритВес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 3 При ношении: Уворот: +6 (+2 расч.) Физич. спасброски: +6 (+3 расч.) Магич. спасброски: +6 (+3 расч.) Мент. спасброски: +6 (+3 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +6 (+2 расч.) Физич. спасброски: +6 (+3 расч.) Магич. спасброски: +6 (+3 расч.) Мент. спасброски: +6 (+3 расч.) Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
опал опалВес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
2 топаз 2 топазВес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Уворот: +4 (+1 расч.) Физич. спасброски: +4 (+2 расч.) Магич. спасброски: +4 (+2 расч.) Мент. спасброски: +4 (+2 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +4 (+1 расч.) Физич. спасброски: +4 (+2 расч.) Магич. спасброски: +4 (+2 расч.) Мент. спасброски: +4 (+2 расч.) Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Barkwedge (ск. коп.: 29 ход.) Barkwedge (ск. коп.: 29 ход.)Создано мастером Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Точность: +4 (+1 расч.) Меняет хар-ки: +1 сил / +2 хит Меняет устойч.: +6% Природа / +15% Кислота Меняет пробитие устойч.: +5% Природа / +5% Кислота Радиус инфразрения: +3 При наличии: способностей (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
Зуб изо Рта (ск. коп.: 12 ход.) Зуб изо Рта (ск. коп.: 12 ход.)Питаемо неведомыми силами Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Проб. брони: +15 Урон при получении удара (ближ. бой): 10 Иссушающий мор Меняет урон: +5% Мор При наличии: способностей (даровано): +1 Копать Огромный зуб, вырванный изо Рта в Глубоком Рёве. |
6 шпинель 6 шпинельВес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 1 При ношении: Уворот: +2 (+0 расч.) Физич. спасброски: +2 (+1 расч.) Магич. спасброски: +2 (+1 расч.) Мент. спасброски: +2 (+1 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +2 (+0 расч.) Физич. спасброски: +2 (+1 расч.) Магич. спасброски: +2 (+1 расч.) Мент. спасброски: +2 (+1 расч.) Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Сердце Королевы песчаных червей Сердце Королевы песчаных червейНапитано природой Вес: 0.00. [Сюжетный предмет] Тип: труп/сердце Можно использовать, чтобы поглотить сердце. Сердце Королевы песчаных червей, вырванное из её мёртвого тела. Вы могли бы... употребить его, если достаточно сдурели, или попробовать как-нибудь осквернить. |
Sleetmistress [латунный фонарь] Sleetmistress [латунный фонарь]Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Броня: +2 Урон при получении удара (ближ. бой): 12 Огонь Меняет устойч.: +6% Огонь Уменьшает входящий крит. урон: 10.00% Магич. спасброски: +3 (+2 расч.) Стойк. к болезням: +20% Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
Счастливая полуросликова ступня Прокса Счастливая полуросликова ступня ПроксаНапитано природой Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: инструмент/разное; ранг 1 При ношении: Уворот: +5 (+1 расч.) Меняет хар-ки: +5 удч Усиление обезвреж. ловушек: +5 Обнаруживает ловушки. Снимает (с шансом в 25%) до трёх оглушений, пригвождений и оцепенений каждый ход. На кусок толстого шпагата нанизана большая волосатая ступня, очевидно, полурослика. В её нынешнем ветхом состоянии трудно сказать, как давно она рассталась со своим хозяином, но по следам зубов на щиколотке, создаётся впечатление, что это расставание не было добровольным. Она кое-как сохранилась благодаря слоям соли и глины, но уже ясно, что природа берёт своё от мёртвой плоти. Некоторые говорят, что ступня полурослика приносит удачу своему носителю, но сейчас единственное, в чём Вы можете быть уверены, – она воняет. |
Шар опознания Шар опознанияПитаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
Automated Portable Extractor Automated Portable ExtractorPowered by steamtech Вес: 0.00. [Сюжетный предмет] Тип: tinker/мощь При наличии: Можно использовать, чтобы melt all the items in the APE at once (also done automatically when you change level). Использование стоит 0 силы из 1000/1000. The APE is a multifunction tinker toolbox. It can store temporarily any amount of items and when requested melt them down using metallurgic and chemical processes. The metals are melted into lumps of ore to server for the creation of tinkers. Any remains are melted and turned into valuable materials. |
Скипетр возврата (1/1) Скипетр возврата (1/1)Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: талисман/скипетр Можно использовать, чтобы перемещает использовавшего на карту мира через 40 ходов. Использование стоит 202 силы из 400/400. Этот скипетр целиком сделан из воратуна, наполненного чистой магической энергией, способной искривлять само пространство. Вы уже слышали о таких предметах. Они очень полезны для искателей приключений, поскольку позволяют путешествовать быстрее. |
Перевоплощающий сундук Перевоплощающий сундукПитаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 силы из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
2 аметист 2 аметистВес: 0.00. Тип: самоцвет/фиолетовый; ранг 2 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +4% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +4% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% Скрытый тип урона: Мистика Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
бронебойный вязовый жезл ясновидения [мощь: 9] (откат: 15) бронебойный вязовый жезл ясновидения [мощь: 9] (откат: 15)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/жезл; ранг 1 Можно использовать, чтобы раскрыть область вокруг, рассеивая тьму в радиусе 9 с силой 36 (зависит от Магии), и обнаруживать присутствие ближайших существ в течение 10 ходов. После использования все талисманы отправляются в откат: 15. При использ.: * увеличивает пробитие устойчивостей ко всем типам урона на 12% на 2 хода. Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. |
сверхсильный вязовый жезл грозовой бури [мощь: 176] (откат: 23) сверхсильный вязовый жезл грозовой бури [мощь: 176] (откат: 23)Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/жезл; ранг 1 Можно использовать, чтобы создать шторм радиусом 3 на несколько (5) ходов. Каждый ход существа в радиусе действия получают 35 урона молнией и подвергаются оцепенению на 1 ход (общий урон: 176). После использования все талисманы отправляются в откат: 23. Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. |
2 аметрин 2 аметринВес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 цитрин 4 цитринВес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании для инкрустации предмета: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 циркон 4 цирконВес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Меняет устойч.: +1% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +1 Меняет устойч.: +1% Всё Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Achievements
By Monk+, Корнак, Приключенец уровень, 10
1 Проводы Летней луны 122 year of Ascendancy at 09:32 see stats
By Monk+, Корнак, Приключенец уровень, 7
78 Разгорание 122 year of Ascendancy at 07:06 see stats
By Monk+, Корнак, Приключенец уровень, 9
5 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 11:47 see stats
Log
Monk+ больше не наслаждается пролитой кровью столь сильно.
Разведка продолжалась (ходов): 2 (причина остановки: получен урон).
Monk+ попадает в ураган.
Уркис, Высший шторм читает заклятие Руна: Ледяной ветер.
Monk+ вмораживается в глыбу льда!
Уркис, Высший шторм попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (9 прямое снижение), 70 Холод (всего урона: 71).
Гроза попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (9 прямое снижение), 32 Молнии (всего урона: 33).
Уркис, Высший шторм читает заклятие Разряд молнии.
Monk+ быстро восстанавливается!
Monk+ не поддаётся!
Уркис, Высший шторм попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (9 прямое снижение), (109 в лёд), 164 Молнии (всего урона: 164).
Monk+ применяет способность Вливание: Восстановление.
Monk+ начинает быстро восстанавливаться.
Ураган (источник: Уркис, Высший шторм) попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (9 прямое снижение), (41 в лёд), 61 Молнии (всего урона: 62).
Гроза попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (9 прямое снижение), (8 в лёд), 13 Молнии (всего урона: 13).
Уркис, Высший шторм читает заклятие Разряд.
Monk+ заставляет ледяную глыбу расколоться.
Monk+ не поддаётся гнусному яду!
Monk+ избавляется ото льда.
Ответный рукопашный удар попадает по цели – Глыба льда. Нанесённый урон: 23 Природа, 12 Огонь, 4 Физический, 7 Холод, 4 Природа (всего урона: 49).
Monk+ попадает по цели – Глыба льда. Нанесённый урон: 8 Свет, 7 Тьма (всего урона: 13).
Уркис, Высший шторм: Разряд попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (9 прямое снижение), 196 Молнии (всего урона: 197).
Ураган (источник: Уркис, Высший шторм) попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (9 прямое снижение), 100 Молнии (всего урона: 100).
Monk+ отмахивается от попытки цели – Уркис, Высший шторм – подвергнуть состоянию Оцепенение!
Гроза попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (9 прямое снижение), 50 Молнии (всего урона: 50).
Уркис, Высший шторм читает заклятие Заморозить.
Уркис, Высший шторм попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (9 прямое снижение), 198 Холод (всего урона: 198).
Monk+ (ур. 16, Корнак Приключенец) больше не с нами. Герой был обледенён противником – Уркис, Высший шторм – и использован в безумных экспериментах по оживлению электричеством на уровне 2 зоны Штормовая вершина.