








Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Wanderer Options 1.7.4Allows wanderers to use talent trees from every classes and races, including those from addons, with options. Wanderers will also start with steamguns, steamsaws, tinker implants (with Eor DLC) and the talent shoot. Added an option to start with the talents trees steamtech/physics & steamtech/chemistry. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.4This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Marson's Character Recycler 1.2.3v1.0.0 You can choose to regenerate the current character at the beginning, or to go back to the character generation screen and create a new one. Shoot Tweak 1.5.5This addon will cause all actors to generate with the 'Shoot' talent. Useful for Adventurers in particular. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 12 / 28% |
Size | средний |
Lifes / Deaths | Killed by elven corruptor at level 12 on the 3 Проводы Летней луны 122 year of Ascendancy at 05:38 / 1 |
Primary Stats
Strength | 29 (base 12) |
Dexterity | 26 (base 23) |
Constitution | 34 (base 12) |
Magic | 12 (base 12) |
Willpower | 14 (base 12) |
Cunning | 37 (base 37) |
Resources
Life | -23/336 |
Stamina | 116/143 |
Healing Factor | 1.4853365646231 |
Regeneration | 4.8273438350249 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Barehand
Damage | 51 |
Accuracy | 42 |
Crit Chance | 16% |
APR | 3 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 12 |
Crit Chance | 9% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 22 |
Crit Chance | 9% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Молнии | +10% |
Физический | +6% |
Разум | +12% |
Холод | +10% |
Offense: Damage Penetration
Тьма | +5% |
Мистика | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 7.5 (43.579428603723%) |
Defense | 20 |
Ranged Defense | 20 |
Fatigue | 13 |
Physical Save | 24 |
Spell Save | 9 |
Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
Тьма | + 9%( 70%) |
Огонь | + 15%( 70%) |
Мор | + 9%( 70%) |
Кислота | + 9%( 70%) |
Холод | + 16%( 70%) |
Время | + 6%( 70%) |
Природа | + 6%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Мистика | + 5%( 70%) |
Молнии | + 15%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ВосстановлениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 10 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 100 здоровья за 5 ходов. |
Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ДикоеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы излечиться от случайного вредного состояния (тип: физ.), а также получить устойчивость ко всему урону на 14% (срок действия: 4). Также снимает подавляющие состояния соответствующего типа. |
Infusions | Расчётный уровень способности: 1.0 Вливание: ИсцелениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 13 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 68 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Воля |
Class Talents
Ухищрения / Яды | 1.20 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Методики / Жажда крови | 1.10 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Кулачный бой | 1.00 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Бойцовские приёмы | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Ухищрения / Зловредность | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Развитие тела | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Безоружная выучка | 1.20 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Боевая выучка | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Некоторые алхимики Маж'Эйала соревнуются за вступление в великое Братство Алхимиков, и один или несколько из них заручились Вашей поддержкой. Братство АлхимиковСтайр из Дэрта нуждается в Вашей помощи, чтобы сварить эликсир меткости. Он дал Вам список ингредиентов: * «Требуется: хвост электрического угря (одна штука). Знаю, знаю. Где кончается угорь и начинается хвост? Это не имеет особого значения. Последние 2-3 ладони, или около того, будет достаточно.» * «Требуется: мешочек пепла фаэроса (одна штука). Они – создания чистого пламени и, вероятно, неземного происхождения, но пепел предметов, что были сожжены их огнём, обладает замечательными свойствами.» * «Требуется: пузырёк желчи высшего демона (одна штука). Не пейте, даже если она прикажет.» | активно |
Пришло время исследовать новые места – тёмные, забытые и опасные. Во тьмуСтарый лес расположен к юго-востоку от городка Дэрт. Лабиринт находится к западу от Дэрта. Логово песчаных червей находится далеко на запад от Дэрта, рядом с морем. Дайкара находится на восточной границе Талорского леса. *Вам стоит исследовать Старый лес и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! *Вам стоит исследовать Лабиринт и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! *Вам стоит исследовать логово песчаных червей и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! *Вам стоит исследовать Дайкару и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! | активно |
Вы встретили начинающего мага, которому было поручено раздобыть заряженный мистикой артефакт. Задание ученикаОн попросил помочь, если Вам попадётся подобный и окажется не нужен. *Найдите артефактный предмет, заряженный мистикой. | активно |
Исследуйте подземелья под развалинами Кор'Пула и Тролльи топи в поисках сокровищ и славы! Касаемо троллей и сырых подземелий* Вы исследовали Тролльи топи и одолели тролля Прокса. * Вы исследовали развалины Кор'Пула и одолели Одержимого. | выполнено |
Бродяга предложил Вам доказать свою бойцовскую удаль, чтобы получить право сражаться на арене. Представитель арены | выполнено |
Пока Вы смотрите в другую сторону, lost tinker погибает (убийца: Ce'Nyrekira [щипач]). Сопровождение: lost tinker (уровень 2 зоны Развалины Кор'Пула) | провалено |
Вы нашли все подсказки, ведущие к спрятанному сокровищу. Путь к нему должен быть на третьем уровне Тролльих топей. Спрятанные сокровищаОднако всё это выглядит крайне опасно – будьте осторожны. Вы убили Билла. Его сокровище принадлежит Вам. | выполнено |
Equipment
Источник света | ![]() Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
На поясе | ![]() Напитано природой Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +2 вол Меняет устойч.: +5% Молнии / +6% Время / +6% Природа Меняет пробитие устойч.: +5% Мистика Пояс, что обвивает Вашу талию. |
На руках | ![]() Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 1.50. Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Мощь тела: +7 (+2 расч.) Броня: +1 Утомление: +1% Меняет хар-ки: +2 сил При использовании для усиления безоружных атак: Баз. мощь: 15.5 - 21.7 Использ. характеристики: 40% хит, 40% снр, 40% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +3 Шанс крит. уд.: +2.0% Скорость атаки: 100% Металлические перчатки, защищающие руки до середины предплечья. |
На голове | ![]() Напитано природой Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +10% Молнии / +10% Холод Меняет урон: +10% Молнии / +10% Холод Небольшое грозовое облако следует за вами, нанося 15 урона молнией всем противникам в радиусе 3 каждый ход. Можно использовать, чтобы применить способность Призыв молнии (стоит 15 силы из 30/30): Расчётный уровень способности: 1.0 Стоит силы: 15 из 30/30. Расстояние: 10 Скорость снаряда: нет Тип: дар природы Описание: Призвать мощный поток молний, наносящий от 26.63 до 79.89 урона молнией (в среднем 53.26). Наносимый урон увеличивается вместе с мощью разума. Широкие поля этой шляпы защитят Вас от холода и внезапных штормов. |
Плащ | ![]() Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +7 (+3 расч.) Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 10% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 15 Меняет устойч.: +5% Мистика Меняет пробитие устойч.: +5% Тьма Меняет урон: +12% Разум Физич. спасброски: +6 (+3 расч.) Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
На шее | ![]() Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +3 снр Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
На ногах | ![]() Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Меняет хар-ки: +4 тел Меняет устойч.: +5% Огонь / +6% Холод Меняет урон: +6% Физический Множ. крит. урона: +5.00% Пара кожаных сапог |
Доспехи | ![]() Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 14 Питается магическими силами Вес: 14.00. [Уникальный] Тип: броня/тяжёлая; ранг 2 При ношении: Броня: +4 Уворот: +2 (+1 расч.) Утомление: +12% Меняет хар-ки: +2 сил / +2 тел Меняет устойч.: +10% Кислота / +10% Огонь / +10% Тьма / +10% Мор Мастерство разделов: +0.10 Методики / Жажда крови Восстановление здоровья: +3.00 Действенность исцеления: +30% Кровь непрерывно капает с этого скверного железного доспеха, и чуть ли не видимая глазом тёмная магия кружится вокруг него. Кровавая гибель ждёт тех, кто противостоит её владельцу. |
Инструмент | ![]() Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/жезл; ранг 1 Можно использовать, чтобы создать щиты вокруг себя и всех дружественных существ на расстоянии до 10, поглощающие до 140 урона в течение нескольких (4) ходов. После использования все талисманы отправляются в откат: 24. Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. |
Inventory
![]() Powered by steamtech Вес: 0.10. Тип: свиток/implant; ранг 1 Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 1 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: a steamtech power Описание: Medical injector allows using therapeutics with 101% efficiency and cooldown mod of 69%. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сноровка Можно использовать, чтобы implant on your skin.. Steamtech implants can be grafted on the users skin.. |
![]() Необходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
![]() Необходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
![]() Необходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
![]() Необходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
![]() Необходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
![]() Необходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
![]() Необходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
![]() Необходимо: - Способность Create Tinker Вес: 0.10. Тип: свиток/schematic; ранг 1 [can be learnt] Можно использовать, чтобы learn how to build this tinker. Schematics are used by tinkers to learn how to build new constructs. |
![]() Движимо псионическими силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Урон (рукопашный бой): 5 Разум Урон (дальний бой): 5 Разум Мощь разума: +5 (+2 расч.) Обнаружение скрытого: +10 Обнаружение невидимого: +10 Слепой бой: Позволяет атаковать невидимые цели без штрафов. Эти переливающиеся словно опалы глаза уставились на Вас с мертвенным знанием, не обманутые Вашим тщеславием и притворством. Они жили и умирали в ужасах, которые Вы и представить не можете, и теперь лежат, нанизанные на чёрные нити, наблюдая за малейшим движением теней. Закрывая на мгновение глаза, Вы практически представляете, каким ужасным зрелищам они были свидетелями... |
![]() Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +10% Свет / +10% Тьма Стойк. к слепоте: +20% Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
![]() Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Мастерство разделов: +0.12 Проклятые / Вечная охота Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
![]() Питается магическими силами Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Утомление: -5% Меняет хар-ки: +2 маг Восстановление здоровья: +1.00 Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
![]() Необходимо: - Сноровка 18 - Способность Выстрел Создано мастером Вес: 4.00. [Уникальный] Тип: оружие/длинный лук; ранг 1 Двуручное. Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Скорость атаки: 105% Расст. стрельбы: +9 При ношении: Точность: +12 (+4 расч.) Вер-ть физ. крит. уд.: +5.0% Меняет хар-ки: +3 снр Меняет урон: +5% Физический Этот туго натянутый лук, кажется, был создан кем-то весьма талантливым. Натягивая тетиву, Вы чувствуете в ней невероятную силу. |
![]() кислотный стальной шестопёр дневного света (мощь: 15-21, пр.бр.: 3) Необходимо: - Сила 16 Питается магическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/булава; ранг 2 Баз. мощь: 15.0 - 21.0 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +3 Шанс крит. уд.: +1.0% Скорость атаки: 100% При крит. попадании оружием: * Заливает цель кислотой, нанося 15 урона за 5 ходов и снижая показатель брони и точность на 2 Урон (рукопашный бой): +8 Свет Доп. урон: +7% нежить Тупой и смертельный. |
![]() Необходимо: - Воля 11 Напитано природой Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 1 Баз. мощь: 2.0 - 2.2 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Разум Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +12 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет хар-ки: +3 хит способностей (даровано): +1 Настроить средоточие Множ. крит. урона: +5.00% Мент. спасброски: +3 (+3 расч.) Предельное пси: +10.00 Мощь разума: +2 (+1 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. |
![]() Необходимо: - Сноровка 24 - Способность Выстрел Питается магическими силами Создано мастером Вес: 4.00. [Случайный уникальный] Тип: оружие/праща; ранг 3 Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +8 Урон (дальний бой): +11 Кислота / +6 Холод При ношении: Меняет хар-ки: +4 хит Меняет устойч.: +9% Разум / +3% Время Меняет пробитие устойч.: +10% Время / +7% Физический Меняет урон: +8% Кислота / +9% Холод Пращи используются, чтобы метать во врагов камни или металлические снаряды. |
![]() Необходимо: - Магия 11 Создано мастером Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 10.0 - 12.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет хар-ки: +5 снр Меняет устойч.: +5% Мистика / +3% Природа / +3% Тьма Меняет урон: +10% Молнии способностей (даровано): +1 Приказать посоху Множ. крит. урона: +11.00% Мощь заклятий: +3 (+3 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +7% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
![]() Необходимо: - Сила 12 Питается магическими силами Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: оружие/трезубец; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 23.0 - 32.2 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Мастерство: Владение экзотическим оружием Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +8 Шанс крит. уд.: +5.0% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +15 Холод При ношении: Точность: +10 (+4 расч.) Меняет устойч.: +10% Холод Меняет урон: +10% Холод Мощь заклятий: +10 (+9 расч.) Скорость передвижения: +10% Способность при попадании во врага (заклятие): Ледниковые пары (шанс: 20%, уровень: 1). Можно использовать, чтобы применить способность Приливная волна (стоит 80 силы из 80/80): Расчётный уровень способности: 1.0 Стоит силы: 80 из 80/80. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Стена воды устремляется от Вас с начальным радиусом 1, увеличивающимся на 1 каждый ход (вплоть до 2), нанося 4.36 урона холодом и 4.21 физического урона всем в области поражения, заодно отбрасывая каждый ход. Срок действия волны: 3. Все задетые существа становятся сырыми, то есть их стойкость к оглушению/заморозке снижена вдвое. Наносимый урон и срок действия увеличиваются вместе с мощью заклятий. Этим великолепным и богато украшенным трезубцем владела госпожа Нашва. Взявшись за него, Вы слышите едва различимый рёв стремительной реки. |
![]() Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Меняет хар-ки: +1 сил / +1 тел Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
![]() Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 1.50. Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Точность: +11 (+4 расч.) Броня: +1 Утомление: +1% Меняет хар-ки: +2 снр При использовании для усиления безоружных атак: Баз. мощь: 10.5 - 14.7 Использ. характеристики: 40% хит, 40% снр, 40% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Точность: +6 Пробитие брони: +3 Шанс крит. уд.: +7.0% Скорость атаки: 100% Металлические перчатки, защищающие руки до середины предплечья. |
![]() Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Утомление: +1% Меняет хар-ки: +2 хит / +2 вол Меняет устойч.: +5% Мистика / +2% Физический Стойк. к кровотеч.: +20% Стойк. к немоте: +10% Стойк. к отбрас.: +20% Мощь разума: +3 (+1 расч.) Кожаный головной убор. |
![]() Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Броня: +1 Утомление: +1% Меняет хар-ки: +3 снр Меняет устойч.: +6% Свет Меняет пробитие устойч.: +20% Свет A hat made of leather. Very stylish. |
![]() Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Урон при получении удара (ближ. бой): 6 Холод Меняет хар-ки: +3 хит Меняет устойч.: +9% Огонь / +3% Холод Меняет пробитие устойч.: +10% Огонь / +5% Время Мент. спасброски: +5 (+4 расч.) Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
![]() Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 14 Напитано природой Создано мастером Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлая; ранг 1 При ношении: Броня: +11 Уворот: +2 (+1 расч.) Утомление: +12% Предельное здоровье: +23.00 доспех из скреплённых металлических колец. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Напитано природой Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 20% шанс снизить скорость всех действий на 41 Меняет хар-ки: +1 сил Меняет устойч.: +11% Природа / +9% Огонь / +5% Мистика / +6% Свет Меняет урон: +5% Природа / +6% Холод При наличии: способностей (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 1 При ношении: Уворот: +2 (+1 расч.) Физич. спасброски: +2 (+1 расч.) Магич. спасброски: +2 (+2 расч.) Мент. спасброски: +2 (+2 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +2 (+1 расч.) Физич. спасброски: +2 (+1 расч.) Магич. спасброски: +2 (+2 расч.) Мент. спасброски: +2 (+2 расч.) Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Питается магическими силами Вес: 0.00. [Уникальный] Тип: самоцвет/многоцветный; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +5 маг Меняет урон: +20% Мистика / +20% Мор (Созданный предмет можно использовать, чтобы вернуть Фокус.) Скрытый тип урона: Мистика Можно использовать, чтобы вставить в оружие (превращает незачарованное оружие в артефакт). Использование стоит 1 силы из 1/1. Этот кристалл излучает силу самого Чаровзрыва. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
![]() Powered by steamtech Вес: 0.00. [Сюжетный предмет] Тип: tinker/мощь При наличии: Можно использовать, чтобы melt all the items in the APE at once (also done automatically when you change level). Использование стоит 0 силы из 1000/1000. The APE is a multifunction tinker toolbox. It can store temporarily any amount of items and when requested melt them down using metallurgic and chemical processes. The metals are melted into lumps of ore to server for the creation of tinkers. Any remains are melted and turned into valuable materials. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: талисман/скипетр Можно использовать, чтобы перемещает использовавшего на карту мира через 40 ходов. Использование стоит 202 силы из 400/400. Этот скипетр целиком сделан из воратуна, наполненного чистой магической энергией, способной искривлять само пространство. Вы уже слышали о таких предметах. Они очень полезны для искателей приключений, поскольку позволяют путешествовать быстрее. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 силы из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
![]() Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/браслет; ранг 1 Можно использовать, чтобы снять 1 замешательство или немоту и не допустить наложение нескольких (1) ментальных вредных состояний на 5 ходов. После использования все талисманы отправляются в откат: 25. Браслеты создают сильные менталисты для хранения псионических сил. |
![]() Напитано природой Вес: 2.00. Тип: талисман/тотем; ранг 1 Можно использовать, чтобы ужалить врага, нанося 122 урона природы за 7 ходов и подавляя его исцеление на 50%. После использования все талисманы отправляются в откат: 15. Тотемы созданы могущественными служителями природы для хранения природных сил. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании для инкрустации предмета: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Меняет устойч.: +1% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +1 Меняет устойч.: +1% Всё Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Achievements
By Monk+, Корнак, Приключенец уровень, 10
2 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 09:44 see stats
By Monk+, Корнак, Приключенец уровень, 7
78 Разгорание 122 year of Ascendancy at 06:54 see stats
Log
Болезненное гниение (источник: эльфийский осквернитель) попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (8 прямое снижение), (поглощено: 14), 0 Мор (всего урона: 0).
Ваш поглощающий щит развеивается под напором урона!
Monk+ больше не под прикрытием щита.
Monk+ быстро восстанавливается!
нечто попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (8 прямое снижение), (поглощено: 125), 71 Физический (всего урона: 71).
Monk+ наносит урон цели – нечто: 12 Молнии.
Monk+ применяет способность Вливание: Исцеление.
Monk+ справляется с болезненным гниением.
Monk+ получает 95 здоровья (исцеление). Источник – Вливание: Исцеление.
Monk+ проводит два быстрых удара.
Monk+ промахивается по цели – нечто.
Monk+ наносит урон цели – нечто: 86 Физический.
нечто попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (8 прямое снижение), 131 Мор (всего урона: 131).
Monk+ наносит урон цели – нечто: 12 Молнии.
Monk+ готовится блокировать входящие атаки.
Вы больше не можете блокировать!
эльфийский осквернитель: Гниение души попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (8 прямое снижение), (217 блокировано), 24 Мор (всего урона: 24).
Monk+ наносит урон цели – нечто: 12 Молнии.
способность Двойка готова к применению.
эльфийский осквернитель: Захват крови попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (8 прямое снижение), 100 Мор (всего урона: 100).
нечто получает 21 здоровья (исцеление). Источник – эльфийский осквернитель: Захват крови.
Monk+ наносит урон цели – нечто: 12 Молнии.
Разведка продолжалась (ходов): 2 (причина остановки: получен урон).
Monk+ страдает от немоты!
нечто попадает по цели – Monk+. Нанесённый урон: (8 прямое снижение), 91 Разум (всего урона: 92).
Monk+ (ур. 12, Корнак Приключенец) больше не с нами. Герой был морально замучен противником – эльфийский осквернитель – на уровне 1 зоны Лагерь Ралоров.