











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Temporal Warden |
| Level / Exp | 32 / 17% |
| Size | 큼 |
| Lifes / Deaths | Killed by 수호자 보르마 at level 29 on the 5 매혹 123 year of Ascendancy at 04:56 0 / 7Killed by 수호자 보르마 at level 29 on the 5 매혹 123 year of Ascendancy at 07:42 Killed by Celia at level 29 on the 7 매혹 123 year of Ascendancy at 22:48 Killed by Celia at level 29 on the 8 매혹 123 year of Ascendancy at 02:58 Killed by The Master at level 32 on the 6 재성장 123 year of Ascendancy at 13:54 Killed by 해골의 군주 (마법사) at level 32 on the 7 재성장 123 year of Ascendancy at 01:17 Killed by skeleton mage at level 32 on the 8 재성장 123 year of Ascendancy at 01:17 |
Primary Stats
| Strength | 17 (base 10) |
| Dexterity | 64 (base 60) |
| Constitution | 31 (base 16) |
| Magic | 84 (base 60) |
| Willpower | 26 (base 12) |
| Cunning | 15 (base 10) |
Resources
| Life | -104/916 |
| Mana | 196/386 |
| Paradox | 245 |
| Healing Factor | 1.2158714593978 |
| Regeneration | 5.1674537024408 |
Speed
| Mental | -1.1102230246252E-14% |
| Attack | -4.1078251911131E-13% |
| Movement | -2.2204460492503E-14% |
| Spell | -4.1078251911131E-13% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 44.258259733473 |
| See Invisible | 47.258259733473 |
Offense: Mainhand
| Damage | 171 |
| Accuracy | 60 |
| Crit Chance | 18% |
| APR | 13 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 48 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 14% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 냉기 | +15% |
| 어둠 | +44% |
| 자연 | +12% |
| 정신 | +6% |
| 빛 | +15% |
| 시간 | +8% |
| 산성 | +6% |
| All | 0% |
| 전기 | +3% |
Offense: Damage Penetration
| 자연 | +25% |
| 시간 | +10% |
| 어둠 | +10% |
| 정신 | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 12 (69.687909656376%) |
| Defense | 61 |
| Ranged Defense | 63 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 26 |
| Spell Save | 29 |
| Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 41%( 70%) |
| 어둠 | + 66%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| 빛 | + 42%( 70%) |
| 시간 | + 40%( 70%) |
| 물리 | + 9%( 70%) |
| 화염 | + 10%( 70%) |
| 비전 | + 12%( 70%) |
| 산성 | + 18%( 70%) |
| 황폐 | + 7%( 70%) |
| 전기 | + 13%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 10% |
| Confusion Resistance | 23% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 50% |
| Poison Resistance | 0% |
| Blind Resistance | 45% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 공간이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 39 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신, 물리 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 20% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 396 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 시공 제어 / 시공간 접합 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 시간의 사냥개 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 재단의 칼날 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 시공 전투 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 시간의 수호자 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 시공 제어 / 속도 제어 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 재단의 활 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 정체 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 재단의 전투 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 시공 제어 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 시공간 직조 | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
Effects
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. 마지막 희망 공동묘지에서 셀리아의 흔적을 쫓아 그녀의 남편의 무덤으로 들어갔습니다. 그녀는 거기서 멋대로 시체들을 다루고 있던 것 같습니다. | 활성 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
부정한 저습지는 영점을 둘러싸고 있는 '구역' 의 이름입니다. 미래가 메아리친다그곳에 사는 시간의 거미들은 쉴 새 없이 성장해 아무나 공격하고 있습니다. 일이 어떻게 돌아가고 있는 건지 조사해야 합니다. * 저습지를 탐험해 무당거미 여왕을 박살내고, 수상한 흔적을 찾아냈습니다. * 영점을 지키는 것을 도왔습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 164 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 당신의 도움 없이 정밀의 영약을 완성했습니다. 엘발라의 말루스가 보호의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 폭풍 용의 발톱을 찾았습니다. * 필요하던 재료 설원 거인의 신장을 찾았습니다. * 필요하던 재료 얼음 개미의 침을 찾았습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 스켈레톤 마법사의 해골을 찾았습니다. * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' * 필요하던 재료 전기 뱀장어의 꼬리를 찾았습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. | 활성 |
당신은 미래의 자신인 것 같은 것과 조우했습니다. 우리가 가지 않았던 길당신은 미래의 자신에게 죽었고, 따라서 이 사건은 일어난 적이 없습니다. | 성공 |
지하실에서 키릴-페이얀이라는 이름의 악마를 숭배하는 사교도들을 발견했습니다. 키릴-페이얀의 사교도그들은 인신공양을 통해 그 악마를 이 세계로 다시 불러들이려 하고 있습니다. 악마의 시종들을 처치하고 여자를 구했습니다. 그녀는 자신이 마지막 희망에 사는 부유한 상인의 딸이라고 했습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 활성 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
길 잃은 모독자를 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
길 잃은 전사가 흡혈귀 장로 베트리다 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (두려움의 영역 8구역) | 실패 |
길 잃은 태양의 기사가 검은 곰 폴레미라 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (두려움의 영역 7구역) | 실패 |
부상당한 예언자를 성공적으로 다이카라 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (다이카라 1구역)그 보상: 향상됨 - 위기 예측 (+1 레벨). | 성공 |
부상당한 예언자를 성공적으로 두려움의 영역 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (두려움의 영역 1구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
부상당한 예언자를 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (오래된 숲 3구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 두려움의 영역 6구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (두려움의 영역 6구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 코르'풀의 폐허 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (코르'풀의 폐허 1구역)그 보상: 향상됨 - 향상된 감각 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 머리 | 경화 가죽 모자 '번개의 조롱' (0 회피도, 3 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 피로도: +3% 저항 변화: +9% 시간 / +3% 화염 / +9% 빛 / +5% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +3% 전기 / +6% 정신 물리 내성: +16 (실질 +8) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
| 허리 | 용가죽 벨트 하스딜마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +14.0% 회피도: +20 (실질 +5) 피로도: -9% 능력치 변화: +5 교활 / +4 민첩 저항 변화: +6% 냉기 최대 소지 무게 상승: +68 정신 내성: +6 (실질 +3) 기절/빙결 면역력: +10% 최대 생명력: +60.00 정신 치명타 확률: +11% 회복 효율: +5% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 인내 엘프나무 활요구사항: - 민첩 35 - 기술 : 사격 자연의 힘이 주입됨 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 66% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +9 장착 시: 능력치 변화: +12 체격 / +14 의지 최대 생명력: +21.00 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
| 손가락 | 바람의 조롱 고르듀나라스자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 피해량을 13% 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 8 냉기 저항 변화: +6% 어둠 / +30% 냉기 속성 저항 관통: +25% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +12% 자연 / +18% 어둠 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 어둠 +20% 구리 반지마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +20% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +10% 어둠 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 거친 가죽 장화 '이스다트라' (0 회피도, 3 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +3 방어력: +3 능력치 변화: +2 힘 저항 변화: +6% 전기 / +6% 시간 / +2% 물리 질병 면역력: +20% 생명력 재생: +2.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 별빛의 마나 흐름 강철 목걸이마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +1 마법 저항 변화: +15% 빛 / +14% 어둠 실명 면역력: +25% 마나 재생: +0.12 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +3 최대 마나: +20.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 망토 | 강인한 공허 추적자 캐시미어 망토 (2 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 저항 변화: +15% 어둠 / +12% 시간 최대 생명력: +39.00 순간이동 후 회피도 상승: +13 순간이동 후 모든 저항 상승: +12% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 사용 시 최대 8 칸 내의 무작위한 대상 근처 2 칸 이내로 순간이동합니다 활성화 시 모든 부적에 10 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 손 | 크리슬의 천상의 손감개 (0 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +3 마법 저항 변화: +8% 어둠 / +8% 시간 속성 저항 관통: +10% 어둠 / +10% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +8% 어둠 / +8% 시간 음기 재생: +0.20 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +4 주문력: +2 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +3% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 기술 명중 시(주문): 먼지는 먼지로 (10% 확률 레벨 2). 세상을 떠난 어떤 아노리실이 갖고 있었다고 전해지는 장갑으로, 별빛이 장갑 표면에 수없이 비춰지면서 신비로운 분위기를 자아내고 있습니다. |
| 가슴 방어구 | 거수의 가죽 (4 회피도, 6 방어력)요구사항: - 힘 22 장인이 제작함 무게 9.00. [유니크] 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +6 회피도: +4 (실질 +1) 원거리 회피도: +8 (실질 +2) 피로도: +10% 능력치 변화: +5 힘 / +3 체격 최대 소지 무게 상승: +20 밀어내기 면역력: +50% 생명력 재생: +2.00 기력 재생: +1.00 최대 생명력: +45.00 최대 기력: +45.00 몸집 크기: +1 거대한 야수에게서 떼어낸 거친 가죽입니다. 아주 낡아 보이지만 아직 쓸만한데, 어쩌면 그 이상일지도 모릅니다... |
| 화살통 | 주목 화살통 불탄 경건함 (14/17, 159% 위력, 10 방어력 관통)요구사항: - 민첩 24 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 3 위력: 160% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법, 70% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +10 치명타 확률: +2.0% 탄환 수: 17 피해량 (원거리 공격): +8 정신 / +20 비전 명중 시 피해 (범위 1): +8 정신 치명타 시 피해 (범위 2): +20 화염 / +16 정신 / +20 비전 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
| 도구 | 별의 소원 [기술 296] (15 재사용 대기시간)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 3 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 방어력를 34% 낮춥니다. 보복 피해 (근접): 4 빛 저항 변화: +12% 산성 / +6% 빛 속성 저항 관통: +15% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +15% 빛 / +6% 산성 사용 시 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 296 회복합니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 가하는 피해량이 18% 증가됩니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 광원 장비 | 감시대장의 달 연금술사의 랜턴마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 저항 변화: +7% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +8% 어둠 속성 친화: +5% 어둠 실명 면역력: +20% 혼란 면역력: +13% 광원 반경: +8 적외선 시야 반경: +2 은신 탐지력: +8 투명 탐지력: +11 활성화 시 '추적' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 40 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 5.0 발동 비용: 40/40 중 40. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 16 칸 내의 적들의 위치를 8 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
Inventory
자연 주입물 (감소 18% / 치료 마법적 효과 / 지속 4 / 대기시간 11)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 18% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 이동 주입물 (이속 736% / 대기시간 9)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 9 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 736% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 재생 주입물 (회복 278 / 대기시간 13)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 278 생명력을 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 회복 주입물 (회복 168 / 대기시간 14)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 168 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 자연 주입물 (감소 23% / 치료 마법적 효과 / 지속 3 / 대기시간 14)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 23% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
기초의 영약자연의 힘이 주입됨 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 물약 / 물약 사용 시 일반 기술 점수를 2점 얻습니다. 탁한 하얀색 액체가 담긴 유리병입니다. |
폭풍방패 룬 (피해방어 31 / 막기횟수 2 / 지속 4 / 대기시간 13)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 31 이상의 피해를 2 번 막아냅니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 점멸 룬 (범위 6 / 위상 탈선 21 / 대기시간 15)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 6 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 21% 감소하고, 시전자의 회피도가 21, 모든 저항이 21% 상승합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 보호막 룬 (흡수 185 / 지속 5 턴 / 대기시간 15)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 185 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 살을 에는 강풍 룬 (피해 78 / 지속 4 / 대기시간 17)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 78.20 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 살을 에는 강풍 룬 (피해 114 / 지속 4 / 대기시간 21)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 21 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 113.85 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 공간이동 룬 (범위 153 칸 / 대기시간 13)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 153 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 보호막 룬 (흡수 398 / 지속 4 턴 / 대기시간 18)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 398 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 영체화 룬 (은신력 24 / 저항 23% / 이속 44% / 지속 5 / 대기시간 17)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 영체 상태가 됩니다. 영체 상태 동안 가하는 피해는 50% 줄어들지만, 모든 피해 저항이 23% 상승합니다. 시전자는 44% 빠르게 이동할 수 있으며, 은신력 24 의 투명 효과를 받습니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 점멸 룬 (범위 7 / 위상 탈선 20 / 대기시간 14)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 7 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 7 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 20% 감소하고, 시전자의 회피도가 20, 모든 저항이 20% 상승합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 산성 파동 룬 (피해 123 / 지속 4 / 대기시간 16)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 123.17 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 살을 에는 강풍 룬 (피해 196 / 지속 4 / 대기시간 20)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 195.73 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
숙련 (0.12 시공 제어 / 재단의 전투) 안정화의 강철 목걸이자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 저항 변화: +13% 시간 기술 계열 숙련도 향상: +0.12 시공 제어 / 재단의 전투 속박 면역력: +25% 밀어내기 면역력: +23% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
완벽 (0.24 시공 제어 / 시간의 사냥개,0.24 시공 제어 / 속도 제어) 구원자의 황금 목걸이장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 기술 계열 숙련도 향상: +0.24 시공 제어 / 시간의 사냥개 +0.24 시공 제어 / 속도 제어 물리 내성: +12 (실질 +6) 주문 내성: +10 (실질 +5) 정신 내성: +15 (실질 +8) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 목걸이 후르보르장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 물리력: +7 (실질 +2) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 15 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 6 황폐 저항 변화: +6% 황폐 / +3% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +18% 황폐 / +6% 물리 / +15% 정신 전투속도: +10% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
빛 +20% 노새의 구리 반지마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -5% 저항 변화: +20% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 최대 소지 무게 상승: +20 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
산성 +26% 수호자의 황금 반지자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +4 체격 저항 변화: +26% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +13% 산성 물리 내성: +8 (실질 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
서리 +22% 구리 반지자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +22% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +11% 냉기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
인내 나무 정령의 구리 반지자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +6% 자연 / +6% 황폐 독 면역력: +11% 질병 면역력: +10% 기절/빙결 면역력: +20% 생명력 재생: +2.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
전기 +24% 강철 반지자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 저항 변화: +24% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +12% 전기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
좀도둑질 검투사의 강철 반지장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +9 (실질 +2) 방어력 관통: +8 물리력: +6 (실질 +1) 회피도: +8 (실질 +2) 능력치 변화: +5 힘 / +5 체격 활성화 시 '후퇴' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 10 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 10/10 중 10. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 4 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 143% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
화염 +20% 구리 반지자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +20% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +10% 화염 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
황금 반지 '진눈깨비의 탈진'장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +9 (실질 +2) 보복 피해 (근접): 4 정신 능력치 변화: +6 힘 / +4 의지 / +7 체격 저항 변화: +15% 정신 속성 저항 관통: +10% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +6% 냉기 피격 시 평정 회복: +0.20 피격 시 염력 회복: +0.16 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
황금 반지 '한낮의 사악함'장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +14 능력치 변화: +7 힘 저항 변화: +12% 빛 속성 저항 관통: +10% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +12% 빛 / +6% 화염 정신 내성: +6 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +8% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
황금 반지 포르스라마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +20 (실질 +5) 물리력: +11 (실질 +3) 능력치 변화: +4 의지 저항 변화: +8% 자연 / +7% 황폐 정신 내성: +8 (실질 +4) 독 면역력: +18% 질병 면역력: +16% 최대 기력: +30.00 주문력: +8 (실질 +3) 정신력: +8 (실질 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
황금 오닉스 반지장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +10 (실질 +2) 근접 공격 명중 시 효과: * 15% 확률로 모든 내성과 회피도를 15 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): 11 물리 원거리 공격 명중 시 효과: * 12% 확률로 모든 내성과 회피도를 15 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): 19 물리 능력치 변화: +3 힘 / +7 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +13 교활 / +3 체격 정신 치명타 시 증오 회복: +2.00 최대 증오: +8.00 활성화 시 '열상' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 20 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 4.0 발동 비용: 20/20 중 20. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐 163% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠져 307% 무기 피해를 7 턴에 걸쳐 받으며 회복 효율이 63% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
반복 엘프나무 활요구사항: - 민첩 35 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 66% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +9 이 무기로 명중 시: 사격 (10% 확률 레벨 1). 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
산성 감시자의 주목 활요구사항: - 민첩 24 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 66% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +8 피해량 (원거리 공격): +11 산성 장착 시: 턴 당 탄환 장전: +3 능력치 변화: +5 마법 속성 저항 관통: +11% 시간 / +12% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +17% 산성 / +11% 시간 / +12% 물리 기술 계열 숙련도 향상: +0.15 시공 제어 / 재단의 활 빠른 무장 교체:이 물건은 착용자가 턴을 소모하지 않고 보조 무장으로 변경할 수 있게 해줍니다. 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
시체활요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 4.00. [유니크] 속성: 무기 / 활 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 66% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +7 이 무기로 명중 시: 범유행 (25% 확률 레벨 1). 이 무기로 명중 시: 낭종 터뜨리기 (25% 확률 레벨 1). 장착 시: 원거리 공격 명중 시 효과: * 40% 확률로 힘, 민첩, 체격을 24 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): 20 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +20% 황폐 질병 면역력: +50% 주문력: +10 (실질 +4) 황혼의 시대의 잃어버린 유물인 시체활은 아직까지 살아남은 당대의 끔찍한 역병의 정수로 가득 차있습니다. 이 활의 부패한 활시위에서 쏘아져 나온 화살에 맞은 자들은 고대 역병의 잔향에 고통받게 됩니다. |
메르큘의 두 번째 눈요구사항: - 민첩 24 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 무게 4.00. [유니크] 속성: 무기 / 활 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 66% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +9 이 무기로 명중 시: 비전의 눈 (100% 확률 레벨 4). 투사체 속도: +400% 장착 시: 피해량 (원거리 공격): 25 비전 광원 반경: +2 이 활은 악명높은 드워프 첩자가 쓰던 도구라고 합니다. 소문에 의하면, 이 활은 적들의 시야를 "훔칠" 수 있게 해 주었다고 합니다. 화살에 맞은 적들을 살려 보내고, 드워프 첩자는 빼앗은 시야를 통해 적들이 자신도 모르게 유출하는 정보를 입수했다고 합니다. |
냉혈한 (140% 위력 방어력 관통 4.5)요구사항: - 마법 40 - 민첩 24 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 3 위력: 141% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 150% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +7.0% 공격 속도: 100% 이 무기로 명중 시: 냉기 숨결 (15% 확률 레벨 2). 피해 전환: 50% 얼음 장착 시: 방어력: +20 속성 저항 관통: +20% 냉기 얼음덩어리 관통: +25% 북부 황무지의 얼어붙은 빙하를 깎아 만든 손도끼입니다. |
두개골따개 (120% 위력 방어력 관통 4)요구사항: - 마법 18 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 위력: 121% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 150% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +12.0% 공격 속도: 100% 흡혈 (이 무기만 적용): +10% 피해 전환: 25% 황폐 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +8% 황폐 작지만 날카로운 도끼입니다. 뼈를 다듬어 만든 손잡이가 달려 있습니다. 이 도끼는 수많은 자들의 머리통을 쪼갰고, 그래서인지 도끼날이 짙은 진홍색으로 물들어 있습니다. |
도둑질 귀족의 거친 가죽 벨트장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +4 민첩 / +4 의지 / +7 교활 / +6 행운 피해량 변화: +19% 소환수 받는 피해 감소: +15% 소환수 추가 함정 해체력: +7 추가 은신력: +6 적외선 시야 반경: +3 허리를 죄는 허리띠입니다. |
거친 가죽 벨트 서늘한 척살자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 산성 능력치 변화: +2 체격 저항 변화: +9% 산성 / +12% 냉기 / +3% 빛 정신 내성: +6 (실질 +3) 정신력: +4 (실질 +2) 광원 반경: +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
접지의 거인 거친 가죽 벨트자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +3 (실질 +1) 저항 변화: +6% 전기 / +6% 시간 주문 내성: +6 (실질 +3) 몸집 크기: +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
캐시미어 망토 브렉라타미르 (2 회피도, 8 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +8 회피도: +2 (실질 +1) 능력치 변화: +2 힘 / +1 마법 저항 변화: +9% 황폐 / +15% 냉기 / +3% 빛 / +9% 어둠 주문 내성: +3 (실질 +1) 광원 반경: +2 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
폭풍 같은 산책 무두조르 (1 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 능력치 변화: +2 체격 / +3 의지 저항 변화: +9% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +6% 전기 주문 내성: +5 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +3) 광원 반경: +1 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
무쇠 전투장화 '이렐루이히르' (0 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +15 (실질 +3) 방어력: +3 피로도: +2% 보복 피해 (근접): 4 물리 능력치 변화: +2 민첩 저항 변화: +6% 전기 / +6% 시간 / +3% 정신 / +9% 냉기 기절/빙결 면역력: +20% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
밝은 쐐기 베스웨 (0 회피도, 1 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +6% 전기 / +6% 시간 속성 저항 관통: +5% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +3% 빛 / +3% 정신 정신 내성: +9 (실질 +5) 정신 치명타 시 증오 회복: +1.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
진창아귀 (0 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 / +4 의지 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +5% 자연 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 자연의 권능 / 슬라임 독 면역력: +20% 정신력: +2 (실질 +1) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 걸쭉한 녹색 액체로 뒤덮인 장갑입니다. |
오색찬란한 격노 (0 회피도, 8 방어력)자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +8 피해량 (근접 공격): 5 화염 / 7 물리 능력치 변화: +3 체격 저항 변화: +6% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 비전 / +5% 물리 / +9% 빛 / +5% 화염 물리 내성: +14 (실질 +7) 주문 내성: +3 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +2) 무장해제 면역력: +22% 광원 반경: +2 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 '파괴 전차' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 30 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 30/30 중 30. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 전투에 집중하여 받는 피해를 일부 무시합니다. 20 턴 동안 물리 저항이 27% 상승하며, 15% 확률로 치명타를 무효화합니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
드워프 황제의 투구 (0 회피도, 6 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +6 피로도: +4% 능력치 변화: +3 의지 / +4 마법 저항 변화: +10% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 실명 면역력: +30% 혼란 면역력: +30% 광원 반경: +6 지하의 어둠을 완전히 쫓아낼 수 있는 단 하나의 다이아몬드가 박힌 드워프 투구입니다. |
콰짓의 해골 (0 회피도, 12 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +12 방어 효율: +5% 피로도: +5% 능력치 변화: +3 체격 물리 내성: +12 (실질 +6) 기절/빙결 면역력: +30% 몇몇 진취적인 모험가들은 콰짓의 피부가 실제로 대부분의 금속보다 강하다는 사실을 알아차린 것 같습니다. 그들은 콰짓의 가죽으로 이 투구를 만들었습니다. 냄새가 구린 게 흠입니다. |
거친 가죽 모자 베고라크 (5 회피도, 1 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 회피도: +5 (실질 +2) 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 8 물리 능력치 변화: +1 체격 저항 변화: +6% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +6% 산성 호흡 가능: 물 물리 내성: +6 (실질 +3) 기력 재생: +1.00 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
리넨 마법 모자 벨티라 (11 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +20 (실질 +5) 회피도: +11 (실질 +3) 능력치 변화: +1 민첩 저항 변화: +15% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +10% 산성 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
불붙는 쇄도 애르레 (2 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 능력치 변화: +3 민첩 저항 변화: +7% 전기 / +11% 시간 / +30% 화염 속성 저항 관통: +15% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +21% 화염 광원 반경: +3 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
엘드베스 (1 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 방어력를 34% 낮춥니다. 보복 피해 (근접): 2 산성 저항 변화: +9% 화염 / +28% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +11% 냉기 치명타 피해 증가: +5.00% 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
접지의 자연 +6% 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 저항 변화: +6% 전기 / +6% 시간 / +16% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +11% 자연 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
독기 가시돋은물푸레나무 화살통 (20/20, 135% 위력, 7 방어력 관통)요구사항: - 민첩 16 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 2 위력: 135% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 70% 민첩, 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +7 치명타 확률: +12.5% 탄환 수: 20 명중 시: * 15% 확률로 힘, 민첩, 체격을 24 감소시킵니다. 치명타 시: * 5 턴에 걸쳐 244 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 피해량 (원거리 공격): +9 황폐 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
4 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
322 연금술 마노무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 오닉스무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 아쿠아마린무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 라피스 라줄리무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +3) 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +3) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +3) 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +6 (실질 +3) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
사파이어무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +8 (실질 +2) 물리 내성: +8 (실질 +4) 주문 내성: +8 (실질 +4) 정신 내성: +8 (실질 +4) 물건에 합성시 적용: 회피도: +8 (실질 +2) 물리 내성: +8 (실질 +4) 주문 내성: +8 (실질 +4) 정신 내성: +8 (실질 +4) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
느루이카스 (굴착 속도 15 턴)장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 방어력: +3 회피도: +5 (실질 +2) 능력치 변화: +2 힘 / +1 체격 저항 변화: +9% 산성 / +11% 물리 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
2 에메랄드무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 비취무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
밀려오는 여름 유리병자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 15 광원 폭발 (반경 1) 저항 변화: +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 광원 반경: +5 회복 효율: +10% 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 사용 시 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 78, 의지 능력치에 비례) 활성화 시 15/15 중 잔량을 10 소모합니다. 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
아드리아브레다자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 저항 변화: +6% 전기 / +6% 어둠 최대 생명력: +44.00 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
결정화된 시간의 조각마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +5 (실질 +2) 능력치 변화: +4 의지 / +2 체격 해당 속성의 피해량 변화: +7% 시간 괴리 실패율 감소 (의지와 동등함): +10 무지갯빛으로 빛나는 보라색 결정 조각입니다. 조각의 빛은 시간 그 자체의 종잡을 수 없는 흐름과 맞추어, 어떨 때는 밝아지고 또 어떨 때는 어두워집니다. 이것은 당신이 늙었으면서도 젊은듯한, 신생아인 동시에 까마득한 고대의 존재인듯한 느낌이 들게 만들고, 당신의 육신은 그저 시간의 굴레를 벗어나 불멸하는 영혼의 수천가지 모습 중 하나일 뿐이라는 생각이 들게 합니다. |
수정 초점마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
3 가넷무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
루비무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
소멸의 장대 (1/1)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 ; 등급 2 사용 시 대상의 룬이나 주입물, 기술 중 3 개에 3-5 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다. (사거리 5칸) 활성화 시 30/30 중 잔량을 30 소모합니다. 이 장대 주변의 마법이 사라지는 것을 느낄 수 있습니다. 심지어 자연 그 자체마저도 그 영향을 받는 것 같습니다. |
엔트로피의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 ; 등급 2 소지 시: 광원 반경: -1 사용 시 일시적으로 적에게 엔트로피 반발을 일으켜, 6 턴 동안 대상이 받는 회복량의 최대 134% 만큼 피해를 입게 합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 활성화 시 75/75 중 잔량을 75 소모합니다. 이 장대는 주변의 빛을 죽여버리는 것 같습니다. 보는 것만으로도 피곤해집니다. |
귀환의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
대용량의 태양광 무쇠 투석 주머니 (36/36, 112% 위력, 1 방어력 관통)요구사항: - 민첩 11 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 1 위력: 112% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 70% 민첩, 50% 마법, 50% 교활 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +4.0% 탄환 수: 36 피해량 (원거리 공격): +5 빛 피해량 변화: +5% 언데드 장착 시: 턴 당 탄환 장전: +1 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
애르가윈 [기술 2] (25 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 3 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 방어력를 34% 낮춥니다. 보복 피해 (근접): 4 비전 저항 변화: +5% 비전 속성 저항 관통: +10% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +15% 산성 사용 시 하나의 혼란이나 침묵 효과를 제거하고, 5 턴 동안 다른 부정적인 정신 효과를 2 번 막아냅니다 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
집중하는 정신파 강철 주술 고리 [기술 160] (15 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 사용 시 대상에게 정신파를 날려 170 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
독침 느릅나무 토템 [기술 116] (15 재사용 대기시간)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 1 사용 시 단일 대상에 독침을 쏘아 130 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
6 자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
환한 결의 할레리그 [기술 210] (15 재사용 대기시간)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 부적 / 마법봉 ; 등급 3 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 전체속도를 41% 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 2 산성 / 8 빛 해당 속성의 피해량 변화: +6% 빛 / +3% 자연 광원 반경: +2 사용 시 마법의 화살을 날려 216 전기 피해를 줍니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 피로도를 29% 감소합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
불타는 별마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 소지 시: 광원 반경: +1 잠재 속성: 빛 사용 시 주변 20 칸의 지형을 감지합니다 활성화 시 30/30 중 잔량을 30 소모합니다. 매혹의 시대 때, 최초의 하플링 마법사들이 태양빛을 붙잡아 보석에 부여하는 방법을 발견했습니다. 이 별은 그 기술의 정수입니다. 끊임없이 변화하는 노란 표면에서 밝은 빛을 발하고 있습니다. |
석영무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 호박무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 4 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
11 아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 지르콘무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
고통받은 소녀의 구원자 (악몽 (모험) 난이도)
키릴-페이얀의 지하실에서 끔찍한 운명에 처한 멜린다를 구해냈다.By 레벨 27 코르낙 시간 감시자 cor ward
55 아지랑이 122 year of Ascendancy at 07:14 see stats
노예는 없다 (악몽 (모험) 난이도)
노예 수용소에서 지배당한 노예를 30명 이상 해방했다.By 레벨 19 코르낙 시간 감시자 cor ward
65 황혼 122 year of Ascendancy at 22:59 see stats
뒤죽박죽 엉망진창인 시간 (악몽 (모험) 난이도)
무당거미 여왕과 시간의 모독자를 처치했다.By 레벨 5 코르낙 시간 감시자 cor ward
76 장작더미 122 year of Ascendancy at 18:09 see stats
레벨 10 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 코르낙 시간 감시자 cor ward
4 즐거움 122 year of Ascendancy at 02:18 see stats
레벨 20 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 코르낙 시간 감시자 cor ward
25 아지랑이 122 year of Ascendancy at 08:42 see stats
레벨 30 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By 레벨 30 코르낙 시간 감시자 cor ward
10 매혹 123 year of Ascendancy at 20:38 see stats
보물 사냥꾼 (악몽 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 19 코르낙 시간 감시자 cor ward
66 황혼 122 year of Ascendancy at 05:57 see stats
보물 수집광 (악몽 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 26 코르낙 시간 감시자 cor ward
54 아지랑이 122 year of Ascendancy at 23:48 see stats
불가능한 죽음 (악몽 (모험) 난이도)
미래의 자기 자신에게 처치당했다.By 레벨 20 코르낙 시간 감시자 cor ward
26 아지랑이 122 year of Ascendancy at 01:22 see stats
비밀스러운 도시 (악몽 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 18 코르낙 시간 감시자 cor ward
23 황혼 122 year of Ascendancy at 05:12 see stats
실종자를 구해내다 (악몽 (모험) 난이도)
암살단의 단장으로부터 상인을 구했다.By 레벨 18 코르낙 시간 감시자 cor ward
38 황혼 122 year of Ascendancy at 10:25 see stats
옳은 일 (악몽 (모험) 난이도)
피의 투기장에서 올바른 일을 하고 투기장의 주인을 처치했다.By 레벨 19 코르낙 시간 감시자 cor ward
66 황혼 122 year of Ascendancy at 04:59 see stats
절멸자 (악몽 (모험) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 22 코르낙 시간 감시자 cor ward
38 아지랑이 122 year of Ascendancy at 00:50 see stats
즐거운 나의 집 (악몽 (모험) 난이도)
기이한 짐승을 해치우고 쉐르'툴 요새 일크구르의 소유권을 얻었다.By 레벨 23 코르낙 시간 감시자 cor ward
42 아지랑이 122 year of Ascendancy at 02:55 see stats
크기는 상관 있다 (악몽 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 29 코르낙 시간 감시자 cor ward
10 매혹 123 year of Ascendancy at 13:32 see stats
투기장 (악몽 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 6 코르낙 시간 감시자 cor ward
78 장작더미 122 year of Ascendancy at 11:52 see stats
Log
Cor ward가 보호막을 딱 좋은 순간에 펼쳤다!
당신의 위기 예측 능력으로 알맞은 때에 보호막을 전개시킬 수 있게 되었다!
피해를 인해 시간 보호막이 부서졌다!
cor ward 주위의 시간의 구조가 원래대로 안정화 되었다.
강력한 대체-시간 에너지가 cor ward 주위에 회복장을 생성한다.
Cor ward가 원래 위상으로 돌아왔다.
Cor ward의 활력 재생 효과가 끝났다.
기술 화살의 메아리를 사용할 수 있게 되었다.
스켈레톤 마법사의 화상이 cor ward를 공격했다. (23 미래로), 10 화염 (총 10 피해)
Cor ward는 특이점 화살을 시전했다.
스켈레톤 마법사는 불꽃을 시전했다.
스켈레톤 마법사가 cor ward를 공격하여 122 화염 피해를 입혔다.
시간의 사냥개가 원래 위상으로 돌아왔다.
기술 룬: 공간이동을 사용할 수 있게 되었다.
스켈레톤 마법사의 보호막이 부서졌다.
Cor ward는 다른 시간선의 시간 감시자를 소환했다.
스켈레톤 마법사는 갑옷 부식 효과를 무효화했다!
스켈레톤 마법사가 해당 위치에 속박됐다.
Cor ward의 시간 분신이 스켈레톤 마법사에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
스켈레톤 마법사는 감속 효과를 저항했다!
Cor ward의 시간 분신이 스켈레톤 마법사를 공격했다. 132 물리, 6 시간, 5 물리, 20 시간, 88 물리, 9 전기, 5 물리, 11 물리, 20 시간, 7 자연, 11 물리 (총 313 피해)
스켈레톤 마법사의 화상이 cor ward를 공격하여 61 화염 피해를 입혔다.
cor ward는 17 회복를 시간의 회복장으로부터 받았다.
Cor ward의 특이점 화살이 스켈레톤 마법사를 공격했다. (229 흡수됨), 27 물리, 4 정신, 18 비전, 4 정신, 37 시간 (총 90 피해)
스켈레톤 마법사는 꿈쩍도 하지 않았다!
스켈레톤 마법사는 마나 쐐기를 시전했다.
스켈레톤 마법사가 cor ward를 공격하여 188 비전 피해를 입혔다.
cor ward가 스켈레톤 마법사를 공격하여 70 물리 피해를 입혔다.
32레벨 코르낙 시간 감시자 cor ward는 두려움의 영역 9구역에서 스켈레톤 마법사에게 마력으로 변환되어 죽었다.
























































































































































































