











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Female |
Race | Higher |
Class | Sun Paladin |
Level / Exp | 30 / 65% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by サルルランネエルフの傷痍兵 at level 25 on the 18 霧の月 122 year of Ascendancy at 15:55 0 / 8Killed by armoured skeleton warrior at level 27 on the 48 霧の月 122 year of Ascendancy at 09:07 Killed by Kra'Tor the Gluttonous at level 30 on the 53 霧の月 122 year of Ascendancy at 18:23 Killed by Kra'Tor the Gluttonous at level 30 on the 53 霧の月 122 year of Ascendancy at 19:44 Killed by スカルロード(戦士) at level 30 on the 53 霧の月 122 year of Ascendancy at 22:13 Killed by スカルロード(戦士) at level 30 on the 53 霧の月 122 year of Ascendancy at 23:06 Killed by エメレウィン塚ワイト at level 30 on the 54 霧の月 122 year of Ascendancy at 23:40 Killed by エメレウィン塚ワイト at level 30 on the 55 霧の月 122 year of Ascendancy at 00:01 |
Primary Stats
Strength | 51 (base 40) |
Dexterity | 19 (base 10) |
Constitution | 24 (base 13) |
Magic | 73 (base 60) |
Willpower | 43 (base 26) |
Cunning | 36 (base 10) |
Resources
Life | -208/742 |
Positive | 65/137 |
Stamina | 270/270 |
Healing Factor | 1.2672674059366 |
Regeneration | 4.1186190692941 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 11 |
Lite | 10 |
Infravision | 1 |
See Stealth | 18 |
See Invisible | 20 |
Offense: Mainhand
Damage | 96 |
Accuracy | 39 |
Crit Chance | 23% |
APR | 15 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 48 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 52 |
Crit Chance | 9% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
電撃 | +25% |
冷気 | +25% |
火炎 | +50% |
精神 | +12% |
光 | +3% |
神秘 | +25% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
電撃 | +25% |
冷気 | +25% |
火炎 | +48% |
物理 | +12% |
光 | +17% |
神秘 | +25% |
自然 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 30 (30%) |
Defense | 25 |
Ranged Defense | 29 |
Fatigue | 10 |
Physical Save | 26 |
Spell Save | 42 |
Mental Save | 31 |
Defense: Resistances
冷気 | + 55%( 70%) |
暗黒 | + 37%( 70%) |
All | + 3%( 70%) |
腐敗 | + 54%( 70%) |
電撃 | + 13%( 70%) |
火炎 | + 12%( 70%) |
時空 | + 22%( 70%) |
光 | + 20%( 70%) |
神秘 | + 16%( 70%) |
自然 | + 42%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 30% |
Confusion Resistance | 10% |
Disarm Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 50% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 60% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 413 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は意志に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 101 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は魔力に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 352 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 |
Class Talents
天球 / 光輝 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
天球 / 聖技 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 打盾 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
天球 / 太陽 | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
戦技 / 一刀 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
天球 / 守護 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
天球 / 陽光聖歌 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
種族技能 / 上級人 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
天球 / 癒光 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場セリアを探して都近郊の墓地にやってきたが、そこで手記を見つけた。手記の中でセリアは、忌まわしき分野の実験を進めていると告白している。自らの余命を伸ばすためだ。そして彼女は・・・身籠っている。 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:恐怖の塔) エスコート:迷える太陽の騎士(3階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:堅忍の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:古森) エスコート:迷える太陽の騎士(4階:古森)報酬:タレントを習得:堅忍の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える工士の護衛に失敗。波の繰り手レディ・ゾイスラが原因で死亡した。 エスコート:迷える工士(2階:トロル沼) | 失敗 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:恐怖の塔) エスコート:迷える戦士(1階:恐怖の塔)報酬:耐久が5増加した。 | 終了 |
迷える邪術師の護衛に失敗。岩投げスノージャイアントが原因で死亡した。 エスコート:迷える邪術師(2階:ダイカラ) | 失敗 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:迷える邪術師(3階:トロル沼)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:古森) エスコート:迷える錬金術師(2階:古森)報酬:魔力が5増加した。 | 終了 |
霊廟にて邪教の一派に遭遇した。クリル・フェイヤンなるデーモンを信奉している。 クリル・フェイヤンの信徒達邪教徒共は人間を生贄にして、かのデーモンを蘇らせようとしていた。 神官たちを討ち、生贄の少女を救出した。都に住む、豪商の娘だそうだ。 | 終了 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 ・「異様なるモノ」を撃破し、城塞内への道を確保した。 ・帰還のロッドを使うと執事?らしきものが現れた。 ・物質変換装置をこの城塞のエネルギーシステムにリンクさせた。 ・トレーニングルームを解放した。 ・帰還のロッドを改造し、城塞へ戻れるようになった。 ・探査ポータルの部屋にいた怪物を倒した。これでこの大ポータルを使える。 現在の城塞エネルギー:152 | 遂行中 |
腐敗の導師に与してジグランスの本拠地を襲撃する部隊に参加した。 ジグランスの落日ジガーを守る者たちは滅び、ジグランスは見る影もなく凋落した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣 | 遂行中 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「的中の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・上級デーモンの胆汁・飲むんじゃないぞ。そういう気分になったとしてもだ。 ・ファイアワイアームの唾・焚火の傍に近づけるんじゃないぞ。さもなきゃ別の冒険者を雇うことになる。 ・ワーグの爪を入手。 エルヴァラのマラスは「技術の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ハニーツリーの根を入手。 ・ナーガの舌を入手。 ・レッチリングの目玉を入手。 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・グール肉を入手。 ・ファールヒングの牙・こいつの依頼で命を落とした冒険者は数え切れない。でもアンタなら大丈夫だろ。 ・アイスワイアームの牙を入手。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・バルーンホラーの心臓を入手。 ・スケルトンメイジの頭蓋を入手。 ・ミノタウロスの鼻を入手。 | 遂行中 |
ナーガ共がスラズィッシュの沼地に侵攻している。二面作戦では勝ち目はない。ナーガを止めねば全てが手遅れになる。奴らのポータルを探し出し破壊するのだ。 長き尾の侵攻・ナーガのポータルを破壊した。これで侵攻はストップだ。 ・だが異邦の地へ転送されてしまった。暁の門に帰る手だてを見つけよう。 | 遂行中 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、水晶樹を打倒した。 ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大火炎竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 ・アンゴルウェンから離反した魔法使い、テンペストのアーキスがこの事件の黒幕だった。アンゴルウェンの術師たちに頼めば奴のところへテレポートさせてもらえる。 ・アーキスを討伐した。アンゴルウェンなりジガーなりに戻り、報酬を貰おう。 | 終了 |
Equipment
矢弾 | ![]() 条件: - 機敏 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 パワー:152% 射程:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 50% 魔力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+14.0% 弾数:20 武器命中時: ・20%の確率で速度が59%低下 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の281ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 追加ダメージ(射撃):+16 光 命中時に半径1マスにダメージ: +8 冷気 命中時に半径2マスにダメージ: +8 光/+20 冷気 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
頭防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を24低下 反撃ダメージ(近接):8 精神 能力値変化:+3 腕力/+5 意志/+3 耐久 耐性:+8% 腐敗/+11% 冷気/+9% 火炎 物理セーブ+7 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+16 (+8 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+1.00 精神パワー:+10 (+3 ティアー換算) 使用するとタレント:大喝が発動 他のチャームが全て28ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト28(28/28) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:咆哮で半径 5 マスの敵の戦意を挫きます。 対象の回避が7ターンの間 14 低下し、攻撃を受けやすくなります。 身躱しや隠密系の効果も解除されます。回避低下量は物理パワーに依存します。 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
主武器 | ![]() 条件: - 腕力 35 魔道具 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク4 パワー:137% 射程:1.4x 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:腕萎えの呪苦発動(確率20% レベル4) 武器命中時: * 爆発を起こし83ダメージ(火炎属性)を与える。1ターンに1回まで。 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて138ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を18低下させる。 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を32低下 反撃ダメージ(近接):10 精神 能力値変化:+2 機敏/+1 魔力 耐性貫通:+23% 火炎 ダメージ変化:+12% 精神/+25% 火炎 片手持ちの戦斧だ。 |
ツール | ![]() 正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: 雑具 / グロテスク ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):25 暗黒 武器解除耐性:+100% この腕は時折、半径5マス以内の相手を触手で掴んで引き寄せる。これは装備者の意向を無視して実行される。腕そのものが意志を持っているのである。 この腕は干からびてしまっているようだ。だが、灰色をした皮膚の下で何かが蠢めているのが分かる。間違いない。 |
足防具 | ![]() 魔道具 工芸品 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+15 (+4 ティアー換算) アーマー:+5 能力値変化:+3 腕力/+3 意志/+2 賢さ/+3 耐久 耐性貫通:+12% 物理 クリティカル倍率:+5.00% 魔法パワー:+13 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+37 (+11 ティアー換算) 使用するとタレント:突撃が発動 他のチャームが全て25ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト25(25/25) 射程:6 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象に突撃します。対象地点にいる相手にぶつかると、さらに近接攻撃を行います。これは倍率120%の武器攻撃で、命中すると3ターンの間朦朧状態にさせます。 このタレントを使うには2マス以上距離が開いている必要があります。 レザーブーツ一式だ。 |
指輪 | ![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+6 賢さ/+6 魔力 耐性貫通:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 ダメージ変化:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 常に与ダメージが神秘、火炎、冷気、電撃ダメージに分割される。 虹色に輝く指輪だ。 |
指輪 | ![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+5 賢さ/+6 機敏 スタン・凍結耐性:+30% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 意志 耐性:+20% 腐敗/+20% 冷気/+20% 自然 HP回復倍率:+15% 「秘密会議」の癒し手達が身に着けていたベルトだと言われている。 |
逆手武器 | ![]() 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 20 自然 重量 7.00 ユニーク タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 タレントで攻撃時: パワー:150% 射程:1.2x 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+5.0% ブロック値:+120 装備すると: アーマー:+2 回避:+8 (+4 ティアー換算) 遠距離回避:+8 (+4 ティアー換算) 疲労度:+6% ブロック時: * ターン毎に1回、攻撃者が15マス以内にいれば隣に引き寄せて移動不能にし、窒息させる。 能力値変化:+5 意志 耐性:+25% 腐敗/+25% 暗黒 タレントを習得:+1 ブロッキング ブロック時の特殊効果:ターン毎に1回、攻撃者が15マス以内にいれば隣に引き寄せて移動不能にし、窒息させる。 黒い触手が網目状に織合わさって盾の形状を成している。触れると触手が動きだし、手に絡みついていく。そして生温かい感触と共に弓手をすっぽりと覆ってしまう。 |
籠手 | ![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 セットアイテムの一部だ。 これに合う頑強なベルトがあれば申し分ないのだが。 装備すると: アーマー:+2 能力値変化:+4 腕力 耐性:+10% 電撃/+10% 冷気 ノックバック耐性:+50% 最大HP:+60.00 徒手格闘時: パワー:115% 射程:1.1x 依存能力値:40% 機敏, 40% 賢さ, 50% 魔力, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:フォースサンダー発動(確率25% レベル5) 追加ダメージ(近接):+10 電撃/+10 冷気 使用するとタレント:岩投げが発動(充填パワー消費 6 充填値 6/6) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:巨岩を投げて物理属性の 124.92 ダメージを与え 5 マスノックバックさせます。 半径 1 マスが効果範囲です。ダメージは腕力に依存します。 肘あたりまですっぽり覆ってしまう巨大な皮のグローブだ。この独特な形状のグローブには魔法がかかっており、装備者に怪力を授けてくれる。 |
クローキング | ![]() 魔道具 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: アーマー:+5 回避:+2 (+1 ティアー換算) 耐性:+19% 時空/+10% 暗黒/+13% 冷気 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+11% テレポートで新たな状態異常時間:+14% 使用すると対象となっている敵の半径2マス以内にランダムテレポート(射程8マス) 使用時に全チャームが10ターンクールダウンする。 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神 追加ダメージ(射撃):5 精神 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) 隠密看破:+10 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
体防具 | ![]() 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+10 アーマー:+12 回避:+14 (+7 ティアー換算) 能力値変化:+8 賢さ 一撃で最大HPの20%を超えるダメージを受けた際、被ダメージの130%に等しい強度のシールドを展開。 色々なおとぎ話に登場する、ゴワゴワしたジャケットだ。「冒険好きが高じて野盗になった魔法使いが、魔法大禍の起こる前に作ったものだがその後行方が判らなくなった」と、言う者もいる。昔から、素性の怪しいギャンブラー共は皆決まってこのジャケットを着たことがことがあると吹聴する。「しくじっても首がつながる。だから『死なずジャケット』なのさ」と。 |
光源 | ![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 電撃 耐性:+20% 自然 耐性貫通:+10% 自然 盲目耐性:+20% 混乱耐性:+10% 光源範囲:+9 隠密看破:+8 透明視:+10 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て40ターンクールダウン: 実効レベル:5.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト40(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 22 マスの敵を感知します。持続時間は 8 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 365 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 204 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 8 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 553% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 759% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:10 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:対象から魔法系のオンオフタレントを8種解除します。自身に使用した場合は魔法系のデバフを除去します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() ルーン:マナ増大 (マナ回復量増加 1105%; 持続時間 10; マナ回復 55; クールダウン 15) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 1105% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で0回復します )使用時にマナが 55 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:嵐が吹き荒れ自身を 4 ターン守護します。 効果中は 26 ポイントを超えるあらゆるダメージを 3 回まで無効化します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 正体不明 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+10 耐久 テレポート耐性:+100% 使用するとタレント:テレポートが発動(充填パワー消費 36 充填値 36/36) : 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト36(36/36) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:遠距離のランダムテレポートをします(距離 148 マス以内) タレントレベル4からはテレポート相手を選択できます。 タレントレベル5からはテレポート先を範囲指定できます(半径 15 マス) 指定した範囲が射線外の場合、魔法が完全には発動せずにランダムテレポートする可能性があります。 ランダムテレポートの場合、最低 15 マステレポートします。 距離は魔法パワーに依存します。 この不思議な金属の手はうねっているようだ。あたかも周囲の空間がねじ曲がっているような印象を受ける。 |
![]() 魔道具 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク4 装備すると: 耐性:-25% 光 耐性上限:-25% 光 テレパシー範囲変化:+10 テレパシー:ホラー 盲目耐性:+100% 混乱耐性:+50% 赤外線視力:+3 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:魔法の瞳が発動(充填パワー消費 60 充填値 60/60) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト60(60/60) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:エーテルの魔法眼を指定した位置に生成します。 これは 16 ターン継続します。敵はこの魔法眼が見えませんし、攻撃もしません。 しかし魔法的な視界を有しており、周囲の半径 6 マスに存在する全てのキャラクターを視認できます。 光源がなくともこの視界に影響はありません。ただし壁を透視することはできません。 新たに魔法眼を生成すると以前生成した魔法眼は消滅します。 タレントレベル4からは対象を指定して、追尾させられます。持続時間が切れるか、対象が死亡すると魔法眼は消滅します。 タレントレベル5からは指定した相手に魔法マーカーを設置し、透明化・隠密を無効化します。 血走った巨大な眼に太い黒紐を通したものだ。その気があればネックレスにしてもいい |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク4 装備すると: 回避:+10 (+5 ティアー換算) 耐性:+25% 光/+23% 暗黒 ダメージ変化:+21% 神秘/+6% 物理 盲目耐性:+32% HP下限値:-80.00 赤外線視力:+3 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 腕力 耐性貫通:+20% 火炎 ダメージ変化:+3% 光 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 物理セーブ+9 (+5 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+3 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 物理セーブ+7 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+7 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+4 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 条件: - 腕力 16 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:137% 射程:1.5x 依存能力値:50% 魔力, 120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+15 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 感電か水浸し状態にする。 追加ダメージ(近接):+15 電撃/+15 冷気 装備すると: ダメージ変化:+12% 電撃/+12% 冷気 刃の部分が仄かに青く輝き、その表面には雷雲立ち込める空の景色が映っている。 |
![]() 条件: - 腕力 60 自然 反魔法 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:184% 射程:1.5x 依存能力値:50% 魔力, 120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 魔素燃焼ダメージを扇状半径3マスに与える。これは装備者の精神パワーに等しい。 追加ダメージ(近接):+50 酸/+50 自然界減速 装備すると: タレント クールダウン: マナクラッシュ (-2 ターン) 氷竜爪 (-1 ターン) 砂漠呑み (-2 ターン) 巨大な花崗岩の戦斧だ、斧というよりはむしろ鈍器と言った方が正しいかもしれない。柄の部分は黒ずんだ木でできており、ぴったりと竜皮が巻いてある。先端部は鋭く尖った花崗岩で、緑色の毒液が滴り、濡れ光っている。 |
![]() 条件: - 腕力 48 自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:183% 射程:1.5x 依存能力値:50% 魔力, 120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +30 酸/+19 自然 装備すると: 命中:+20 (+7 ティアー換算) アーマー貫通:+35 反撃ダメージ(近接):6 神秘 耐性:+5% 神秘 耐性貫通:+27% 酸/+14% 物理/+13% 自然 最大マナ:+40.00 魔法クリティカル率:+1% シールド貫通:+10% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 条件: - 腕力 40 魔道具 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク4 両手で扱う装備だ。 パワー:180% 射程:1.6x 依存能力値:50% 魔力, 125% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% HP吸収(この武器のみ): +8% ダメージ変換:50% 炎上 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ/+5 腕力 耐性:+15% 火炎 ダメージ変化:+10% 暗黒/+15% 火炎 使用すると半径1マスの炎上を助長する。射程は5。対象の炎上を消去し、残り炎上ダメージの125%分を与える。 充填パワーコストは10(25/25) 炎を纏う巨大な剣だ。黄昏の時代、ケスティン・ハイフィンなる英雄が盗み取ったものである。元は「赤きフロンド・ラル」というデーモンの剣であった。邪悪なる炎と共に唸りを上げており、剣そのものが世に仇為す存在のようだ。 |
![]() 条件: - 腕力 35 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク4 両手で扱う装備だ。 パワー:160% 射程:1.6x 依存能力値:50% 魔力, 120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +4 神秘 装備すると: 命中:+78 (+25 ティアー換算) アーマー貫通:+20 能力値変化:+9 機敏/+4 意志 耐性貫通:+5% 神秘/+25% 物理 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+4 最大マナ:+20.00 魔法クリティカル率:+1% 攻撃速度:+10% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() サレセルレ太陽の雨 条件: - 機敏 24 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー: 66% 射程:1.1x 依存能力値:50% 魔力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+9 装備すると: 反撃ダメージ(近接):8 光 能力値変化:+5 機敏 耐性:+6% 冷気 毒耐性:+20% ノックバック耐性:+20% HP自動回復:+4.00 HP下限値:-80.00 最大HP:+100.00 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
![]() 茨のマインドスター (パワー 96% アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 24 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 パワー: 96% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 50% 魔力, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+6 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 硬皮レザースリングラヤノール 条件: - 機敏 24 - 射撃 魔道具 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク3 パワー: 66% 射程:1.1x 依存能力値:50% 魔力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+8 追加ダメージ(射撃):+11 冷気 装備すると: 耐性:+9% 腐敗/+15% 火炎 ダメージ変化:+6% 腐敗/+13% 冷気 精神セーブ:+9 (+5 ティアー換算) 切り傷耐性:+20% 移動不能耐性:+20% テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
![]() 条件: - 機敏 24 - 腕力 40 自然 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 パワー:141% 射程:1.4x 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:アイスブレス発動(確率15% レベル2) ダメージ変換:50% 氷 装備すると: アーマー:+20 耐性貫通:+20% 冷気 氷牢貫通: +25% 北方の極寒の地に張った氷を削り出して作った手斧だ。 |
![]() 条件: - 腕力 35 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク4 パワー:140% 射程:1.4x 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー貫通:+13 クリティカル率:+7.0% アーマー:+4 回避:+25 (+12 ティアー換算) 耐性:+2% 物理/+3% 時空 クリティカル倍率:+23.00% 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 魔法セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() 条件: - 腕力 35 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク4 パワー:147% 射程:1.4x 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・20%の確率で与ダメージ低下26%を付与 追加ダメージ(近接):+16 暗黒 命中時に半径1マスにダメージ: +4 暗黒 命中時に半径2マスにダメージ: +12 暗黒 装備すると: 命中:+10 (+4 ティアー換算) 回避:+9 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+2 魔力/+3 意志 耐性貫通:+5% 暗黒 ダメージ変化:+3% 自然 武器解除耐性:+29% 魔法パワー:+9 (+3 ティアー換算) 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() 能力強化のスティールハンドアクス(魔法破壊) (パワー 108% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 自然 反魔法 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:108% 射程:1.4x 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% ダメージ追加:+11% 非自然物 装備すると: 能力値変化:+7 腕力/+7 機敏/+5 魔力/+6 意志/+5 賢さ/+3 耐久 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 パワー:121% 射程:1.4x 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+7 アーマー:+8 能力値変化:+5 賢さ/+1 機敏 耐性貫通:+7% 物理 ダメージ変化:+6% 電撃 病気耐性:+10% 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() 避電の硬革ベルト 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 耐性:+8% 電撃/+8% 時空 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+7% 全 キワドイピンクの派手な水着だ。 一度も脱がずに勝利すると実績解除。 お友達に自慢できるぞ! |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+1 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+2% 能力値変化:+4 賢さ 隠密:+10 シャドウパワー:+5 シャドウパワー1につき移動速度が2.5%増加 「世界の頂点に至るは危うき道」 |
![]() ドワーフ鋼ブーツ (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を32低下 能力値変化:+3 機敏/+5 魔力/+5 賢さ 耐性:+6% 自然 魔法セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て15ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(15/15) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 119% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() ドワーフ鋼ブーツ(急襲) (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 能力値変化:+4 耐久/+2 意志 耐性貫通:+7% 物理 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) 使用するとタレント:強襲瞬撃が発動 他のチャームが全て25ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト25(25/25) 射程:6 飛行速度:即時命中 タレント説明:目にも止まらぬ速さで、対象の隣に瞬時に出現します。射程距離は 6 マスです。倍率 49% から 163% の武器攻撃です。これは憎悪が0の時に最低値で、100以上の時に最大値となります。瞬く間に移動したことで、その場の全員が不意を突かれます。そのため、タレント使用者の回避が1ターンの間 18 上昇します。 この回避上昇量は腕力に依存します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: 命中:+20 (+7 ティアー換算) クリティカル率:+1.0% アーマー:+3 追加ダメージ(近接):12 腐敗 耐性:+7% 腐敗/+3% 物理 ダメージ変化:+6% 腐敗/+15% 冷気 クリティカル倍率:+10.00% スタミナ自動回復:+3.00 光源範囲:+3 徒手格闘時: パワー:127% 射程:1.1x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 腕力, 50% 魔力, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ソウルロット発動(確率20% レベル5) 命中時に半径2マスにダメージ: +9 腐敗 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: アーマー:+3 追加ダメージ(近接):4 神秘/8 腐敗 能力値変化:+3 魔力/+5 意志 耐性:+7% 神秘/+5% 腐敗 ダメージ変化:+4% 神秘/+5% 腐敗 魔法パワー:+7 (+3 ティアー換算) 徒手格闘時: パワー:134% 射程:1.1x 依存能力値:40% 機敏, 40% 賢さ, 50% 魔力, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ソウルロット発動(確率20% レベル5) この武器が命中時に:マナスラスト発動(確率10% レベル3) 追加ダメージ(近接):+7 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +13 腐敗 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 守り手の硬革キャップ(深海) (回避 6 アーマー 9) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+9 回避:+6 (+3 ティアー換算) 疲労度:+3% 耐性:+16% 冷気/+3% 全 呼吸可能:水 物理セーブ+8 (+4 ティアー換算) 革製の帽子だ。 |
![]() 閃光の衝突 (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+4% 反撃ダメージ(近接):6 電撃 能力値変化:+7 腕力 耐性:+15% 電撃 耐性貫通:+10% 腐敗 ダメージ変化:+27% 腐敗/+27% 冷気 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 魔道具 重量 14.00 ユニーク タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+2 腕力/+2 耐久 耐性:+10% 酸/+10% 火炎/+10% 暗黒/+10% 腐敗 タレント:マスタリー: +0.10 戦技/血刃 HP自動回復:+3.00 HP回復倍率:+30% とめどなく血が滴る不気味な鉄鎧だ。周囲には邪悪な魔力が渦巻き、ほとんど目視できるほどだ。立ちはだかる敵は苦痛に満ちた死を味わうことになる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 自然 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+9 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+5% 酸/+7% 冷気 呼吸可能:水 鎖かたびらだ。 |
![]() 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク3 装備すると: アーマー:+24 疲労度:+22% 能力値変化:+2 機敏 耐性:+3% 光 物理セーブ+3 (+2 ティアー換算) ノックバック耐性:+20% 最大スタミナ:+10.00 光源範囲:+3 透明視:+3 板金鎧だ。 |
![]() 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 24 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク3 タレントで攻撃時: パワー:134% 射程:1.2x 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.5% ブロック値:+76 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 耐性:+15% 火炎 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
![]() 照らす紐 (回避 0 アーマー 4, パワー 109% ブロック値 81.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:109% 射程:1.2x 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+82 命中時に半径1マスにダメージ: +12 光/+4 冷気 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% 耐性:+18% 酸/+4% 物理/+9% 光/+9% 冷気 タレントを習得:+1 ブロッキング 切り傷耐性:+20% 手で持って構える防具だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 ダメージ変化:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると武器に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタルだ |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク4 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを302回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のバフの持続時間を2ターン延長。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク3 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度230のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間疲労度が28%減少。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク4 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度308のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が12%増加。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
![]() 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 所持していると: 光源範囲:+1 潜在属性:光 使用すると周囲20マスの地形を感知。 充填パワーコストは30(30/30) 魅惑の時代におけるハーフリング魔法使いの第一世代は、太陽の光を捕えて宝石の中に封じ込める方法を開発した。この「星」はその技術の集大成と言うべきものだ。絶え間なく変化する黄金色の表面から光を放っている。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By NuRu_SP 上級人 太陽の騎士 レベル4
77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 18:10 see stats
By NuRu_SP 上級人 太陽の騎士 レベル27
46 霧の月 122 year of Ascendancy at 22:01 see stats
By NuRu_SP 上級人 太陽の騎士 レベル19
52 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 04:22 see stats
By NuRu_SP 上級人 太陽の騎士 レベル26
27 霧の月 122 year of Ascendancy at 17:33 see stats
By NuRu_SP 上級人 太陽の騎士 レベル26
37 霧の月 122 year of Ascendancy at 20:18 see stats
By NuRu_SP 上級人 太陽の騎士 レベル26
20 霧の月 122 year of Ascendancy at 15:30 see stats
By NuRu_SP 上級人 太陽の騎士 レベル20
60 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 09:05 see stats
By NuRu_SP 上級人 太陽の騎士 レベル25
15 霧の月 122 year of Ascendancy at 00:44 see stats
Log
NuRu_SPはシールドを生成した
ジャケットがシールドを展開!
NuRu_SPの傷が塞がった。
NuRu_SPはタレントを起動した:光の剣
エメレウィン塚ワイトは突進しながら裏拳を放った。
近接反撃ダメージはエメレウィン塚ワイトに(1 固定値軽減), 0 火炎, (0 固定値軽減), 0 冷気, (1 固定値軽減), 0 電撃, (1 固定値軽減), 0 神秘, (8 固定値軽減), 0 火炎, (4 固定値軽減), 0 冷気, (6 固定値軽減), 0 電撃, (9 固定値軽減), 0 神秘, (3 固定値軽減), 0 火炎, (2 固定値軽減), 0 冷気, (2 固定値軽減), 0 電撃, (3 固定値軽減), 0 神秘ダメージを与えた(合計0)
エメレウィン塚ワイトはNuRu_SPに(165 吸収), 0 物理, (6 吸収), 0 火炎, (3 吸収), 0 冷気ダメージを与えた(合計0)
ハーブ物:再生のクールダウン完了。
堅忍の歌のクールダウン完了。
今日は 55 日。霧の月。マイ・イヤル:発展の時代122年。時刻は 00:00
エメレウィン塚ワイトは アルケミストランプ を起動した!
NuRu_SPはタレントを起動した:堅忍の歌
NuRu_SPはタレントを起動した:義憤の炎
エメレウィン塚ワイトはNuRu_SPに(32 吸収), 0 暗黒ダメージを与えた(合計0)
ブロッキングのクールダウン完了。
ルーン:霧散のクールダウン完了。
導きの陽のクールダウン完了。
エメレウィン塚ワイトは猛烈な連打を放った。
エメレウィン塚ワイトの攻撃がNuRu_SPにクリティカル!
シールドがダメージで砕け散った!
NuRu_SPのシールドが崩壊した
エメレウィン塚ワイトの攻撃がNuRu_SPにクリティカル!
エメレウィン塚ワイトは痛恨の一撃を使った。
エメレウィン塚ワイトの攻撃がNuRu_SPにクリティカル!
NuRu_SPは大きな手傷を負った。
エメレウィン塚ワイトの攻撃がNuRu_SPにクリティカル!
近接反撃ダメージはエメレウィン塚ワイトに(1 固定値軽減), 0 火炎, (0 固定値軽減), 0 冷気, (1 固定値軽減), 0 電撃, (1 固定値軽減), 0 神秘, (5 固定値軽減), 0 火炎, (3 固定値軽減), 0 冷気, (4 固定値軽減), 0 電撃, (6 固定値軽減), 0 神秘, (8 固定値軽減), 0 火炎, (4 固定値軽減), 0 冷気, (6 固定値軽減), 0 電撃, (9 固定値軽減), 0 神秘, (6 固定値軽減), 0 火炎, (3 固定値軽減), 0 冷気, (5 固定値軽減), 0 電撃, (7 固定値軽減), 0 神秘, (1 固定値軽減), 0 火炎, (0 固定値軽減), 0 冷気, (1 固定値軽減), 0 電撃, (1 固定値軽減), 0 神秘, (5 固定値軽減), 0 火炎, (3 固定値軽減), 0 冷気, (4 固定値軽減), 0 電撃, (6 固定値軽減), 0 神秘, (8 固定値軽減), 0 火炎, (4 固定値軽減), 0 冷気, (6 固定値軽減), 0 電撃, (9 固定値軽減), 0 神秘, (6 固定値軽減), 0 火炎, (3 固定値軽減), 0 冷気, (5 固定値軽減), 0 電撃, (7 固定値軽減), 0 神秘, (1 固定値軽減), 0 火炎, (0 固定値軽減), 0 冷気, (0 固定値軽減), 0 電撃, (1 固定値軽減), 0 神秘, (4 固定値軽減), 0 火炎, (2 固定値軽減), 0 冷気, (3 固定値軽減), 0 電撃, (5 固定値軽減), 0 神秘, (7 固定値軽減), 0 火炎, (4 固定値軽減), 0 冷気, (5 固定値軽減), 0 電撃, (8 固定値軽減), 0 神秘, (3 固定値軽減), 0 火炎, (1 固定値軽減), 0 冷気, (2 固定値軽減), 0 電撃, (3 固定値軽減), 0 神秘, (1 固定値軽減), 0 火炎, (0 固定値軽減), 0 冷気, (0 固定値軽減), 0 電撃, (1 固定値軽減), 0 神秘, (4 固定値軽減), 0 火炎, (2 固定値軽減), 0 冷気, (3 固定値軽減), 0 電撃, (5 固定値軽減), 0 神秘, (7 固定値軽減), 0 火炎, (4 固定値軽減), 0 冷気, (5 固定値軽減), 0 電撃, (8 固定値軽減), 0 神秘, (5 固定値軽減), 0 火炎, (3 固定値軽減), 0 冷気, (4 固定値軽減), 0 電撃, (6 固定値軽減), 0 神秘ダメージを与えた(合計0)
エメレウィン塚ワイトはNuRu_SPに(65 吸収), 94 物理, 6 火炎, 3 冷気, 3 冷気, 180 物理, 6 火炎, 3 冷気, 199 物理, 6 火炎, 3 冷気, 3 冷気, 4 冷気, 181 物理ダメージを与えた(合計692)
輝く護りはNuRu_SPに18回復, 18回復, 18回復, 18回復, 18回復, 18回復, 18回復, 18回復, 18回復, 18回復, 18回復, 18回復, 18回復ダメージを与えた(合計0) [228回復]
NuRu_SP(レベル30 上級人 太陽の騎士)は腹を抉られて冒険を終えた。下手人はエメレウィン塚ワイト 8階 恐怖の塔