Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Female |
Race | Doomelf |
Class | Cultist of Entropy |
Level / Exp | 17 / 71% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by イヴェレマビースウォーム at level 11 on the 23 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 10:22 1 / 5Killed by Ldss at level 13 on the 38 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 19:11 Killed by ゲティラドレム at level 16 on the 56 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 15:45 Killed by ベラセツタシーフ at level 17 on the 57 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 14:40 Killed by Ldss at level 17 on the 57 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 14:44 |
Primary Stats
Strength | 15 (base 10) |
Dexterity | 14 (base 10) |
Constitution | 36 (base 28) |
Magic | 53 (base 44) |
Willpower | 12 (base 10) |
Cunning | 23 (base 18) |
Resources
Life | 432/432 |
Insanity | 99/100 |
Vim | 164/164 |
Healing Factor | 1.4379202340232 |
Regeneration | 13.588346211519 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -58.333333333333% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 12 |
Lite | 3 |
Infravision | 4 |
See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 25 |
Accuracy | 8 |
Crit Chance | 11% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 42 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 21 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
精神 | +3% |
暗黒 | +24% |
時空 | +9% |
光 | +9% |
神秘 | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
冷気 | +20% |
精神 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 51.385236480602 (35.65183292883%) |
Defense | 26 |
Ranged Defense | 26 |
Fatigue | 1.7763568394003E-15 |
Physical Save | 17 |
Spell Save | 24 |
Mental Save | 12 |
Defense: Resistances
電撃 | + 12%( 70%) |
冷気 | + 14%( 70%) |
火炎 | + 17%( 70%) |
時空 | + 21%( 70%) |
暗黒 | + 9%( 70%) |
All | + 3%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 30% |
Bleed Resistance | 20% |
Disarm Resistance | 20% |
Knockback Resistance | 23% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 32% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 276 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は賢さに依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 50 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 9 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 517% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は耐久に依存します。 |
Class Talents
変異 / コクウ | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
変異 / ホロビ | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
変異 / ジカン | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
変異 / キョウキ | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
変異 / エントロピー | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
変異 / アンコク | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
変異 / ウンメイ | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
変異 / ワザワイ | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
変異 / メザメ | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / ドゥームエルフ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 伝道の聲 |
talent | 呪い二重苦 |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:コー・プル遺跡) エスコート:痛い目を見た盗賊(1階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:トラッキング(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を見捨て、死なせてしまった。 エスコート:迷える太陽の騎士(2階:古森) | 失敗 |
迷える工士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:煌めきの洞窟) エスコート:迷える工士(2階:煌めきの洞窟)報酬:蒸気機関の知識です | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:古森) エスコート:迷える邪術師(1階:古森)報酬:タレントを習得:腕萎えの呪苦(+1レベル) | 終了 |
以前のことはほとんど思い出せません。分かるのは虚空の狭間に漂う、この燃え盛る大陸に来てからのことだけ。ここで貴方はデーモンの手助けをしています。自らの意思である種のシールドを破る実験に参加しているのです。このシールドのおかげでデーモン達はイヤルに正義の鉄槌を下せずにいます。 灰は風に乗って今、貴方は担当の調教師に従って拷問室に出向いています。ここで「イヤル人にとって最大の拷問とは何なのか」という探究に協力しているのです。その時、頭上で轟音が響きました。見上げると、燃え盛る隕石が迫っているではありませんか。デーモン達の呪文も空しく、そのままコースを直進しています! 隕石は近場に落下し、衝撃波で貴方は気を失いました。調教師は跡形もありません。 目が覚めると、この焼け付く台地が大陸から分離していました。過去の記憶が一挙に流れ込み、本来の意識が戻ってきます-デーモン達はイヤルを破壊するつもりだ! 脱出しなければ・・・その前に、こちらの探知に使っているクリスタルを破壊しておかないと。 * コントロールクリスタルを破壊した。もうデーモン共はこちらの居場所がわからない。 * ポータル管理デーモンを倒した。逃げるなら今だ! | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「狐の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ナーガの舌・汚い言葉を吐いたことのないナーガなら申し分ない。そういうご立派なナーガに心当たりがあるなら・・・ ・グール肉・悪いが自然にボタボタたれ流してるのは駄目なんだ。新鮮なのを切り取ってくれ。 ・オークの心臓・脈打ったままの心臓を持ってきてくれるなら大変ありがたい。とはいえ、アンタは死霊術の名人には見えないがね。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ゾーン片・目玉付きのやつは勘弁してくれ。素材に睨まれるっていうのがどれだけ気分の悪いものかアンタは知らないだろ。 ・ミノタウロスの鼻・鼻輪付きのが要るぞ。値の張る鼻輪のやつがいい。 ・電撃ウナギのシッポ・ああ、ああ。ウナギはどこまでが尻尾かという話だろ? 別に難しい話じゃない。下から25センチあればいい。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、ホーンホラーを打倒した。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
煌めきの洞窟に奇妙なクリスタルが散見されているらしい。魔法大禍のエネルギーを宿していると。 魔法大禍の痕跡西の方角にシャローレの反逆者たちが拠点を構えているとか。 ・煌めきの洞窟を探索し、魔法大禍のクリスタルを破壊した。 ・シャローレの反逆者達が滞在する野営地を探索しよう。 | 遂行中 |
Equipment
体防具 | エイリヌセノール (回避 3 アーマー 18) エイリヌセノール (回避 3 アーマー 18)条件: - 腕力 10 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 アーマー:+18 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% 能力値変化:+2 機敏 HP自動回復:+4.20 HP下限値:-60.00 最大HP:+35.00 HP回復倍率:+11% レザーアーマーだ。 |
主武器 | クセルダマイチイの邪術杖 (パワー 120% アーマー貫通 4 属性 暗黒) クセルダマイチイの邪術杖 (パワー 120% アーマー貫通 4 属性 暗黒)条件: - 魔力 24 自然 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:121% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+6 能力値変化:+4 耐久 耐性:+6% 時空 耐性貫通:+5% 精神 ダメージ変化:+20% 暗黒/+3% 精神 タレントを習得:+1 杖の調整 HP自動回復:+1.00 魔法パワー:+14 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) HP回復倍率:+13% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
ツール | 精神統一のトネリコのトーテム(治癒) (充填パワー 176) (クールダウン 12/15) 精神統一のトネリコのトーテム(治癒) (充填パワー 176) (クールダウン 12/15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを176回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のタレントのクールダウンを2減少。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
指輪 | 雹の骨 雹の骨工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力 耐性貫通:+20% 冷気 盲目耐性:+20% 武器解除耐性:+20% 移動不能耐性:+30% ノックバック耐性:+23% HP自動回復:+2.00 最大HP:+32.00 赤外線視力:+1 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | カッパーリングセ・ネン カッパーリングセ・ネン工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 回避:+10 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力 耐性:+9% 電撃/+9% 火炎 HP自動回復:+2.00 テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ポリノール硬革ベルト ポリノール硬革ベルト工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+4 (+2 ティアー換算) 耐性:+6% 冷気/+9% 時空 クリティカル倍率:+7.00% 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 切り傷耐性:+20% HP下限値:-40.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
足防具 | シルミミラアイアンブーツ (回避 0 アーマー 7) シルミミラアイアンブーツ (回避 0 アーマー 7)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+2% 耐性:+3% 時空 ダメージ変化:+9% 時空 近・射被弾時に調和値:+0.04 移動速度:+25% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
籠手 | 黒影のアイアンガントレット(魔力)(+3) (回避 0 アーマー 1) 黒影のアイアンガントレット(魔力)(+3) (回避 0 アーマー 1)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):6 暗黒 能力値変化:+3 魔力 耐性:+6% 暗黒 ダメージ変化:+3% 神秘/+4% 暗黒 徒手格闘時: パワー: 99% 射程:1.4x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:ムーンレイ発動(確率20% レベル1) 武器命中時: ・5%の確率で与ダメージ低下13%を付与 追加ダメージ(近接):+5 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +6 神秘 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
クローキング | 亜麻布クローク(鉄の王座) (回避 1 アーマー 0) 亜麻布クローク(鉄の王座) (回避 1 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+1 耐久 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ライレマ光の業 ライレマ光の業自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+1 機敏/+3 魔力/+2 耐久 ダメージ変化:+9% 光 盲目耐性:+12% 赤外線視力:+3 視界:+2 透明視:+5 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | 断熱の粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1) 断熱の粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 耐性:+5% 火炎/+5% 冷気 革製の帽子だ。 |
光源 | 真鍮ランタン(体力向上) 真鍮ランタン(体力向上)自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 最大HP:+44.00 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ハーブ物:高速 (移動速度 537%; クールダウン 15)ハーブ物:高速 (移動速度 537%; クールダウン 15) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 537% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(魔術師) (回復量 146; クールダウン 12) ハーブ物:回復(魔術師) (回復量 146; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 146 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ハーブ物:英雄化(力人) (HP下限 -251; 持続時間 5; クールダウン 30)ハーブ物:英雄化(力人) (HP下限 -251; 持続時間 5; クールダウン 30) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 30 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 5 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -251 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 251 life, 5 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールアミュレットスティールアミュレット 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
休息のカッパーアミュレット(意志)(+3) 休息のカッパーアミュレット(意志)(+3)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+3 意志 HP自動回復:+2.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
定常のカッパーアミュレット(賢さ)(+3) 定常のカッパーアミュレット(賢さ)(+3)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+11% 時空 移動不能耐性:+21% ノックバック耐性:+23% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
盲目の蛇スティールアミュレット 盲目の蛇スティールアミュレット工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 疲労度:-7% 耐性:+1% 物理 ダメージ変化:+3% 暗黒 病気耐性:+20% スタン・凍結耐性:+20% テレポート耐性:+10% HP自動回復:+1.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 蓄電の誓約スティールアミュレット蓄電の誓約スティールアミュレット 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 電撃 能力値変化:+5 耐久 ダメージ変化:+9% 電撃 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 武器解除耐性:+10% HP自動回復:+4.00 最大HP:+80.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
★芽吹きの輪 ★芽吹きの輪自然 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+8% 自然/+8% 物理 物理セーブ+8 (+5 ティアー換算) HP自動回復:+3.00 HP回復倍率:+20% 小さな木の指輪だ。その周りを青々とした茎がぐるりと巻きつき、そこからなおも若葉が芽吹こうとしている。 |
嵐の貫通カッパーリング 嵐の貫通カッパーリング魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+2.0% 物理パワー:+5 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+7 魔力/+5 意志 耐性貫通:+10% 電撃 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 魔法パワー:+6 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
盗賊のスティールリング(酸)(+22%) 盗賊のスティールリング(酸)(+22%)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+22% 酸 ダメージ変化:+11% 酸 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
超能力者のカッパーリング(湧力) 超能力者のカッパーリング(湧力)魔道具 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+6 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 意志 精神セーブ:+6 (+6 ティアー換算) 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+6 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
★刃軋 (パワー 129% アーマー貫通 20) ★刃軋 (パワー 129% アーマー貫通 20)条件: - 賢さ 10 - 機敏 10 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:129% 射程:1.3x 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+20 クリティカル率:+15.0% 攻撃速度:111% 武器クリティカル時: * 敵の武器を破壊。 装備すると: 重装度:+20% 回避:+15 (+7 ティアー換算) 能力値変化:+8 賢さ/+8 機敏 タレントを習得:+1 ソードブレイカー 物理セーブ+15 (+9 ティアー換算) 武器解除耐性:+50% 盾のように攻撃をブロックできる。これにより相手を武器解除状態にすることがある。 どこにでもあるような短剣だ。純度の高い頑強なヴォラタンが素材となっており、刀身はギザギザとした鉤状になっている。飾り気のないこの武器は大いなる力を秘めている。数多くの刃を噛み砕き英雄志願者たちの息の根を止めてきたのだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 安定のスティールモール(陽光) (パワー 139% アーマー貫通 2)安定のスティールモール(陽光) (パワー 139% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:139% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+9 光 ダメージ追加:+9% 不死者 装備すると: 命中:+7 (+7 ティアー換算) 回避:+10 (+5 ティアー換算) 武器解除耐性:+36% ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 雷撃のアイアングレートソード (パワー 108% アーマー貫通 1)雷撃のアイアングレートソード (パワー 108% アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:108% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち73ダメージを与える。 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 加工レザースリング加工レザースリング 条件: - 機敏 16 - 射撃 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ★改悛の杖 (パワー 111% アーマー貫通 4 属性 自然)★改悛の杖 (パワー 111% アーマー貫通 4 属性 自然) 条件: - 魔力 24 魔道具 自然 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:自然 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+30% 腐敗/+30% 自然 属性吸収:+20% 自然 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法セーブ:+15 (+7 ティアー換算) 魔法パワー:+15 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+10% 使用すると病気か毒に属するデバフを最大5種除去する(魔力に依存) 充填パワーコストは10(60/60) シャローレ族のエルフたちが秘密裏にアンゴルウェンに贈った力ある杖。魔法大禍の後に生じた悪疫を鎮めるべく活動する魔法使い達を支援するためのものだ。この杖に宿るは破壊の力に非ず。癒し、守るためのものである。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 トネリコの天球杖(照明) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 物理)トネリコの天球杖(照明) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 物理) 条件: - 魔力 16 自然 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+9 (+4 ティアー換算) ダメージ変化:+15% 物理 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+6 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 光源範囲:+3 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 6 マスを照らします。範囲内の全員が 74.03 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
★静水のガードル ★静水のガードル自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 意志 耐性:+20% 腐敗/+20% 冷気/+20% 自然 HP回復倍率:+15% 「秘密会議」の癒し手達が身に着けていたベルトだと言われている。 |
グラミナ粗皮ベルト グラミナ粗皮ベルト自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+4 機敏 耐性:+1% 物理 スタミナ自動回復:+2.00 最大HP:+30.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アロゴンディルウールローブ (回避 0 アーマー 0)アロゴンディルウールローブ (回避 0 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が40%低下 耐性:+6% 自然/+16% 冷気/+5% 神秘/+9% 全 ダメージ変化:+11% 冷気 精神パワー:+30 (+15 ティアー換算) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 亜麻布ローブ(自然)(+16%) (回避 0 アーマー 0)亜麻布ローブ(自然)(+16%) (回避 0 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+16% 自然/+7% 全 ダメージ変化:+11% 自然 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
嵐の支配者の亜麻布ローブ(電撃)(+24%) (回避 0 アーマー 0) 嵐の支配者の亜麻布ローブ(電撃)(+24%) (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+5 魔力/+4 意志 耐性:+24% 電撃/+6% 冷気/+7% 全 ダメージ変化:+20% 電撃/+5% 物理/+6% 冷気 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
明るい創造 (回避 0 アーマー 0) 明るい創造 (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+11% 時空/+3% 光/+7% 全 ダメージ変化:+3% 光/+11% 時空 精神クリティカルで憎悪:+1.00 精神クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 理力のウールローブ(山脈)(+14%) (回避 0 アーマー 0)理力のウールローブ(山脈)(+14%) (回避 0 アーマー 0) 自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+9% 全/+14% 物理 ダメージ変化:+14% 物理 精神セーブ:+17 (+12 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 精神統一のウールローブ(酸)(+18%) (回避 0 アーマー 0)精神統一のウールローブ(酸)(+18%) (回避 0 アーマー 0) 自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力/+5 意志 耐性:+18% 酸/+9% 全 ダメージ変化:+12% 酸 マナ自動回復:+0.12 Psi自動回復:+0.14 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 カーミダン粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 3)カーミダン粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 3) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を15低下 反撃ダメージ(近接):4 精神 耐性:+5% 神秘 耐性貫通:+20% 精神 ダメージ変化:+12% 精神 赤外線視力:+2 レザーブーツ一式だ。 |
ベスノール暗影の収穫 (回避 0 アーマー 4) ベスノール暗影の収穫 (回避 0 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 近接追加効果: ・20%の確率で速度が40%低下 能力値変化:+3 賢さ/+2 機敏 耐性:+3% 光/+6% 暗黒 ダメージ変化:+6% 暗黒 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て15ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(15/15) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 5 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 168% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
溶岩のうわばみアイアンブーツ (回避 0 アーマー 3) 溶岩のうわばみアイアンブーツ (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+3 賢さ/+2 意志 耐性:+12% 酸/+12% 火炎 耐性貫通:+10% 酸 物理セーブ+5 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+5 (+5 ティアー換算) 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
★スライムハンド (回避 0 アーマー 0) ★スライムハンド (回避 0 アーマー 0)自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 タレント:マスタリー: +0.20 自然/粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 徒手格闘時: パワー: 92% 射程:1.1x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:スライム弾発動(確率35% レベル1) どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ★嵐拳のガントレット (回避 0 アーマー 5)★嵐拳のガントレット (回避 0 アーマー 5) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+5 能力値変化:+6 魔力 耐性:+15% 電撃 ダメージ変化:+15% 電撃 クリティカル倍率:+20.00% 魔法パワー:+12 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 徒手格闘時: パワー:126% 射程:1.4x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:チェインライトニング発動(確率20% レベル2) この武器が命中時に:ノヴァ発動(確率15% レベル1) 追加ダメージ(近接):+20 電撃 タレントレベル:電撃系に属する攻撃魔法のタレントレベル+1 魔法命中時に発動:ライトニング(確率10% レベル1) ヴォラタン製の上質なメッシュガントレットだ。全体に魔力の籠ったルーンが刻まれており、一つ一つが青白く輝いている。詠唱の阻害をしないように軽量で手首の動きを妨げない。いつ、どこで作られたのかは不明だがいずれにせよ製作者の魔法知識が並々ならぬものであることが窺える。 |
サレラリン眩い骨 (回避 0 アーマー 2) サレラリン眩い骨 (回避 0 アーマー 2)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+13 (+12 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 能力値変化:+3 機敏 耐性:+9% 光/+3% 冷気 耐性貫通:+5% 光 ダメージ変化:+6% 精神 徒手格闘時: パワー:119% 射程:1.4x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+7 アーマー貫通:+9 クリティカル率:+13.0% 攻撃速度:83% 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ダバテル弧を描く粉砕 (回避 0 アーマー 2)ダバテル弧を描く粉砕 (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+3% 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを32%低下 追加ダメージ(近接):7 腐敗 耐性:+7% 腐敗/+18% 電撃 耐性貫通:+20% 時空 ダメージ変化:+3% 腐敗/+6% 時空/+3% 電撃 徒手格闘時: パワー:124% 射程:1.4x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:ソウルロット発動(確率20% レベル3) 命中時に半径2マスにダメージ: +7 腐敗 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ヴォラタンガントレット(魔力)(+3) (回避 0 アーマー 3)ヴォラタンガントレット(魔力)(+3) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+3 魔力 ダメージ変化:+5% 神秘 徒手格闘時: パワー:137% 射程:1.4x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+15 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:83% 追加ダメージ(近接):+12 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +7 神秘 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ウルドシン粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1)ウルドシン粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 命中:+10 (+10 ティアー換算) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.0% 物理パワー:+4 (+2 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 腕力/+1 機敏/+3 耐久 ダメージ変化:+6% 神秘 クリティカル倍率:+15.00% スタミナ自動回復:+3.00 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールメイルアーマー明るい月 (回避 2 アーマー 11)スティールメイルアーマー明るい月 (回避 2 アーマー 11) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 工芸品 重量 14.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+11 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 反撃ダメージ(近接):4 精神 耐性:+16% 酸/+6% 物理/+3% 精神/+12% 火炎 物理セーブ+11 (+7 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 万色の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4)万色の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 魔道具 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+3 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+11% 光/+10% 暗黒 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ツバダヴェナ (回避 0 アーマー 7)ツバダヴェナ (回避 0 アーマー 7) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 22 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+5.0% アーマー:+7 疲労度:+22% 耐性:+9% 精神/+6% 物理 ダメージ変化:+6% 物理 物理セーブ+12 (+7 ティアー換算) HP下限値:-40.00 最大スタミナ:+20.00 板金鎧だ。 |
サロヴィアスティールシールド (回避 15 アーマー 4, ブロック値 59) サロヴィアスティールシールド (回避 15 アーマー 4, ブロック値 59)条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 工芸品 超能力 重量 7.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: 命中:+4 (+4 ティアー換算) アーマー:+4 回避:+15 (+7 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+2 腕力/+1 機敏 耐性:+11% 精神/+15% 火炎 タレントを習得:+1 ブロッキング スタミナ自動回復:+3.00 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 トネリコの矢筒エレロガス (19/42 パワー 131% アーマー貫通 13)トネリコの矢筒エレロガス (19/42 パワー 131% アーマー貫通 13) 条件: - 機敏 16 魔道具 工芸品 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 パワー:131% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+12 アーマー貫通:+13 クリティカル率:+1.5% 弾数:42 自己リロードのターン経過:4 武器命中時: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を22低下 * 20%の確率で対象を3ターンの間、スタン、盲目、移動不能、混乱、沈黙のいずれかにする。 追加ダメージ(射撃):+4 腐敗 命中時に半径2マスにダメージ: +8 腐敗 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
3 アゲート 3 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
251 錬金アゲート 251 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 アクアマリン 4 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 オパール 7 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
10 トパーズ 10 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+4 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
万色の刃 (掘削速度 31ターン) 万色の刃 (掘削速度 31ターン)魔道具 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+6.0% 反撃ダメージ(近接):2 精神 能力値変化:+5 腕力/+3 意志 耐性:+3% 精神 ダメージ変化:+3% 精神/+3% 神秘/+12% 光 精神クリティカル率:+6% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★禁断の書:「高みの見物」 ★禁断の書:「高みの見物」正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: 書物 / 禁断の書 ; ランク2 使用すると読む。 グラングというハーフリングの物語だ。彼は独力で、とにかく生き延びようと足掻いていた。凄まじい戦いが繰り広げられた、遥か古代の話である。 |
7 スピネル 7 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★砂虫女王の心臓 ★砂虫女王の心臓自然 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 死体 / 心臓 使用すると心臓を食べる。 女王砂虫の心臓だ。死体から切り取った。食べてみても・・・いい。そんな酔狂をする気があるのなら。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 照輝の真鍮ランタン(一心)照輝の真鍮ランタン(一心) 工芸品 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 意志 ダメージ変化:+6% 精神 光源範囲:+5 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★マジッククリスタル ★マジッククリスタル魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 ダメージ変化:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると武器に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタルだ |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 鋼鉄弾 (14/14 パワー 121% アーマー貫通 2)鋼鉄弾 (14/14 パワー 121% アーマー貫通 2) 条件: - 機敏 16 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 パワー:122% 射程:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:14 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 煤けた物語鉄弾 (23/23 パワー 109% アーマー貫通 4)煤けた物語鉄弾 (23/23 パワー 109% アーマー貫通 4) 条件: - 機敏 11 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 パワー:109% 射程:1.2x 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.0% 弾数:23 武器命中時: * 20%の確率で対象を3マスノックバックし、物理属性の73ダメージを与える。 飛行速度:+200% 追加ダメージ(射撃):+4 暗黒/+9 物理 命中時に半径1マスにダメージ: +16 暗黒 装備すると: ターン毎リロード数:+4 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールトルク(突風撃) (充填パワー 175) (クールダウン 12/15)スティールトルク(突風撃) (充填パワー 175) (クールダウン 12/15) 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると扇状範囲に突風を放ち、敵全員を8マスノックバックして物理属性の175ダメージを与える。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
強力攻撃のスティールトルク(理力防護) (充填パワー 45) (クールダウン 12/25) 強力攻撃のスティールトルク(理力防護) (充填パワー 45) (クールダウン 12/25)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間45軽減する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 与ダメージが2ターンの間15%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ★繰り言の杭★繰り言の杭 反魔法 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+8 意志 ダメージ変化:+12% 精神 精神パワー:+10 (+5 ティアー換算) 使用すると半径10マス以内の魔法を使わない者達を洗脳する。洗脳された者達は6ターンの間、同陣営の魔法使用者に敵対する(成功率は精神パワーに依存) 充填パワーコストは25(25/25) 黄昏の時代、魔法大禍直後のナーゴルにおいて、反魔法運動が急激に広まった。住民達は魔法の力を持つ者を敵視し、杭に刺して生きたまま焼いたのである。犯人たちは捕まると処刑され、その首は杭に串刺しとなり首都のそこかしこで晒し物になった。にもかかわらず、国民は大地の敵への火刑をやめようとはしなかった。捕吏の預かり知らぬところで、串刺しになった頭の数々が死後も長らく扇動を続けたのだ。 この杭はその時代の一本のようだ。刺さっていた首の意志が染み渡っているらしく、手に取るとジグランスの言葉が頭の中に響いてくる。 |
シーレヤティラトネリコのトーテム(蜂刺) (充填パワー 170) (クールダウン 12/15) シーレヤティラトネリコのトーテム(蜂刺) (充填パワー 170) (クールダウン 12/15)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 能力値変化:+4 腕力/+1 意志/+2 賢さ 透明視:+6 使用すると敵1体に自然属性の170ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが36回復. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 延長のトネリコのトーテム(蜂刺) (充填パワー 176) (クールダウン 12/15)延長のトネリコのトーテム(蜂刺) (充填パワー 176) (クールダウン 12/15) 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 使用すると敵1体に自然属性の176ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のバフの持続時間を2ターン延長。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
7 アメジスト 7 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
クォーツ クォーツ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 シトリン 4 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 ジルコン 5 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Ldss ドゥームエルフ エントロピーカルト レベル9
1 夏の周期 122 year of Ascendancy at 17:13 see stats
By Ldss ドゥームエルフ エントロピーカルト レベル15
42 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 22:16 see stats
By Ldss ドゥームエルフ エントロピーカルト レベル10
2 夏の周期 122 year of Ascendancy at 08:31 see stats
By Ldss ドゥームエルフ エントロピーカルト レベル17
57 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 14:44 see stats
By Ldss ドゥームエルフ エントロピーカルト レベル6
78 篝火の月 122 year of Ascendancy at 01:32 see stats
By Ldss ドゥームエルフ エントロピーカルト レベル10
3 光明の月 122 year of Ascendancy at 22:39 see stats
By Ldss ドゥームエルフ エントロピーカルト レベル10
4 光明の月 122 year of Ascendancy at 13:22 see stats
Log
Ldssのブラックホールはベラセツタシーフを引き寄せた!
Ldssのブラックホールはベラセツタシーフに(12 ブロック), 0 時空, (15 ブロック), 0 暗黒ダメージを与えた(合計0)
Ldssはデモニックシフトを唱えた。
Ldssは非実体化した!
Ldssはデモニックシフトを唱えた。
Ldssはエントロピーの力でHPが 2 減少した。
滅びの予言のクールダウン完了。
毒(ベラセツタシーフ)はLdssに36 自然ダメージを与えた。
出血(ベラセツタシーフ)はLdssに10 物理ダメージを与えた。
猛毒(ベラセツタシーフ)はLdssに116 自然ダメージを与えた。
Ldssは 精神統一のトネリコのトーテム(治癒) を起動した!
Ldssは115回復を受けた。
Ldssはエントロピーの力でHPが 4 減少した。
Ldssの死体から毒が弾けた!
毒(ベラセツタシーフ)はLdssに36 自然ダメージを与えた。
猛毒(ベラセツタシーフ)はLdssに116 自然ダメージを与えた。
Ldss(レベル17 ドゥームエルフ エントロピーカルト)は大地に回帰して冒険を終えた。下手人はベラセツタシーフ 4階 迷宮
残機が1回残っています。
Ldssはタレントを解除した:呪い二重苦
Ldssはタレントを解除した:伝道の聲
注意! 無重力空間に突入した!
死の間際に別の世界に飛ばされたようだ。
猛毒(ベラセツタシーフ)はLdssを殺害した!
セーブ中・・・
移動 2ターン(中断理由:interesting character)
セーブ完了
個人の実績解除:完全破壊(ルナティック・アドベンチャー)