











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Bear Race 1.7.6Mod that allows you to play as an adventurer who somehow ended up with humanlike intelligence, but the body of a bear. Bears are an unusual adventurer species. They are unable to use most equipment (hat, lite, amulet, cape and tool only), but are very strong, fast and tough and have a rather powerful racial talent tree. Racial talents There are also 3 race evolution prodigies, with more to come if I have any good ideas. Suggestions welcome. Damblis Race 1.7.6Adds the Damblis, a race of humans developed during the Age of Allure, though not as well known as the Higher. During the heights of human and halfing power, many nobles sought entertainments of all variety: comical, martial... sensual. One particualr noble house began to curate beauty and charisma among their subjects, using any means they could, leading to the creation of the Damblis humans. While the details of the process that led to their refinement are unknown, the results were unquestionable: a breed of humans possessing unmatched beauty and charm, able to beguile any who so much as looked upon them. Some say their allure goes beyond mere physical beauty and swear they entrance others by caressing their inner thoughts with mental powers beyond understanding. 1. Dressed to Kill: Once per turn when an enemy sees you they must save against your mindpower or suffer mind damage. The damage can not be reduced by mental save and can be a mental critical hit. Your mindpower for this check is boosted based on your equipped rings, necklace, and belt. Enemies of rank Normal and lower will simply die instead of taking damage. 2. Stunning Looks: Enemies within a cone with a radius equal to your vision range must make a physical save against your mindpower or become stunned for several turns. 3. Irresistible: Enemies who can see you but are not adjacent to you suffer from a stacking affliction which reduces their saves, defense, and resistance to all damage. 4. Take it Off: All enemies who can see you when you sustain this talent will suffer from talent failure chance so long as they can still see you and you continue to sustain the talent. Requires a belt. Full details on the forum page. All lanterns provide 10 lite baseline 1.7.4Makes all lanterns provide 10 lite baseline because the mechanic is annoying Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Melinda on the Map - Bamboo Edition 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. This fork marks the sect as encountered so it works with improved recall. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Halfling |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 23 / 64% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by グローリンネ射手のスケルトン at level 23 on the 64 再生の月 123 year of Ascendancy at 23:53 4 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 60 (base 46) |
| Dexterity | 73 (base 53) |
| Constitution | 21 (base 10) |
| Magic | 14 (base 10) |
| Willpower | 19 (base 10) |
| Cunning | 32 (base 12) |
Resources
| Life | 527/527 |
| Psi | 109/109 |
| Stamina | 198/198 |
| Equilibrium | 0 |
| Healing Factor | 1.404804467222 |
| Regeneration | 7.3752234529155 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -63.333333333333% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 15 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 27.300317620788 |
| See Invisible | 27.300317620788 |
Offense: Mainhand
| Damage | 128 |
| Accuracy | 60 |
| Crit Chance | 32% |
| APR | 31 |
| Speed | 0.95 |
Offense: Spell
| Spellpower | 25 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 23 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +20% |
| 冷気 | +22% |
| 暗黒 | +14% |
| All | +5% |
| 腐敗 | +16% |
| 電撃 | +11% |
| 火炎 | +11% |
| 酸 | +14% |
| 物理 | +53% |
| 自然 | +13% |
Offense: Damage Penetration
| 物理 | +5% |
| 冷気 | +15% |
| 暗黒 | +20% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 10 (49.007671158813%) |
| Defense | 54 |
| Ranged Defense | 54 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 35 |
| Spell Save | 13 |
| Mental Save | 19 |
Defense: Resistances
| 冷気 | + 26%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
| 電撃 | + 20%( 70%) |
| 物理 | + 30%( 70%) |
| 火炎 | + 12%( 70%) |
| 酸 | + 12%( 70%) |
| 光 | + 25%( 70%) |
| 自然 | + 18%( 70%) |
| 神秘 | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 435 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は機敏に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 30% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は機敏に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 187 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 199 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 |
Class Talents
| 戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 百中 | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 射之射 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 戦技 / 弓術 | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 戦技 / 狙撃 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 反射 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 戦技 / 戦闘術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 種族技能 / ハーフリング | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 移動術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Effects
| detrimental effect | 無重力です。宙に浮いています。移動に3倍の時間がかかり、近接・射撃攻撃でノックバックすることがあります。また所持品の重量限界が大幅に上がっています。 無重力 |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場セリアを探して都近郊の墓地にやってきたが、そこで手記を見つけた。手記の中でセリアは、忌まわしき分野の実験を進めていると告白している。自らの余命を伸ばすためだ。そして彼女は・・・身籠っている。 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
時空探索者を無事にポータルまで護衛した(場所 7階:恐怖の塔) エスコート:時空探索者(7階:恐怖の塔)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:古森) エスコート:痛い目を見た盗賊(1階:古森)報酬:タレントを習得:切った張った(+1レベル) | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:負傷した予見術師(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:地脈の眼(+1レベル) | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:恐怖の塔) エスコート:負傷した予見術師(4階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:地脈の眼(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:ダイカラ) エスコート:迷える太陽の騎士(1階:ダイカラ)報酬:タレントを習得:スケート(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ダイカラ) エスコート:迷える太陽の騎士(2階:ダイカラ)報酬:タレントを習得:スケート(+1レベル) | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:ノルゴスの棲家) エスコート:迷える戦士(3階:ノルゴスの棲家)報酬:タレントを習得:闘将不屈(+1レベル) | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:恐怖の塔) エスコート:迷える戦士(3階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:闘将不屈(+1レベル) | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 5階:恐怖の塔) エスコート:迷える戦士(5階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:闘将不屈(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:3 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「的中の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ワイトのエクトプラズムを入手。 ・ファイアワイアームの唾・焚火の傍に近づけるんじゃないぞ。さもなきゃ別の冒険者を雇うことになる。 ・緑イモムシの死体を入手。 エルヴァラのマラスは「技術の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・グール肉を入手。 ・ヴァンパイアロードの牙を入手。 ・ナーガの舌・汚い言葉を吐いたことのないナーガなら申し分ない。そういうご立派なナーガに心当たりがあるなら・・・ 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ワーグの爪を入手。 ・ファールヒングの牙・こいつの依頼で命を落とした冒険者は数え切れない。でもアンタなら大丈夫だろ。 ・スケルトンメイジの頭蓋を入手。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・イカスミ・こいつを集めるのは大変だろうな。だが実験室での臭いに比べたらどうってことないさ。 ・アイスワイアームの牙・アイスワイアームの歯はよく抜け落ちる。運が良ければ戦わずに済むかもしれないな。ま、厚着はしておけ。 ・レッチリングの目玉を入手。 | 遂行中 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大氷竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 ・アンゴルウェンから離反した魔法使い、テンペストのアーキスがこの事件の黒幕だった。アンゴルウェンの術師たちに頼めば奴のところへテレポートさせてもらえる。 ・アーキスを討伐した。アンゴルウェンなりジガーなりに戻り、報酬を貰おう。 | 終了 |
Equipment
| 矢弾 | 掛かり付きのイチイの矢筒(忘却) (16/19 パワー 158% アーマー貫通 10)条件: - 機敏 24 工芸品 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク3 パワー:158% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+13.0% 弾数:19 武器命中時: * 50%の確率で対象のタレント1種を3ターンクールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の218ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
| 体防具 | 嵐の支配者のウールローブ(湧力) (回避 0 アーマー 0)魔道具 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+4 魔力/+5 意志 耐性:+6% 電撃/+7% 冷気/+9% 全 ダメージ変化:+6% 電撃/+5% 物理/+5% 冷気/+5% 全 魔法パワー:+11 (+6 ティアー換算) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
| 主武器 | ★剛弓「一射一殺」条件: - 機敏 18 - 射撃 工芸品 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:105% 射程:+9 装備すると: 命中:+12 (+3 ティアー換算) クリティカル率:+5.0% 能力値変化:+3 機敏 ダメージ変化:+5% 物理 この剛弓は名人の手による作品のようだ。弦を引くと内に秘めた絶大な力を感じ取れる。 |
| ツール | ★牙のツルハシ (掘削速度 12ターン)正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
| 指輪 | ★芽吹きの輪自然 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+8% 自然/+8% 物理 物理セーブ+8 (+4 ティアー換算) HP自動回復:+3.00 HP回復倍率:+20% 小さな木の指輪だ。その周りを青々とした茎がぐるりと巻きつき、そこからなおも若葉が芽吹こうとしている。 |
| 指輪 | ゴールドリング(山脈)(+11%)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 耐性:+11% 物理 ダメージ変化:+11% 物理 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 冬の鉄硬革ベルト工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+4 機敏/+5 賢さ/+6 運 耐性:+3% 酸/+6% 冷気/+5% 神秘/+3% 電撃 ダメージ変化:+12% 冷気 罠解除:+5 隠密:+7 赤外線視力:+4 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 足防具 | 硬革ブーツ苦しむ魅力 (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 反撃ダメージ(近接):4 精神 能力値変化:+8 腕力/+6 耐久 耐性貫通:+20% 暗黒 ダメージ変化:+15% 精神/+7% 物理 近・射被弾時に調和値:+0.08 精神クリティカルで憎悪:+2.00 サイズ:+1 レザーブーツ一式だ。 |
| 籠手 | 霧の黙殺 (回避 0 アーマー 7)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+6 アーマー:+7 疲労度:+1% 反撃ダメージ(近接):6 冷気 能力値変化:+3 賢さ/+3 機敏 耐性:+6% 冷気 耐性貫通:+15% 冷気 病気耐性:+20% 光源範囲:+2 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 使用するとタレント:狙い撃ちが発動 他のチャームが全て17ターンクールダウン: 実効レベル:3.9 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(20/20) 射程:9 飛行速度:即時命中 タレント説明:敵を狙って打ちます。倍率 171% の射撃で、対象を 28% の確率でマークします。 このタレントはクールダウン中でなければ自動的に通常射撃の代わりに使用されます(そしてクールダウンします) 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
| クローキング | 石炭の鐘カシミアクローク (回避 19 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+2.0% 回避:+19 (+6 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 耐性貫通:+5% 物理 ダメージ変化:+9% 暗黒 物理セーブ+5 (+2 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | 放浪者のスティールアミュレット(煉獄)魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+4 機敏/+4 賢さ/+4 耐久 ダメージ変化:+6% 腐敗/+6% 火炎 クリティカル倍率:+12.00% HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.30 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 移動速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 頭防具 | アデルダティラ万色の堕落 (回避 2 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 耐性:+15% 光/+12% 物理 ダメージ変化:+9% 酸/+12% 物理 光源範囲:+3 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
| 光源 | 衝撃の情熱自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+2.0% 物理パワー:+15 (+5 ティアー換算) 耐性:+3% 電撃/+3% 火炎/+3% 光 物理セーブ+7 (+3 ティアー換算) 最大スタミナ:+10.00 光源範囲:+10 HP回復倍率:+11% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
この階を離れる際に自動的に変換されます。ハーブ物:再生(力人) (回復量 269; クールダウン 16 ) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 269 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(戦士) (回復量 264; クールダウン 17 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 264 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
★魔法消滅のルーン ( )魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:10 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:対象から魔法系のオンオフタレントを8種解除します。自身に使用した場合は魔法系のデバフを除去します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(サイキック) (基本強度 49; クールダウン 12)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 49 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
グラバ工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が41%低下 耐性:+24% 電撃/+5% 神秘 タレント:マスタリー: +0.21 戦技/狙撃 +0.21 戦技/反射 魔法セーブ:+9 (+8 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
スティールアミュレット(名人)(0.16 戦技/戦闘術)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: タレント:マスタリー: +0.16 戦技/戦闘術 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
スティールアミュレット(治癒)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 切り傷耐性:+40% HP回復倍率:+10% 使用するとタレント:ヒールが発動 他のチャームが全て30ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:大地のエネルギーを体に注いでHPを 133 回復します。 回復量は精神パワーに依存します。 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
ゼリマラク自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.0% アーマー:+4 能力値変化:+8 賢さ 精神パワー:+20 (+10 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
戦鬼のゴールドアミュレット工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+6 機敏/+5 意志 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
明晰のカッパーアミュレット(意志)(+2)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 意志 耐性:+11% 精神 混乱耐性:+21% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
明晰のカッパーアミュレット(治癒)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 精神 切り傷耐性:+40% 混乱耐性:+21% HP回復倍率:+10% 使用するとタレント:ヒールが発動 他のチャームが全て30ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:大地のエネルギーを体に注いでHPを 191 回復します。 回復量は精神パワーに依存します。 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
避電のスティールアミュレット(賢さ)(+2)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+14% 電撃 スタン・凍結耐性:+21% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
★エレメンタルリング魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+6 賢さ/+6 魔力 耐性貫通:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 ダメージ変化:+25% 電撃/+25% 火炎/+25% 神秘/+25% 冷気 常に与ダメージが神秘、火炎、冷気、電撃ダメージに分割される。 虹色に輝く指輪だ。 |
カッパーリング(明晰)超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 精神セーブ:+5 (+3 ティアー換算) 混乱耐性:+20% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
トレントのスティールリング(電撃)(+5%)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 耐性:+5% 腐敗/+5% 自然/+20% 電撃 ダメージ変化:+10% 電撃 毒耐性:+12% 病気耐性:+14% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
射手のスティールリング(火炎)(+22%)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 耐性:+22% 火炎 ダメージ変化:+11% 火炎 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
弧を描く爆撃スティールリング工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+7 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+11 回避:+7 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を16低下 反撃ダメージ(近接):6 精神 耐性:+6% 精神/+3% 冷気 耐性貫通:+5% 電撃 ダメージ変化:+15% 電撃/+9% 冷気 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て9ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 143% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
戦士のゴールドリング工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: アーマー:+10 能力値変化:+5 腕力 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
盗賊のスティールリング(生命)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 回避:+8 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+4 賢さ HP自動回復:+6.00 最大HP:+46.00 HP回復倍率:+11% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
魔導士のゴールドリング(湧力)魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+2 魔力 魔法セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 魔法パワー:+7 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+7 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
スティールダガーウルスヒア (パワー 107% アーマー貫通 6)条件: - 機敏 16 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:107% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+20 時空 装備すると: 命中:+11 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+7 能力値変化:+4 意志/+2 耐久 耐性貫通:+10% 精神/+7% 全 赤外線視力:+2 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
定中のイチイの弓(強健)条件: - 機敏 24 - 射撃 自然 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク3 両手で扱う装備だ。 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+8 装備すると: 命中:+12 (+3 ティアー換算) クリティカル率:+2.0% 能力値変化:+11 耐久/+12 意志 最大HP:+54.00 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
爆撃の罵りイチイの弓条件: - 機敏 24 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク3 両手で扱う装備だ。 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+8 追加ダメージ(射撃):+16 電撃/+12 自然 装備すると: 物理パワー:+12 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+5 腕力 耐性:+6% 光 耐性貫通:+5% 電撃 ダメージ変化:+3% 電撃 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。クソター (パワー 111% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 パワー:111% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち41ダメージを与える。 追加ダメージ(近接):+8 神秘 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 神秘 能力値変化:+5 魔力 ダメージ変化:+15% 神秘 魔法パワー:+15 (+8 ティアー換算) 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。加工レザースリング盲目の接触 条件: - 機敏 16 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 装備すると: 物理パワー:+7 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力 耐性:+5% 神秘/+12% 冷気/+9% 光/+12% 自然 テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+10% テレポートで新たな状態異常時間:+10% スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
暴嵐の加工レザースリング条件: - 機敏 16 - 射撃 自然 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 命中時に半径2マスにダメージ: +12 電撃/+13 冷気 装備すると: 耐性貫通:+5% 電撃/+6% 冷気 移動速度:+20% スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。魔界のトネリコの邪術杖(武勇) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 火炎) 条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):19 火炎 ダメージ変化:+15% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 クリティカル倍率:+17.00% 魔法パワー:+10 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+9% 透明視:+5 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
★静水のガードル自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 意志 耐性:+20% 腐敗/+20% 冷気/+20% 自然 HP回復倍率:+15% 「秘密会議」の癒し手達が身に着けていたベルトだと言われている。 |
★力帯工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
硬革ベルト業火の至福自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 回避:+20 (+7 ティアー換算) 耐性:+9% 酸/+6% 精神/+3% 電撃 ダメージ変化:+6% 火炎 魔法セーブ:+12 (+9 ティアー換算) 混乱耐性:+20% HP自動回復:+1.00 HP回復倍率:+11% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
貴人の粗皮ベルト(死者)魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ/+3 意志 耐性:+6% 腐敗 ダメージ追加:+17% 召喚生物 被ダメージ減少:+15% 召喚生物 装備するとアンデッド扱いに。 装備すると呼吸の必要がない。 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
バールホルカシミアクローク (回避 7 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+7 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 精神 能力値変化:+1 腕力/+1 賢さ/+2 耐久 耐性:+6% 精神 HP自動回復:+4.00 最大HP:+60.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
亜麻布クローク(鉄の王座) (回避 1 アーマー 0)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+2 耐久 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ウールローブイズリアター (回避 0 アーマー 0) 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+20 (+5 ティアー換算) 物理パワー:+20 (+6 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 耐性:+2% 物理/+16% 精神/+9% 全 ダメージ変化:+16% 精神/+15% 時空 HP下限値:-80.00 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
亜麻布ローブハリキク (回避 0 アーマー 0)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+2 耐久 耐性:+7% 全 ダメージ変化:+3% 腐敗 精神セーブ:+16 (+8 ティアー換算) マナ自動回復:+0.12 魔法クリティカルで精気:+1.00 魔法パワー:+10 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
亜麻布ローブ大気の武装 (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+11% 物理/+3% 精神/+7% 全 耐性貫通:+10% 電撃 ダメージ変化:+15% 電撃/+11% 物理/+3% 精神/+6% 暗黒 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
夢見人のカシミアローブ (回避 0 アーマー 0)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+14% 暗黒/+12% 精神/+11% 全 物理セーブ+13 (+6 ティアー換算) 魔法セーブ:+13 (+10 ティアー換算) 精神セーブ:+24 (+12 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
★アイスステップ (回避 1 アーマー 4)自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+1 (+1 ティアー換算) 疲労度:+7% 能力値変化:+4 腕力/+4 意志/+4 賢さ 耐性:+10% 自然/+20% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 光源範囲:+1 移動速度:+20% 歩くごとに半径1マスの地面を5ターン凍らせる。これにより3ターンの間冷気属性の与ダメージが30%増加する。また、この範囲内の敵は3ターンの間、タレントの使用に20%の確率で失敗する。 冷気を纏った皮靴だ。凍てつくような青い光を放っている。 |
アイアンブーツウルサロッダガル (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+3 魔力/+2 意志 魔法クリティカルで精気:+1.00 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+10 最大憎悪:+4.00 使用すると近場にランダムテレポート(半径7マス) 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
薄明りの悪意 (回避 0 アーマー 1)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 反撃ダメージ(近接):4 酸/4 暗黒 耐性:+3% 精神/+6% 暗黒 ダメージ変化:+15% 酸 移動速度:+25% レザーブーツ一式だ。 |
ボララサンドゥア (回避 10 アーマー 2)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+13 (+3 ティアー換算) アーマー:+2 回避:+10 (+4 ティアー換算) 疲労度:+3% 能力値変化:+6 機敏/+1 魔力 耐性:+3% 精神 武器解除耐性:+20% 混乱耐性:+20% 赤外線視力:+1 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
ヴォロウィン太陽の叫び (回避 0 アーマー 2)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 反撃ダメージ(近接):2 光/8 電撃 能力値変化:+4 腕力 耐性:+6% 光 ダメージ変化:+6% 自然/+9% 電撃 光源範囲:+3 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
凍り付いた爆撃アイアンガントレット (回避 0 アーマー 1)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):6 自然 能力値変化:+2 機敏/+3 意志/+3 賢さ/+2 耐久 耐性:+6% 自然/+3% 冷気 耐性貫通:+5% 冷気 ダメージ変化:+5% 自然/+12% 光 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
定中の硬革グローブ(術師殺し) (回避 0 アーマー 2)反魔法 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+9 (+2 ティアー換算) アーマー貫通:+5 物理パワー:+4 (+1 ティアー換算) アーマー:+2 耐性:+7% 腐敗 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+11 (+9 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+25% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
硬革グローブシリベス (回避 0 アーマー 8)自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+8 追加ダメージ(近接):8 物理 能力値変化:+1 賢さ 耐性:+1% 物理 ダメージ変化:+6% 物理 クリティカル倍率:+15.00% 最大Psi:+30.00 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。硬革グローブ(腕力)(+3) (回避 0 アーマー 2) 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+8 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 能力値変化:+3 腕力 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
クスルラター溶岩の厳しさ (回避 0 アーマー 5)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+3 (+1 ティアー換算) アーマー:+5 疲労度:+3% 能力値変化:+4 腕力/+4 耐久 耐性:+3% 腐敗/+3% 火炎/+6% 光 魔法セーブ:+12 (+9 ティアー換算) 盲目耐性:+10% 革製の帽子だ。 |
亜麻布の魔法帽ラヌダス (回避 1 アーマー 6)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+2.0% 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+6 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 耐性:+11% 精神 耐性貫通:+5% 物理 ダメージ変化:+11% 精神 魔法セーブ:+3 (+3 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
深淵の神託 (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+6 腕力 耐性:+9% 冷気 耐性貫通:+5% 火炎 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 透明視:+6 革製の帽子だ。 |
煌めきの縫目硬革キャップ (回避 0 アーマー 5)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+1.0% アーマー:+5 疲労度:+3% 能力値変化:+4 腕力 耐性:+3% 光 耐性貫通:+20% 光 ダメージ変化:+12% 物理 革製の帽子だ。 |
硬革キャップタリランド (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+7 賢さ/+4 機敏 ダメージ変化:+9% 神秘 マナ自動回復:+0.04 赤外線視力:+3 シールド貫通:+30% 革製の帽子だ。 |
避電の粗皮レザーキャップ(深海) (回避 0 アーマー 1)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 耐性:+6% 電撃/+5% 時空/+6% 冷気 呼吸可能:水 革製の帽子だ。 |
黒焦げの支配者カシミア魔法帽 (回避 2 アーマー 0)魔道具 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+10 賢さ 耐性:+6% 自然/+9% 火炎 耐性貫通:+20% 火炎 ダメージ変化:+3% 火炎 精神セーブ:+14 (+7 ティアー換算) 赤外線視力:+7 隠密看破:+5 透明視:+10 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:魔法円・阻害が発動 他のチャームが全て34ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト34(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:半径 3 の円を足元に描きます。この中に入った飛来物は飛行速度が 22% 低下します。術者以外の者は結界内に入ろうとするたびに押し出され、光属性の 4.69 ダメージと暗黒属性の 5.10 ダメージを受けます。魔法円の持続時間は 6 ターンです。 効果量は魔法パワーに依存します。 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールメイルアーマー(安定) (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+6% 物理 物理セーブ+12 (+5 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
★電撃ウナギ鎧 (回避 16 アーマー 0)自然 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: 回避:+16 (+6 ティアー換算) 疲労度:+2% 能力値変化:+3 賢さ/+2 機敏 耐性:+15% 電撃 毒耐性:+50% 移動不能耐性:+50% 自然系タレント命中時に発動:フォースサンダー(確率10% レベル2) 使用するとタレント:フォースサンダーが発動(充填パワー消費 22 充填値 50/50) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト22(50/50) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:強烈な電撃を放ちます。電撃属性の 37.09 から 111.26 ダメージ(平均 74.17 )です。 ダメージは精神パワーに依存します。 ウナギを大量に絡み合わせて作った鎧だ。・・・キモッ。 |
★大地の守り (回避 8 アーマー 6)条件: - 腕力 20 自然 反魔法 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+8 (+3 ティアー換算) 遠距離回避:+4 (+2 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+3 意志/+4 耐久 耐性:+20% 自然/+25% 神秘 タレント:マスタリー: +0.20 自然/反魔法 魔法セーブ:+18 (+12 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+25% HP自動回復:+1.00 HP回復倍率:+20% 守護者アードンが装備していた鎧だ。人間とハーフリングの間で魔法戦争が行われていた時代、彼はジグランスを設立した。これには自然界の力が込められており、破壊をもたらす魔の力から装着者を守ってくれるのだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールシールド(耐性) (回避 0 アーマー 4, ブロック値 39) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% 耐性:+5% 酸/+7% 火炎/+7% 電撃/+5% 冷気 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
イチイの矢筒ベルリアリバ (16/16 パワー 140% アーマー貫通 10)条件: - 機敏 24 自然 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク3 パワー:140% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+2.0% 弾数:16 武器命中時: ・20%の確率で各種セーブと回避を16低下 追加ダメージ(射撃):+8 自然/+8 精神 命中時に半径2マスにダメージ: +20 精神 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
掛かり付きのニレの矢筒(蔦絡) (17/17 パワー 125% アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク1 パワー:126% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+10.0% 弾数:17 武器命中時: * 20%の確率で蔦を生成して対象を拘束し、自然属性の84ダメージを与える。相手は3ターン移動不能となる。 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の218ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
致命傷のトネリコの矢筒(旋風) (18/18 パワー 134% アーマー貫通 7)条件: - 機敏 16 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 パワー:134% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 弾数:18 武器命中時: * 20%の確率で半径3マスに暴風が起こり、敵を2マスノックバックして物理属性の155ダメージを与える。 飛行速度:+200% 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
酸毒のイチイの矢筒(陽光) (19/19 パワー 144% アーマー貫通 10)条件: - 機敏 24 魔道具 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク3 パワー:144% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+2.0% 弾数:19 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて67ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を9低下させる。 追加ダメージ(射撃):+8 光 ダメージ追加:+8% 不死者 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
5 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
291 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
6 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ラピスラズリ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
6 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
極寒の強さ真鍮ランタン自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 耐性:+9% 精神 耐性貫通:+10% 酸/+5% 冷気 ダメージ変化:+9% 精神/+3% 冷気 最大HP:+40.00 光源範囲:+10 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
潮流の憤り真鍮ランタン工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを24%低下 耐性:+6% 精神/+6% 酸 耐性貫通:+5% 精神 ダメージ変化:+9% 酸 光源範囲:+12 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
照輝の真鍮ランタン(明晰)工芸品 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+13 隠密看破:+7 透明視:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★マジッククリスタル魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 ダメージ変化:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると武器に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタルだ |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (2/2)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★テレキネシストルク超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+3 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 意志 耐性:+5% 物理 ダメージ変化:+6% 物理 物理セーブ+12 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+1 ティアー換算) 使用するとタレント:念動吸引が発動(充填パワー消費 16 充填値 35/35) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト16(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径5マス以内の全員を引き寄せて物理属性の 60 ダメージを与えます。 ダメージは精神パワーに依存します。 重たいトルクだ。周囲の物全てを引き寄せてしまうようだ。 |
スティールトルク(意識回復) (充填パワー 2) (クールダウン 22)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを2回まで無効化する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
黒焦げの出血 (充填パワー 89) (クールダウン 22)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+15 (+5 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 物理 耐性:+6% 火炎 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) HP下限値:-80.00 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間89軽減する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
バーロロッダレク光の霞み (充填パワー 194) (クールダウン 13)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: 耐性:+6% 暗黒 ダメージ変化:+12% 光/+9% 精神 光源範囲:+3 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを194回復する。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のバフの持続時間を2ターン延長。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
6 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
労わりのトネリコのワンド(雷電) (充填パワー 176) (クールダウン 13)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク2 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の39ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で195ダメージ) 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが31回復. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。清浄のトネリコのワンド(透視) (充填パワー 10) (クールダウン 13) 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク2 使用すると周囲を照らして闇を祓う(半径10マス パワー39 魔力に依存)さらに近場の敵を10ターン感知する。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを1種解除する。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
クォーツ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
8 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
アリーナ(ナイトメア・アドベンチャー)
アリーナモードをアンロック。By ZunDaMon ハーフリング 射手 レベル7
1 光明の月 122 year of Ascendancy at 20:01 see stats
デカけりゃいいのさ(ナイトメア・アドベンチャー)
一撃でダメージ600を達成した。By ZunDaMon ハーフリング 射手 レベル18
1 再生の月 123 year of Ascendancy at 20:06 see stats
トレジャーハンター(ナイトメア・アドベンチャー)
所持金1000Gを達成した。By ZunDaMon ハーフリング 射手 レベル18
5 崩壊の月 122 year of Ascendancy at 15:15 see stats
ベテランガイド(ナイトメア・アドベンチャー)
エスコートクエストを全て成功した。By ZunDaMon ハーフリング 射手 レベル21
30 再生の月 123 year of Ascendancy at 01:24 see stats
レベル10(ナイトメア・アドベンチャー)
レベル10に到達した。By ZunDaMon ハーフリング 射手 レベル10
3 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 15:28 see stats
レベル20(ナイトメア・アドベンチャー)
レベル20に到達した。By ZunDaMon ハーフリング 射手 レベル20
14 再生の月 123 year of Ascendancy at 10:51 see stats
台風の目(ナイトメア・アドベンチャー)
狂気のテンペスト、アーキスの魔の手よりダースを救った。By ZunDaMon ハーフリング 射手 レベル23
58 再生の月 123 year of Ascendancy at 17:35 see stats
呪いを解く者(ナイトメア・アドベンチャー)
呪われしベン・クルスダールを打倒した。By ZunDaMon ハーフリング 射手 レベル8
6 光明の月 122 year of Ascendancy at 19:19 see stats
救いの手(ナイトメア・アドベンチャー)
囚われの商人を暗殺組織より救い出した。By ZunDaMon ハーフリング 射手 レベル18
7 崩壊の月 122 year of Ascendancy at 19:55 see stats
殲滅者(ナイトメア・アドベンチャー)
敵を1000体撃破した。By ZunDaMon ハーフリング 射手 レベル18
4 崩壊の月 122 year of Ascendancy at 17:36 see stats
隠れ里より(ナイトメア・アドベンチャー)
魔導士達の実情に迫った。By ZunDaMon ハーフリング 射手 レベル11
20 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 18:48 see stats
Log
グローリンネ射手のスケルトンはフレイムを唱えた。
ZunDaMonはダメージ(発生元:グローリンネ射手のスケルトン)に反応し、被害を軽減した!
ZunDaMonは燃え上がった!
グローリンネ射手のスケルトンはZunDaMonに(30 反応 スタミナ減少 4), 0 火炎ダメージを与えた(合計0)
炎上(グローリンネ射手のスケルトン)はZunDaMonに0 火炎ダメージを与えた。
ZunDaMonはトリカゴを使った。
グローリンネ射手のスケルトンのライトニングは射撃で阻まれた!
ZunDaMonは矢弾を撃った!
炎上(グローリンネ射手のスケルトン)はZunDaMonに0 火炎ダメージを与えた。
ZunDaMonのトリカゴの射撃がグローリンネ射手のスケルトンにクリティカル!
グローリンネ射手のスケルトンは「マナスラスト」を射撃で阻まれた!
グローリンネ射手のスケルトンはZunDaMonにダメージの一部を転移させた!
ZunDaMonのトリカゴはZunDaMonに74 転移ダメージを与えた。
ZunDaMonのトリカゴはグローリンネ射手のスケルトンに(74 転移), 0 物理ダメージを与えた(合計0)
グローリンネ射手のスケルトンの周囲で空間が安定化した。
グローリンネ射手のスケルトンはZunDaMonにダメージの一部を転移させた!
ZunDaMonの射撃はZunDaMonに223 転移ダメージを与えた。
ZunDaMonの射撃はグローリンネ射手のスケルトンに(223 転移), 2 物理ダメージを与えた(合計2)
グローリンネ射手のスケルトンはマナスラストを唱えた。
ZunDaMonはダメージ(発生元:グローリンネ射手のスケルトン)に反応し、被害を軽減した!
グローリンネ射手のスケルトンはZunDaMonに(38 反応 スタミナ減少 4), 148 神秘ダメージを与えた(合計148)
ZunDaMon(レベル23 ハーフリング 射手)は魔力に変換されて冒険を終えた。下手人はグローリンネ射手のスケルトン 2階 ハーフリング施設遺跡
残機が4回残っています。
注意! 無重力空間に突入した!
死の間際に別の世界に飛ばされたようだ。
グローリンネ射手のスケルトンはZunDaMonを殺害した!
セーブ中・・・
セーブ完了

















































































































