












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.5This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 20 / 28% |
| Size | средний |
| Lifes / Deaths | Killed by Urkis, the High Tempest at level 20 on the 13 Дорогой 122 year of Ascendancy at 21:10 / 1 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 57 (base 48) |
| Dexterity | 14 (base 12) |
| Constitution | 56 (base 39) |
| Magic | 14 (base 10) |
| Willpower | 27 (base 10) |
| Cunning | 13 (base 10) |
Resources
| Life | -218/826 |
| Stamina | 126/220 |
| Healing Factor | 1.4300460901467 |
| Regeneration | 7.3647373642558 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 75 |
| Accuracy | 39 |
| Crit Chance | 11% |
| APR | 7 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 7 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Физический | +23% |
| Природа | +6% |
| Огонь | +5% |
| Мор | +6% |
| Молнии | +6% |
| Мистика | +6% |
| Разум | +9% |
| Холод | +15% |
Offense: Damage Penetration
| Разум | +5% |
| Мистика | +35% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 33.292304923968 (87.807182003187%) |
| Defense | 19 |
| Ranged Defense | 23 |
| Fatigue | 28 |
| Physical Save | 51 |
| Spell Save | 41 |
| Mental Save | 41 |
Defense: Resistances
| Тьма | + 51%( 70%) |
| Огонь | + 32%( 70%) |
| Мор | + 39%( 70%) |
| Кислота | + 28%( 70%) |
| Разум | + 27%( 70%) |
| Холод | + 50%( 70%) |
| Свет | + 30%( 70%) |
| Время | + 21%( 70%) |
| All | + 16%( 70%) |
| Природа | + 39%( 70%) |
| Мистика | + 24%( 70%) |
| Физический | + 25%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ВосстановлениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 15 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 293 здоровья за 5 ходов. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Телосложение |
| Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ДикоеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 13 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы избавиться от случайного вредного состояния (тип: мент.), а также получить устойчивость ко всему урону на 28% (срок действия: 2). Также снимает подавляющие состояния соответствующего типа. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Телосложение |
| Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ИсцелениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 12 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 50 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. |
Class Talents
| Методики / Оборона щитом | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Методики / Атака щитом | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Методики боя | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Ветеран | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Дары природы / Антимагия | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Ухищрения / Выживание | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Боевая выучка | 1.30 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Расовые / Гном | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Методики / Развитие тела | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Пришло время исследовать новые места – тёмные, забытые и опасные. Во тьмуСтарый лес расположен к юго-востоку от городка Дэрт. Лабиринт находится к западу от Дэрта. Логово песчаных червей находится далеко на запад от Дэрта, рядом с океаном. Дайкара находится на восточной границе Талорского леса. *Вы исследовали Старый лес и одолели Гневный корень. *Вы исследовали Лабиринт и одолели Минотавра. *Вам стоит исследовать логово песчаных червей и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! *Вы исследовали Дайкару и одолели огромного огнедышащего дракона, что там обитал. | активно |
Побег из Рекнора заставил Ваше сердце биться чаще, а жажду богатства и могущества преумножил десятикратно. Глубокий рёв, пожираетВозможно, Вам пора начать карьеру искателя приключений. Глубоко под горами Железного Престола простирается Глубокий рёв. Он давно запечатан, но время от времени туда отправляются искатели приключений в поисках богатства. На Вашей памяти оттуда никто не возвращался, но Вы пережили Рекнор. Ваше величие несомненно. | выполнено |
Вы встретили полубезумного лесоруба, сбежавшего из маленькой деревни и бредящего о неописуемом ужасе, что завёлся там и всех истребляет. Потаённый зверьЛесорубов погибло: 3. | выполнено |
Бродяга предложил Вам доказать свою бойцовскую удаль, чтобы получить право сражаться на арене. Представитель арены | выполнено |
Вас пригласили присоединиться к братству Зигурантов, посвятившему себя борьбе с магией. Проклятье магии | выполнено |
Вы были частью группы гномов, направленных для изучения ситуации в королевстве Рекнор. Рекнор потерян!Прибыв на место, Вы не нашли ничего, кроме орков, хорошо организованных и очень сильных. Большая часть Вашей группы была убита, и теперь Вы и Норган (единственный выживший помимо Вас) должны срочно вернуться в Железный Совет, чтобы сообщить о произошедшем. Не позвольте ничему остановить Вас. | выполнено |
Пока Вы смотрите в другую сторону, алхимик-одиночка погибает (убийца: снежный великан-валунометатель). Сопровождение: алхимик-одиночка (уровень 2 зоны Дайкара) | провалено |
алхимик-одиночка успешно добирается до возвратного портала на уровне 3 зоны Логово Норгоса. Сопровождение: алхимик-одиночка (уровень 3 зоны Логово Норгоса)В награду Вы улучшение маг. спасбросков: +12. | выполнено |
заплутавший воин успешно добирается до возвратного портала на уровне 1 зоны Сердце Мрака. Сопровождение: заплутавший воин (уровень 1 зоны Сердце Мрака)В награду Вы получили улучшение: Телосложение +5. | выполнено |
Пока Вы смотрите в другую сторону, заплутавший воин погибает (убийца: мелкий мерзавец). Сопровождение: заплутавший воин (уровень 4 зоны Старый лес) | провалено |
Пока Вы смотрите в другую сторону, заплутавший осквернитель погибает (убийца: больной враг, медоносное дерево). Сопровождение: заплутавший осквернитель (уровень 2 зоны Сердце Мрака) | провалено |
Пока Вы смотрите в другую сторону, раненый провидец погибает (убийца: гигантская мухоловка). Сопровождение: раненый провидец (уровень 3 зоны Старый лес) | провалено |
Вы нашли все подсказки, ведущие к спрятанному сокровищу. Путь к нему должен быть на третьем уровне Тролльих топей. Спрятанные сокровищаОднако всё это выглядит крайне опасно – будьте осторожны. | активно |
Подойдя к Дэрту, Вы увидели огромную чёрную тучу. Шторм городаНа входе Вас встретила армия воздушных стихийников, истребляющая население. * Вы разобрались со стихийниками, но туча всё ещё на месте. Вы должны найти могущественного союзника, чтобы избавиться от неё. Ходят слухи о тайном городе в горах на юго-западе. Вы также можете пообщаться с обществом Зигурантов, которому положено сражаться с магией. * Вы узнали, что настоящая угроза исходит от беглого архимага, Шторма. Вам показали тайный вход в его логово. | активно |
Equipment
| Источник света | Змеиный символНапитано антимагическими силами Вес: 1.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 3 При ношении: Особ. дейст. при попад. в рукопаш.: * 20% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 15 Меняет устойч.: +9% Кислота / +3% Разум / +3% Всё Меняет пробитие устойч.: +5% Разум Меняет урон: +6% Разум Магич. спасброски: +6 (+2 расч.) Радиус освещения: +4 Обычный латунный фонарь, улучшенный алхимией, чтобы сделать его ярче. |
| На поясе | Этлонат [пояс грубой кожи]Напитано природой Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +3 вол / +1 тел Меняет устойч.: +3% Мор / +6% Время / +3% Кислота Восст. здоровья: +0.90 Действенность исцеления: +12% Пояс, что обвивает Вашу талию. |
| В правой руке | Дэреульд [Оплавляющий порыв] (мощь: 24-34, пр.бр.: 4)Необходимо: - Сила 24 Создано мастером Вес: 3.00. Тип: оружие/меч; ранг 3 Баз. мощь: 24.5 - 34.3 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +4 Вер-ть крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% При крит. попадании оружием: * Калечит цель, уменьшая скорость атаки, разума и чтения заклятий на 30% Урон (в радиусе 2) при крит. уд.: +12 Огонь При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +7.0% Броня: +2 Меняет устойч.: +5% Мистика / +6% Разум Уменьшает входящий крит. урон: 10.00% Восст. здоровья: +4.00 Острый, длинный, смертельный. |
| Плащ | Фроноя [льняной плащ] (увор.: 1, бр.: 0)Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+1 расч.) Урон при получ. удара в рукопаш.: 6 Разум Меняет хар-ки: +2 снр / +2 вол Меняет урон: +3% Разум / +3% Физический Мент. спасброски: +5 (+2 расч.) Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
| На пальцах | стальное кольцо «Боркароя»Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Урон при получ. удара в рукопаш.: 4 Мистика Меняет хар-ки: +2 снр / +4 маг Меняет устойч.: +5% Мистика / +11% Физический Меняет пробитие устойч.: +15% Мистика Меняет урон: +11% Физический Уменьшает входящий крит. урон: 10.00% Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
| На пальцах | Искупление ВаргхаНапитано природой Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +4 вол / +6 тел Меняет устойч.: +10% Природа / +25% Холод Меняет урон: +15% Холод Предельная мана: +20.00 Предельная выносливость: +20.00 Предельное пси: +20.00 Предельный запас воздуха: +50.00 Можно использовать, чтобы вызвать приливную волну радиуса 4, которая медленно расходится (срок действия: 7), нанося 12.90 урона холодом и 13.80 физического урона (зависит от Воли) каждый ход, отбрасывая противников и уменьшая их стойкость к оглушению. Использование стоит 60 заряда(ов) из 15/60. Это лазурное кольцо кажется всегда влажным на ощупь. |
| На голове | Азол [железный шлем] (увор.: 0, бр.: 3)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Напитано природой Вес: 3.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +5% Меняет хар-ки: +2 маг Меняет устойч.: +3% Кислота / +11% Свет / +3% Холод / +9% Природа / +11% Тьма Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. |
| На руках | покрытые золой латные перчатки гномьей стали силы (+4) (увор.: 0, бр.: 2)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Напитано природой Создано мастером Вес: 1.50. Тип: броня/руки; ранг 2 При ношении: Мощь тела: +5 (+2 расч.) Броня: +2 Утомление: +3% Урон (рукопашный бой): 6 Огонь Меняет хар-ки: +4 сил Меняет устойч.: +8% Огонь Меняет урон: +5% Огонь Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Металлические перчатки, защищающие руки до середины предплечья. |
| В левой руке | Чёрная сеть (увор.: 8, бр.: 2, мощь: 40-48, блок: 120)Необходимо: - Владение щитом - Сила 20 Напитано природой Вес: 7.00. [Уникальный] Тип: броня/щит; ранг 3 При использовании в атаке (включая способности): Баз. мощь: 40.0 - 48.0 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Вер-ть крит. уд.: +5.0% Блок. ур.: +120 При ношении: Броня: +2 Уворот: +8 (+4 расч.) Уворот от дальн. атак: +8 (+4 расч.) Утомление: +6% При блоке щитом: * Не более одного раза за ход притягивает атакующего с расстояния до 15-ти в рукопашную, пригвождая и удушая его. Меняет хар-ки: +5 вол Меняет устойч.: +25% Мор / +25% Тьма Способность (даровано): +1 Блок Особое действие при блоке: Не более одного раза за ход притягивает атакующего с расстояния до 15-ти в рукопашную, пригвождая и удушая его. Чёрные переплетённые усики образуют эту сеть, которую можно использовать как щит. Она заметно реагирует на Ваши прикосновения, цепляется за руку и окутывает её теплой чёрной массой. |
| На шее | ограждающая редкость, медный амулетНапитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +11% Огонь / +10% Холод Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
| На ногах | Кролатэларг [Лечебная трясина] (увор.: 0, бр.: 3)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 3.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +2% Особ. дейст. при попад. в рукопаш.: * 10% шанс уменьшить Силу, Сноровку и Телосложение на 5% Меняет хар-ки: +2 хит / +2 тел Меняет устойч.: +9% Природа Меняет пробитие устойч.: +20% Мистика Меняет урон: +6% Мор / +6% Мистика / +3% Природа Физич. спасброски: +11 (+4 расч.) Мент. спасброски: +12 (+4 расч.) Тяжёлые ботинки с металлическими вставками на носках, пятках и других уязвимых частях для лучшей защиты ног пользователя от повреждений. |
| Доспехи | Паноан (увор.: 8, бр.: 8)Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 28 Движимо псионическими силами Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлый; ранг 3 При ношении: Проб. брони: +3 Броня: +8 Уворот: +8 (+4 расч.) Утомление: +12% Меняет устойч.: +5% Разум / +3% Холод / +6% Тьма / +6% Свет Меняет урон: +9% Физический Мент. спасброски: +16 (+5 расч.) доспех из скреплённых металлических колец. |
| Инструмент | Фазовая сила (ск. коп.: 30 ход.)Создано мастером Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Точность: +4 (+2 расч.) Особ. дейст. при попад. в рукопаш.: * 20% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 15 Урон при получ. удара в рукопаш.: 2 Молнии Меняет хар-ки: +1 сил / +1 хит Меняет урон: +6% Молнии / +3% Природа Радиус инфразрения: +3 При наличии: Способность (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
Inventory
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.вливание исцеления (исцеление: 42; откат: 13) Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 13 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 42 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши природные способности. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.стальной двуручный молот (мощь: 25-38, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 16 Вес: 5.00. Тип: оружие/двуручный молот; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 25.0 - 37.5 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +2 Вер-ть крит. уд.: +1.0% Скорость атаки: 100% Массивные двуручные боевые молоты. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.стальной двуручный молот резни (мощь: 36-54, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 16 Создано мастером Вес: 5.00. Тип: оружие/двуручный молот; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 36.0 - 54.0 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +2 Вер-ть крит. уд.: +1.0% Скорость атаки: 100% Массивные двуручные боевые молоты. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.Осколок Кристалла (мощь: 16-19, пр.бр.: 4, стих.: Физический) Необходимо: - Магия 20 Питается магическими силами Вес: 5.00. [Уникальный] Тип: оружие/посох; ранг 2 Двуручное. Баз. мощь: 16.0 - 19.2 Использ. хар.: 130% маг Урон: Мистика Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Пробитие брони: +4 Скорость атаки: 100% Преобразование урона:50% Мор При ношении: Меняет устойч.: +10% Мистика / +10% Мор Меняет урон: +18% Мистика / +18% Мор Сродство с уроном (исцеление): +20% Мистика Мощь заклятий: +14 (+5 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +4% Можно использовать, чтобы создать 2 живых осколка кристалла, что будут служить Вам 10 ходов. Использование стоит 45 заряда(ов) из 45/45. Эта кристальная ветка дерева необычайно прочная и преломляет свет мириадами цветов. Даже взгляд на неё завораживает, и Вас не отпускают мысли о том, что же даёт ей силу. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.шерстяная мантия жизни (увор.: 0, бр.: 0) Напитано природой Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 2 При ношении: Меняет устойч.: +5% Мор / +9% Всё Восст. здоровья: +2.10 Предельное здоровье: +45.00 Действенность исцеления: +13% Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.Тэлеханодар (увор.: 0, бр.: 2) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 1.50. Тип: броня/руки; ранг 2 При ношении: Точность: +7 (+3 расч.) Проб. брони: +7 Броня: +2 Утомление: +3% Меняет хар-ки: +4 снр / +2 маг / +5 хит / +4 тел Магич. спасброски: +12 (+4 расч.) Маны за ход: +0.08 Мощь заклятий: +20 (+6 расч.) Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Можно использовать, чтобы применить способность Размеренный выстрел, отправляя все талисманы в откат на срок 20: Уровень способности: 3.0 Стоит зарядов: 20 из 20/20. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Описание: Произведите размеренный выстрел, наносящий 162% урона оружия с 26%-й вероятностью пометить цель. Пассивно: если Размеренный выстрел не в откате, он автоматически подменяет обычный выстрел и отправляется в откат. Металлические перчатки, защищающие руки до середины предплечья. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.стальной щит (увор.: 0, бр.: 4, мощь: 14-16, блок: 39) Необходимо: - Владение щитом - Сила 16 Вес: 7.00. Тип: броня/щит; ранг 2 При использовании в атаке (включая способности): Баз. мощь: 13.5 - 16.2 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Вер-ть крит. уд.: +3.0% Блок. ур.: +39 При ношении: Броня: +4 Утомление: +8% Способность (даровано): +1 Блок Ручные инструменты для отбивания атак. |
Шар опознанияПитаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
Скипетр возврата (1/1)Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: талисман/скипетр Можно использовать, чтобы перенестись на просторы Эйала через 40 ходов. Использование стоит 202 заряда(ов) из 400/400. Этот скипетр целиком сделан из воратуна, наполненного неведомой энергией, способной искривлять само пространство. Вы уже слышали о таких предметах. Они очень полезны для искателей приключений, поскольку позволяют путешествовать быстрее. |
Перевоплощающий сундукПитаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 заряда(ов) из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень.Блистательная грань [жезл из драконьей кости щита] [мощь: 416] (откат: 20) Питается магическими силами Вес: 2.00. [Случайный уникальный] Тип: талисман/жезл; ранг 5 При ношении: Особ. дейст. при попад. в рукопаш.: * 20% шанс уменьшить Силу, Сноровку и Телосложение на 5% Меняет устойч.: +3% Мор / +6% Свет Меняет урон: +6% Свет / +3% Мор Можно использовать, чтобы создать поглощающие урон щиты вокруг себя и всех дружественных существ на расстоянии до 10 (прочность: 416, срок действия: 4). Все талисманы – откат после использования: 20. При использ.: * увеличивает пробитие устойчивости к любому урону на 17% (срок действия: 2). Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. |
Achievements
10-й уровень (Roguelike)
Персонаж развит до 10-го уровня.By Iden, Гном, Защитник уровень, 10
3 Торговый 122 year of Ascendancy at 08:14 see stats
20-й уровень (Roguelike)
Персонаж развит до 20-го уровня.By Iden, Гном, Защитник уровень, 20
12 Дорогой 122 year of Ascendancy at 13:19 see stats
Антимагия! (Roguelike)
Пройдена антимагическая подготовка в лагере Зигурантов.By Iden, Гном, Защитник уровень, 17
18 Богатый 122 year of Ascendancy at 08:15 see stats
Арена (Roguelike)
Открыт режим Арены.By Iden, Гном, Защитник уровень, 13
12 Прибыльный 122 year of Ascendancy at 20:41 see stats
Истребитель (Roguelike)
Убито 1000 существ.By Iden, Гном, Защитник уровень, 19
3 Дорогой 122 year of Ascendancy at 02:51 see stats
Охотник за сокровищами (Roguelike)
Накоплено 1000 золота.By Iden, Гном, Защитник уровень, 17
30 Богатый 122 year of Ascendancy at 19:24 see stats
Победивший проклятие (Roguelike)
Убит проклятый Бэн Крудар.By Iden, Гном, Защитник уровень, 13
26 Прибыльный 122 year of Ascendancy at 05:43 see stats
Сослуживец (Roguelike)
Удалось сбежать из Рекнора живым вместе со своим сослуживцем Норганом.By Iden, Гном, Защитник уровень, 5
19 Воратунный 122 year of Ascendancy at 11:16 see stats
Log
Iden применяет способность Толчок щитом.
Iden выпускает чёрные усики, что хватают цель – гвелгорот!
гвелгорот попадает по цели – Iden. Нанесённый урон: (2 принимает блок), 0 Молнии (всего урона: 0).
Ответный рукопашный удар попадает по цели – Iden. Нанесённый урон: (9 принимает блок), 0 Молнии, (9 принимает блок), 0 Молнии (всего урона: 0).
Iden наносит урон цели – гвелгорот: 253 Физический.
Ответный рукопашный удар попадает по цели – гвелгорот. Нанесённый урон: 0 Молнии, 7 Разум, 4 Мистика (всего урона: 11).
Ответный рукопашный удар убивает цель – гвелгорот!
Способность Вливание: Восстановление готова к применению.
Ураган (источник: Уркис, Высший шторм) наносит урон цели – Iden: 106 Молнии.
Iden применяет способность Вливание: Восстановление.
Iden начинает быстро восстанавливаться.
нечто наносит урон цели – Iden: 78 Свет.
Iden теряет подстройку.
Ураган (источник: Уркис, Высший шторм) наносит урон цели – Iden: 71 Молнии.
Iden применяет способность Вливание: Дикое.
Iden ослабляет боль.
Iden отключает способность Последний бой.
Уркис, Высший шторм читает заклятие Разряд.
Iden подстраивается под урон.
Ураган (источник: Уркис, Высший шторм) наносит урон цели – Iden: 61 Молнии.
Уркис, Высший шторм: «Разряд» наносит урон цели – Iden: 121 Молнии.
Iden отмахивается от попытки цели – Уркис, Высший шторм – наложить состояние Оцепенение!
Iden делает рывок!
Вы можете сделать рывок только по направлению к существу.
Уркис, Высший шторм читает заклятие Разряд молнии.
Уркис, Высший шторм наносит урон цели – Iden: 247 Молнии.
Iden (ур. 20, Гном Защитник) больше не с нами. Герой был прострелен противником – Уркис, Высший шторм – и использован в безумных экспериментах по оживлению электричеством на уровне 2 зоны Штормовая вершина.




























































