










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Exploration |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Arcane Blade |
| Level / Exp | 16 / 14% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by grizzly bear at level 2 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 13:17 / 12Killed by Bill the Stone Troll at level 5 on the 78 Pira 122 year of Ascendancy at 00:21 Killed by skeleton archer at level 6 on the 78 Pira 122 year of Ascendancy at 17:52 Killed by skeleton archer at level 7 on the 78 Pira 122 year of Ascendancy at 18:09 Killed by cascavel, Layyratta at level 7 on the 79 Pira 122 year of Ascendancy at 01:48 Killed by cascavel, Layyratta at level 7 on the 79 Pira 122 year of Ascendancy at 02:50 Killed by cascavel, Layyratta at level 7 on the 79 Pira 122 year of Ascendancy at 03:06 Killed by krogo, Deokin at level 9 on the 5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 13:58 Killed by shalore, Loriadhie at level 12 on the 7 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:11 Killed by shalore, Dordasi at level 12 on the 21 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 17:25 Killed by snow giant thunderer at level 16 on the 50 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:50 Killed by bla003 at level 16 on the 50 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:56 |
Primary Stats
| Strength | 44 (base 27) |
| Dexterity | 15 (base 10) |
| Constitution | 25 (base 18) |
| Magic | 47 (base 27) |
| Willpower | 28 (base 16) |
| Cunning | 40 (base 19) |
Resources
| Life | 500/500 |
| Mana | 280/280 |
| Stamina | 212/212 |
| Healing Factor | 1.374517824337 |
| Regeneration | 19.586878996802 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 69 |
| Accuracy | 28 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 42 |
| Crit Chance | 15% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 27 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Natureza | +9% |
| Luz | +10% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Luz | +5% |
| Mental | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 45.5 (43.579428603723%) |
| Defense | 17 |
| Ranged Defense | 17 |
| Fatigue | 19 |
| Physical Save | 30 |
| Spell Save | 23 |
| Mental Save | 34 |
Defense: Resistances
| Físico | + 5%( 70%) |
| Frio | + 47%( 70%) |
| Natureza | + 12%( 70%) |
| Raio | + 8%( 70%) |
| All | + 3%( 70%) |
| Escuridão | + 6%( 70%) |
| Luz | + 32%( 70%) |
| Temporal | + 10%( 70%) |
| Fogo | + 15%( 70%) |
| ácido | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 26% |
| Confusion Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 22% |
| Disarm Resistance | 24% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 24% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 96 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Vontade. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 134 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalam com sua Vontade. |
Class Talents
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Aprimoramento | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Combate mágico | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.00 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: frasco com tinta de lula. * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. * 'Precisa de: 1x coração de horror inchado. Não se preocupe se ele se dissolver. Só não deixe cair encima em você.' * 'Precisa de: 1x dente de serpe de gelo. Serpes de Gelo perdem os dentes com frequência, então você pode ter sorte e não precisar lutar contra uma. Mas, por via das dúvidas, agasalhe-se bem.' | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Daikara. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | elmo de aço-anão, Brilhastrela (defesa: 0, armadura: 4)3.0 C3 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: dps ---------- Res.pen +5% mental +5% luz Melee Ret 10 luz ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +4% Resists +6% ácido +12% frio +3% escuridão Phys.save +16 (+8 eff.) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | Selvadeiro1.0 C3 cinto armadura [Aleatório Único] Arcane/Master While equipped: Stats +5 Mag +6 Von dps ---------- Phys.crit +5.0% Spell.crit +5% Crit.mult +8.00% Phys.pwr +4 (+1 eff.) Spell.pwr +10 (+4 eff.) Dmg.mod +9% natureza ----- def ----- Resists +9% natureza Mind.save +11 (+6 eff.) ---------- misc Mana/s.crit +1.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | repousante par de luvas de couro endurecido da força (+4) (defesa: 0, armadura: 2)1.0 C2 mãos armadura [Ego] Master/Psiônico While equipped: Stats +4 For dps ---------- Phys.pwr +5 (+2 eff.) ----- def ----- Armadura +2 HP.reg +4.00 ---------- misc Stam/turn +0.60 Max.stam +12.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | aterrante par de botas de aço-anão da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 4)3.0 C3 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +3% Resists +5% raio +7% temporal ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +10.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | isolante amuleto de cobre da vontade (+2)0.1 C1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 Von ----- def ----- Resists +12% fogo +11% frio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | combatente anel de aço de tenacidade0.1 C2 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +3 For ----- def ----- Armadura +6 Max.HP +22.00 Disarm- +24% Pinning- +22% Knockbk- +24% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | combatente anel de cobre da perseverança0.1 C1 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +4 For ----- def ----- Armadura +8 HP.reg +1.00 Stun/Frz- +26% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | The Cog The Cog0.0 C3 mecânico cog [Lendário] Unknown While equipped: Stats +5 Ast +3 Von 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
| Capa | Tuleregorand (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Rare] Master While equipped: Stats +1 For +2 Con dps ---------- Crit.mult +10.00% ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) ---------- misc Equi/ret +0.04 Hate/m.crit +2.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Beudar (defesa: 13, armadura: 20)14.0 C4 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Aleatório Único] Nature/Master/Psiônico While equipped: Stats +2 Ast dps ---------- On Hit (Melee): * 10 de queima de mana ----- def ----- Armadura +20 Defense +13 (+8 eff.) Fatigue +12% Resists +2% físico +22% frio Mind.save +15 (+7 eff.) Max.HP +60.00 HP.reg +9.00 Heal.mod +15% Confus- +20% Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | Ampola Veranil1.0 C1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (81 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão principal | arqueante montante de aço do massacre (poder: 36-57, pda: 2)3.0 C2 montante arma [Ego] Arcane/Master Power 35.5 - 56.8 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 73 de dano de raio Uma espada maciça de duas mãos. |
Inventory
infusão de regeneração (cura: 161; recarga: 17)0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 1.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 17 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Padrão (100% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 161 de vida ao longo de 5 turnos. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
combatente anel de cobre0.1 C1 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +2 For ----- def ----- Armadura +4 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
oneroso anel de aço do sentido0.1 C2 anel joia [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% Blind- +22% ---------- misc Max.enc +23 Infravis +3 See.Stealth +6 See.Invis +7 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
elemental montante de aço do massacre (poder: 32-52, pda: 2)3.0 C2 montante arma [Ego+] Arcane/Master Power 32.5 - 52.0 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Hit: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 73 de dano de frio (1x/turno) While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% frio Res.pen +7% frio Uma espada maciça de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 19-30, pda: 1)3.0 C1 montante arma [Normal] Power 19.0 - 30.4 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
montante de aço da evisceração (poder: 26-41, pda: 2)3.0 C2 montante arma [Ego+] Master Power 25.5 - 40.8 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Crit: * fere o alvo, causando 214 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% While equipped: dps ---------- Phys.crit +9.0% Phys.pwr +9 (+3 eff.) Uma espada maciça de duas mãos. |
natural estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental)3.0 C1 estrela mental arma [Ego] Nature Power 2.0 - 2.2 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +2% natureza ----- def ----- Resists +3% praga Disease- +12% ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
arqueante machado de guerra de aço-anão do massacre (poder: 28-39, pda: 4)3.0 C3 machado de guerra arma [Ego] Arcane/Master Power 28.0 - 39.2 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +4 Crit +4.5% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 73 de dano de raio Um machado de uma mão. |
machado de guerra de aço (poder: 13-18, pda: 3)3.0 C2 machado de guerra arma [Normal] Power 13.0 - 18.2 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% Um machado de uma mão. |
Cinturão Poderoso1.0 C1 cinto armadura [Único] Master Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
capa de linho do espreita-vazio (defesa: 1, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Ego+] Arcane While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +11% escuridão +12% temporal Def/telep +12 Res/telep +11% Dur/telep +11% Se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil Puts all charms on 10 cooldown Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +11.00 Um par de botas feitas de couro. |
Amarrações Astrais de Crystle (defesa: 0, armadura: 0)1.0 C2 mãos armadura [Único] Arcane/Master While equipped: Stats +3 Mag dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +2 (+1 eff.) S.pwr/crit +4 Dmg.mod +8% escuridão +8% temporal Res.pen +10% escuridão +10% temporal ----- def ----- Resists +8% escuridão +8% temporal ---------- misc N.En/turn +0.20 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. On Spell Hit: 10% Do Pó ao Pó 2 Supostamente pertencentes a um Anorithil perdido, as estrelas são refletidas nas inúmeras superfícies destas amarrações de outro mundo. |
par de luvas de couro rústico da força (+3) (defesa: 0, armadura: 1)1.0 C1 mãos armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 For dps ---------- Phys.pwr +5 (+2 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
temporal par de manoplas de aço-anão da magia (+3) (defesa: 0, armadura: 2)1.5 C2 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Arcane While equipped: Stats +3 Mag dps ---------- Melee+ 7 temporal Ranged+ 7 temporal Dmg.mod +4% arcano +3% temporal ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +3% Resists +7% temporal Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
isolante elmo de ferro da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 3)3.0 C1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: Stats +2 Con ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +5% fogo +5% frio Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
impenetrável cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 10)14.0 C1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +10 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
armadura de couro curtido (defesa: 6, armadura: 4)9.0 C2 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+4 eff.) Fatigue +7% Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)9.0 C1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
Malha Negra (defesa: 8, armadura: 2, bloqueio: 120)7.0 C3 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Único] Nature Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Ao bloquear com escudo: * até uma vez por turno, puxa um atacante em até 15 unidades de distância para o alcance corpo a corpo, prendendo e asfixiando ----- def ----- Armadura +2 Defense +8 (+5 eff.) Rng.Def +8 (+5 eff.) Fatigue +6% Resists +25% praga +25% escuridão ---------- misc Talents +1 Bloquear On block: até uma vez por turno, puxa um atacante em até 15 unidades de distância para o alcance corpo a corpo, prendendo e asfixiando Gavinhas negras e entrelaçadas formam esta malha que pode ser usada como escudo. Ela reage visivelmente ao seu toque, agarrando-se ao seu braço e envolvendo-o em uma massa negra e quente. |
4 ágata0.0 C1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
59 ágata alquímica0.0 C1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 água-marinha 0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 opala0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 topázio0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+3 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+3 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 espinélio0.0 C1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da Areia0.0 coração cadáver [Item de Enredo] Nature Consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
lanterna de latão2.0 C1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
sobrevivente lanterna de latão do fanático2.0 C1 iluminação [Ego+] Nature/Disrupt While equipped: ----- def ----- Resists +3% all Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Heal.mod +10% ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
granada0.0 C3 vermelho gema [Normal] While equipped: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Item imbue powers: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
5 ametista0.0 C2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 ametrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 citrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Modo de Exploração)
Desbloqueie o modo Arena.By bla003, Exaltado Lâmina Arcana nível 9
3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:29 see stats
Completamente Destruído (Modo de Exploração)
Morra no Plano Eidolon.By bla003, Exaltado Lâmina Arcana nível 16
50 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:56 see stats
Nível 10 (Modo de Exploração)
Alcance o nível 10 com um personagem.By bla003, Exaltado Lâmina Arcana nível 10
6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:11 see stats
Log
Queimando de Bla003 atinge Filhote de dragão venenoso em 33 fogo.
Queimando de Bla003 atinge Dragão de fogo em 0 fogo.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Dragão de fogo filhote em 11 luz.
Queimando de Bla003 atinge Gigante da neve lançador de pedregulhos em 33 fogo.
Dragão de fogo atinge Serpente marrom grande em 93 fogo.
Dragão de fogo atinge bla003 em 80 fogo.
Dragão de fogo atinge Filhote de dragão venenoso em 93 fogo.
Dragão de fogo atinge Dragão de fogo filhote em 0 fogo.
Gigante da neve lançador de pedregulhos usa Arremessar Pedregulho.
Gigante da neve lançador de pedregulhos lança uma enorme pedra em bla003!
Bla003 resiste ao empurrão!
Dragão de fogo filhote resiste ao empurrão!
Gigante trovejante da neve lança Raio.
Queimando de Bla003 matou Filhote de dragão venenoso!
Gigante da neve lançador de pedregulhos atinge Dragão de fogo filhote em 149 físico.
Gigante da neve lançador de pedregulhos atinge bla003 em 141 físico.
Gigante trovejante da neve atinge bla003 em 91 raio.
Gigante trovejante da neve atinge Dragão de fogo em 99 raio.
Gigante trovejante da neve atinge Serpente marrom grande em 95 raio.
Gigante trovejante da neve atinge Gigante da neve em 99 raio.
Gigante trovejante da neve atinge Filhote de dragão venenoso em 99 raio.
bla003 (exaltado, lâmina arcana) nível 16 foi zapeado até a morte por gigante trovejante da neve no nível 2 de Daikara.
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Gigante trovejante da neve matou bla003!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Talento Poder Interior está pronto para uso.
Nova Conquista: Completamente Destruído (Modo de Exploração)!
































































































