
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Female |
Race | Dwarf |
Class | Wyrmic |
Level / Exp | 13 / 86% |
Size | 大 |
Lifes / Deaths | Killed by Blood Master at level 13 on the 14 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 07:11 0 / 5Killed by Blood Master at level 13 on the 14 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 07:22 Killed by Blood Master at level 13 on the 14 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 07:31 Killed by Blood Master at level 13 on the 14 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 07:44 Killed by Blood Master at level 13 on the 14 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 08:05 |
Primary Stats
Strength | 43 (base 34) |
Dexterity | 8 (base 10) |
Constitution | 30 (base 20) |
Magic | 8 (base 10) |
Willpower | 30 (base 24) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | -6/625 |
Stamina | 241/241 |
Equilibrium | 29 |
Healing Factor | 1.2592147729953 |
Regeneration | 6.2809050490393 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +49.54510541169% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 7 |
Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
Damage | 68 |
Accuracy | 23 |
Crit Chance | 0% |
APR | 6 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 8 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 24 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
物理 | +6% |
冷気 | +11% |
火炎 | +3% |
酸 | +9% |
光 | +16% |
暗黒 | +6% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
酸 | +15% |
自然 | +15% |
火炎 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 27 (30%) |
Defense | 3 |
Ranged Defense | 11 |
Fatigue | 6 |
Physical Save | 30 |
Spell Save | 13 |
Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
冷気 | + 30%( 70%) |
All | + 4%( 70%) |
電撃 | + 9%( 70%) |
時空 | + 14%( 70%) |
火炎 | + 23%( 70%) |
酸 | + 17%( 70%) |
光 | + 33%( 70%) |
自然 | + 7%( 70%) |
神秘 | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
Knockback Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 22% |
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 10% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:転移使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:半径 20 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 150 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 3 ターンです。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 |
Class Talents
戦技 / 打盾 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 氷竜 | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 砂竜 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 酸毒竜 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 雷竜 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 一刀 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 火竜 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
自然 / 胞子 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / ドワーフ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
自然 / 回帰 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:ノルゴスの棲家) エスコート:迷える戦士(2階:ノルゴスの棲家)報酬:タレントを習得:闘将不屈(+1レベル) | 終了 |
途方に暮れた歴史家を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:昏き森) エスコート:途方に暮れた歴史家(1階:昏き森)報酬:タレントを習得:武装解除(+1レベル) | 終了 |
あなたはレクノールの様子を調査するべく派遣されたドワーフ部隊の一員だ。 レクノール陥落!現地に着くと、そこはオークだらけ。一致団結し、非常に手ごわい。 部隊はほぼ全滅。唯一の生存者であるノーガンと共にこの報せを至急、鉄の議会へ伝えよう。 邪魔する奴は蹴散らしてやれ。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:4 | 終了 |
レクノールからの脱出劇はスリルに満ちたものだった。あれ以来、富と力への欲求が抑えられない。 深淵の地より貪るモノそろそろ冒険者としての一歩を踏み出してもいいのかもしれない。「鉄の王座」の山々、その深淵に「深き咆哮の地」がある。 立ち入り禁止となって久しいが、今でも時々冒険者が財宝を求めて足を踏み入れる。 知る限り、戻ってきた者はいない。だが君はレクノールから生還した。自信を持て。 | 終了 |
奴隷収容所を発見し、足を踏み入れた。 血の一滴の尽きるまで | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
Equipment
体防具 | ![]() 条件: - 腕力 22 工芸品 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+4 (+4 ティアー換算) 遠距離回避:+8 (+8 ティアー換算) 疲労度:+10% 能力値変化:+5 腕力/+3 耐久 積載量:+20 ノックバック耐性:+50% HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+1.00 最大HP:+45.00 最大スタミナ:+45.00 サイズ:+1 ごわごわとした巨獣の皮だ。ボロボロだが、なんとか鎧としての用途には耐えるだろう。いや待てよ。それどころか・・・? |
主武器 | ![]() 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:116% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち15ダメージを与える。 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) ダメージ変化:+3% 物理 精神セーブ:+3 (+2 ティアー換算) ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
ツール | ![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の100ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
指輪 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 光/2 火炎 耐性:+12% 酸/+22% 冷気 ダメージ変化:+6% 酸/+11% 冷気/+3% 光 光源範囲:+1 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 耐久/+3 意志 耐性貫通:+15% 自然 ダメージ変化:+6% 暗黒 精神セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+1 赤外線視力:+1 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
足防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+9 耐性:+3% 自然/+5% 神秘 混乱耐性:+10% スタミナ自動回復:+0.40 最大スタミナ:+10.00 レザーブーツ一式だ。 |
籠手 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):5 火炎 耐性:+5% 火炎 ダメージ変化:+3% 火炎 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
クローキング | ![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・20の魔法系リソースを燃焼させる 耐性:+12% 火炎 耐性貫通:+15% 酸 ダメージ変化:+3% 酸/+3% 光 最大HP:+30.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 時空 移動不能耐性:+22% ノックバック耐性:+23% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+2 アーマー:+7 疲労度:+5% 能力値変化:+3 耐久 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+3% 物理 物理セーブ+12 (+6 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
光源 | ![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは84でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
Inventory
![]() 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 85% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 物理セーブ+3 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.70 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% HP回復倍率:+10% 自然系召喚を実行時に味方を回復:+10 マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+3% 光/+3% 冷気 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+15% 電撃/+6% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 移動不能耐性:+20% 魔法パワー:+6 (+6 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+9% HP回復倍率:+5% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 条件: - 機敏 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 パワー:121% 射程:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 弾数:15 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち15ダメージを与える。 追加ダメージ(射撃):+4 腐敗/+8 神秘 命中時に半径1マスにダメージ: +8 自然/+8 時空 命中時に半径2マスにダメージ: +16 自然 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+15 反撃ダメージ(近接):10 ライフドレイン ダメージ変化:+5% 腐敗 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 深淵の地の「口」の巨大な歯だ。 |
![]() 自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 耐性:+11% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Chiikawa ドワーフ 竜化術師 レベル13
26 富の月 122 year of Ascendancy at 09:29 see stats
By Chiikawa ドワーフ 竜化術師 レベル13
13 欠乏の月 122 year of Ascendancy at 08:03 see stats
By Chiikawa ドワーフ 竜化術師 レベル5
18 ヴォラタンの月 122 year of Ascendancy at 14:39 see stats
Log
Chiikawaは咆哮を上げた!
血闘場支配人は当てもなく彷徨い始めた!
血闘場支配人の思念戦闘はChiikawaに68 物理, 15 物理, 13 電撃ダメージを与えた(合計96)
近接反撃ダメージは血闘場支配人に2 光, 2 火炎ダメージを与えた(合計4)
Chiikawaは血闘場支配人に(33 Psiシールド), 50 物理ダメージを与えた(合計50)
血闘場支配人は混乱して攻撃を使えなかった
Chiikawaはウィークミストを使った。
血闘場支配人はデバフ・装甲融解に耐えた!
血闘場支配人の思念戦闘はChiikawaに75 物理, 15 物理, 13 電撃ダメージを与えた(合計103)
近接反撃ダメージは血闘場支配人に2 光, 2 火炎ダメージを与えた(合計4)
Chiikawaの防具腐食 地形効果は血闘場支配人に(6 Psiシールド), 10 酸ダメージを与えた(合計10)
血闘場支配人はChiikawaに61 物理, 5 火炎, 15 物理, 13 電撃ダメージを与えた(合計94)
近接反撃ダメージは血闘場支配人に2 光, 2 火炎ダメージを与えた(合計4)
Chiikawaはエナジーブレイズを使った。
血闘場支配人は酸に蝕まれた。
Chiikawaの吸命炎 地形効果は血闘場支配人 から命を吸収した!
Chiikawaは2回復を血闘場支配人から受けた。
血闘場支配人の思念戦闘はChiikawaに71 物理, 15 物理, 13 電撃ダメージを与えた(合計99)
近接反撃ダメージは血闘場支配人に2 光, 2 火炎ダメージを与えた(合計4)
Chiikawaの防具腐食 地形効果は血闘場支配人に(6 Psiシールド), 10 酸ダメージを与えた(合計10)
Chiikawaの吸命炎 地形効果は血闘場支配人に13 火炎ダメージを与えた。
血闘場支配人はルーン:防護壁を唱えた。
血闘場支配人はシールドを生成した
血闘場支配人はサイキックブロウを使った。
Chiikawaはスタンした!
血闘場支配人はChiikawaに127 物理, 5 火炎, 15 物理, 13 電撃, 73 物理ダメージを与えた(合計233)
近接反撃ダメージは血闘場支配人に(2 吸収), 0 光, (2 吸収), 0 火炎, (2 吸収), 0 光, (2 吸収), 0 火炎ダメージを与えた(合計0)
Chiikawa(レベル13 ドワーフ 竜化術師)は腑分けされて冒険を終えた。下手人は血闘場支配人 3階 血闘場