










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Higher |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 17 / 57% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by 変異体・バンディット at level 17 on the 32 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 16:37 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 16 (base 10) |
| Dexterity | 21 (base 10) |
| Constitution | 21 (base 17) |
| Magic | 42 (base 41) |
| Willpower | 33 (base 22) |
| Cunning | 32 (base 14) |
Resources
| Life | -19/452 |
| Mana | 148/202 |
| Healing Factor | 1.2048044672221 |
| Regeneration | 0.30120111680552 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 11 |
| Lite | 6 |
| Infravision | 7 |
| See Invisible | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 22 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 19% |
| APR | 10 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 39 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 27 |
| Crit Chance | 17% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 電撃 | +25% |
| 光 | +6% |
| 火炎 | +21% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 18 (32%) |
| Defense | 39 |
| Ranged Defense | 43 |
| Fatigue | 5 |
| Physical Save | 28 |
| Spell Save | 29 |
| Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
| 冷気 | + 25%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
| 腐敗 | + 15%( 70%) |
| 電撃 | + 43%( 70%) |
| 物理 | + 14%( 70%) |
| 火炎 | + 18%( 70%) |
| 酸 | + 23%( 70%) |
| 光 | + 20%( 70%) |
| 神秘 | + 20%( 70%) |
| 時空 | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 37% |
| Pinning Resistance | 73% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 15% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 255 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は魔力に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 126 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は魔力に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:マナ増大使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:体にマナが沸き上がります。マナの自動回復量が 820% 増加します。持続時間は 10 ターンです(つまり合計で41回復します )使用時にマナが 41 回復します。 これを取り込んでいると休憩中にマナが0.5ずつ回復します。 |
Class Talents
| 魔術 / 時空 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 神秘 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 水術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 炎術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 地術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 幻術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 轟雷 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 風術 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| 魔術 / 魔力盾 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / 上級人 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 予見術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 転移術 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | サンダーストーム |
| talent | 神秘の力 |
| talent | シールド強化 |
| talent | レビテーション |
| detrimental effect | エントロピーに包まれています。バフの持続時間が低下し、デバフのそれが上昇します。それぞれ 25% です。術者の視界外にいればこの効果は2ターンで消滅します。 ニヒル |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:ノルゴスの棲家) エスコート:痛い目を見た盗賊(3階:ノルゴスの棲家)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、シャックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、亡霊の宿主を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:5 | 終了 |
「天空の破片」は魔法大禍の折、大地の一部が切り裂かれて虚空へ吹き飛んだものだ。 空が落ちてくる近頃は不安定になっており、イヤルに落下しそうになっている。放っておけば大惨事だ。 「天空の破片」に突入した。3種のワームホールを攻撃魔法で安定化させよう。 浮島はそれぞれ不安定でランダムにテレポートするだろう。だがこれが有利に働く面もある。低レベルのフェイズドアでも完全に位置指定できるのだ。 ・天空の破片を調査し、3種のワームホールを閉じた。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、ホーンホラーを打倒した。 ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
| 体防具 | ウールローブ(電撃)(+16%) (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+16% 電撃/+9% 全 ダメージ変化:+11% 電撃 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
| 主武器 | 大地のトネリコの魔術杖(湧力) (パワー 15-18 アーマー貫通 3 属性 火炎)条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.0 - 18.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+4 重装度:+2% ダメージ変化:+15% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法パワー:+10 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
| ツール | リシナ (充填パワー 25) (クールダウン 25)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 装備すると: 回避:+30 (+10 ティアー換算) 耐性:+6% 酸/+3% 光 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間25軽減する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが36回復. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
| 指輪 | 盗賊のカッパーリング工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | 暴食のスティールリング(偸盗)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+10 (+5 ティアー換算) アーマー貫通:+7 回避:+7 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+1 耐久 魔法セーブ:+10 (+5 ティアー換算) 最大スタミナ:+19.00 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て10ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト10(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 4 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 130% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | イサドドールドラゴン革ベルト自然 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク5 装備すると: 命中:+20 (+8 ティアー換算) 物理パワー:+15 (+8 ティアー換算) 能力値変化:+10 機敏/+6 賢さ/+9 運 罠解除:+22 隠密:+10 物理セーブ+12 (+6 ティアー換算) スタミナ自動回復:+3.00 最大HP:+128.00 赤外線視力:+6 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 足防具 | 光の暗黒アイアンブーツ (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+4 賢さ 耐性:+5% 電撃/+6% 時空/+3% 光 最大Psi:+10.00 光源範囲:+2 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
| 籠手 | 硬革グローブ光熱の弧 (回避 0 アーマー 2)自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 追加ダメージ(近接):9 電撃 能力値変化:+3 腕力/+6 意志 耐性:+8% 電撃/+3% 火炎 ダメージ変化:+5% 電撃/+6% 火炎 透明視:+3 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
| クローキング | 厚手の亜麻布クローク(鉄の王座) (回避 1 アーマー 6)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+1 耐久 耐性:+10% 冷気 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | 戦士のカッパーアミュレット(耐久)(+2)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 耐久 耐性:+6% 物理 スタミナ自動回復:+0.20 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 頭防具 | 硬革キャップ輝く痛み (回避 0 アーマー 3)自然 工芸品 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+4.0% アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+10 運/+4 意志 耐性:+9% 酸/+6% 光/+7% 腐敗/+7% 火炎/+8% 電撃/+8% 冷気 ダメージ変化:+6% 光/+9% 電撃 精神セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 精神クリティカル率:+4% 光源範囲:+1 革製の帽子だ。 |
| 光源 | 生存の真鍮ランタン(体力向上)自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 物理セーブ+5 (+3 ティアー換算) 最大HP:+40.00 光源範囲:+3 HP回復倍率:+11% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
この階を離れる際に自動的に変換されます。ハーブ物:高揚(サイキック) (耐性 23% 精神; 持続時間 3; クールダウン 15) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 23% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(サイキック) (移動速度 540%; クールダウン 14)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 540% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
★プリズムルーン (持続時間 6; 酸, 物理, 暗黒, 火炎, 神秘, 時間)魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:シールドを展開し 6 ターンの間 3 酸, 2 物理, 3 暗黒, 4 火炎, 4 神秘, 5 時間 の属性のダメージを数回無効化します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ルーン:霧散 (基本強度 62; クールダウン 21) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 21 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 4 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 62 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:防護壁(サイキック) (無効化量 244; 持続時間 4; クールダウン 16)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 244 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 4 ターンです。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(魔術師) (基本強度 91; クールダウン 12)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 4 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 91 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は魔力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
★冷たき眼超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神 追加ダメージ(射撃):5 精神 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 隠密看破:+10 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
カッパーリング(暗黒)(+22%)魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 耐性:+22% 暗黒 ダメージ変化:+11% 暗黒 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。凍結のスティールバトルアクス (パワー 18-27 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 18.0 - 27.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+9 冷気 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★薙闇 (パワー 25-32 アーマー貫通 10) 条件: - 機敏 32 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 25.0 - 32.5 依存能力値:50% 腕力, 15% 魔力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+9.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 20%の確率で対象から影が漏れ出す。この状態の相手に攻撃する毎に自身のHPが15回復する。 ダメージ変換:50% 暗黒 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 魔力 耐性:+10% 暗黒 耐性貫通:+10% 暗黒 ダメージ変化:+5% 暗黒 隠密:+10 使用するとタレント:ダークフォースが発動(充填パワー消費 20 充填値 20/20) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:10 飛行速度:基本値の2000% 種別:死霊術、魔法 タレント説明:闇のビームを放って暗黒属性の 93.34 ダメージを与えます。 タレントレベル5からはビーム範囲が広がり、経路の左右にいる相手にもダメージを与えます。 ダメージは魔法パワーに依存します。 闇がダガーの形をとっているようだ。怪しげな瘴気を纏っている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンモール (パワー 19-28 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 19.0 - 28.5 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
★インビジブルソード (パワー 26-42 アーマー貫通 25)条件: - 魔力 18 魔道具 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 26.0 - 41.6 依存能力値:10% 魔力, 120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+25 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:111% 追加ダメージ(近接):+15 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +30 封術沈黙 装備すると: マナ自動回復:+0.50 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 非常に軽く、ほとんど目視できないほど透明な剣だ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールロングソード (パワー 14-19 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 ベースパワー: 13.5 - 18.9 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。凍結のスティールロングソード (パワー 12-18 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 ベースパワー: 12.5 - 17.5 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+9 冷気 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★アンバランス (パワー 25-35 アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 20 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 ベースパワー: 25.0 - 35.0 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 対象の命中と各種パワーを5低下させる。これは5回までスタックする。 追加ダメージ(近接):+30 物理/+14 %の確率混乱付与 装備すると: 命中:+12 (+5 ティアー換算) 奇妙な形に捻じれた棍棒だ。先端部がずっしりと重い。なにやらとても不思議な雰囲気を漂わせている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールメイス (パワー 13-18 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 ベースパワー: 13.0 - 18.2 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールメイス(投射) (パワー 16-22 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 ベースパワー: 15.5 - 21.7 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 半径7マスのランダムな対象に1撃まで、倍率30%武器攻撃を精神属性として与える(ターン毎に1度だけ) ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。凍える支柱 (パワー 13-18 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク1 ベースパワー: 13.0 - 18.2 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +5 火炎 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ 耐性貫通:+9% 火炎 ダメージ変化:+6% 冷気 盲目耐性:+20% 移動不能耐性:+20% 精神クリティカル率:+1% 速度:+2% HP回復倍率:+10% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ツタの這うマインドスター (パワー 5-6 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 5.0 - 5.5 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。恐怖のツタの這うマインドスター(生命) (パワー 5-6 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 5.0 - 5.5 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神/4 暗黒 ダメージ変化:+4% 精神/+3% 暗黒 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 HP自動回復:+0.80 最大HP:+14.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。自然のツタの這うマインドスター(砂漠) (パワー 6-7 アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 6.0 - 6.6 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):4 物理 耐性:+2% 腐敗/+6% 物理 耐性貫通:+4% 物理 ダメージ変化:+3% 自然/+5% 物理 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 病気耐性:+10% 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。強肩の加工レザースリング(冷気) 条件: - 機敏 16 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 追加ダメージ(射撃):+10 冷気 装備すると: 物理パワー:+7 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 ダメージ変化:+10% 冷気 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
トネリコの魔術杖(武勇) (パワー 15-18 アーマー貫通 3 属性 電撃)条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.0 - 18.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+15% 電撃 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+6 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
ニレの天球杖(鉄壁) (パワー 10-12 アーマー貫通 2 属性 物理)条件: - 魔力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 10.0 - 12.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+5% 物理 ダメージ変化:+10% 物理 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+3 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
魔力増大のトネリコの天球杖(結界) (パワー 15-18 アーマー貫通 3 属性 暗黒)条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.0 - 18.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+5 回避:+5 (+2 ティアー換算) 結界最大数:+2 暗黒 ダメージ変化:+15% 暗黒 タレントを習得:+1 杖の調整 +2 結界 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+3 魔法パワー:+6 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スライムのスティールハンドアクス(虐殺) (パワー 20-27 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 反魔法 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 ベースパワー: 19.5 - 27.3 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・5%の確率で速度が44%低下 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ウールローブ(湧力) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+9% 全 ダメージ変化:+5% 全 魔法パワー:+11 (+4 ティアー換算) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。夢見人のウールローブ (回避 0 アーマー 0) 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+12% 精神/+12% 暗黒/+9% 全 物理セーブ+11 (+6 ティアー換算) 魔法セーブ:+11 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+22 (+11 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
輝く猛襲 (回避 0 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を19低下 反撃ダメージ(近接):2 光 耐性:+15% 酸/+3% 光/+7% 全 ダメージ変化:+10% 酸/+6% 光/+3% 電撃 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 レザーブーツ一式だ。 |
★火炎虫のグローブ (回避 0 アーマー 2)自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 能力値変化:+2 賢さ/+3 意志 耐性:+10% 火炎 ダメージ変化:+5% 火炎 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 使用するとタレント:火炎弾が発動(充填パワー消費 8 充填値 24/24) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト8(24/24) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:炎を吐いて火炎属性の 43.04 ダメージを与えます。 ダメージは精神パワーに依存します。 リッチ虫の殻で作られているようだ。触ると熱気が伝わってくる。 |
★支配の冠 (回避 3 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 賢さ 25 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+4% 能力値変化:+10 意志/+3 耐久 耐性:+8% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 戦技/制圧 +0.20 搦手/生存術 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:敗れざる者が発動(充填パワー消費 60 充填値 60/60) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト60(60/60) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:ハーフリングの軍事力は世界でも指折りです。何千年もの間、ほとんどの種族と戦いに明け暮れてきました。 スタン、朦朧、移動不能状態を 2 種解除し、それらを 2 ターンの間受け付けなくなります。 黄昏の時代にナーゴルに君臨していたハーフリングの王、ルーパーの冠だ。混迷の時代、かの王は苛烈な法令の下に圧政を敷いた。反逆者は例外なく罰し、意に沿わぬ者は弾圧する。巨大監獄行きとなって消息を絶った者は数知れない。王冠に忠誠を。さもなくば死を。ルーパー自身は世継ぎを得ることなく崩御し、同時にこの冠も行方が分からなくなった。ナーゴルはその後、乱れに乱れたという。 |
エマウェ粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+1% 近接追加効果: ・10%の確率で各種セーブと回避を19低下 耐性:+5% 神秘/+6% 暗黒 耐性貫通:+5% 精神 ダメージ変化:+9% 精神 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 赤外線視力:+2 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。断熱のアイアンヘルム(耐久)(+3) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+3 耐久 耐性:+6% 冷気/+6% 火炎 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
粗皮レザーキャップヒュールハド (回避 10 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 物理パワー:+3 (+2 ティアー換算) アーマー:+1 回避:+10 (+4 ティアー換算) 疲労度:+1% 能力値変化:+2 腕力/+3 耐久 ダメージ変化:+3% 物理 HP回復倍率:+10% テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 革製の帽子だ。 |
雷の女王粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 命中:+15 (+6 ティアー換算) クリティカル率:+2.0% アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+6 運/+3 賢さ 耐性貫通:+5% 電撃 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+2% 革製の帽子だ。 |
魔力光の亜麻布の魔法帽(電撃)(+16%) (回避 1 アーマー 0)魔道具 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 耐性:+16% 電撃 ダメージ変化:+10% 神秘/+11% 電撃 最大マナ:+10.00 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールメイルアーマー (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 鎖かたびらだ。 |
エアロドゥナハド (回避 3 アーマー 2)条件: - 腕力 10 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% 能力値変化:+2 耐久 クリティカル倍率:+15.00% 最大HP:+20.00 最大Psi:+20.00 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。万色の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 魔道具 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+12% 光/+13% 暗黒 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。酸毒のニレの矢筒(不浄) (19/19 パワー 15-21 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク1 ベースパワー: 15.0 - 21.0 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:19 武器命中時: ・11%の確率で腕力・機敏・耐久を21低下 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて113ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を15低下させる。 追加ダメージ(射撃):+11 腐敗 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
2 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
鉄製ツルハシ(強靭) (掘削速度 38ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+3 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
4 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★ブラックスター魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク2 装備すると: ダメージ変化:+6% 酸/+6% 電撃/+6% 冷気/+6% 神秘/+6% 火炎 魔法クリティカル率:+5% 光源範囲:+2 使用するとタレント:虚空の影が発動(充填パワー消費 70 充填値 70/70) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト70(70/70) 射程:10 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象は恐るべき虚空を垣間見ます。6ターンの間、毎ターン精神セーブによる抵抗を行い、失敗すると精神属性の 25.50 ダメージをHPとリソースに受けます。これは精神属性ダメージで、リソースの減少量はリソースの種類に依存します。 これは極小の星のようだ。真っ黒ではあるが、なぜか輝いている。 |
冷却の誇り工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 機敏/+5 意志 耐性:+6% 冷気 光源範囲:+5 赤外線視力:+1 透明視:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
真鍮ランタン(体力向上)自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 最大HP:+40.00 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★プロックスのお守り自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。イスラウィン鋼鉄弾 (9/17 パワー 26-31 アーマー貫通 2) 条件: - 機敏 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 ベースパワー: 26.0 - 31.2 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:17 シールド貫通(この武器のみ):+30% 追加ダメージ(射撃):+20 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +8 精神 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。トネリコのトーテム(治癒) (充填パワー 194) (クールダウン 15) 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを194回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
4 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
アリーナ(ローグライク)
アリーナモードをアンロック。By Linlile 上級人 魔導士 レベル11
1 夏の周期 122 year of Ascendancy at 00:53 see stats
呪いを解く者(ローグライク)
呪われしベン・クルスダールを打倒した。By Linlile 上級人 魔導士 レベル15
18 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 18:46 see stats
軌道上に(ローグライク)
「天空の破片」を軌道上に安定させた。By Linlile 上級人 魔導士 レベル2
74 篝火の月 122 year of Ascendancy at 18:03 see stats
Log
ノヴァのクールダウン完了。
Linlileは50回復を時間修復場から受けた。
Linlileは50回復を時間修復場から受けた。
Linlileの周囲で時間の構造が安定化した。
休憩開始・・・
ハーブ物:回復のクールダウン完了。
タイムシールドのクールダウン完了。
休憩中断。20ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
アイテムが転がり落ちた!
未消化の敵が飛び出してきた!
Linlileはチェインライトニングを唱えた。
Linlileはフェイズドアを唱えた。
テレポート対象を選んでください。
テレポート対象を選んでください
転移指定フェイズドアに失敗し、ランダムテレポート!
変異体・バンディットはネザーブラストを唱えた。
変異体・バンディットが弱っていく!
Linlileはエントロピーに包まれた。
サンダーストームは変異体・バンディットに15 電撃ダメージを与えた。
Linlileはチェインライトニングを唱えた。
変異体・バンディットのヴォイドスターがLinlileの攻撃をエントロピーに変換した!
Linlileは変異体・バンディットに(74 エントロピー反動), (136 骨盾), 0 電撃ダメージを与えた(合計0)
変異体・バンディットのネザーブラストはLinlileに61 時空, 140 暗黒ダメージを与えた(合計200)
変異体・バンディットはエントロピーの力でHPが 7 減少した。
変異体・バンディットは無想影殺を唱えた。



















































































































