









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Infinite |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Halfling |
Class | Brawler |
Level / Exp | 16 / 2% |
Size | 小 |
Lifes / Deaths | Killed by orc high cryomancer at level 13 on the 3 夏の周期 122 year of Ascendancy at 22:11 0 / 6Killed by orc high cryomancer at level 13 on the 1 光明の月 122 year of Ascendancy at 00:05 Killed by Z'quikzshl the skeletal mold at level 14 on the 1 光明の月 122 year of Ascendancy at 05:39 Killed by human sun-paladin at level 14 on the 1 光明の月 122 year of Ascendancy at 07:10 Killed by Epoch at level 15 on the 6 光明の月 122 year of Ascendancy at 10:57 Killed by ベセダツタトレント at level 16 on the 6 光明の月 122 year of Ascendancy at 12:23 |
Primary Stats
Strength | 33 (base 13) |
Dexterity | 42 (base 36) |
Constitution | 33 (base 10) |
Magic | 13 (base 10) |
Willpower | 13 (base 10) |
Cunning | 37 (base 32) |
Resources
Life | -28/532 |
Stamina | 102/164 |
Healing Factor | 1.2789294477288 |
Regeneration | 1.4707688648881 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 29.271521086458 |
See Invisible | 29.271521086458 |
Offense: Barehand
Damage | 63 |
Accuracy | 29 |
Crit Chance | 17% |
APR | 6 |
Speed | 0.80 |
Offense: Spell
Spellpower | 13 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 21 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
暗黒 | +4% |
電撃 | +11% |
自然 | +6% |
火炎 | +12% |
Offense: Damage Penetration
酸 | +10% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 10 (44.574340358689%) |
Defense | 48 |
Ranged Defense | 48 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 25 |
Spell Save | 9 |
Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
暗黒 | + 29%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
電撃 | + 28%( 70%) |
物理 | + 6%( 70%) |
火炎 | + 30%( 70%) |
時空 | + 6%( 70%) |
光 | + 10%( 70%) |
自然 | + 13%( 70%) |
酸 | + 3%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 |
Class Talents
戦技 / 古強者 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 巧技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
戦技 / 必殺技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
戦技 / 武術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 拳闘 | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
戦技 / 戦闘術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
戦技 / 剛健 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / ハーフリング | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 徒手 | 1.30 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 移動術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
無限迷宮に足を踏み入れた。もう後戻りはできない。 無限迷宮進み、戦い、勝て! あるいは見事な死に様を見せるか! | 遂行中 |
185ターン以内に次の階へ急げ!(階段はマップ上に表示されます) 無限迷宮チャレンジ(10階):直行快速(185)残りターン:73 You completed the challenge and received: ジェネリックポイント+1 | 終了 |
敵を一体も倒さずに次の階層へ。このチャレンジは報酬が2つ貰えます。 無限迷宮チャレンジ(15階):平和の使者 | 失敗 |
この階の敵を全滅させる。 無限迷宮チャレンジ(16階):掃討作戦 | 遂行中 |
敵を一体も倒さずに次の階層へ。このチャレンジは報酬が2つ貰えます。 無限迷宮チャレンジ(3階):平和の使者 | 失敗 |
Equipment
体防具 | ![]() 条件: - 腕力 14 魔道具 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 能力値変化:+5 腕力 耐性:+6% 物理/+21% 暗黒/+10% 光 光源範囲:+1 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て26ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 16 マスの敵を感知します。持続時間は 5 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 レザーアーマーだ。 |
ツール | ![]() 自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+6% 自然 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
指輪 | ![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+22% 電撃 ダメージ変化:+11% 電撃 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+3 魔力/+3 意志 耐性:+24% 火炎 耐性貫通:+10% 酸 ダメージ変化:+12% 火炎 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+3% 酸/+6% 火炎/+3% 暗黒/+3% 自然 HP自動回復:+0.90 HP回復倍率:+10% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
足防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 物理パワー:+4 (+1 ティアー換算) アーマー:+1 スタミナ自動回復:+0.40 最大スタミナ:+12.00 レザーブーツ一式だ。 |
籠手 | ![]() 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 追加ダメージ(近接):7 暗黒 能力値変化:+2 腕力 耐性:+5% 暗黒 ダメージ変化:+4% 暗黒 徒手格闘時: ベースパワー: 18.5 - 20.4 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:125% この武器が命中時に:ムーンレイ発動(確率20% レベル3) 武器命中時: ・7%の確率で与ダメージ低下13%を付与 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
クローキング | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+7 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+5 (+3 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% 能力値変化:+1 腕力/+3 機敏 クリティカル倍率:+10.00% 物理セーブ+3 (+2 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+2 耐久 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
光源 | ![]() 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 最大HP:+42.00 光源範囲:+5 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 203 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 23% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 意志 耐性:+10% 光/+10% 暗黒 盲目耐性:+21% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
![]() 強肩のトネリコの弓 条件: - 機敏 16 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク2 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+7 装備すると: 物理パワー:+11 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
![]() アイアンメイス (パワー 12-18 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク1 ベースパワー: 12.5 - 17.5 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
![]() 苔むしたマインドスター (パワー 3-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 3.0 - 3.3 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 強肩の加工レザースリング 条件: - 機敏 16 - 射撃 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
![]() 大地のトネリコの邪術杖(運命) (パワー 15-18 アーマー貫通 3 属性 酸) 条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 15.0 - 18.0 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+4 重装度:+3% ダメージ変化:+15% 酸 タレントを習得:+1 杖の調整 物理セーブ+8 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+5 (+5 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+4 ティアー換算) 魔法パワー:+6 (+6 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 意志 精神セーブ:+5 (+3 ティアー換算) 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+9% 全/+16% 冷気 ダメージ変化:+11% 冷気 精神セーブ:+16 (+9 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% スタミナ自動回復:+0.40 最大スタミナ:+11.00 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() 放浪者の粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 能力値変化:+2 賢さ/+2 耐久 物理セーブ+12 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+6 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:-4% 積載量:+20 物理セーブ+5 (+3 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:-4% 積載量:+23 物理セーブ+6 (+3 ティアー換算) スタミナ自動回復:+0.40 最大スタミナ:+10.00 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 スタミナ自動回復:+0.30 最大スタミナ:+13.00 レザーブーツ一式だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 徒手格闘時: ベースパワー: 10.0 - 14.0 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:100% 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 徒手格闘時: ベースパワー: 8.5 - 9.4 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:125% 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 追加ダメージ(近接):5 暗黒 能力値変化:+2 腕力 耐性:+5% 暗黒 ダメージ変化:+3% 暗黒 徒手格闘時: ベースパワー: 13.0 - 18.2 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ムーンレイ発動(確率20% レベル1) 武器命中時: ・6%の確率で与ダメージ低下13%を付与 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 漆黒の大風粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 5) 反魔法 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+1% 耐性:+6% 腐敗/+5% 自然/+6% 精神/+3% 暗黒 毒耐性:+20% 最大HP:+80.00 革製の帽子だ。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+3 魔力 耐性:+15% 暗黒 ダメージ変化:+10% 暗黒 魔法セーブ:+6 (+6 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
![]() スティールメイルアーマー (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 鎖かたびらだ。 |
![]() エブベス黒鳥の誓約 (回避 12 アーマー 10) 条件: - 腕力 18 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク4 装備すると: クリティカル率:+5.0% アーマー:+10 回避:+12 (+4 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+2 耐久 耐性:+6% 酸/+5% 冷気 ダメージ変化:+6% 暗黒/+15% 物理 呼吸可能:水 レザーアーマーだ。 |
![]() 条件: - 腕力 14 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+3% 暗黒/+3% 火炎/+3% 自然/+16% 冷気 ダメージ変化:+3% 火炎 テレポート耐性:+20% レザーアーマーだ。 |
![]() 刀槍不入のスティールプレートアーマー(炭鉱) (回避 0 アーマー 16) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+16 疲労度:+22% 能力値変化:+5 腕力 耐性:+10% 暗黒/+6% 物理 光源範囲:+1 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て26ターンクールダウン: 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 16 マスの敵を感知します。持続時間は 5 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 板金鎧だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク4 装備すると: 回避:+8 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+8 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+8 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+5 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+8 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+8 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+8 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+5 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク2 装備すると: 光源範囲:+2 赤外線視力:+7 使用すると精神を浄化し精神系のデバフを2種まで解除(魔力に依存) 充填パワーコストは34(60/60) 闇を湛えた小瓶だ。所持者の精神を研ぎ澄ましてくれる。 |
![]() 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
Log
ベセダツタトレントはManriniに55 精神, 5 酸, 2 火炎, 5 酸, 2 火炎ダメージを与えた(合計69)
影は強襲瞬撃を唱えた。
影はManriniに57 物理ダメージを与えた。
Manriniはプレッシャーをはねのけた。
Manriniは息もつかせぬ蹴りの嵐を放った。
ベセダツタトレントはManriniに57 精神, 5 酸, 2 火炎, 5 酸, 2 火炎ダメージを与えた(合計71)
影は影体ライトニングを唱えた。
影はManriniに41 電撃ダメージを与えた。
Manriniは痛みを感じるようになった。
Manriniは意識がはっきりした。
Manriniはベセダツタトレントに61 物理, 7 暗黒ダメージを与えた(合計68)
ベセダツタトレントはManriniに70 精神, 5 酸, 3 火炎, 5 酸, 3 火炎ダメージを与えた(合計86)
影の攻撃はManriniに躱された。
Manriniの急速再生が止まった。
Manriniの攻撃がベセダツタトレントにクリティカル!
Manriniはベセダツタトレントに99 物理, 7 暗黒ダメージを与えた(合計106)
ベセダツタトレントは影集めを使った。
Manriniへ影の僕が集う!
影はManriniに35 物理ダメージを与えた。
Manriniの攻撃がベセダツタトレントにクリティカル!
Manriniはムーンレイを唱えた。
Manriniはベセダツタトレントに100 物理, 7 暗黒, 48 暗黒ダメージを与えた(合計155)
Manriniの回復が止まった。
ベセダツタトレントは念打を使った。
ベセダツタトレントはManriniに116 物理ダメージを与えた。
Manrini(レベル16 ハーフリング 格闘士)は出血多量で冒険を終えた。下手人はベセダツタトレント 16階 無限迷宮