









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Temporal Warden |
| Level / Exp | 6 / 1% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Weaver Queen at level 3 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 20:11 0 / 4Killed by Gunsnake at level 6 on the 74 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 11:06 Killed by Gunsnake at level 6 on the 74 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 12:14 Killed by Gunsnake at level 6 on the 74 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 12:49 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 12) |
| Dexterity | 19 (base 18) |
| Constitution | 12 (base 10) |
| Magic | 31 (base 24) |
| Willpower | 20 (base 13) |
| Cunning | 11 (base 10) |
Resources
| Life | -2/174 |
| Paradox | 355 |
| Healing Factor | 1.0191526171258 |
| Regeneration | 0.25478815428144 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -2.2204460492503E-14% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 29 |
| Accuracy | 25 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 13 |
| Accuracy | 25 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 25 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 18 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Temporal | +7% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 8 (30%) |
| Defense | 21 |
| Ranged Defense | 21 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 7 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 10 |
Defense: Resistances
| Frio | + 10%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 107 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
| Cronomancia / Combate temporal | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Controle de velocidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Trama de lâmina | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Trama de arco | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Guardião temporal | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Dobra do espaço-tempo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Cronomancia / Cronomancia | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Tecelagem do espaço-tempo | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de horror luminoso. Não deve ser confundido com horrores radiantes. Se você encontrar esse último, suponho que sempre haverá outros aventureiros.' * 'Precisa de: 1x língua de naga. Os melhores resultados ocorrem com línguas nunca contaminadas por palavrões. Portanto, se você encontrar algum naga santo, traga-o para mim!' * 'Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você nunca viu uma chifravespa antes, elas se parecem com vespas, só que gigantescas e letais.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da força explosiva. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' * 'Precisa de: 1x pedaço de intestino de troll. Por favor, esvazie antes de devolver.' * 'Precisa de: 1x dente de serpe de gelo. Serpes de Gelo perdem os dentes com frequência, então você pode ter sorte e não precisar lutar contra uma. Mas, por via das dúvidas, agasalhe-se bem.' | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você deve explorar as cavernas cintilantes. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
O pântano profano é o nome da 'zona' ao redor do Ponto Zero. Ecos do futuroAs aranhas temporais que habitam o pântano profano estão inquietas e começaram a atacar aleatoriamente. Você precisa investigar o que está acontecendo. *Você explorou o pântano e destruiu a rainha tecelã, encontrando estranhos vestígios em seus domínios. * Você ajudou a defender o Ponto Zero. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Equipment
| Ferramenta | Fragmento de Tempo CristalizadoAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+3 efetivo) Atributos: +4 Von / +2 Con Dano: +7% temporal Redução de anomalias de paradoxo (equivalente à Vontade): +10 Um fragmento iridescente de cristal violeta. Sua luz pulsa, ora rápida, ora lenta, em harmonia com as correntes caóticas do próprio tempo. Ao contemplá-lo, você se sente simultaneamente velho e jovem, como uma criança recém-nascida e um ser ancestral, consciente de que sua carne é apenas uma instância em mil refrações de uma única alma eterna e atemporal. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +10.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Capa | grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 5)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +10% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Na mão principal | acidificante espada longa de ferro da erosão (poder: 12-17, pda: 2)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 67 de dano ao longo de 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 9 Dano (corpo a corpo): +5 natureza Afiado, longo e mortal. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | brilhante lanterna de latãoForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Des, 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
runa de translocação do psíquico (alcance: 3; fase: 12; recarga: 12)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 12%, sua defesa é aumentada em 12 e resistência geral é aumentada em 12%. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.anel de cobre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arco longo de olmo Requer: - Destreza 11 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 0% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante maça de ferro da vilania (poder: 12-17, pda: 2) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 6% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 15 * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 41 de dano de raio Dano (corpo a corpo): +6 praga Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de ferro (poder: 12-18, pda: 2) Requer: - Magia 11 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 12.5 - 17.5 Usa atributo: 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.umbral par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1) Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 5 escuridão Resistências: +5% escuridão Dano: +3% escuridão Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de linho do fogo (+15%) (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +15% fogo Dano: +10% fogo Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante armadura de couro rústico da resistência ao raio (defesa: 3, armadura: 2) Requer: - Força 10 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +10% praga / +11% natureza / +16% raio Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.rejuvenescente armadura de couro rústico da resistência ao raio (defesa: 3, armadura: 2) Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +16% raio Regeneração de vida: +2.70 Vigor por turno: +0.60 Uma armadura feita de couro. |
aljava de flechas de olmo (14/14, poder: 14-20, pda: 5)Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 14.5 - 20.3 Usa atributos: 70% Des, 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Força do Propósito Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 14 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Arruela da Grapeta da Rebimboca da Parafuseta
Matou a rainha tecelã e o profanador temporal.By Alerusi, Shalore Guardião Temporal nível 4
77 Pira 122 year of Ascendancy at 13:09 see stats
Essa Foi Por Pouco
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Alerusi, Shalore Guardião Temporal nível 3
76 Pira 122 year of Ascendancy at 20:02 see stats
Levei Comigo!
Matou um chefe enquanto estava morto.By Alerusi, Shalore Guardião Temporal nível 4
76 Pira 122 year of Ascendancy at 20:11 see stats
Log
Alerusi lança Runa: Escudo.
Alerusi forma um escudo ao seu redor.
Alerusi lança Lâmina de Dobra.
Alerusi distorce o espaço-tempo para equipar: acidificante espada longa de ferro da erosão
adaga de ferro.
Alerusi distorce o espaço-tempo para equipar: arco longo de olmo do ácido
aljava de flechas de olmo do vento.
Alerusi lança Lâmina Translocadora.
Alerusi distorce o espaço-tempo para equipar: acidificante espada longa de ferro da erosão
adaga de ferro.
Alerusi errou Pistocobra.
Tiros Evasivos dispara um tiro de retaliação contra Alerusi!
Alerusi errou Pistocobra.
Alerusi errou Pistocobra.
Pistocobra atira!
Alerusi atinge Pistocobra em (8 redução fixa), 1 físico [1 total].
Atirar de Pistocobra errou Alerusi.
Atirar de Pistocobra atinge Alerusi em (28 absorvido), 0 físico [0 total].
Pistocobra atira!
Atirar de Pistocobra realiza um acerto crítico à distância contra Alerusi!
Seu escudo se desfaz com o dano!
Alerusi vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Atirar de Pistocobra atinge Alerusi em (55 absorvido), 0 físico [0 total].
Atirar de Pistocobra atinge Alerusi em (23 absorvido), 16 físico, 7 raio [22 total].
Alerusi lança Lâmina de Dobra.
Pistocobra resiste à cegueira!
Alerusi atinge Pistocobra em (8 redução fixa), 15 temporal, (8 redução fixa), 13 físico, (5 redução fixa), 0 natureza, (8 redução fixa), 4 temporal, (8 redução fixa), 3 físico [36 total].
Pistocobra atira!
Atirar de Pistocobra atinge Alerusi em 35 físico, 7 raio [42 total].
Atirar de Pistocobra atinge Alerusi em 35 físico.
Alerusi, shalore guardião temporal nível 6 foi eletrocutado até a morte por Pistocobra no nível 2 de Cavernas Cintilantes.


































































